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"게임부작용" 검색결과 361-380 / 17,386건

  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    에는 사이버 멀미, 개인정보 노출, 보안 위협, 가상과 현실의 모호성과 중독을 방지하기 위한 대책들이 강구되며 그 부작용을 최소화 시켜야 할 필요가 있다. ... 스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리 ... . 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사이버심리학 A+과제] 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법에 대하여 논리적으로 기술하시오
    며 새로운 문화를 형성하는 긍정적 영향을 미치기도 하는 반면, 고도로 발전한 기술을 악용하여 사기, 개인 유출, 해킹 등의 부작용도 생기고 있다. 이러한 인터넷이 일상화되며 우리 ... 의 성격은 원초아, 자아, 초자아 3층 구조로 이루어져 있다고 본다(Sigmund Freud). 프로이트는 이 세가지 요소가 함께 작용하며 개인의 성격이 형성된다고 보았다. 특히 ... 적 상호작용을 통해 정신이 형성된다고 하였다.3.사이버 공간에서의 자아실현 방법사이버 공간 내 자아실현 방법을 알아보고자 한다.1) 아이디 / 대화명사이버 공간에서 자신을 표현
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.11 | 수정일 2024.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    은 건강뿐만 아니라 일상생활에도 악영향을 미친다. 생활패턴의 변화로 식욕저하, 수면 부족으로 이어질 수 있고 대인관계에도 문제가 생기는 등의 다양한 부작용을 동반한다. 그런데 ... 교과목명: 청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독2. 게임중독의 원인3. 게임중독 예방대책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... . 서론게임은 부모와 청소년 자녀 사이에 갈등을 유발하는 대표적인 소재이다. 게임을 하려는 자녀를 부모가 교육하고 훈계하기에는 자녀가 혼자서 너무도 일찍 인터넷을 배우게 되는 환경
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 청소년지도방법론_청소년지도를 위한 유해환경의 이해 차원에서 청소년보호법이 정한 유해매체물, 유해약물, 유해물건, 유해업소에 대해 설명하시오.
    적, 사회적, 심리적인 환경들과 청소년과 이러한 환경들 간의 상호작용을 총칭하는 포괄적인 개념”을 말한다.청소년 유해환경에는 다양한 종류가 존재하며 이는 청소년에게 성장을 저해 ... 한 것으로 결정하거나 확인하여 여성가족부장관이 고시한 매체물나. 제7조 제1항 단서 및 제11조에 따라 각 심의기관이 청소년에게 유해한 것으로 심의하거나 확인하여 여성가족부장관이 고시 ... )「화학물질관리법」에 따른 환각물질5) 그 밖에 중추신경에 작용하여 습관성, 중독성, 내성 등을 유발하여 인체에유해하게 작용할 수 있는 약물 등 청소년의 사용을 제한하지 아니하
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.15 | 수정일 2023.12.26
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    . 게임산업의 발전 동향1) 사회적 상호작용과 몰입 경험2) 모바일 게임3) 콘솔 게임4) 클라우드 게임과 플랫폼 게임Ⅲ. 결론 (게임산업의 전망)Ⅳ. 느낀 점 및 시사점참고문헌Ⅰ ... 한다. 문화체육관광부에서는 게임산업을 기획·제작·유통의 3가지 형태로 분류한다. 첫 번째 형태는 게임 제작 및 배급업으로 이는 게임을 기획하고 개발한 후 제작된 게임을 퍼블리싱하는 것 ... )보다 약 8만명 늘었다. 영국 은 10일 코로나19 발생 뒤 이스포츠에 대한 수요가 적어도 3배 이상 증가했다고 전했다.”2. 게임산업의 발전 동향1) 사회적 상호작용과 몰입 경험게임
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료A+)) 규제의 역설 - 좋은 의도의 정책이 나쁜 결과를 산출하는 이유 - 최성락교수, 규제의 정책효과
    정책이 실제로는 부작용과 폐단을 낳는 경우가 많다. 이러한 역설은 규제가 어떤 효과를 발생시킬지 예측하지 못했거나, 잘못 정책 설계되었기 때문이다. 19세기 인도에서는 코브라 ... 은 발목을 잡은 모바일 플랫폼 위피 125 강제 사용으로 인해 LG나 삼성에서 기술 개발 의지가 약해졌다. 이후 아이폰 플랫폼에 밀린다. 2년간 공백이 생기게 한 부작용 사례이 ... 팅을 10만원 제한으로 인해 못하게 되면서 파생되는 정책 부작용을 제시하고 있다. 도박 중독을 심화시키는 카지노 입장 제한 253 입장 제한으로 사람들은 오히려 불법 온라인 베팅
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.07 | 수정일 2024.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.
