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"온라인음악시장" 검색결과 3,841-3,860 / 8,136건

  • 한국 음반 산업의 분석과 기술발전, 그리고 미래의 음반시장에 대해
    다. 온라인 음악시장 안에는 음반제작사뿐 아니라 각종 이통사, 소리바다, P2P 사이트 등 이해관계를 달리하는 각종 주체들이 '밥그릇 싸움'에 여념이 없다. 음반제작자들 자체도 '서울음반 ... 격화[세계일보] 2007-11-14 25면 총05면 문화 1562자국내 온라인 음악시장의 주도권을 둘러싸고 대기업과 음반기획사의 힘겨루기가 팽팽하다. 음반제작자 단체인 ㈜젊은 제작 ... . 따인할 수 있으나 온라인 음악파일의 경우 시각적으로 확인할 수 없다는 점이 다운받은 음악 상품에 대해 불안감을 느끼게 하고 있다. 즉, 자신의 컴퓨터에 다운받은 음악을 언제든지
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.14
  • 이스트 소프트 성공사례 및 성장과정
    프로그램이다. 압축파일 재생은 물론 온라인 음악, 휴대폰 벨소리 제작, 고급 사운드 효과, 실시간가사서비스 등 을 제공하는 음악파일 재생프로그램이다. 알송 출시전에 음악파일 재생 ... 프로그램으로 외국소프트웨어Winamp나 Real player가 시장을 주도하고 있었지만 외국소프트의 단점인 영문인터페이스로 인한 불편함, 음악재생시 가사 미 지원. 또 시스템리소스 ... 를 많이 필요로 하여 컴퓨터에 부하를 주었는데 이러한 단점을 노리고 개발한 프로그램이다. 현재 331만명의 사용자를 확보하여 음악재생 프로그램시장 2위를 달리고 있다.? 알패스2001년
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.12
  • vips_완성본
    서론1. 기업 소개2. 기업 연혁본론1. VIPS 환경 분석(1) 외부환경1) 미시환경2) 거시환경(2) 내부환경2. VIPS의 STP(1) 시장세분화(Segmentation ... )(2) 표적시장 (Targeting)(3) 포지셔닝(Positioning)3. VIPS의 4P(1) Product 상품1) 샐러드2) 스테이크(2) Price 가격1) 원가 효율 ... 성 전략2) 가격 마케팅(3) Place 유통1) 현 점포 유지 노력2) TV홈쇼핑 진출3) 온라인을 통한 접근성 향상(4) 촉진(Promotion)1. 광고(1)전파광고1) tv쿠폰
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.16
  • 나의 삶속에서 여가의 상업화현상
    사실상 시장의 논리에 지배당하는 우리의 자본주의 사회구조를 고려하지 않는 ‘사회없는 여가’로서의 분석은 현실로서의 여가를 왜곡시키는 것이다. 이처럼 탈출을 허용하지 않는 강력한 자본 ... 에서 나 자신을 포함한 상당수의 젊은이들이 꼽는 취미생활 중 하나는 음악감상이다. 팝, 클래식, 재즈 등 다양한 장르의 음악을 뷔페식처럼 개인의 기호에 따라 골라듣을 수 있다는 사실 ... 은 우리가 음악감상의 부분에서는 주체적으로 선택할 자유가 있게끔 느끼게 만들어준다. 그러나 조금 더 생각해보면 나 자신이 가진 자유의 폭은 그리 넓지 않다는 것을 알 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.04
  • [전자상거래] 디지털콘텐츠의 현황 및 전망과 향후방향
    26억 6천만 달러에서 연평균복합성장률 20.73%의 성장세를 보이며 2008 년 56억 5천만 달러 규모의 시장을 형성할 것으로 전망된다.8) 온라인 음악- 세계 온라인 음악 ... 률이 48.43%, 엔터테인먼트 시장의 연평균 성장률이 39.01%로 전망 된다.4) 온라인 교육- 세계 온라인 교육 시장은 2004년 63억 2천 달러에서 2008년 164억 ... 은 주로 키워드 검색 광고, 리치 미디어 등의 온라인 광고와 유료 뉴스, 유로 게임 등 포털의 통해 배포되는 유로 콘텐츠를 주 수익원으로 하고 있으며, 합계 시장은 2004년 150
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.18
  • DRM과 Non-DRM 그 승자는 누구인가
