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"게임 리터러시" 검색결과 341-360 / 428건

  • 이매진 감상문
    은 사용자가 능동적으로 참여하여 자신의 분신,아바타로 주연을 만들고 그 주연에 몰입하여 가능한 선책들을 진행함으로써 새로운 디지털 리터러시의 등장을 예고한다네 번째 장 기술과 신체 ... 를 선택하는 게임과 같은 형식이다. 나같은 경우는 다양한 내용이 한편에 들어간 영화를 좋아한다. 영화의 서사구조가 시간 흐름이 아니라 게임에 가까운 게임처럼 네러티브를 조종할 수 있 ... 은 결말을 향해서 여러 개의 노선으로 가는 것일 뿐이라는 거다.에서처럼 여섯 개의 타임라인을 중첩하여 서사를 전개하거나생성하는 서사의 대표적인 예로 MMORPG를 들수 있다. 게임
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.29
  • 영상문화교육(미디어교육)의 의미, 영상문화교육(미디어교육)의 전제조건, 영상문화교육(미디어교육)의 내용설정, 영상문화교육(미디어교육)의 제 문제, 영상문화교육(미디어교육)의 제도화 방안 분석
    이 부족했다고 본다. 가령 현행의 교육체계가 어떻게 생태위기를 가속화하며, 성차별은 물론 문화적 리터러시의 불균형을 조장하며, 역사의식의 왜곡과 민주적 시민의식의 약화를 초래 ... 하으로서의 영상 리터러시를 기르는 것에 중점을 두고, 다양한 처리 양식과의 상호작용을 통해 교육이 이루어질 수 있도록 구성되어야 한다. 일반적으로 “미디어교육”의 교육과정 체계 ... 교육/영상문화교육은 엉뚱하게도 감각적인 미디어 메시지들, 게임과 인터넷의 도피적 장소들을 그저 차단하고 검열하는 차원의 대응에 그쳐왔다.지금까지 “미디어교육(media
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.06
  • [국어교육] 문학교육과 대중매체
    [문학교육론]문학교육과 대중매체≡ 목 차 ≡들어가며…Ⅰ. 다매체 시대의 국어교육과 문화교육1. 문화교육과 문학교육의 관계2. 문화교육으로서의 미디어 리터러시 교육3. 커뮤니케이션 ... 교육으로서의 국어교육과 미디어교육4. 능동적이고 성찰적인 ‘독자’로서의 의미생산자를 길러내는 미디어 리터러시 교육Ⅱ. 국어과 교육과정에 반영되어 있는 매체언어교육 내용1. 성격 ... 의 교육’이라는 보다 넓은 커뮤니케이션 교육의 영역 속에서 그 위상과 사회적 역할을 재고하는 데에서 출발할 수 있다.전통적인 리터러시 교육의 한계는 대상 매체의 가짓수가 부족
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.04
  • 미디어해독능력에 대한 교육샘플 ppt
    있다. 미디어 리터리시(Media literacy) 정보 이해 및 표현 능력, 리터러시 문제는 매체와 밀접한 관련을 지니고 있어서 매체 환경이 변화하였을 때, 리터러시의 개념 ... : 기독교언론IIIIVMedia LiteracyMedia Literacy의 정의리터리시(literacy) 정보 이해및 표현능력, literacy는 文能 혹은 文解 라고 바꾸어 말할 수 ... 과 의미, 범위나 교육 방법도 변하게 된다. 한 마디로 미디어 리터리시는 미디어를 사용, 구사할 수 있는 능력. 정보기술을 이해하고 정보미디어를 구사하여 정보를 활용하거나 생각을 표현
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    | 리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.21
  • 중학교(중등) 컴퓨터교과(컴퓨터교육)의 성격, 중학교(중등) 컴퓨터교과(컴퓨터교육) 목표, 중학교(중등) 컴퓨터교과(컴퓨터교육) 실태와 운영계획, 중학교(중등) 컴퓨터교과(컴퓨터교육) 평가 분석(컴퓨터교육)
    에 대한 개념을 분명히 정의할 필요가 있다.정보교육은 정보처리교육(Information Management Education) 또는 정보리터러시교육(Information ... 하는 능력이다. 정보리터러시교육은 정보의 조작과 처리를 위해 정보기기의 사용능력을 습득하고 정보에 대한 이해를 넓히는 교육이라 할 수 있다. 따라서 정보교육은 정보사회에서 필요 ... 에서부터 컴퓨터에 대해서는 가까이서 접하여 친숙해져 있고 경제적 수준이 높아짐에 따라 집에서도 컴퓨터 게임이나 인터넷을 사용하는 학생이 많으므로 컴퓨터의 효과적인 이용법이나 컴퓨터 사용
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.25
