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"게임부작용" 검색결과 281-300 / 17,382건

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    (A+ 성적인증 O) 위더스 광고학 <광고의 역기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 본인이 생각하는 광고의 부정적 기능에 대해 설명하세요.>
    한 역할을 하고 있다. 광고는 소비자의 관심을 유도하기 위해 사용되는 효과적인 수단이긴 하나, 때로는 의도와는 다른 부작용을 초래할 수 있다. 이를 광고의 역기능이라고 하며 소비자 ... 을 강조하며 요기요와 비교하는 내용을 광고에 포함시켰다. 반면, 요기요는 자사의 할인 혜택과 배달 속도를 강조하며 배달의민족과의 차별점을 부각시켰다. 이러한 비교 광고는 경쟁 제품 ... 고, 양사 간의 경쟁을 부각시켜 자칫 경쟁사의 명예를 훼손하거나 허위 정보를 제공하는 결과를 초래할 수 있다. 이는 법적 분쟁으로 이어질 수 있으며, 기업은 법적 비용과 함께 명성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13 | 수정일 2024.09.01
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    스마트 기기의 활용은 정신건강적인 측면에서 다양한 장점과 단점이 공존하고 있습니다. 스마트 기기가 정신건강적인 측면에서 장점이 더 많은지, 단점이 더 많은지에 대해 선택하고 토론하시오
    으로 보고 있다. 또 게임 중독 같은 부작용도 우려되고 있다.이처럼 현대 사회에서는 스마트폰, 태블릿PC, 노트북 등 다양한 종류의 스마트 기기들이 등장하고 있다. 이러한 스마트 기기 ... 가지 문제점들이 발생하고 있다. 예를 들어 게임 중독, 우울증, 수면 장애 등 일상생활에 지장을 주는 증상들뿐만 아니라 대인관계에도 악영향을 미치는 사례들을 어렵지 않게 찾아볼 수 ... 은 오히려 부정적인 영향을 끼칠 수 있다. 대표적인 예가 바로 게임중독이다. 최근에는 청소년뿐만 아니라 성인들에게도 심각한 사회문제로 대두되고 있다. 따라서 현대사회에서의 스마트 기기
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
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    교수학습지도안_보건_마약
    - 시뮬레이션 게임 시청에 주의할 것을 당부한다.- 마약을 했을 때의 감각보다는 그 부작용을 강조한다.-[활동3]마약의 부작용5- 마약류의 부작용에 대하여 설명한다.- 마약 중독자가 겪 ... 와 작용에 따른 분류 두 가지를 제시한다.- 마약류의 개념과 분류를 이해한다.ppt- 설명 시 질문을 통해 학생과 상호작용한다.강의법[활동2]마약 체험게임8- Drug s ... 교사학생출석부, ppt 자료, 영상자료, 활동지, 도화지, 색연필교과서, 필기도구단계수업 내용시간교수 학습 활동매체유의점교수방법교 사학 생도 입[수업준비][출석 확인][학습목표판서
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.10
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    A+ 교수님 칭찬 정신간호학, 정신간호학 실습 - 간호과정, 간호진단 2개
    병원에서 진료를 보고 처방된 약을 복용하며 치료받고 계심.2) 약물치료약물종류/ 환자명, 진단명약물명작용평균 용량부작용/ 관찰된 부작용작용 관리중추신경계용약-정신신경용제, 소화기관 ... 항진, 기립저혈압, 근무력감때때로 설사, 장기 대량투여에 의하여 고마그네슘혈증부작용 증상으로 인한 사고의 위험성이 있으므로 운전을 삼가고 부작용 발생 시 의사와 상의한다.약물의존성 ... 의 장애가 없거나 최소라고 진술된 경도 정신지체부) 기타 및 상세불명의 변비· 촉발사건: 떡볶이 집 알바를 할 때 한 손님이 자주 먹으러 왔는데 그 사람을 볼 때마다 머리가 깨질 듯이
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.10 | 수정일 2023.10.24
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    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    내 긍정적 분위기를 형성하고, 이미 자율적으로 게임 사용 시간을 조절하는 학생들이 역할 모델로 나서는 멘토링 시스템을 도입할 수 있다. 또래 간의 긍정적 압력이 작용하면, 문제 ... R E P O R T과제명자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.교수학과학번성명제출일Ⅰ. 서론학교 현장에서 인터넷 ... 과 게임중독 문제는 지속적으로 대두되고 있다. 청소년들은 스마트폰과 컴퓨터를 통해 다양한 게임과 온라인 콘텐츠에 쉽게 접근할 수 있게 되었고, 이는 한편으로는 정보의 장을 넓혀주