    Fre대면 상당히 저렴한 가격이다.)국내 디지털 음원 전체 시장은 3500억 원 규모로 추산되는 가운데, 무선 시장을 제외한 온라인 유료 음악 서비스 시장은 약 1200억 원에 이른다 ... 하드 등 일부 온라인서비스사업자(OSP)에서 포털 등으로 확대되면서 저작권 보호를 위한 필터링 시스템 도입이 늘고 있는 추세다.아울러 디지털 음악, 게임과 영상, 애니메이션 등 ... 들은 ripping방식)을 이용하여 iTunes Music Store가 아닌 다른 플랫폼에서 다운받은 음악파일로도 iPod에서 청취할 수 있다.국내 시장에는 iPod를 대신 할 수 있
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.16
  • 크라우드 펀딩의 현황과 나아갈 방향
    내용잡스법 발효 후 기대효과크라우드 펀딩의 현황과 시장크라우드 펀딩의 세계시장 규모 및 현황크라우드 펀딩의 국내시장 현황한계점 및 나아가야 할 방향“크라우드 펀딩(Crowd)”이란 ... 에 크라우드 펀딩의 개념이 소개되었으나 특별한 관심을 얻지 못하였던 데 반하여 미국과 영국 시장에서는 폭 넓게 활성화 되어있다. 또한 2012년 4월 5일 중소밴처기업의 자금 조달 ... 는 유형. 공연, 음악, 영화, 교육, 환경 등의 분야에서 주로 활용기부: 후원 형식의 크라우드펀딩과 유사하지만 후원자들에 대한 보상을 조건으로 하지 않고 순수 기부의 목적으로 지원
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 프랑스의 문화정책
    음악이 강세를 띠는 특징을 보이고 있다. 자국산 음악시장 규모가 크기 때문에 유럽음반시장의 경기 침체에 큰 영향을 받지 않고 있으며, 영화 및 드라마의 주제가가 좋은 반응을 보여 ... 을 나타내었다. 문화정책 영역은 문화산업 분야로 확대되었으며, 샹송, 대중음악, 재즈, 장식예술(패션, 광고 디자인 등)도 중요한 문화행정 영역에 포함되게 되었다. 이는 문화의 미국 ... 뿐만 츠를 디지털화 할 필요가 있다고 인식하기 시작하였고, 16세기에 도서와 회화 등을 국가가 관리하기 위해 기증하도록 규정한 것을 (데뽀레갈칙령) 온라인 영역에까지 확장하여 적용
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.07
  • 싸이월드
    월드 후광효과 - 배경음악 판매로 음반시장에 새로운 수입원 제공. - 합법적인 음악서비스에 대한 소비패턴과 인식변화를 선도함. - 사진첩 기능을 통한 디지털 카메라 시장의 확대 ... `로 세계문화 주도√ 한국인들에게 어필할 수 있는 '정'이라는 요소를 마케팅에 활용 - 일촌개념, 출신학교 동문회 찾기 등등 √ 온라인 상의 피상적인 인간관계를 '정'을 통해 끈끈 ... 하게 만듦. - 오프라인 상의 인간 관계를 온라인상으로 확대2. 마케팅전략5. 도토리√ 싸이월드만의 사이버 머니 √ 기존의 현금구매 방식을 도토리 구매, 충전 방식으로 변환 √ 직접
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.27
  • 디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오
    면서 영화, 게임,애니메이션, 음악, 출판, 디자인, 광고 등 기존의 문화영역의 경계나 구분이무의미한, 하나의 통합된 사업 영역 혹은 시장으로 변화하고 있다. 음악을사례로 살펴보면 MTV ... 하였던 소리, 그림, 문자콘텐츠의 기반에서 출발한 다양한 콘텐츠를 디지털 기술로 변형한다면 출판, 영화, 방송, 사전음악 등 광범위한 콘텐츠를 포괄할 수 있다.또 다른 측면으로 디지털 ... 에새롭게 등장한 문화산업 영역이기도하다. 예를 들어 바투(BATOO)라는 온라인게임이 있는데, 이는 바둑을 새롭게 만든 게임이다. 기본론은 바둑과 동일하지만 게임의 핵심은 상대
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.21
  • 아이폰이 한국경제에 미친 영향