    가 없기 때문이 아닐까 생각된다.2) ?온라인 게임 중독의 문제점적당한 온라인 게임은 스트레스 해소에 도움이 될 수 있지만 과도한 탐닉은 여러 가지 부작용을 야기할 수 밖에 없 ... 를들어 사이버중독이라고 하는 것인데, 이것은 게임뿐만아니라 SNS활동 온라인쇼핑, 음란물검색 등 다양한 형태의 중독으로 나타나고 있다.이러한 사이버중독의 가장 많이 노출되어 있 ... 되고 있는 청소년들의 사이버중독을 중심으로 살펴보고자 한다.본론1) 온라인 게임 중독건전한 온라인 게임 문화는 현재에도 장려되고 있고 e-스포츠 또한 한 분야로 자리잡고 있는 실정이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.23
  • 미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용법에 대해 기술하세요.
    한 미디어 사용법에 대해 논의하고자 한다. 미디어의 올바른 활용은 유아의 학습과 창의력을 촉진하는 데 긍정적인 역할을 할 수 있지만, 사용 방법이 적절하지 않다면 다양한 부작용을 초래 ... 발달뿐만 아니라 글로벌 감각을 키우는 데도 긍정적인 영향을 미칠 수 있다.3) 창의력미디어는 유아의 창의적인 사고를 자극하는 요소로 작용할 수 있다. 애니메이션, 게임, 가상현실 등 ... 기 때문에 미디어 사용이 올바르게 조절되지 않을 경우 다양한 부작용이 발생할 수 있다. 이러한 부정적 영향은 신체 건강 저하, 정서적 안정성 감소, 사회적 상호작용 감소 등으로 구체
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동수학지도과제
    과 같다(보건복지부, 육아정책연구소,2013)- 0~12개월 영아에게 적합한 수조작 활동 자료의 종류? 모빌, 딸랑이, 손에 쥘 수 있는 놀잇감, 오뚝이, 까꿍 인형? 건드리면 다양 ... 있는 놀잇감2. 유아를 위한 수학영역의 물리적 환경유아를 위한 수학영역은 자료를 통한 상호작용이 일어나는 영역이므로, 유아의 발달 수준이나 흥미에 맞는 자료를 제공하는 것이 좋 ... 한 수조작 활동 자료를 소개하면 다음과 같다(보건복지부, 교육과학기술부, 2013)-수 활동을 위한 자료의 종류를 연령별로 제시하면 다음과 같다.?3세: 1~10까지 셀 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰이 영유아에게 미치는 영향에 대해 서술하고 스마트폰 사용을 대체할 수 있는 가족놀이를 소개하시오
    에 스마트폰 과의존이나 중독에 따른 부작용을 우려하지 않을 수 없다. 따라서 본론에서는 스마트폰이 영유아에게 미치는 영향에 대해 서술하고 스마트폰 사용을 대체할 수 있는 가족놀이를 소개 ... 으며, 인터넷 또는 애플리케이션을 활용한 음악, 영상, 게임 등 흥미롭고 다양한 콘텐츠들은 영유아의 호기심을 충족시킬 수 있는 충분한 특성을 지니고 있다. 이러한 특성을 활용 ... 폰을 사용하기보다 동영상, 게임 등 흥미 위주의 사용이 대부분이다. 통계적으로도 영유아가 스마트폰으로 주로 이용하는 서비스는 만화 30.5%, 게임 26%로 교육용 콘텐츠 12.1
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.11
  • VR에서 interactivity가 중요한 이유
    )과 시각적인 요인(실제로 물리적으로 움직이지 않지만 시각적으로 움직이고 있다고 여기는 착각)을 원인으로 발생하는 부작용 증세는 종합적 불편, 메스꺼움과 토함, 어지러움과 현기증 ... 을 가츠는 정신세계에 심각한 영향을 줄 수도 있다.[그림 2-3] 만 13세 미만의 어린이에게는 심한 경우 망상장애 등의 심각한 부작용이 나타날 수도 있다.반복적인 VR 체험이 지속 ... 적인 문제가 발생할 수도 있다”고 지적했다. 또한 의학 분야 치료 콘텐츠로써의 부작용도 제기됐다. 시력 저하, 어지러움, 사용 불편감은 점차 해소될 수 있는 문제이지만 ‘환자의 건강
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    1주 2주차에 제시된 아동과 환경의 관계에 대해 서술하고, 아동의 생활과 사회환경 중
