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"게임 리터러시" 검색결과 161-180 / 428건

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    십대들의 중독
    부피가 감소하여 기억력 저하, 성격의 변화, 불면증, 판단력과 지각능력 저하 등이 나타난다. 임터넷게임 중독자의 뇌는 마약중독자의 뇌와 유사한 구조로 되어 있다. 중독이라는 문제 ... 구체적이고 현실적인 방법이 요구된다.3장. 십대들에게서 나타나는 중독게임 중독이 기억과 감정을 담당하는 뇌부위에 과부하를 줘 뇌가 부은 것으로 나타난다. 이렇게 뇌구조까지 바뀌 ... 를 게임에서 실현하지만, 현실에서의 자신의 모습을 확인하고 더 큰 좌절감을 맛보기도 한다. 게임 자체가 주는 특성으로는 욕구충족, 도피처로서 역할, 새롭고 재밌는 특성이 있고, 개인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.20
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    청소년의 인터넷 사용실태에 대한 조사를 실시한다고 가정하고 설문지 작성법에 근거한 설문지를 10문항 이상 만들어 제출하시오.이때,척도의 종류(명목척도,서열척도,등간척도,비율척도)를 각 1가지 이상이 포함되도록 작성하시오
    와 가정이 함께 노력해야 한다고 생각한다.또한, 단순한 ‘제한’보다는 ‘이해’와 ‘소통’을 기반으로 한 디지털 리터러시 교육이 필요하다고 본다. 부모가 강제로 스마트폰을 빼앗 ... 은 비중을 차지하였다. 사용 목적에 대한 질문에서는 오락(게임, 영상 시청 등)이 1순위로 꼽혔으며, 친구와의 소통, 정보 탐색, 학습이 그 뒤를 이었다. 학습 목적이 가장 낮
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.03
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    코로나19 이후 청소년 관련 주요 사회변화, 가족환경의 변화, 진로 환경의 변화에 대해 서술하시오
    고 있습니다. 따라서, 청소년들의 온라인 교육과 인터넷 이용에 대한 교육과 지원이 필요하며, 온라인 환경에서의 안전한 인터넷 이용 및 디지털 리터러시 강화가 중요한 과제로 부각 ... , 온라인 커뮤니케이션 도구, 온라인 엔터테인먼트 등을 통해 인터넷을 더 많이 활용하게 되었습니다. 이에 따라 온라인 플랫폼에서의 정보 획득, 소셜 미디어 이용, 온라인 게임 등의 활동
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    청소년 인터넷중독과 휴대폰중독에 개입할 수 있는 지역사회 자원을 확인해보고 실질적인 효과와 문제점
    소년 인터넷 중독 문제는 정치적 및 사회적으로 심각한 문제로 인식되어야 할 것이다. 이를 해결하기 위해 디지털 미디어 리터러시 강화, 정책 개발, 가족의 역할 강화, 다양한 전문가 ... 성을 가진 디지털 매체, 먹거리, 게임, 도박, 술, 담배, 마약 등이 과도하게 유혹하는 상황이다. 이러한 현상은 '과잉 쾌락' 시대의 중독 부작용으로 나타나고 있으며, 이는 '변연
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
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    포스트휴머니즘 교육의 이해와 적용