    으로 애플리케이션을 차별화 - 국내 휴대폰 제조사들은 구글 , 야후 , MSN 등 플랫폼 기업들과 협력을 강화 - 카메라 , 음악 등 멀티미디어영역에서 시장 선도력을 적극 활용 ... 를 지원 - GPS 센서를 내장하여 실외에서는 최대 10m 이내의 오차범위로 자신의 위치를 찾을 수 있음 - MP3 플레이어를 내장하여 아이팟에 있는 음악재생 ,HD 동영상 재생 ... 를 촉발하여 국내 스마트폰 시장 파이 자체를 확대 - 아이폰 출시 직후 국내 스마트폰 판매비중이 18.9% 까지 급등 - 향후 스마트폰 구매의향이 작년 대비 30.7%p 급증- ‘11
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.10
  • [교류][체육교류][체육]교류와 체육교류, 교류와 문화교류, 교류와 문화예술교류, 교류와 방송교류, 교류와 미디어교류, 교류와 정보교류, 교류와 경제교류, 교류와 농업교류 분석
    . 구체적 방안2. 정책적 방안Ⅱ. 교류와 문화교류1. 역사적 작용과 의의2. 3개의 루트1) 스텝 루트2) 오아시스 루트3) 해양 루트Ⅲ. 교류와 문화예술교류1. 음악2. 미술3 ... 다4) 언어와 문화의 차이가 영화 수출시장의 차이를 만들어 낸다5) 한국에서는 영상컨텐트 제작산업이 통합되어 있지 않다6) 호주에서는 시간차를 두고 발전해 온 CA TV, 위성TV ... 과 방안 등을 포함하여 광범하게 이루어지고 있다2. 하드웨어 현황3. 소프트웨어 현황4. 통신기술 현황5. 온라인 정보서비스 이용 현황Ⅶ. 교류와 경제교류Ⅷ. 교류와 농업교류1
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.26
  • cs교육) 의료마케팅 사례분석
    에 선병원의 이미지를 긍정적이고 좋은 병원이라는 인식을 심어줌. 음악회를 염으로 환자 치료에 도움을 주는 것은 물론 나아가 병원이 환자만을 치료하는 기능에서 환자 및 지역주민과 함께 ... 들의 직무스트레스 경감유도.선병원은 시장지향적(고객)으로 흘러가고 있다고 생각하나, 발전적인 병원이 되기 위해서는 정기적인 직원서비스마인드교육과 다양한 폭넓은 의료서비스를 계속 ... 라는 점에서 차별성을 가진다. 특히 또 다른 온라인 광고형식인 키워드 광고나 배너광고에 비해 다른 블로그로의 스크랩 기능을 통해 효과가 확산되기 때문에 저비용으로 높은 광고효과
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 여수엑스포
    2-1. Product 2-2. Price 2-3. Place 3. 여수 엑스포 SWOT 4-1. 국내시장 추이 4-2. SWOT 5. 마케팅 아이디어 제안 2-4 ... Venture Research Club EXPO 2012 YEOSU KOREAP lace EXPO 2012 YEOSU KOREA Venture Research Club 온라인 공식판매기관 ... 목표 관람객 유치를 위해서는 홍보 마케팅 활동을 넘어서는 일종의 ‘ 사회현상화 ’ 가 필수 중점시장에 초점을 맞춘 집중형 홍보 마케팅 활동 추진 면밀한 시장분석을 거쳐 중점타겟
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.02
  • 문화컨텐츠 중 게임산업의 현황과 전망
    온라인 게임 시장의 폭발적인 성장, 가상현실 기술과의 결합에 의한 미래적 첨단 기기로서의 가능성 등 그 산업적인 미래가 상당히 밝은 산업이다. 그러나 게임 산업은 또한 초대 ... 의 동향글로벌 게임시장은 2008년 매출액 기준으로 80%에 해당하는 콘솔과 아케이드 게임시장이 정체된 가운데 온라인과 모바일 게임을 중심으로 성장세가 이어지고 있다. 콘솔시장 성장 ... 의 원동력인 차세대 콘솔 머신의 등장 시점은 2011년 이후가 될 것으로 예상되기 때문에 당분간 콘솔게임 시장은 유의미한 성장을 보여주기 힘들 것으로 본다.반면 온라인과 모바일
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.19 | 수정일 2020.10.10
  • 빅데이터, 경영을 바꾸다
    , 기계간 상호작용예시각종 원자재 구매, 유통재고,판매내역, 제품생산내역,연구개발지 지출내역,동영상, 음악, 위치정보, 게시물, SNS3. 속도구분이전오늘날통신망모뎀(전화선)유무선 ... 데이터도 함께 활용온라인 거래처리 데이터실시간 상호작용 데이터속도-실시간, 여러 센서로 데이터 생산, 수집미세한 예측, 조정 및 정밀한 관리가능생산성 향상활용예시-재고 물류 비용 줄임 ... ]데이터들을 각 클러스터에 할당하고 이 과정을 시각적으로 보여줌-[Treemap]여러 비교대상의 가치크기와 동향을 기도 넓이와 색의 변화로 표현워턴버그의 시장지도검색에 따른 시각화