  • 영어교육(영어수업, 학습)의 중요성과 내용, 영어교육(영어수업, 학습)과 역할놀이, 드라마활동, 의사소통중심학습, 영어교육(영어수업, 학습)과 게임학습, 영어교육(영어수업, 학습)의 사례, 영어교육의 학습모형
    (영어수업, 학습)의 학습모형1. 제시 단계(매체 리터러시) 학습 모형2. 연습 단계(물레방아) 학습모형3. 발화 단계(역할놀이) 학습 모형4. 정리 단계(밑다짐) 학습 모형참고문헌 ... 을 설정하여 수업을 전개하여야 할 것이라 본다.Ⅵ. 영어교육(영어수업, 학습)과 게임학습게임(Game)과 놀이는 초보자 수준의 아동들이 가장 선호하는 학습방법으로 단지 재미를 추구 ... 영어교육(영어수업, 학습)의 중요성과 내용, 영어교육(영어수업, 학습)과 역할놀이, 드라마활동, 의사소통중심학습, 영어교육(영어수업, 학습)과 게임학습, 영어교육(영어수업, 학습
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.22
  • 문화정책 시험자료
    은 ‘창의성’이다첫째, 예비 예능인 육성을 위해 학교교육을 강화함으로써 청소년들의 문화 리터러시를 향상시킬 필요가 있다.둘째, 독창적 콘텐트 개발을 위해서 문화 콘텐트 개발을 위한 ... 에 의하면 영화, 음반, 비디오, 애니메이션, 출판, 게임소프트웨어, 방송, 광고, 패션디자인, 캐릭터 등이 문화산업에 포함되며, 과거 고급예술로 분류되던 공연, 미술품, 전통공예 ... 한다.문제 6. 문화 콘텐츠 산업의 현황과 의미 & 한류 & 발표 자료들1. 한류의 의의한류란 외국인으로부터 한국의 음악, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 대중문화와 한국
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    | 시험자료 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.30
  • 광역자치단체의 지위, 광역자치단체의 홈페이지구축, 광역자치단체의 주민참여, 광역자치단체의 에너지조례, 광역자치단체의 정책적 수단, 광역자치단체의 방향 분석
    의 전환이 필요하며, Webmaster와 민원업무담당자에 대한 정보 리터러시의 함양과 전산교육을 실시하는 동시에 E-Mail 처리지침을 마련해야 한다.둘째, 홈페이지 유지관리 지침 ... 에 대한 시민들의 의견을 개진하는 코너이다. 현재 대전텔레포트 오픈, 경제정책토론, 대전의 첨단영상, 게임산업 육성방안의 3개 포럼이 이루어졌다. 주제의 발제는 시에서 이루어지
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    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.11
  • 디지털 시대의 바람직한 리더쉽
    에서 CEO의 역할이, 그 중에서도 글로벌 리터러시가 그 어느 때보다도 중요시되고 있다. 리터러시란 용어가 다소 생소한데 이는 어떤 지역 사정에 대해 훤히 아는 것을 의미한다.그렇다면 이 ... 등 세계적인 기업들의 CEO와 중역들이다. 글로벌 리더십의 네 가지 조건으로 저자들은 개인적 리터러시, 사회적 리터러시, 사업적 리터러시, 문화적 리터러시를 제시하고 있다.개인 ... 적 리터러시는 자기 자신을 이해하고 평가하는 능력을 의미한다. 즉 자신의 장단점을 끊임없이 의식하고 새롭게 태어나는 공격적 통찰, 자신감이 넘치면서도 겸손하여 남의 말에 충분히 귀
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.21
  • 교육에서의 디지털 이미지 활용
    ◆ 목차 ◆Ⅰ. 디지털 시대의 학습 변화ⅰ) 새로운 학습 변화ⅱ) 디지털 시대의 새로운 학습능력: 디지털 리터러시Ⅱ. 디지털 시대의 새로운 방송 패러다임ⅰ) 디지털 방송시대 ... 는 것은 아니다. 단순한 정보처리 능력의 향상이 아니라 지식과 관련된 능력의 향상인 것이다.ⅱ) 디지털 시대의 새로운 학습능력 : 디지털 리터러시리터러시가 이루어졌다는 것(being ... 영상과 출판, 방송과 통신, 정보와 문화, 온라인과 오프라인에서 생성되는 콘텐츠들이 융합하여 디지털 콘텐츠를 생성하고 있는 것이다.교육을 통해 디지털 리터러시를 습득해야 하는 가장
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.14
  • [교육공학]컴퓨터와 멀티미디어와 ICT의 교육적 활용
