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"게임 리터러시" 검색결과 401-420 / 428건

  • [하이퍼텍스트]디지털 시대의 영상문화
    , 영화 등 장르별로 분류, 깊이 있고 넓은 문학 이론으로 명쾌하게 우리 문학이 가야 할 방향을 제시하고 있다. 아울러 문자 · 영상 · 디지털 리터러시의 문제와 남북한 문화제 ... 다. 영 있는 디지털 스토리텔링 세대임을 이해해야 한다.디지털 스토리텔링디지털 스토리텔링은 컴퓨터 게임 등 컴퓨터를 통해 일어나는 모든 서사행위를 말한다.넓게 보면 스토리텔링, 즉 ... 게임은 물론 하이퍼텍스트 문학도 생겨나고 게시판에 수많은 우스개 소리에서 소설, 수필까지 올라 있다. 여기에 누구나 쉽게 홈페이지를 만들 수 있는 도구들이 생겨나면서 자신의 이야기
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.27
  • 조기유아 교육방법과 특징.
    Instruction)라 분류될 수 있는 컴퓨터를 통한 교육(teaching through computer), 컴퓨터 리터러시로서의 컴퓨터에 관한 교육(teaching about ... 한다.③ 초등학생을 효과적으로 지도하기 위해서는 영어지도에 효과적인 다양한 지도법을 연 구하고 적용해보려는, 열정적인 노력이 중요하다. 즉, 챈트, 노래, 게임, 무언극, 역할 극
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.08
  • [문화교육]문화예술교육의 정의와 기능
    는다. ?문화예술교육?은 따라서 ?음미체 교육?의 차원을 크게 넘어선다. ?문화예술교육?은 지식, 인성, 예체능 교육의 관계를 재조직화하여 인간능력의 역동적 복합성(문화적 리터러시)을 활성화 ... 게 접할 수 있는 텔레비전, 비디오, 게임, 컴퓨터, 휴대폰 등 대중 정보통신 매체들을 제대로 사용할 수 있는 수용자 교육을 실시함으로써 일상생활 속에서의 미디어 수용자 교육
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.01
  • [교육학]교수매체의 역사와 종류,특성
    을 Finn(1955)은 첫째, 지식과 인구의 폭발적인 증가, 둘째, 사회전반에 걸친 테크놀로지의 도입으로 인해서 과학자들의 양성과 테크놀로지 리터러시 교육 및 자동화 에 의해 대치 ... 표현의 함양에 두었다. 기존의 교과서 중심의 교육에서 탈피하여 아동들의 교육을 유희에 중점을 두었고, 교육체제를 게임과 노래, 공작, 교수자료와 활동의 세 요소로 구성하였다. 그
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.20
  • [미디어] 바보상자 길라잡이 요약, 감상문
    의 목적 및 대상으로 삼는 미디어 교육과는 분명한 차이가 있다. 미디어 교육의 중심대상이 되는 미디어는 텔레비전이다. 이는 그만큼 텔레비전이 문제가 많다는 반증이기도 하다. 리터러시 ... 과 PC통신, 컴퓨터 게임 등의 미디어가 텔레비전의 시청시간을 감소시키는 듯하다.○ 바보상자 뉴스 이해하기- 텔레비전 뉴스는 방송 시장 내에서 한 방송국의 위치를 결정하고 수익 ... 를 설내언어적 현상을 습득하며 말이라는 커뮤니케이션을 한다. 우리가 일상생활에서 접하는 텔레비전의 언어가 우리의 제2언어가 되었다. 텔레비전 러터러시 교육이란 텔레비전에 관한 기본적인
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.20
  • [교직] 컴퓨터에 관한 교육 (컴퓨터의 교육적 활용)
    )컴퓨터의 교육적 활용에 대한 분류1. 컴퓨터에 관한 교육컴퓨터 리터러시 라고도 불리우며 보통의 시민들이 컴퓨터에 관하여 알아야 할 필요가 있는 모든 지식과 기능이며, 여기에는 단지 ... , 타블렛 위에 광펜을 움직여 도형이나 그림 등을 그려 컴퓨터에 입력하는 장치.조이스틱 손잡이를 움직여 화면을 이동시키며, 여러 개의 단추를 사용하여 기능을 수행, 게임이나 비행기
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.04
  • [디지털, 권련, 컴퓨터] 디지털 권력
    새로운 의제를 창출해낼 수 있다는 것이다. 다시 말해서, 산업사회의 권력주체와 정보사회의 권력주체는 다르며, 디지털 리터러시(digital literacy)를 기반으로 한 새로운 ... .또한 인터넷 등 디지털 콘텐츠를 효과적으로 활용하는‘디지털 리터러시(digital literacy)’를 갖추고 있느냐 역시 새로운 권력 불평등 문제의 초점이 될 수 있다. 인터넷 ... 에 효과적으로 접근가능 하더라도 자신에게 필요한 컨텐츠를 적절히 탐색하지 못하고 게임이나 음란물에 시간을 허비한다면 새로운 종류의 빈민층이 될 수 있음을 경고한다. 인터넷을 통하지
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.04