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.20
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    아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례
    터넷을 친근하게 하고 재미있게 하는 것은‘게임’이다. 게임은 스트레스를 해소시켜 준다. 그러나 지나친 게임은 중독증을 유발해서 심각한 부작용을 낳는다. 과도한 게임으로 정신 ... 가 여자보다 상호작용적인 온라인게임을 더 많이 하는 것으로 나타났다. 이러한 현상은 남자들이 게임시간과 관련되어 순위가 올라가게 되면 힘과 지위를 얻으면서 생기는 권력을 즐기는 것 ... 과목 : 아동발달주제 : 아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례 (자신의 아이, 주위 아이)가 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 소셜미디어가 아동과 부모에게 미치는 영향과 아이젠(iGen)
    상호작용의 의미를 가진 소셜과 커뮤니케이션의 매개체라는 뜻의 미디어의 합성어다. 소셜미디어의 가장 큰 특징은 송신자와 수신자의 상호작용이 가능하다는 것이다. 소셜미디어의 등장 ... 시각만 자극시켜서 나머지 감각은 잘 발달하지 않았다고 말하기도 한다. 또한 아이들이 집중하지 못하고 쉽게 산만해져서 수업에 집중을 하지 못한다. 소셜미디어도 게임중독과 같이 유사 ... 라 우울증, 불면증과 같은 정신적 측면의 어려움을 야기함으로써 전반적으로 삶의 질을 떨어뜨리는 요인으로 작용하기도 한다. 따라서 부모는 아동에게 과도한 통제나 높은 규제를 하는 것
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.05
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    포스트 팩트 시대의 팩트와 데이터
    었다고 보는 것도 무리한 억측은 아닐 것이다. 그래서 실업이 꼭 게임의 원인이라기보다는 다른 경제적 질병의 한 증상에 가깝다고 이해를 해야겠습니다. P 236 이모티콘의 긍정적인 부 ... 은 어느 나라에서나 비슷하단 느낌입니다. P 133 부의 불평등은 석기 시대에도 있었다. 지금은 더 심해졌을 뿐 역사를 돌아보아도 답은 정해져 있는 느낌이라고 할까요. 모든 사람 ... 자체가 없다고 하니 인도의 화장실 문제는 아직도 갈 길이 멀어 보였습니다. P 186 비디오 게임과 실업의 상관관계 게임과 업무생산성 사이의 관계를 밝히기 위해 네 명의 경제학자
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.28
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    메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    하며, VR 기기 착용 시 어지럼증·두통 등 부작용이 나타날 수 있다는 단점이 있다.메타버스 관련 기업들이 급성장하고 있는 가운데 가상현실(VR)·증강현실(AR) 기기 시장 규모 역시 ... 은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상세계를 말한다. 최근 국내에서도 메타버스 플랫폼인 제페토나 로블록스 등에서 아바타를 이용해 게임을 즐기는 사용자가 늘어나고 있다. 이러 ... 적 공간은 물론 시간까지 초월할 수 있다는 특징이 있다. 최근 가장 대표적인 사례인 제페토나 로블록스 같은 플랫폼들은 이용자들이 아바타를 만들어 소통하거나 게임을 즐길 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
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    전자미디어(TV, 컴퓨터, 스마트폰 등)을 이용한 다양한 유아교육 컨텐츠가 개발되어 활용되고 있다. 전자미디어를 이용한 교육에 대한 자신의 생각을 기술하시오
    들에게 부정적인 영향을 줄 수 있다는 우려의 목소리가 높다. 특히 게임 중독성이 강한 온라인 게임들이 청소년들 사이에서 유행하면서 많은 부작용을 낳고 있다. 또 다른 문제점 ... ’에 대해 알아보고자 한다. 북러닝은 그림책을 매개로 하여 교사와 유아가 상호작용하며 지식을 습득할 수 있도록 하는 교수-학습 활동으로서, 기존의 전통적인 수업 방식과는 달리 쌍 ... 때문에 전자미디어를 통한 교육방식보다는 기존의 전통적인 방법으로의 교육이 더 바람직하다고 생각한다. 첫째, 인간은 사회적 동물이기 때문에 다른 사람과의 상호작용을 통해 성장
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