    ) CMI(Computer Managed Instruction) 피교수자로서 컴퓨터 활용 컴퓨터 리터러시(Computer Literacy)ICT ICT 교육의 개념 ICT 소양교육 ... 언어) 학습자가 컴퓨터 프로그램을 길들이는 것컴퓨터 리터러시(Computer Literacy)사회에서 개인적 역할에 적합하게 컴퓨터를 생산적이며 능수능란하게 사용할 수 있는 능력 ... 응용수업 (Computer-based instruction: CBI) 과 혼동되어 쓰이기도 함CAI의 유형개인교수형 반복연습형 모의실험형 문제해결형 발견학습형 게임형개인교수
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    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.22
  • 초등학교 영어과(영어교육) 학생 학습동기, 초등학교 영어과(영어교육) 수준별수업, 초등학교 영어과(영어교육) 교수학습기법, 초등학교 영어과(영어교육) 교수학습모형, 초등학교 영어과(영어교육) 제고방안 분석
    교육) 학생의 학습동기Ⅳ. 초등학교 영어과(영어교육)의 수준별수업Ⅴ. 초등학교 영어과(영어교육)의 교수학습기법Ⅵ. 초등학교 영어과(영어교육)의 교수학습모형1. 제시 단계(매체 리터 ... 러시) 학습 모형2. 연습 단계(물레방아) 학습모형3. 발화 단계(역할놀이) 학습 모형4. 정리 단계(밑다짐) 학습 모형Ⅶ. 향후 초등학교 영어과(영어교육)의 제고 방안Ⅷ. 결론 ... 학습 능력은 뛰어나다. 따라서 학생들에게 상대방이 생각하고 있는 단어나 어구를 짐작해서 알아맞히도록 하는 추측게임을 하면, 단어나 어구를 공부한다는 인식이 없이 즐기는 가운데 습득
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.10
  • 컴퓨터교육(컴퓨터교과)의 정의, 중학교(중등) 컴퓨터교육(컴퓨터교과) 성격, 중학교(중등) 컴퓨터교육(컴퓨터교과) 내용과 방법, 중학교(중등) 컴퓨터교육(컴퓨터교과) 운영, 중학교 컴퓨터교육(컴퓨터교과) 평가
    러시 교육이라 하며, 컴퓨터 교육의 내용도 컴퓨터 리터러시 교육에서 찾아야 한다.Bitter는 컴퓨터 교육의 내용영역을 컴퓨터 인식(awareness)과 프로그래밍 ... 에 따라 달라져야 하기 때문이다.컴퓨터 교육의 궁극적 목적이 일상업무를 처리하는데 있어서 필요할 때 컴퓨터를 활용할 수 있는 능력을 길러 주는데 있는 것으로 이를 통상 컴퓨터 리터 ... 를 해결하는 것(Problem Solving)이나 시뮬레이션, 게임 등을 통한 학습을 말한다. 또한 컴퓨터는 수업에 활용되는 이외에도 평가 도구 제작, 학습 경영 관리, 각종
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    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.12
  • 미디어와 학교복지, 청소년 문화와 미디어에 관한 청소년 권리 파워포인트 PPT
    소년의 권리 3. 교육받을 권리 - 리터러시적 접근 중시 - 타고난 선천성이 아닌 후천성에 의한 미디어 교육 - 매체에 관한 교육 (education about media) 발달 ... 소년들의 놀이에 대한 요구는 미디어로 해소 - 어릴 때부터 인터넷 게임과 애니메이션 , 만화를 즐김 기존 놀이와 온라인 게임과의 유사한 공통 구조 → 미디어에 의존하게 만듦Ⅰ. 청 ... 소년에게 미디어는 무엇인가 4. 관계 유지 - 인터넷과 핸드폰 조작에 매우 익숙한 세대 : 청소년 - 미니홈피 , 사이버 카페 , 메신저 , 게임 등 → 관계 유지의 도구
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.17 | 수정일 2016.03.04
  • 출판편집론
    는 ‘디지털 리터러시’라 하는데 이것은 경험과 직관이 없는 컴퓨터로서는 불가능한 부분이다. 세계 출판계는 이미 그런 역량으로 구어시대의 ‘말’이 인쇄술 시대의 ‘문자’로 바뀔 때 ... 과 방송, 책과 언론, 책과 영화, 책과 게임, 책과 애니메이션, 책과 인터넷, 책과 교육, 책과 강의, 책과 여행, 책과 레저 등 이렇게 책과 다양한 콘텐츠를 접합시켜 책을 통한 ... 한다. 셋째, 책과 다른 문화상품사이의 장벽이 무너진다. 책을 만드는 사람들이 다른 문화장르를 업신여기는 행태가 사라진다. 책이 드라마가 되고 드라마가 책이 된다. 영화가 게임이 되
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.02
  • [문화교육][문화예술교육]문화교육의 개념, 문화교육의 이념, 문화예술교육의 필요성, 문화예술교육의 정책, 문화예술교육의 문화컨텐츠산업, 프랑스의 문화예술교육 사례, 문화예술교육의 방향 분석