    하면서 미래에 대한 자신의 꿈과 성장을 위해 학업성취에 힘을 쏟아야 한다. 아동의 교육환경은 아동기에 중요하게 작용되며 필수교육을 꼭 받아야 한다. 교사는 아동들의 태도와 생활환경 등 ... 아닌 교육자이면서 지도자로 아동을 최선을 다해서 학교에 적응하도록 힘써 나가야 한다. 아동들 중에는 인지적 수준이 낮거나 학교적응이 취약하고 가정환경이 좋지 않아 학교생활 부적응 ... 는 중·고등학교에서는 사교육이 성적에 매우 크게 작용될 수밖에 없는 환경이다.4) 대중매체와 사이버환경아동기는 다양한 대중매체에 쉽게 빠지고 인기만 있다면 무조건 사려고 하거나 해
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (유아사회교육) 2019 개정 누리과정’을 바탕으로 유아들에게 사회교육을 실시하고자 한다. 다음에 근거하여 설명하시오
    의 육은 유아의 일상적 경험으로부터 시작 해 주변의 사회적 현상에 대한 다양한 개념들을 형성한다. 이러한 유아의 초기 개념들은 대개 불완전하거나 부정확한 경우가 많지만 이후에 점차 ... 및 이해에 도움이 되지 못하고 흥미위주로만 국한될 수도 있다(Krogh, 1995).셋째, 유아는 주변 환경들과 상호작용을 통해 스스로 지식을 구성하며 학습한다. 그러므로 교수방법 ... 가, 경제로 도움이 필요한 사람에게 도움을 줄 수 있는 방법을 알고 있다.? 나눔의 의미를 알고 실천하는 마음을 갖는다.? 게임 규칙을 알고 즐겁게 참여한다.누리과정 관련요소사회관계
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 정서장애아교육_주의력결핍 과잉행동 장애를 가진 유아의 특성을 간략히 설명하고 5가지 개념적 모델에 따른 행동문제의 원인과 중재방법을 논하세요. (2)
    실태주의력결핍 행동장애(Attention Deficit Hyperactivity Disorder, ADHD)는 과잉행동 및 충동성, 부주의가 주요 행동 특성인 장애를 말 ... 한다. 첫째, 과잉행동 및 충동성은 상황을 불문하고 잠시도 가만히 있지 못하고 끊임없이 활동하거나, 지나치게 수다를 떠는 등 정신없이 뭔가를 하는 것으로 나타난다. 부주의는 매사에 주의 ... 적 요인은 아니지만 질병의 경과 및 예후에 중요한 요인으로 작용하는 것으로 보인다.5) 신경심리학적 원인뇌의 신경학적 불균형도 ADHD의 주요 원인으로 지목된다. 신경전달 물질이 결핍
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회복지 토론] 정신건강론(중독(환각제, 약물중독, 도박중독 등) 환자의 치료 및 재활 비용에 대해 많은 부분을 사회적 비용(건강보험 등)으로 충당하고 있습니다. 개인의 문제를 사회적 비용으로 지원하는 것이 맞는가? 라는 반대의 목소리도 많은데, 본인의 생각을 찬성과 반대의 입장에서 기술해보세요)
    영향을 끼치며, 학습 기회 손실과 함께 폭력을 수반하는 부작용이 나타나기도 한다. 최근에는 불법 사행성 게임과 도박, 마약까지 유행하는 등 문제가 심각하다.현재 복지부 산하 알코올 ... , 인터넷, 도박, 마약, 게임 등 중독으로 인한 폐해는 중독자뿐만 아니라 사회의 안전을 위협하는 시급성이 높은 보건학적 문제이다. 그런데도 중독문제를 개인의 문제로 치부하고 방치 ... 상담센터는 전국에 47곳이 있으며 식약청, 사행산업통합감독위원회, 미래창조과학부, 여성가족부 등 산하에 관련 예방센터가 있다. 하지만 예방센터를 방문하는 중독 환자는 극소수에 불과
    리포트 | 4페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.07.03 | 수정일 2023.08.30
  • 조사방법론에 의거한 선행연구 분석 A+
    하였으며 2018년 기준 초등 저학년 37.8%, 초등 고학년 81.2%가 스마트폰을 보유하고 있는 것으로 나왔다. 인터넷과 스마트폰의 사용 연령대가 낮아지면서 청소년들이 겪는 부작용 또한 ... 온라인 미디어를 매개체로 활용하게 되는 성향이 높아진다고 하였으며 아직은 인지 사회적 발달이 완성되지 않아 가상세계에 대한 판단력이 미숙하여 중독으로 인한 부작용에 크게 노출 ... 과목 : 사회복지조사론 학번 : 이름조사방법론에 의거한 선행연구 분석초등학교 고학년의 인터넷게임 및 스마트폰 이용실태에 관한 연구저자 : 이인숙, 이미형, 김희경, 박정숙