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    현대사회의 정신건강 이슈(가족문제, 행위중독, 알코올중독, 자살 등) 중 가장 문제라고 생각하는 주제를 선택하여 서술하시오
    면 학교폭력 가해학생 가운데 22.3%가 ‘인터넷게임’ 때문에 폭력을 저질렀다고 응답했으며, 2017년 여성가족부 실태조사에서는 학생 5명 중 1명이 사이버불링 피해 경험이 있는 것 ... 는 질병으로 인식되었지만 현대사회에서는 개인의 노력만으로 해결하기 힘든 다양한 원인들이 복합적으로 작용하고 있어 치료 및 예방 방법들에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 특히 최근 들 ... 로 했다. 또 지난해 11월부터는 본인 동의 없이도 보호의무자 신청만으로 정신병원 입원이 가능하도록 법을 개정했다.행위중독이란 알코올, 마약, 도박, 인터넷 게임 등 물질 또는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.23
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    휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고, 분리불안을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을
    과 관련된 새로운 부작용으로 모든 나이대와 여러 지리적 위치에 널리 퍼져 있으며 휴대전화의 오랜 시간 사용과 관련되어 있다. 이러한 문제에 조기에 개입하기 위해서는 생활 습관의 변화 ... 와 휴대전화의 현명한 사용을 촉진해야 하는데 이는 휴대전화 의존과 중독을 피하고 개인 건강을 해치는 부작용을 피하기 위해서 필요하다.디지털에 중독된 사람은 병적 불안감을 호소 ... 의 휴대전화 사용패턴2. 휴대전화 중독 현상3. 휴대전화가 없을 때 나타나는 나의 증상Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론과학기술정보통신부는 디지털 사회 문제 현황을 진단하기 위하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
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    정치학개론 A+ 기말고사 레포트) 절차적 민주주의와 실질직 민주주의, 그리고 한국의 방향성
    주의 시각에서 국제관계는 이익의 총량이 정해져 있는 제로섬 게임이므로 힘의 논리가 작용한다. 따라서 평화를 위해서는 세력균형이 필요하다고 본다. 현실주의는 지역통합, 인도주의 개입 ... , 다국적 기업 등 여러 행위자가 존재하며 국가는 개인, 정부, 기업 등으로 이루어진 집합체이다. 국제관계는 이익의 총량이 증가할 수 있는 논제로섬 게임이며 상위정치는 하위정치 ... 에 따라 유동적이라는 입장이다. 사회적 현실은 처음부터 있는 것이 아니라 행위자 간 상호작용에 의해 만들어지는 것이다. 구조가 행위자를 구성할 수 있지만 행위자는 언제든 구조
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.24
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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    사회의 부적응, 사회화 대인관계의 어려움, 인정받지 못하는 현실, 쾌락과 만족을 느끼는 활동의 부재 등이 게임에 의존하게 되는 위험인자로 볼 수 있다.위의 세 가지 원인 외 ... 을 해소시켜주기에 충분한 유인을 가졌다. 그러나 인터넷 게임에서의 지나친 몰입은 욕구 불만 해소의 측면을 넘어서 일상생활의 부적응을 초래할 수 있다. 수업 시간에 집중을 제대로 ... 청소년문화주제: 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독 원인2. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향3. 게임중독 예방대책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
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    조직행동론, 창의적인 인재개발 사례연구, 고성과 팀운영 사례연구
    활용, 모바일 학습으로 교육 전달 체계를 개편하는 작업을 추진하고 있다. 게임 방식은 직접적 참여와 경험적 학습을 유도하고, 재미적 요소와 상호 작용을 통해 학습에 몰입할 수 있 ... 게 한다는 장점을 가지고 있다.특히, 게임 방식은 학습콘텐츠(subject), 학습자(student), 교수(teacher)간 상호 작용 방향을 전환시키는 효과를 가진다. 통상적인 ... 교육은 학습자와 교수간 상호 작용이 주된 흐름인 반면, 게임 방식은 학습자와 학습 콘텐츠간 상호 작용이 주된 흐름이 되고, 교수는 촉진적 역할을 하게 된다.국가인재원에서는 역량