    들을 통해 새로운 정보들을 탐색하고 있는 학생들의 새로운 학습풍토에 부응하여, 교사들도 뉴미디어 리터러시, 테크노 리터러시 등에 대한 적응과 비판적 이해를 갖추어야 하는 것이다.셋째 ... 다. ‘테크놀로지의 등장에 의한 교사 권위의 침몰’에 대응하는 교사가 되어야 한다. 교과서나 교재의 학습주제에서 탈피하여 교우들과 사회적 관계망, 어플, 게임, 그리고 인터넷 정보원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.13
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    SNS상의 디지털 판옵티콘 작용
    다. 내가 쓴 글의 맞춤법이 잘 맞는지, 말투가 어떤지, 이 글을 읽는 사람들이 불쾌하지 않을지 생각하고 검토한 후에 게시를 한다. 이와 같은 행동들은 거의 디지털 리터러시와 같 ... 은 윤리 의식과 규율에 기초한다. 하지만 그 누구도 이들이 SNS를 사용하고 게시물을 업로드할 때에 옆에서 디지털 리터러시와 규율을 지키라고 압박하지 않는다. 또한 만약 위배했다고 해도 ... 들을 접하고, 전자기기인 스마트폰으로 게임을 하거나 영상을 시청하곤 한다. 디지털 공간은 이렇게 우리에게 편리함과 정보 습득 그리고 여가생활을 즐길 수 있게 해주었지만 우리에게 가져다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.16
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    4차 산업혁명 시대의 바람직한 인재상으로써 호기심,창의성 등 풍부한 인적자원을 축적하고 활용하는 역량, 풍부한 감성자원 혹은 감정지능을 갖추고 활용하는 역량, 개인의 역량을 뛰어넘는 시너지 효과를 낼 수 있는 팀워크가 중요하다고 합니다. 이러한 역량들을 강화하기 위한 각자의 실천ㅇ방안 3가지 이상을 간략하게 서술하십시오.
    하게 알고 주체적으로 정보를 받아들이는 능력을 의미한다. 뉴미디어 리터러시를 활용해 새로운 콘텐츠를 생산하기 위해서는 풍부한 감성자원과 감정지능이 필요하다. 뉴미디어 리터러시와 관련 ... , 애니메이션, 게임 등 콘텐츠 제작에 필수적인 아이디어 도출과 스토리 완성을 주는 스토리텔링 저작지원 소프트웨어이다. 스토리헬퍼에는 1500편이 되는 영화들이 장면, 플롯
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.17
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    중고등학교 학교신문 기사 작성 예시 40
    학생들이 참여했다.1-1반 교실 AI 데이터 리터러시 특별전(R 프로그래밍 통계, 통계적 문제해결, 파이썬을 활용한 게임추천 시스템), 1-2반 교실 수학과 컴퓨터 (인공지능 수학 ... , 파이썬과 수학), 1-3반 교실 수학과 공학(3D 데이터, 픽토그램), 1-4반 교실 수학과 실험(포물선 궤적 실험), 1-5반 교실 수학과 게임 (기사의 여행, 님게임), 1
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    에서 일어나는 비예측문제의 해결에서 기성세대보다 더 탁월하다. 이들은 소통과 협업 능력 높은 수준의 디지털 리터러시로 무장하고 자기 주도적으로 일하며 돈을 벌고 쓰고 투자한다.심형근 ... 를 가상공간에서 이동하고 소통하는 등 마치 온라인게임을 즐기는 것과 유사한 행위를 바탕으로 수업에 참여할 수 있다는 점은 매우 매력적으로 작용했다. 3차원 가상공간에서 이뤄지는 ... 한매체, 그래서 누구에게나 열려 있는 혼종매체들이 나타난다. 메타버스는 게임의 방법론을 흡수한 개방형 웹 비즈니스 영역이다. 말하자면 온라인게임과 실생활 연계 서비스의 혼종매체이
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 교육사회학 ) 교육사회학 교재 1-6장에 걸쳐 학습하신 이론, 개념 등에 기반하여 해당 현상이나 정책에 대해 자신의 의견을 작성하십시오
