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"게임 리터러시" 검색결과 381-400 / 428건

  • YP 청소년스스로지킴이교수 학습효과
    .mediayolsa.or.kr언론 수용자 운동 단체, 방송자료, 인터넷, 미디어 교육문미원 미디어리터러시www.medialiteracy.or.kr미디어관련 논문, 관련서적, 모니터링 자료, 좋 ... 되지 않으면 타락의 길에 접어들기 쉽다.보건복지가족부는 최근 인터넷 중독과 사행성 성인게임물의 확산, 사이버마약과 같은 신종 유해 매체물의 등장, 선정적 방송프로그램 등 아동청소년 ... 으로 건강한 성장을 방해하는 게임ㆍ인터넷ㆍTV 등 매체물의 유해성이 증가함에 따라, 법과 제도만으로는 극복할 수 없는 문제들을 아동ㆍ청소년과 학교, 지역사회, 학부모들이 협력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.30
  • [영어교육] 문학 중심 리터러시 지도
    Ⅰ. 리터러시 중심 영어 교수법1. 읽기에 관한 이론가. 읽기의 개념읽기는 읽기를 단순히 소리를 내어 읽는 음성적 분석에 중점을 두느냐, 아니면 의미를 파악해 내는 이해에 중점 ... 적으로 추측하는 게임(a psycholinguistic guessing game)’이라고 정의하고, 언어과정으로서의 읽기를 예측과정으로 보았다. 즉, 저자가 전달하고자 하는 내용을 독자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.05
  • (미디어교육)성인대상 인터넷 관련한 미디어교육 중 사례중심으로 교안을 작성하시오0k.
    다. 미디어교육은 리터러시적 관점에서 ‘미디어선별능력’, ‘미디어분석능’, ‘미디어생산능력’이라는 이 3가지를 포함한다.2) 성인 미디어교육의 필요성개인 이용자들의 미디어 실천 ... 텔레비전을 켜 놓고 있는 경우가 많다. 텔레비전뿐만 아니다. 최근 급속도로 이용이 증가하고 있는 인터넷을 통한 자료검색과 채팅,게임 시간 역시 만만치 않다. 청소년들의 경우 컴퓨터 ... 오락은 이제 밥을 먹어 잠을 자는 것과 같이 일상 생활이 되었다. 밤새 집에서 컴퓨터 오락을 즐기는 경우는 다반사이고, 집에서 하지 못하면 오락실에 가서 게임을 즐깁니다. 특히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2009.04.06
  • [감상문]디지털권력-디지털기술, 조직 그리고 권력
    사회의 권력주체와 정보사회의 권력주체는 다르며, 디지털 리터러시를 기반으로 한 새로운 지식근로자층, 또는 그들의 네트워크가 새로운 방식으로 권력을 행사하게 된다는 것이다. 아마 ... , 로 귀결된다. 이런 점에서 인권운동가인 제시 잭슨 목사는 정보격차를 새로운 인종차별 로 불렀다고 한다. 또한 인터넷 등 디지털 콘텐츠를 효과적으로 활용하는 디지털 리터러시 ... 를 갖추고 있느냐 역시 새로운 권력 불평등 문제의 초점이 될 수 있다. 인터넷에 효과적으로 접근가능 하더라도 자신에게 필요한 콘텐츠를 적절히 탐색하지 못하고 게임이나 음란물에 시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.20
  • 시민단체의 미디어 교육
    주요 내용강 사 : 강인경(신성초등학교 교사)교육 내용8/10(화)“미디어교육의 패러다임과 리터러시”1. 미디어교육에 관한 몇 가지 생각 :미디어 교육의 이론과 패러다임2. 미디어 ... 읽고 쓰기 : 리터러시에 대하여8/11(수)“무엇을 어떻게 가르칠까?”1. 미디어 교육 방법론 : 협력학습, 문제중심학습, 프로젝트 학습 등2. 평가의 의미와 과정 ; 변화 ... 미디어 교육은 왜 필요할까요?”, “어린이와 미디어”4/ 14 “게임과 가족문화 - 게임등급 활용하기”4/ 21 “가정에서 TV보기 - 어린이 프로그램 별점평가하기”4/ 27 “광고
