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"게임 리터러시" 검색결과 361-380 / 428건

  • 미디어와 학생권리
    의 프로그램과 콘텐츠 개발Ⅱ. 미디어에 관한 청소년의 권리 3. 교육받을 권리 - 리터러시적 접근 중시 - 타고난 선천성이 아닌 후천성에 의한 미디어 교육 - 매체에 관한 교육 ... 한 도시화 → 공동체 약화 - 아동 · 청소년들의 놀이에 대한 요구는 미디어로 해소 - 어릴 때부터 인터넷 게임과 애니메이션 , 만화를 즐김 기존 놀이와 온라인 게임과의 유사 ... , 게임 등 → 관계 유지의 도구 - 미디어의 영향력을 받는 대중 매체 : 팬클럽을 통한 관계 형성 5 . 사회 참여와 소통 - 사회적 약자로서 자신의 욕구와 의견이 묵살됨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.14
  • 청소년 사이버범죄의 현황과 문제점 및 해결방안
    - 정보 통신 윤리 교육, 정보 리터러시 연구6. 정책의 문제점과 개선방안1) 사전적ㆍ교육적 측면(1) 교육의 강화앞서 언급한 바와 같이 사이버 범죄의 가장 근본적인 이유는 사이버문화 ... 웨어, 사이버 성폭력 )온라인영상미디어 피해 ( 성인 방송, 온라인 게임, 채팅, 스팸메일 )온라인 피해 상담 센터 운영- 인터넷중독,온라인게임중독,사이버성폭력 상담사이버범죄 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.22
  • 디지털도서관
    장치를 설치하는 계획은 기본적인 서비스를 위하여 이용자가 기다리는 시간이 향상되는 반면에 대출서비스에 직원을 배치하는 요구가 적어질 수 있다.2) 정보 리터러시와 교육적인 기술UM ... 도서관은 사용자 교육 서비스 그리고 최근에는 정보리터러시 팀을 통하여 학생과 교직원에게 교육적인 지원을 한 오랜 역사를 가지고 있다. EPSL Expedition은 과락과 기술 ... 하며, 더욱 강력해진 접근 중심의 도서관으로 변화할 것이다.모든 곳에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상의 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.11
  • 컴퓨터의 교육적 활용과 멀티미디어 활용
    을 위한 시간관리 프로그램, 메모를 위한 온라인 노트패드, 파워포인트, 인터넷, 파일 찾기 프로그램 등이 있다.(2) 교수-학습을 위한 활용1) 컴퓨터 리터러시(Computer ... 형의 기본구조1.도입2.정보제시3.질문과 응답6.학습결과제시5.학습종료 결정4. 피드백과 교정③ 게임형- 현실세계에서 일어나는 경쟁적·갈등적 상황을 인위적으로 조성하고, 학생의 경쟁 ... 을 최대한 살려서 학습내용을 제시한다. 경쟁 흥미유발과 같은 게임의 요소를 포함하는 게임형 프로그램은 화려한 영상 그래픽 생생한 음질을 통하여 반복학습으로 인한 지루함을 줄이고 학습동기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.02
  • [교육방법]ADDIE 모형을 통한 컴퓨터 활용 교육 설계
    적 특성Literacy)? 리터러시란? ‘읽고 쓰는 능력’ ‘의사소통을 할 수 있는 능력’? 컴퓨터 리터러시 : 컴퓨터를 알고 그것의 사회적 역할과 교육에 미치는 영향을 이해하는 것 ... 으로 컴퓨터에 관한 이해와 활용 능력을 모두 포함하는 의미.? 컴퓨터 리터러시 교육: 컴퓨터를 사용할 수 있는 능력을 갖추는 것으로 컴퓨터의 조작 능 력을 강조하기도 하며 컴퓨터 자체 ... 의 메모리에서 쉽게 프로그램을 작성할 수 있어 프로그래밍의 기본을 배우는 데 활용된다.2. 설계1) 수행 목표의 명세화① 지식 :㉠ 교육 정보화의 의의와 컴퓨터 리터러시의 의미를 안다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.22