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02 | 수정일 2024.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임애니메이션VR의이해4공통 게임콘텐츠이해에서게임구성요소8가지항목으로참여자 목표 설정 절차규칙 충돌혹은갈등도전기술과재료 Elden Ring 분석하시오00
    고, 다크 소울 2 디렉터, 다크 소울 3 부디렉터였던 타니무라 유이가 공동 디렉터를 맡았다. 또한 얼음과 불의 노래의 작가 조지 R.R. 마틴이 세계관 제작에 참여했다. 이 게임의 주요 ... ): 판타지 소설 "얼음과 불의 노래"로 유명한 작가로, "게임 오브 스로즈(Game of Thrones)"의 저자로도 잘 알려져 있다. 마틴은 "Elden Ring"의 세계관과 스토리 ... 에서 플레이어가 만드는 선택과 결정은 종종 갈등을 유발할 수 있다. 플레이어의 행동은 게임 세계의 이야기와 상호작용에 영향을 미치며, 이는 갈등이나 충돌을 초래할 수 있다. 이러한 충돌
    방송통신대 | 7페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동의 게임, 인터넷 중독의 위험성과 문제점을 개선하기 위한 사회복지 프로그램
    면서, 인터넷 중독이라는 부작용이 사회문제로 대두되고 있다. 인터넷 중독이라 함은 PC( Personal Computer)중독, 병적인 인터넷 사용, 인터넷 증후군, 웨바홀리즘 ... 아동의 게임, 인터넷 중독의 위험성과 문제점을 개선하기 위한 사회복지 프로그램목차1. 사업명2. 사업의 필요성3. 서비스 지역, 서비스 대상 및 실인원수4. 사업 목적 및 목표5 ... . 사업내용6. 예산계획7. 향후운영계획참고자료1. 사업명: 아동의 게임, 인터넷 중독의 위험성과 문제점을 개선하기 위한 사회복지 프로그램2. 사업의 필요성1) 대상자 욕구 및
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [전공체육서브노트]체육 교수 방법론, 체육학습 교수법, 체육 교수 스타일
    점검 시간의 절약절차의 훈련수업의 적극적 진행높은 기대감의 전달피드백과 상호작용의 증진수업 흐름의 유지관리 행동 기록의 게시관리 게임의 활용(바람직한 행동 게임)체육학습 교수법 ... 한 행동의 제지- 드레이커스가 제시한 방해 행동의 원인 4가지[주의, 파워, 복수, 부적응]● 학습 활동 중 교사 행동(교사 기능)비기여 행동 : 수업 내용에 전혀 도움이 되지 않 ... (2) 과제 외 문제의 토론에 참여(3) 용변과 물 마시는 문제의 처리(상규적인 수업 활동의 처리)(4) 학습 활동에의 직접 참여(게임에 함께 참여)와 경기 운영3. 직접기여 행동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.09 | 수정일 2023.11.24
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    [2025년 대비] 2024 신규간호사 삼성서울병원 자기소개서 스펙 O 합격인증 O
    을 향상시켰습니다. 이를 사례 기반 실무 실습을 통해 산소포화도 감소, 수혈 부작용, 당뇨환자 간호, 무의식 환자 간호와 같은 상황들에 대해 정확한 간호 수행을 할 수 있습니다. 이러 ... 을 준비했습니다. 수업 후에 팀원들과 모여서 대화를 통한 적극적인 참여로 아이디어를 내어 이름표 만들기, 역할극, 노래, 카드게임으로 활동적인 수업을 구성하였습니다. 각자의 역량
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.02 | 수정일 2024.02.05
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2025년 08월 13일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감