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.06
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    2022년 1학기 e스포츠의 세계 중간고사 족보 4인분 약100문항
    체육관광부장관 소속으로 [ ]를 둘 수 있다. [단일선택형 : 2.0점]답: 3번 e스포츠진흥자문위원회문제 7번. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있 ... 이 감소하고, 가격이 내려가면 수요량이 증가하는 것으로 가격과 수요량은 [ ] 관계에 있다 [단일선택형 : 2.0점]답: 4번 반비례문제 3번. 비디오 게임 관련 커뮤니티이자 최초 ... e스포츠 활성화문제 5번. 스페이스워의 개발연도는? [단일선택형 : 2.0점]답: 3번 1962년문제 6번. 이스포츠 진흥에 관하여 문화체육관광부장관의 자문에 응하기 위하여 문화
    시험자료 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.14
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    명지대_프로그램구성 과목_평점A_프로그램기획발표_VR 리얼리티 모험 예능 뉴 월드
    ) VR 멀미등의 부작용 : 적합한 출연자인지 사전 테스트를 철저히 회를 거듭하여 VR 컨텐츠가 모자라는 경우 : 정해진 미션을 따라가기보다 VR 내 공간을 활용 – 새로운 자체 ... + 게스트 ? 이야기를 이끌어 나갈 메인 예능인 ( 신동엽 , 강호동 )05 프로그램 내용 멤버들이 VR 컨텐츠 ( 게임 , 가상 체험 등 ) 에 접속해 모험을 떠난다 . 1 박 2 ... 일 , 정글의법칙 등의 여행예능처럼 VR 가상공간 여행지가 정해짐 실제 게임에서 정해진 미션을 수행 : 서로 도와 생존 / 서로가 적이 되어 박진감 넘치는 상황 연출 게임이 아니
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
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    정보화 사회로 변화함에 따라 청소년에게도 인터넷은 삶의 중요한 일부가 되었습니다
    중독, 인터넷 게임 중독 등의 용어로도 사용되고 있는데, 이 모든 것을 포괄하는 단어를 인터넷 중독이라고 할 수 있습니다. 이와 같은 인터넷 중독은 최근 정보기술이 더욱 더 빠른 ... 에서의 자신감 결여, 자기 실현의 실패, 환상적 사고 경향이 있는 사람에게 더 자주 나타나는 경향이 있습니다. 특히 인터넷 중독에 걸린 사례 중에는 게임과 인터넷 채팅이 주로 문제 ... 가 되는 경우가 많습니다. 이는 다른 인터넷 서비스들에 비하여 사이버 공간에서 상호작용을 요구하는 요소가 훨씬 많기 때문에 일어나는 현상으로 보여집니다. 즉, 인터넷 중독에 놓여있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 정신간호학실습1 활동요법사례연구보고서 (오락요법)
    한다.2-1) 스리반정 1mg(명인제약)을 1일 2회 경구투약한다.2-2) 약물에 대한 대상자의 반응과 부작용을 사정한다.(이론적 근거: 스리반정은 로라제팜 성분의 항불안제로 불안 ... 과 관련된 불안? 복합적 요인과 관련된 사회적 상호작용 장애5. 간호목표? 장기목표- 대상자는 퇴원 시까지 불안의 증상(불면, 호흡곤란, 어지러움, 발한, 빈맥, 떨림 등)이 나타나 ... -프 로 그 램적 용 장 소oo병원 5층 병동진행자간호학생참 석 자(인 원)- 5층 병동 대상자 중 게임에 참여를 원하는 사람- 게임의 규칙을 이해할 수 있는 사람- 대인관계 능력
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.05
  • 진로상담 ) 슈퍼 이론의 주요개념(진로 자아개념, 생애기간이론, 생애공간 이론, 진로 성숙) 이런 것들을 토대로 이론을 적지 말고 이론을 충분히 공부를 한 다음에 자기 분석을 해서 보내세요.
    다. 돌아보면 나는 성장기부터 탐색기를 거쳐 지금에 이르기까지 다양한 경험을 통해 자아개념을 형성해 왔다고 생각된다. 중학교 3학년이었을 때 나는 게임, 특히 리그 오브 레전드에 깊이 ... 빠져 있었다. 당시의 나에게 있어 게임은 단순한 여가 활동이 아니라 나의 문제 해결 능력과 창의성을 시험하는 무대였다. 지형에 맞춰 시시각각 변하는 전장의 상황에 따라 적절한 스킬 ... 사용 시점과 궁극기 사용 타이밍을 조절하는 것은 게임 진행에 있어 필수적이었고 게임을 통해 승리를 맛보면서 내 인생을 지휘하는 지휘관의 느낌을 게임을 통해 느껴본 게 아닌가 생각
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
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2025년 08월 12일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감