  • 텔레비젼 사피엔스(p152~316)정리
    기. 셈하기(3R) + 컴퓨터 리터러시, 미디어 리터러시, 과학 리터러시→ 필수 교육의 전문화실천합시다* 실천합시다.1. 우리의 자각과 의식화가 우선되어야 한다.2. 정부, 언론 ... 문화) → 디지털 영상 (동적문화)(복수감각) → 멀티미디어 게임(복수 감각의 부활로신문화 양태로 창출)* 컴퓨터 게임 특징 : 대리만족, 조작, 흥분, 자극적1. 능동적인 참여2 ... . 구체적이며 확실하게 제시3. 시각적, 음향적 효과가 뛰어남4. 점수체계로 인해 스스로 동기 유발, 경쟁을 유발* 컴퓨터 게임의 기능1. 매개 커뮤니케이션 기능 수행2. 심리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.25
  • 기존 국어과 교재론에 대한 비판과 대안적 전망 -‘매체 언어’ 과목을 중심으로
    · 비판 · 창조 능력을 기르는 것을 목표로 한다. 이런 능력은 ‘리터러시(literacy)’라고 불린다. 곧 ‘미디어 리터러시’는 현대 사회를 살아감에 있어서 갖추어야 할 필수적인 ... 와 미디어 리터러시에 의해 가능할 것이다.최근 교육인적자원부에서는 이러한 관점을 반영하여 그간의 연구를 바탕으로 11~12학년 선택 교육 과정에 ‘매체 언어’ 과목을 신설 ... 게임, 광고, 인터넷 등과 같은 다양한 형태의 전달 수단에 의해 전달되는 프로그램, 영상 작품, 이미지, 웹 페이지 등을 말한다. 미디어 텍스트는 여러 형태의 ‘언어들’또는 ‘그
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.17
  • 미디어법 찬반에 대한 리터러시
    레포트주 제 : 미디어법 찬반에 대한 리터러시□ 미디어법 찬성 의견미디어법 찬성 첫째 이유, 이 법안의 통과로 많은 경제적 효과를 얻을 수 있기 때문이다.?현재 방송 부문 고용 ... 게임이 아니며, 실례에서 이를 확인할 수 있다.?신규PP 진입 후 경쟁관계에 있는 동일 분야 기존PP의 매출액은 대부분 감소하지 않거나 오히려 증가했다.그간의 규제 완화 이후 방송 ... 를 구축하고 엔터테인먼트, 뉴스 정보, 게임 등의 콘텐츠 서비스로 글로벌 미디어 그룹으로 성장하고 있는 경우가 대표적이라고 할 수 있다.우리나라는 지금까지도 지속되고 있는 한류열풍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.14
  • [언론정보] 디지털 미디어 100년후를 상상한다 북리뷰
    조교수. 미디어사적 시점을 기축으로 하여 정보기술과 미디어를 인간사회의 측면에서 고려하는 소시어 미디어론을 주창하였다. 미디어 리터러시 등 실천활동도 적극적으로 전개하고있다.저서 ... 로는 《미디어의 생성-미국 라디오의 動態史》. 공저로는 《미디어로서의 전화》, 《20세기 미디어-전기 미디어의 근대》, 《컴퓨터 반세기》, 《미디어론》, 《미디어 리터러시-미디어 ... .u-tokyo.ac.jp2. 책 내용 소개1) 목차서 장 – 미디어 미래의 역사제1장 – 놀이 도구로서의 미디어제2장 – 미디어 리터러시와 인간상의 전환제3장 – 새로운 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.21
  • 초등 사회 미디어 리터러시 교육 5학년 2. 정보화 시대의 생활과 산업 수업지도안
    , ppt)수업모형미디어 리터러시단계학습과정교수-학습 과정자료 및지도상의 유의점교사학생도입동기유발(5′)학습목표확인학습과정안내◎ 동기유발● 자료 보여주기(이불)- 단편적인(1차원) 자료 ... - 광고를 보고 생각나는 점을 말해본다.T : 여러분 이 광고 본 적 있어요??S1 : 네.S2 : 아니요.S3 : 저는 그 게임기 가지고 있어요.T : 그럼 이 광고를 보고 느낀 점 ... 요.T : 이나영양은 무엇을 하고 있나요?S1 : 게임을 하고 있어요.S2 : 강아지랑 놀고 있어요.S3 : 강아지한테 밥도 주고 목욕도 해주고 원반던지기도 하 고 놀아요.● 서사