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.03.25 | 수정일 2015.06.05
  • TECHNOLOGICAL_IMPEDIMENTS_TO_B2C_ELECTRONIC[번역본]
    저장 장치를 시장에서 이용 가능하다.접속 속도를 더욱 향상시킬 수 있는 새로운 접근법으로, 피어 투 피어 네트워크 혹은 그리드 컴퓨팅 등 피어 수준 컴퓨팅을 예로 들 수 있 ... 한다. 따라하기 위한 연구가 진행 중에 있다.3차원(3D). 2D 공간에서 제공되는 3D 영역에서 가장 큰 발전이 있었다. 다수의 가상 세계(예를 들어, 둠, 에버퀘스트, 울티마 온라인 ... 과 같은 게임의 가상 세계)는 너무나도 현실적인 환경을 제공하여, 실제 세계의 현금 가격을 지닌 축소된 가상 경제가 형성된다(익명, 2002.10.21). 예를 들어, 울티마 온라인
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.25
  • 성공기업 실패기업 사례 분석 - 프리챌, 네이버 전략 분석
    의 그룹의 온라인상의 커뮤니티 이용 고객c. 10~20대위주의 오프라인 만남을 위한 커뮤니티 이용 고객d. 단기적인 목적을 위한 일시적 커뮤니티 이용 고객4. 프리챌 실패요인 분석(1 ... ) 판로개척 실패 (2) 수익모델 부재 (3) 과도한 개발비 투자 (4) 무경험(5) 고객감동 실패 (6) 법률지식 부족 (7) 경영관리능력 부족 (8) 조기 시장진입(9) 현실안주 ... 운영 o 경영자의 원만한 대인관계o 경영자의 성실성 및 근면성 o 수출위주의 전략으로 해외시장 다변화6. 결론 - 나아갈 방향 / 전망Ⅰ. 실패사례 - 프리챌벤처기업 성공, 실패
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.02
  • 저작권 개념, 인터넷상의 공유,저작권, 공유와 저작권의 갈등배경, 음반시장환경, 디지털음반유통 시장현황, 소리바다가 한국 대중음악산업에 미친 영향, 한국 대중음악 문제점, 음반시장(음악산업) 진단,전망 분석
    인터넷상의 공유와 저작권문제, 한국음반시장문제, 한국디지털음반문제, 소리바다문제, 한국대중음악산업문제를 통해 본 음반시장(음악산업) 진단 및 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 저작권의 개념 ... 분석2. 국내 음반업체 현황Ⅵ. 디지털 음반 유통의 시장현황1. 온라인 음반주문판매 현황2. 디지털 음반 유통의 시장현황과 전망3. 세계 음반업계의 입장과 동향1) 매디슨 프로젝트2 ... ) 대규모 ISP의 포탈사이트 서비스3) SDMI 계획Ⅶ. 소리바다가 한국 대중 음악 산업에 미친 영향Ⅷ. 한국 대중음악의 문제점1. 음반시장의 투명성과 합리성2. 음반 산업
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.28
  • 스마트폰
    스마트폰인터렉티브 콘텐츠학과아이폰이 불러일으킨 스마트폰은 소셜네트웍을 비롯한 새로운 문화의 변화를 일으킬만큼 충격적입니다.아이폰 이후 시장은 뜨겁게 달궈졌고 각 회사별 다양 ... 하여 아이폰, 안드로이드폰, 윈도폰, 바다폰 등으로 부르고 있습니다.스마트폰의 업그레이드 속도가 빨라 지나간 버젼은 돌아볼 필요가 없으며 현재의 시장과 신제품을 대상으로 스마트폰 ... '이라고 표현을 합니다.앱은 소프트웨어(응용프로그램)에 해당됩니다.우리가 노래를 듣기위해 음악 프로그램을 다운 받아야 한다면 먼저 프로그램을 담을수 있는 그릇이 있어야 합니다. 그릇은 당연히
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.22
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2025년 09월 12일 금요일
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