    이 격변하고 있으며 사회 각 분야가 대대적인 구조변동을 겪고 있다. 지식사회, 영상시대, 이미지경제로의 전환에 걸맞은 새로운 문화적 리터러시의 함양이 사회적 의제로 대두되고 있다.현재 ... 며, 다시 전문인력들은 산업현장과 학계에 투입됨으로써 양자는 유기적인 긴밀한 연계를 이룬다. 일본의 경우 또한 유사하게 산학협력이 이루어지고 있다. 특히, 게임분야의 경우 철저하게 게임 ... 제작교육이 산업계와의 연계 속에서 이루어지고 있으며, 콘텐츠 중심의 미디어 믹스 문화를 가르치고 있다. 교육기관은 전문 인력을 세분화하여 교육하는데, 예를 들어 게임 프로그래머, 게것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.06
  • [문화교육][언어문화교육][시각문화교육][전통문화교육][통일문화교육][언어문화][시각문화][전통문화][통일문화]언어문화교육, 시각문화교육, 전통문화교육, 통일문화교육 분석
    가 와 함께 활용되고 있는 시점에는 ‘리터러시’의 의미 폭은 확장되어야 한다. 언어문화와 그 포괄 영역이 이처럼 정세에 의해 규정된다는 점을 인정해야만, 현재 통념적으로 혹은 지배 ... 에 해당한다. 최근에는 컴퓨터 게임과 애니메이션, 인터넷이 위력적인 매개 통로가 되고 있다. 미적 체험의 매개물이 넓어진 만큼 미술의 내용과 대상이 넓어졌으며, 이런 것들이 미술교육 ... , 사건의 강조와 추상화 능력 등에 빨려든다. 아동들은 다른 무엇보다도 TV와 컴퓨터를 이용한 디자인과 구성에 이끌리고 더 나아가서는 그것들을 응용한 장난감, 게임오락, 만화에 몰두
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    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.06
  • (학지사) 교육방법 및 교육공학 5-12장 기말고사 요약정리본
    에 대한 연구컴퓨터를 이용한 연구 ?SPSS(통계분석 시스탬)교수학습- 컴퓨터에 관한 공부 ? 컴퓨터 리터러시컴퓨터를 이용한 교수-학습 ? CAI/ CMI/ CAT행정- 행정 및 사무 ... 처리*CAI: 컴퓨터 보조 수업1.개별교수형: 새로운 학습내용제시, 개별학습에 효과적2.반복연습형: 가장 많이 사용됨. 이미 배운 내용의 반복연습- 한글타자연습3.게임형: 동기
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    | 시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.11
  • 멀티미디어활용교수학습(멀티미디어활용교육)의 유형과 필요성, 멀티미디어활용교수학습(멀티미디어활용교육)의 이론과 잠재력, 멀티미디어활용교수학습(멀티미디어활용교육)의 장점과 유의점 및 제언 분석
    . 멀티미디어활용교수학습(멀티미디어활용교육)의 이론1. 교육 패러다임(Paradigm)의 전환2. 인포메이션 리터러시(Information Literacy)의 지도Ⅴ. 멀티미디어활용 ... 형(tutorial mode), 시뮬레이션형(simulation mode), 교수 게임형(instructional game mode), 문제 해결형(problem solving
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 컴퓨터보조수업(CAI, 컴퓨터보조학습) 유형, 컴퓨터보조수업(CAI, 컴퓨터보조학습) 교육적 효과, 컴퓨터보조수업(CAI, 컴퓨터보조학습) 반복연습형, 컴퓨터보조수업(CAI, 컴퓨터보조학습) 제한점과 개선 방안 분석
    에 정보리터러시(information literacy)가 추가될 것이다. 따라서 교육내용 속에 정보의 관리능력, 과학적 사고력, 효과적인 의사소통 능력, 컴퓨터 및 통신매체의 사용능력 ... 연습형3. 모의 실험형4. 교수 게임용5. 문제 해결형6. 인공지능 교수 시스템Ⅳ. 컴퓨터보조수업(CAI, 컴퓨터보조학습)의 교육적 효과Ⅴ. 컴퓨터보조수업(CAI, 컴퓨터보조학습 ... 형, 교수게임형, 문제해결형, 인공지능교수시스템 등이 있다.1. 개인 교수형개인 교수형(tutorial mode)의 교육용 소프트웨어는 교사가 학생을 개인 교수하는 것처럼 컴퓨터는 학생
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.31
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2025년 11월 04일 화요일
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