  • [교육공학] 컴퓨터
    으로 전이할 수 있도록 만든 언어2) BASIC 언어대화식 언어, 초보자용, 교육용 언어..PAGE:124. 컴퓨터 리터러시-기본적인 지식과 기술로 컴퓨터를 활용하여 자신이 원하거나 필요로 하는 일을 수행하도록 할 수 있는 지식과 기술을 통합한 능력 ... :61)교육용 소프트웨어의 유형(2)게임형 : 교육용 소프트웨어에 게임 요소를 첨가하여 보다 흥미로운 학습이 되도록 하는 유형문제 해결형 : 교사가 창의력을 요구하는 문제해결 상황 ... 는 프로그램..PAGE:7게임형의 유형① 탐험 유형② 판/카드 유형③ 전투 유형④ 논리 유형⑤ 역할놀이 유형⑥ TV 퀴즈 유형⑦ 낱말 맞추기 유형⑧ 탬플릿 유형..PAGE:82) 교육
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.02
  • [교육공학] 컴퓨터와 멀티미디어
    )② 컴퓨터 관리학습(CMI : Computer Managed Instruction)③ 컴퓨터 리터러시(Computer Literacy)1) 도구(Tool)로서 컴퓨터 활용문서작성 ... 한대의 컴퓨터로 학습이 가능하다는 것이다.개요부분?시나리오제시?학생반응요구???종결?피드백과 조절?학생의 반응 모의실험형의 기본구조아리수 가상과학실험 ⇒(4) 게임형 - 교육 ... 용 소프트웨어에 경쟁, 흥미, 도전등의 게임요소를 첨가하여 보다 흥미로운 학습이 되도록 하는 유형.① 게임은 승자와 패자의 요소가 들어가고 매우 흥미로울 뿐 아니라 학습자로 하여금 목적
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2004.11.16
  • [독후감] 블랙인터넷(라도삼 저)-엽기 · 포르노 · 게임의 광기에 대한 보고서 를 읽고
    하고 공유하는 등의 태도의 변환이 요구된다. 마지막으로 오늘날 인터넷상에 가득한 음모와 잘못된 정보를 정확히 읽어 낼 네트 리터러시를 확충해야 한다. 다시 말해서 저급한 인터넷을 사용 ... 블랙인터넷(라도삼저)-엽기 · 포르노 · 게임의 광기에 대한 보고서>를 읽고..>인터넷이 가져오는 가장 큰 변화중의 하나는 관계성의 변화이다. 타자와의 혹은 다른 단체 ... 의 여타 게임과 달리 독특한 특징을 가지고서 우리에게 새로운 게임 문화를 보여주고 있다. 리니지는 그 자체가 하나의 사회적인 성격을 지니고 있으며 운영자가 제공하는 공간과 텍스트
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.14
  • 웹 기반 학습을 통한 인간 교육의 실천
    를 판단, 조합하여 새로운 정보를 창출해 내는 리터러시 능력을 습득하기 위해서는 독서를 통한 다양한 사고와 간접경험이 필수적이다. 그러나, 이미 클릭을 통한 간편한 정보습득에 익숙 ... 에서 많은 것을 배우게 한다. 게임과 그룹 활동을 통해 학생들 스스로가 문제 해결의 도출을 위해 정보를 검색하고 재구성하면서 서로 의견을 조정하고 토론하는 법을 배울 뿐 아니라, 각
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.14
  • [정보정책론]말레이시아의 정보화 전략
    을 도입하여 행정서비스외에 은행업무, 신용카드, 여권, 전자지갑 등으로 이용네가라 은행최첨단 학교(smart schools)정보리터러시를 중심으로 교육제도의 개혁과 원격교육을 도입 ... ommunication* 원격회의* 멀티미디어 E-mail* infotainment/edutainment{) 교육용 소프트웨어에 오락성을 가미하여 게임하듯이 즐기면서 학습하는 방법이나 프로그램
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.20
  • [교육] 멀티미디어와 교육
    공동제작이 중심(2) 멀티미디어 리터러시의 육성 멀티미디어 리터러시의 능력항목{1 다양한 미디어와 정보의 특성 또는 그를 조합한 패턴을 이해한다.2 다양한 미디어의 기본 조작을 할 ... 에 의한 가상체험을 통하여 학습방법이나 컴퓨터 리터러시의 획득을 할 수 있다.6 미디어의 특성을 살린 멀티미디어 프레젠테이션이 가능하다.7 다양한 컴퓨터 주변기기를 활용하여 작성 ... 한 사용과 파지를 도와주기 위하여 지속적인 반 복과 피드백을 제공하는 유형3 시뮬레이션형 : 모의 실험화된 체계하에서 학습자들의 활동을 모델링하는 유형4 교수게임형 : 이전에 가르친
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.30
  • [독후감] 정보사회의 이해
    의 부재3. 네트 리터러시의 부재4. 디지털 세대의 부재등을 꼽을 수 있겠다.대부분의 인터넷 사용자들은 인터넷을 온라인 게임과 개인적인 사생활을 올려보는 미니홈피나 블로그에 할애 ... 는 부대가 나쁘다면 말짱 도로묵이다.두 번째로 우리나라의 인터넷에 관한 것이다.아무리 봐도 인터넷이 이렇게 확장되기까지는 PC방 이라는 독특한 문화가 가장 크게 작용했다고 본다.게임방 ... 에서 온종일 게임에 몰두하는 청소년들은 우리나라 인터넷 보급률의 일등공신이라도 해도 무방할 것이다.이런 배경이 다른 선진국들과 다른 나라들과 우리나라의 인터넷 문화의 차이점