    이해·활용 역량, 즉 디지털 리터러시가 학생의 학업 성취도에 영향을 미치는 주요인으로 부상했다. 서울시교육청이 지난해 11월 학생·학부모·교사를 대상으로 실시한 설문조사에서 응답자 ... 의 96%는 코로나19 발생 이후 학습격차가 발생하고 있다고, 79.2%는 온라인 학습 인프라에 따른 교육격차가 심각하다고 응답했다. 부모의 디지털 리터러시는 소득 수준이나 거주지 ... 손자의 원격수업 출석 관리에 애를 먹었다. 손자는 학교에서 받은 원격수업용 태블릿PC으로는 주로 게임을 했다. 황 씨는 ""애가 원격수업에 접속을 안 했다는 학교 전화를 매일 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24
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    [A+] 한양사이버 1인미디어의 이해 기말자료 (9~15주차)
    하지 않을 경우 미 연방거래위원회(FTC)의 소비자 보호 규정 위반 행위로서 기업에 대한 수사 또는 고발 조치 가능*미디어 리터러시(Media Literacy): 사람들이 모든 유형 ... 한 콘텐츠 중 93%가 미 연방거래위원화(FTC)의 기준에 부합하지 않음(미국의 일부 전문가들이 관련 규정을 시행하기에 미디어 리터러시를 강조하는 이유이기도 함)마무리1인 미디어 ... 많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 활동하고 있음가장 많은 팬덤을 보유하고 있는 분야Ex) 게임가장 두드러진 분야, 가장 활동적인 크리에이터
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    2027년도 강북삼성병원 자소서+면접+GSAT 자료 준비(인증o)
    여 구체적으로 기재하세요. (350/350자)디지털 헬스 리터러시 정책이 수립됨에 따라, 병원을 찾는 환자들의 기대수준과 기준점도 상향조정 될 것입니다. 또한, 병원의 소비자 ... 추리, 언어추리, 삼단논법(벤다이어그램), 진실과 거짓, 논리게임, 추론 문제로 나뉘는데 마지막 추론 문제는 언어 비문학과 비슷하므로 앞부분 파트가 자신 없을 시, 추론 문제
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.10 | 수정일 2025.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독의 원인과 치료 및 예방
    시간을 모니터링하고, 대화와 소통을 통해 자녀가 인터넷에 과도하게 몰입하지 않도록 유도하는 것이 중요하다. 학교나 지역 사회에서도 디지털 리터러시 교육 프로그램을 확대하여, 학생 ... 증상은 다양한 형태로 나타난다. 예를 들어, 온라인 게임을 중단하지 못해 지각이나 결석이 잦아지거나, 소셜 미디어를 확인하는 데 대부분의 시간을 소모하여 현실 친구들과의 관계
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.17
  • 코로나로 인한 비대면 상황에서 학교스포츠클럽 활성화 방안
    해야 한다. 본 스포츠클럽의 의의는 기존의 영상 제출 방식의 스포츠클럽을 넘어 자신이 속한 스포츠클럽의 소개와 활동을 홍보하고 이런 과정을 통해 디지털 리터러시 역량도 함양할 수 ... 과 스포츠클럽을 통해 배울 수 있는 협업, 협력, 의사소통과 게임 운영을 위한 창의적인 아이디어를 발휘할 수 있도록 스포츠클럽참여에 대한 철학적 접근의 변화와 다양한 스포츠클럽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.10
  • 청소년과 관련된 인터넷기사를 5가지 이상 검색하고 사건 또는 발생시기 주요내용요약 본인이 생각이 하는 내용의 문제점 해결방안을 서술하시오.