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    | 리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.05
  • [경제학]디지털권력
    수 있다는 것이다. 다시 말해서, 산업사회의 권력주체와 정보사회의 권력주체는 다르며, 디지털 리터러시(digital literacy)를 기반으로 한 새로운 지식근로자층이, 또는 그 ... 콘텐츠를 효과적으로 활용하는 디지털 리터러시를 갖추고 있느냐 역시 새로운 권력 불평등 문제의 초점이 될 수 있다. 인터넷에 효과적으로 접근가능 하더라도 내가 필요로 하는 자료를 찾 ... 지 못하고 게임이나 음란물에 시간을 허비한다면 새로운 종류의 빈민층이 될 수 있음을 경고한다. 인터넷을 통하지 않으면 할 수 없는 일들이 늘어남에 따라 개인적으로는 디지털 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.31
  • 교육정보화코디네이터와 병원코디네이터 및 하우징코디네이터 그리고 푸드코디네이터 심층 분석(교육정보화코디네이터, 병원코디네이터, 하우징코디네이터, 푸드코디네이터, 코디네이터)
    정비로서, 지금까지 하드웨어와 소프트웨어, 교원의 컴퓨터 리터러시를 삼위일체로 여기면서 추진해 왔다. 그러나 이것이 100% 실현된다하더라도 진정한 정보화는 정착될 수 없다. 그래서 ... 를 이용해 인터넷에 빠져 게임에 밤새는 줄 모르는 게 요즘 세태이다. 그만큼 집에서 보내는 시간은 늘었지만 가족 간 대화는 반대로 줄어들고 있다. 이럴 때 집안에서 편하고 쾌적하게 인
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.10
  • 한국과 외국의 청소년교육
    는 라디오, 텔레비전 포함하여 2만명 정도라고 한다.한편 베를린 오픈채널에서 미디어교육(미디어리터러시)을 중요하게 여기는 것은 미디어교육은 사회에서의 미디어의 역할에 대해 이해 ... 캠페인(4) 레크리에이션 프로그램-친교 프로그램 : 레크리에이션 관련 실내외 각종 게임, 포크댄스, 다 같이 노래 부르기 청소년 남녀모임-신체적 프로그램 : 변형된 구기운동 경기 ... , 모의올림픽 게임, 미니운동회, 민속경기, 하이킹-야외활동 프로그램 : 야영활동, 산간학교, 추적활동, 자연관찰?수집?촬영활동-예능 및 취미활동 프로그램 : 전시회, 발표회, 경연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 94페이지 | 5,900원 | 등록일 2009.02.05
  • [사회과학]미디어 교육에서 문제해결 능력
    와 관련하여 광범위한 능력을 기르는 것을 목표로 한다. 이런 능력은 미디어 리터러시(Media Literacy)로 설명할 수 있다.미디어 교육은 미디어에 대해 가르치고 배우는 과정이 ... 라 말할 수 있으며, 미디어 리터러시(Media Literacy)는 미디어 교육의 결과물로서 학습자들이 획득하는 지식과 기술을 의미한다. 미디어 리터러시는 미디어 텍스트를 분석 ... 된 학습지보다 아이가 흥미를 더 느낄 수 있다.② 어린이 전용 사이트를 이용한 정보수집 및 지식습득어린이 전용 사이트의 경우 게임이 많이 있지만 게임의 경우도 대부분 교육과 연결된 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.11.28
  • 하이트 마케팅분석
    ”으로 바꿈 3. 국내최초 100% 보리맥주 ”하이트프라임” 출시 2003. 2. 한국능률협회 파워브랜드 1위 수상 11. 1.6리터 페트맥주 “하이트피쳐” 출시 2004. 2. 1.6 ... 리터 페트맥주 “프라임피쳐” 출시 2005. 6. ㈜ 진로 인수 본계약 체결 2006. 3. 화이트 새 슬로건 “open up hite” 로 리뉴얼1933.8. 국내최초의 맥주 ... 준공 1991.3. 대표이사 박문 사장 취임 9. 흑맥주(스타우트)개발시판 1992.10. 크라운 캔맥주 러시아에 첫 수출 (6,000$) 11. 마케팅부서신설- 체계적 NPD