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.03
  • [광고홍보] 광고비평의 이해
    는 능력) 의 개념에 이제는 영상 이미지에 대한 이해와 판단 능력까지 포함시켜야 한다. 여기에 영상 리터러시 수단을 제공하는 것이 기호학이다.기호학은 ?당연스럽게 보이는 것‘ 이 결코 ... 1. 기호 : 누구의 이익에 기여 하는가?책에서는 ‘영상광고, 뮤직비디오, 비디오 게임 을 살펴보면 의미가 전혀 존재 할만한 가치가 전혀 없어 보일 만큼 감각적인 이미지와 요란 ... 되는 것은 글을 읽고 쓰는 능력 못지않게 비언어적 기호로 이루어진 텍스트들을 비판적으로 분석하고 파악할 수 있는 능력이다.우리에게 요구되는 것은 ‘리터러티’ (기존의 읽고 쓰
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.17
  • [디지털 문화]디지털 미디어교육
    . 디지털 교육문화의 과제 2. 디지털 교육문화의 지향점1. 디지털 교육문화의 과제 (1) 디지털 미디어 교육의 개념적인 정립이 필요 (2) 디지털 리터러시들의 현실적인 산업교육 ... 프로세서, 소프트웨어 게임 등) -통신정보 (컴퓨터 통신 웹 등) -스크린 정보 (영화, 슬라이드, OHP. 빔 프로젝트, 프레젠테이션 등) -스피커 정보 (라디오, 오디오, 방송 등
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    | 리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.11
  • [교육공학] 컴퓨터와 상호작용매체
    -학습을 위한 활용· 컴퓨터 리터러시와 관련된 컴퓨터에 대한 교육 분야· 교육담당자와 가장 밀접한 관련을 가지는 분야인 컴퓨터를 이용한 교육의 분야(1) 컴퓨터와 리터러시⇒ 컴맹 ... : 개별교수형, 반복연습형, 게임형, 모의실험형, 발견학습형, 문제해결형, 자료제시형 등(3) 컴퓨터 관리수업(CMI)⇒ 컴퓨터를 통해 개별 학습자의 학습내용, 지도, 그리고 성취도
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    | 리포트 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2002.11.19
  • 컴퓨터 교육론
    에 활용할 때의 유형은 다음과 같다. 컴퓨터 리터러시라고 불리우는 컴퓨터에 관한 교육(Learing about Computer), 컴퓨터 보조학습(CAI)에 속하는 컴퓨터를 통한 ... 는 실제로 경험하기에 어려운 상황일 경우 활용할 수 있다.4) 게임게임이 제공하는 도전과 흥미를 느끼면서 학습할 수 있는 기회를 제공한다. 이 유형은 학습자를 학습에 능동 ... 적으로 참여시키기 위한 방법의 하나로 게임의 형식을 교육상황에 도입한 것이 특징이다.5) 문제 해결형문제 해결형은 컴퓨터가 창의력을 요구하는 문제해결 상황을 제시하고 학습자에게 고도
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.30
  • [아동복지,청소년복지,아동복지학,유아,교직] 청소년의 복지증진에 기여하는 사회환경 요인과 실태/제도적 장치와 현황조사
    단체 등에서도 미디어와 정보컨텐츠 리터러시에 관심을 많이 갖고 있으며, 청소년보호위원회에서도 미디어교육 프로그램에 많은 예산을 지원하고 있다. 나아가 사회적 환경이 본인의 인격형성 ... 하는데 가장 많은 시간을 보내기는 하지만, 그들이 열정을 가지고 반응하는 시간은 컴퓨터 게임을 하거나 텔레비전을 보는 등 대중문화 속에서 보내는 시간들이다.얼마 전 한 방송 프로그램
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.01
  • [신문방송] 2003년도 일본의 방송 편성 동향 및 국내 방송에의 시사점
    하기 위한 제 3자 기관과 미디어 리터러시를 강화하고 있지만 정작 이러한 내용을 담아내고 텔레비전 프로그램에 대한 비평을 상설화 하는 미디어 비평 프로그램의 편성에는 소극적인 자세 ... 가 게스트로 출연해 고정코너를 맡는 THE! 철완 DASH!"나, 게임과 오락을 중심으로 한 관구굉의 도쿄 FriendParkⅡ", 법률 정보 프로그램인 TheJudge! 도움되는 법률
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.06
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2025년 11월 03일 월요일
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