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.05
  • 컴퓨터의 교육적 활용
    교육의 유형(1) 컴퓨터 리터러시 (Computer literacy)컴맹을 면하게 하는 것에서 컴퓨터를 활용해서 할 수 있는 기본적인 일들을 마스터하게 하는 모든 것들을 통틀어서 말 ... 으로는 개인교수형, 반복연습형, 게임형, 모의실험형, 발견학습형, 문제해결형, 등이 있다. 자세한 내용은 뒤에서 다시 설명하기로 하기로 하자.2) 컴퓨터 관리수업 (CMI)컴퓨터가 직접 ... 하는지를 비교하고 이에 대한 적절한 피드백을 제공한다.▲ 학습종결 : 학습자의 반응에 대한 피드백이 주어진 뒤, 프로그램은 연습의 지속 여부를 결정한다.(3) 게임형학습자들의 동기를 유발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.19
  • 유아교육에 컴퓨터의 교육적 활용방안
    , 제목만으로 문헌을 찾아볼수 있도록 제작한 정보센터 등이 있다. 또한 다양한 심리검사 도구들과 수업 분석도구 등이 활용되고 있다.교수-학습을 위한 활용에는 컴퓨터 리터러시 ... (computer literacy)와 관련된 컴퓨터에 대한 교육 분야와 컴퓨터를 이용한 교육 의 두 분야가 있다. 컴퓨터 리터러시란 컴퓨터를 활용해서 기본적인 일들을 마스터하게 하는것 ... 한다. 컴퓨터 리터러시의 교육은 주로 기본 운영체제, 워드프로세서, 기초적인 그래픽 도구들, 데이터베이스 운영, 발표용 도구들과 인터넷 사용 등이 그 내용이 된다. 컴퓨터를 이용한 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.17
  • Saint Gobain 기업의 인재육성사례와 문제점 분석및 해결
    은 국제 시장과 제품 라인을 보유하고 있다. CEO인 장 루이 베파는 회사의 구조, 전략, 리더십이 모두 문화적인 리터러시(Literacy)를 갖추어야 하며, 또한 회사의 모든 일 ... 에 접목하여야, 회사와 조직과 개인이 모두 공동체로서 시너지효과와 윈윈게임이 이루어지며 회사가 영속성을 지니는 것이다.그런 점에서 생 고뱅 기업의 능력이 뛰어난 인재 중심의 경영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.06
  • [경영] 디지털 권력
    를 ‘새로운 인종차별’로 불렀다고 한다. 또한 인터넷 등 디지털 콘텐츠를 효과적으로 활용하는 ‘디지털 리터러시(digital literacy)’를 갖추고 있느냐 역시 새로운 권력 불평등 ... 문제의 초점이 될 수 있다. 인터넷에 효과적으로 접근가능 하더라도 자신에게 필요한 콘텐츠를 적절히 탐색하지 못하고 게임이나 음란물에 시간을 허비한다면 새로운 종류의 빈민층이 될 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.15
  • 미디어 리터러시를 읽고
    하는 것이 아니라는 것을 알게 되었다.미디어 리터러시란 한마디로 말하면 미디어가 형성한 ‘현실’을 비판적으로 읽어내면서 미디어를 사용하여 표현해 가는 능력인 것이다.미디어가 매개 ... 한 의도 없이도 제작자의 사고와 가치 판단이 들어가지 않을 수 없다.이 책은 미디어 리터러시의 기본적인 이론, 역사적 흐름을 살펴보면서 각국의 교육 현장, 미디어 업계의 현황, 시민 ... 단체의 활동 등을 살펴본 소위 현장 리포트이다.제1장 전세계에 확산되는 미디어 리터러시1. 미국의 교실에서뮤직비디오를 공부토크 프로그램을 분석하는 수업⇒ 초대 손님의 선정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.29
  • [경영] Acer와 스탠 쉬