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    | 리포트 | 55페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.26
  • [교육이론] 교수매체
    ) 미디어 교육의 필요성2) 미디어 리터러시 정의6. 교수매체의 선택 및 활용절차1) 학습자 분석(Analyze Learners)2) 목표진술(State Objectives)3) 교수방법 ... 의 필요성** 근래 북미와 유럽에서 미디어 교육이 k-12의 교육과정에 포함** 시각자료나 영상매체의 메시지를 올바르게 해석하고 이해할 수 있는 능력을 길러주는 시각 리터러시, 텔레비젼 ... 시청 능력을 함양하는 텔레비젼 리터러시, 컴퓨터 리터러시, 인터넷에 관한 넷트웨 리터러시, 문헌정보 전문가들이 주장하는 정보 리터러시, 컴퓨터.네트웨.정보 등을 모두 포함
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.08.18
  • [컴퓨터 교육학]컴퓨터 교과교육학
    - 목 차 -1. 컴퓨터에 관한 교육과 활용 교육을 비교 설명하시오.1) 컴퓨터에 관한 교육가) 컴퓨터 리터러시(computer literacy)2) 컴퓨터 활용 교육가) 컴퓨터 ... 교육을 비교 설명하시오.교수-학습을 위한 컴퓨터의 활용에는 컴퓨터 리터러시(computer literacy)와 관련된 ‘컴퓨터에 관한 교육’분야와 교육담당자와 가장 밀접한 관련 ... 을 가따른 비용이 비쌀 때게임형학습시간의 제한진도의 관찰?경쟁자, 심판, 점수 기록자 역할사실?전략?기능들의 학습자신의 선택에 대한 평가컴퓨터나 동료와의 경쟁복습용동기를 높일 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.31
  • 미디어와 정치
    를 이해하기 위해서는 문해능력이 필요했지만 텔레비젼 시대에는 영상을 이해하는 능력, 미디어 리터러시가 필요하다고 했다Ⅳ. 텔레비전 정치 보도의 오락적 논리제16대 대통령 선거는 본격 ... 적 텔레비전 선거였던 만큼 선거보도의 부정적인 측면도 전면적으로 나타났다.예를 들어 살펴보자면 제16대 대통령선거의 선거 보도에선 선거자체가 지니는 의미보다는 마치 스포츠 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.09
  • 전자정부의 문제점과 개선방안
    로 소수 정보부자에게 혜택이 돌아가는 모순을 낳게 될 것이다. 이러한 모순을 해결하기 위해선 전 국민적 정보리터러시 정책이 필요하다.국민들로 하여금 정보화 사회의 도래를 깨닫게 하 ... 은러한 위치에 놓이게 한 대표적인 정보화기술이다. 이 미니텔은 현재 각 국 정부들이 정보통신기반을 정비하는 주된 이유가 되는 일련의 서비스(영화, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 비디오게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,400원 | 등록일 2008.09.29
  • [미디어센터][미디어교육][미디어][멀티미디어]미디어센터의 함의, 미디어센터의 설립, 미디어센터의 필요성, 미디어센터의 현황, 미디어센터의 이용상 어려움, 미디어센터의 문제점, 미디어센터의 성공적 운영 방안
    의 구축을 통해서 21세기의 미디어 리터러시(media literacy)의 해결을 위한 제도적 장치의 마련과 더불어 지역의 문화민주주의 기반 확충이라는 더 큰 차원의 성과를 획득 ... 온라인게임에 열중하고, 20대들은 코믹 갱 무비를 보며 한국영화는 괜찮다고 한다. 40대는 영화를 보려고 해도 극장에선 볼만한 영화가 없다. TV를 통해 전후세대가 모두 영상문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.19