    하고 있습니다. 또한, 디지털 성범죄에 대한 처벌이 미약하고, 익명성을 이용한 범죄가 확산되고 있습니다.해결방안: 디지털 성범죄에 대한 처벌 강화와 함께, 청소년 대상의 디지털 리터러시 ... 와의 불화는 학생들의 학교생활 적응을 어렵게 만들 수 있습니다.- 인터넷 및 스마트폰 과의존 문제도 심각합니다. 많은 청소년이 장시간 게임이나 SNS에 몰두하며 학업 성취도가 떨어지
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    기술발전이 인간행동에 미치는 영향
    우려 등의 부작용도 있습니다.따라서 기술 발전이 가져온 정보 접근성과 지식 공유의 혜택을 누리면서도 그 부작용을 최소화하기 위한 노력이 필요합니다. 정보 리터러시 교육을 강화 ... 두드러진 변화는 게이밍과 스트리밍 서비스의 성장입니다. 인터넷과 모바일 기기의 발달로 인해 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있게 되었고, 다양한 장르의 게임에 접근할 수 있게 되 ... )과 증강현실(AR) 기술의 발달도 여가생활에 새로운 변화를 가져왔습니다. VR 게임, 가상 여행, AR 기반 액티비티 등 새로운 유형의 가상 경험을 제공함으로써 여가 활동의 폭
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.28
  • [A+레포트]현대 한국사회의 정보화가 어떠한 형태로 발전해왔고 이에 따른 사회적 문제와 대안은 무엇이 있는지 설명하시오
    있는 시스템 구축과 언론의 역할 강화가 요구된다. 인공지능을 활용한 허위 정보 탐지 기술, 신뢰할 수 있는 뉴스 플랫폼 개발 등 기술적 접근과 함께 시민들의 미디어 리터러시 교육 ... ’과 ‘가짜 뉴스’ 문제다. 스마트폰과 SNS 사용 시간이 늘어나면서 정보 과잉과 심리적 피로가 발생하고, 일부는 인터넷과 게임 등에 지나치게 몰입하는 현상을 보이며 가짜 뉴스와 허위
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.13
  • 인터넷 윤리 중간고사 자료정리
    여 아이티 자원을 제공받는 주문형 IT 서비스, 제 2의 IT 혁명이라 불릴만함인터넷 리터러시 : 미디어가 제공하는 정보를 개관적으로 판단하고 이용하는 능력정보생산자- 각종 콘텐츠 ... 부적응, 건전한 놀이 문화와 여가 활동의 부족, 음란물 및 폭력적인 게임 등의 통제시스템 부족종류인터넷 게임 중독, 채팅중독, 정보 검색중독, 스마트폰 포비아(스마트폰을 사용하지
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.15
  • 교육사회학 ) 다음의 언론기사 3개 중 1개를 선택하시고 교육사회학 교재 1-6장에 걸쳐 학습하신 이론, 개념 등에 기반하여 해당 현상이나 정책에 대해 자신의 의견을 작성하십시오
    게 닫혔고, 설상가상으로 원격수업이 정상적으로 진행이 되지 않는 경우가 많아지자 교육격차는 점점 벌어지고 있었다. 부모의 디지털 이해 및 활용 역량과 같은 디지털 리터러시가 학생의 학업 ... 의 온라인 교육사이트이자 화상회의 플랫폼 줌(Zoom)을 가입하였는데 학교의 원격수업을 하기 위해 마련한 태블릿 PC로 수업에 출석해야 하는데 손자가 그것으로 게임만 하고 있어서 원격
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.11 | 수정일 2023.09.28
  • [군무원 기본서 외전] 최신 정보사회론 체크하기!
    젠킨스]‘참여문화’, ‘뉴미디어 리터러시’, ‘컨버전스 컬쳐’ / 적극적 상호작용이 가능하다[에밀 뒤르껨]기계적 연대 vs 유기적 연대*소셜 플랫폼= ‘식스디그리즈 닷컴’ 시초*사회 ... 정보사회론 기본서 외전[다니엘 벨]A.탈산업과정전산업(자연의존) ~ 산업(기계의존) ~ 탈산업(정보의존)(인간상호간 게임)B.탈산업 장점= 서비스 중심 / 노동은 로봇으로 대처 ... *정보화촉진 기본법 -> ‘지능정보화 기본법’*CCTV= 개인정보보호법상 ‘설치목적 및 특정장소 제한, 사전안내, 녹음금지’*셧다운= 16세 청소년 온라인게임 자동 차단 -> 합헌
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.26
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2025년 11월 02일 일요일
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- 작별인사 독후감