    빠르고, 더욱 유연하고, 더욱 능동적으로 사업하게 되었다.스탠 쉬는 개인적인 리터러시(현지 사정을 훤히 알기)를 갖춘 사람이다. 인간의 본성이 근본적으로 선하다는 신념을 에이 ... 서의 기본 원칙에 적용시켰다. 그의 사회적 리터러시는 리더들이 자신의 비전을 사람들에게 전달하는 것이라고 이해한다. 자신이 사람들을 해방시키는 관리조직을 창출해야 한다는 것을 인정 ... 함으로써 그는 사업적 리터러시를 발휘한다. 또한 중국의 뿌리에 대한 분명한 의식과, 다른 나라에서 배운다는 개방성으로 자신의 문화적 리터러시를 보여준다.1998년, 에이서가 멀티미디어
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌 리더쉽의 조건을 읽고
    에서 CEO의 역할이, 그 중에서도 글로벌 리터러시가 그 어느 때보다도 중요시되고 있다. 리터러시란 용어가 다소 생소한데 이는 어떤 지역 사정에 대해 훤히 아는 것을 의미한다.그렇 ... 자. 글로벌 리더십의 네 가지 조건으로 저자들은 개인적 리터러시, 사회적 리터러시, 사업적 리터러시, 문화적 리터러시를 제시하고 있다.개인적 리터러시는 자기 자신을 이해하고 평가하는 능력 ... , 성실한 유연성, 행동과 생각간의 균형을 추구하는 사려 깊은 결단, 가능성을 중시하며 불가능한 것도 해낼 수 있다는 현실적 낙관주의 등 모순적인 사고방식을 요구한다.사회적 리터러시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.06
  • 시각문화미술교육(시각적 문해교육도 첨가)
    는 '리터러시(Literacy)'란 용어는 원래 문자 언어의 인쇄가 가능해진 19세기 중반에 등장한 것으로서 단순히 문자화된 기록물들을 통해 지식과 정보를 획득하고 이해할 수 있 ... 장면의 스펙터클을 더욱 강화하고 있다. 컴퓨터 게임이나 가상현실과 같은 상호작용적 영상에서 청소년들은 그것을 마치 사실처럼 인지할 수 있다는 점도 문제점으로 나타난다. )
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.08
  • 컴퓨터와 상호작용매체
    한 심리검사도구?MMPI?OSIA?휴대용 랩탑 등의 퍼스널 컴퓨터2)교수-학습을 위한 활용교수-학습을 위한 활용에는 컴퓨터 리터러시와 관련된 ‘컴퓨터에 대한 교육’과교육담당자와 가장 ... 밀접한 관련을 가지는 분야인 ‘컴퓨터를 이용한 교육’이 있다.(1)컴퓨터 리터러시컴맹을 면하게 하는 것에서부터 컴퓨터를 활용해서 할 수 있는 기본적인 일들을 마스터 하게 하는 것 ... 용 도구들과 전자우편, 인터넷(2)컴퓨터를 이용한 수업(CAI)컴퓨터 보조수업* 유형 : 개별교수형, 반복연습형, 게임형, 모의실험형, 발견학습형, 문제해결형, 자료제시형 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.10
  • [역사교육]영화를 이용한 역사교육-태극기 휘날리며로 6․25 전쟁의 학습
    -「태극기 휘날리며」를 사례로 6?25 전쟁의 학습목차Ⅰ. 문제제기Ⅱ. 이론적 배경1. 롤랑바르트의 신화론2. 영화의 특성과 교육적 의미3. 영화 리터러시의 방법Ⅲ. 실제적용1 ... 한다면 그동안 역사교육의 어려움으로 지적되어 오던 흥미위주의 수업을 조금이나마 해결할 수 있을 것이다.Ⅱ. 이론적 배경영화교육은 학습자가 지닌 잠재적 능력을 시네리터러시를 통해 이상 ... 적인 인간, 성숙한 인간의 행동 특성을 지니도록 육성하는 행위를 말한다. 그렇다면 시네리터러시란 무엇인가?cinelitercy = cinema + literacy시네리터러시란 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.21
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2025년 11월 04일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감