  • [교육공학] 정보시대의 교수매체
    의 정보 리터러시가 필요*정보리터러시 : 정보가 필요한 시기에 적절히 인식하여 유용한 정보를 찾아내고, 찾아낸 정보를 평가하여 의사결정이나 문제해결, 지식획득이 필요한 상황에 효과 ... 할 수 있음을 의미한다. → ‘정보’를 유용한 ‘지식’으로 전환시킬 수 있다는 것을 뜻함*정보리터러시가 요구되는 지식정보사회에서 학교교육은 - 지식정보사회에 걸 맞는 총체적 교육시스템 ... 컴퓨터의 소형화, 고속화제1세대 컴퓨터제2세대 컴퓨터제4세대 컴퓨터제3세대 컴퓨터..PAGE:20제3절 컴퓨터1. 컴퓨터 리터러시2) 컴퓨터 구성 요소(1) 하드웨어① 입력장치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.06
  • [교양]디지털 권력
    한 네티즌이 인터넷을 통해서 새로운 의제를 창출해낼 수 있다는 것이다. 다시 말해서, 산업사회의 권력주체와 정보사회의 권력주체는 다르며, 디지털 리터러시(digital ... 를 새로운 인종차별(New Apartheid) 로 불렀다고 한다.또한 인터넷 등 디지털 콘텐츠를 효과적으로 활용하는 디지털 리터러시(digital literacy) 를 갖추고 있 ... 느냐 역시 새로운 권력 불평등 문제의 초점이 될 수 있다. 인터넷에 효과적으로 접근가능 하더라도 자신에게 필요한 콘텐츠를 적절히 탐색하지 못하고 게임이나 음란물에 시간을 허비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.18
  • [디지털 미디어 교육]디지털 미디어 교육문화의 과거와 현재
    . 디지털 미디어 교육문화의 현실과 향후 과제현재 디지털 미디어 교육은 아직 개념적인 정립이 제대로 이루어지지 않은 상황 다양한 리터러시의 개념들이 등장하고 있으나 이것이 현실적인 ... 정보검색 기술 등 하드웨어적인 활용법에 대한 교육이 디지털 리터러시 교육과 동일한 것으로 인식되고 있기 때문에 정작 콘텐츠의 쌍방향적교류와 네트워크적 특성에 대한 관심은 아직 활성화 ... 정보-영상정보 (방송, VTR, DVD 등)-컴퓨터정보(퍼스널 컴퓨터, 워드프로세서, 소프트웨어 게임 등)-통신정보(컴퓨터 통신 웹 등)-스크린 정보(영화, 슬라이드, OHP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.22 | 수정일 2015.10.06
  • 정보사회의 문화와 윤리
    하고 있다. 디지털 리터러시(Digital Literacy)시대 온다정보화 사회 문화의 단점 인간소외 - 디지털문맹정보의 불평등에 의한 사회적 소외 계층간 정보의 불평등 정보 ... 기능 인터넷을 통해 다양한 게임을 할 수 있다. 이메일, 메신져, 커뮤니티를 통하여 한 장소에서 많은 사람들과 정보를 공유할 수 있고, 소통이 활발해짐 영화나 드라마를 인터넷으로 볼 ... 으로부터 단절, 소외시키는 촉매제 역할을 하기도 한다. 美 성인 8명중 1명은 '인터넷 중독' 중국 온라인 게임 중독 13세 어린이 자살정보화 사회 문화의 단점 인간소외 - 인터넷중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.18
  • [교직] 교육방법 및 교육공학
    하여 이것의 개선을 위한 조언을 해주는 시스템교육방법과 교육공학2) 교수․학습을 위한 활용 ① 컴퓨터 리터러시 : 컴퓨터 또는 정보공학에 기반을 둔 사회에서 개인이 기능적으로 불편함 없이 ... 된다. ② 컴퓨터를 이용한 수업(CAI) : 개별교수형, 반복연습형, 게임형, 모의실험형, 발견학습형, 문제해결형, 자료제시형 등교육방법과 교육공학③ 컴퓨터 관리수업(CMI)
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.25
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