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"게임부작용" 검색결과 301-320 / 17,386건

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    체육철학1공통 프랑스의 사회학자 로저 카유아Roger Caillois가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고, 적절한 예시를 들어 설명하세요00
    했다. 이 연구는 게임을 학문적으로 연구한 이른 사례로 게임학 등에서 높이 평가받고 있다. 카유아는 놀이의 4대요소로 미미크리(Mimicry), 아곤(Agon)?, 알레아(Alea ... 축구와 아시아 축구를 새롭게 볼 수 있는 계기를 제공하였다. 마지막까지 포기 하지 않는 불굴의 정신으로 추가시간 1분 남기고 골을 넣는 아시안게임의 경기를 보면 어떤 상황에 주어지 ... 게임에서 가장 대표적인 사례는 심즈 시리즈 같은 시뮬레이션 게임이 그런 사례일 것이다. 어린시절 소꿉놀이에서 엄마놀이, 아빠놀이를 하던 기억을 떠올린다면 이해할 수 있다.인간
    방송통신대 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 시사 이슈 분석 메타버스 새로운 장이 열리다
    다는 기대감을 갖게 한다. 가상과 현실 경계선에서 새로운 가치가 만들어질 수 있다는 관점이 작용하고 있어서다.유통업계에 따르면 롯데백화점은 메타버스 마케팅 강화 차원에서 게임 심즈4 ... 다.문체부 관계자는 글로벌 가상공연 핵심기술 개발은 메타버스에서 대규모 인원이 참여하고 쌍방향 작용이 가능한 공연을 할 수 있는 기술을 개발하려는 사업이며, 문화예술 실감서비스 기술 ... Generated Content)가 상품으로서, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다.생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인 게임,SNS, 플랫폼서비스 등
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2023.06.18
  • 청소년 인터넷・스마트폰・인터넷게임중독 실태 분석 연구 (A study on the solution for the internet, smartphone, and internet game addiction of teenagers)
    하였으며 고 위험 사용자와 잠재적 위험사용자도 더 많았다. 따라서 청소년과 부모를 대상으로 중독의 폐해나 부작용에 대한 교육이 필요하고 청소년을 위한 대안활동 프로그램과 건강한 또래관계 ... 본 연구는 청소년 인터넷・스마트폰・인터넷게임중독 실태에 따른 분석연구를 위하여 서울시 강서구에 소재한 초등학교 5학년 147명, 중학교 2학년 154명, 고등학교 2학년 280명 ... , 총 581명의 학생을 대상으로 조사하였다. 분석결과 최초 인터넷 이용시기가 초등학교 저학년, 미취학 아동으로 낮아지고 있음을 확인하였고 인터넷・스마트폰・인터넷게임 사용시간
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
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    2025년 해양수산부 청년인턴 직무 합격 자소서
    [2025년]해양수산부 청년인턴직무 합격 자기소개서[목차]1. 주도적인 문제 해결 및 개선 경험2. 새로운 환경/지식에 대한 빠른 적응 및 습득 능력3. 공공 서비스에 대한 이해 ... 이 주요 원인임을 파악했습니다. 이에 따라 수업 중 게임 기반 아이스브레이킹 도입, 간식 제공 예산 재배분, 멘토-멘티 1:1 소개서 공유 등 개선안을 기획하여 실행했습니다. 그 결과 ... 습니다. 이러한 긍정적이고 주도적인 태도는 공공기관 실무에서도 빠르게 적응하고, 주어진 업무를 책임감 있게 수행하는 데 큰 힘이 될 것이라 확신합니다. 해양수산부 인턴으로서도 행정
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.01
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    소년 사이버 문화는 청소년들이 디지턈 기술과 인터넷을 활용하여 소통, 정보 공유, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 경험을 쌓는 공간으로, 소셜 미디어, 온라인 게임, 동영상 플랫폼 ... , 인스타그램, 트위터, 틱톡 등의 소셜 미디어가 대표적인 예다.- 온라인 게임: 온라인 게임은 청소년들 사이에서 인기가 매우 높다. 멀티플레이어 온라인 게임은 협력과 경쟁을 통해 다른 ... 플레이어와 상호작용하며 높은 참여도를 보인다.- 동영상 공유 플랫폼: 플랫폼들, 예를 들어 YouTube와 틱톡 등은 동영상 콘텐츠를 업로드하고 공유하는 데 사용된다. 이러한 플랫폼
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
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    청소년보호법에 대한 문제점과 개정에 대해 논하시오.
    법무부의 조사에 따르면, 청소년보호법 관련 사건 처리의 지연률이 약 40%에 달하고 있으며, 이는 법의 실효성을 저해하는 주요 요인으로 작용하고 있다. 이러한 문제점들은 청소년보호 ... 의 변화와 복잡한 청소년 문제를 충분히 반영하지 못하고 있다는 지적이 제기되고 있다. 특히, 디지털 시대의 도래와 함께 사이버 폭력, 온라인 성범죄, 게임 중독 등 새로운 형태 ... 의 비중이 약 35%로 증가하였으며, 이는 청소년보호법의 보완 필요성을 강조하는 중요한 지표로 작용하고 있다.또한, 청소년보호법의 집행 과정에서의 문제점도 산재해 있다. 2023년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.03
  • 관광진흥법에 따른 관광사업 중에서 카지노업에 대한 현황 조사 및 사례분석을 하고자 한다.
    되었다. 당시 1969년 초까지는 내국인의 출입도 허용했었는데, 사행행위 등의 부작용이 심각해 사회적인 문제로 번지자 1969년 6월에 “복표발행현상기타사행행위단속법”을 개정함으로 내국 ... 적으로 허가하는데, 이는 국내의 카지노 산업이 다른 관광산업에 비해서 수익성이 매우 높다고 인식되어 민간 기업들이 카지노 유치를 위해 무리한 로비를 하고, 이를 통해 사회적인 부작용이 발 ... 생할 여지가 많기 때문이다. 그리고 높은 수익성에 비해서 외국보다 사회 및 공익사업에 환원하는 양이 매우 빈약한 관계로 신규카지노를 공공기관에서 허가하여 사회적인 부작용의 예방
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.26
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    영유아-청소년기 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고, 문제로 생각한 이유와 문제를 해결하기 위한 개입 방안을 통계자료나 현황자료, 논리적 근거를 토대로 제시
    습명으로 나타났습니다.3) 청소년 스마트폰 중독의 논리적 근거스마트폰 사용량이 급증하고 부작용도 증가하며 IT 기술이 발전함에 따라 사람들이 주로 사용하는 디지털 기기가 PC ... 하는 범죄도 증가하고 있습니다. 스마트폰이 가져올 여러 부작용 문제는 누구나 볼 수 있지만 어른보다 통제력이 부족한 아동·청소년에 대한 보다 세심한 관찰이 필요합니다. 스마트폰은 현재 ... 적 문제를 암시하고 있습니다. 이에 따라 최근 청소년에 대한 연구가 기존 학업 스트레스, 학교생활 적응, 또래관계 문제에서 스마트폰 부작용으로 확대되면서 이러한 경향이 '중독
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.26
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    ADHD 아동의 효과적 심리치료방법 및 그에 대한 의견
    ADHD의 효과적 치료 방법과 그에 대한 나의 의견‘ADHD 아동에게 가장 적합한 치료방법‘ 이란 무엇일까? 가장 우선적으로는 ’약물치료‘가 떠오를 수 있다. 부작용의 위험 ... 때문에 ADHD 아동에게 부적합할 수 있다. 따라서 게임을 선택하는데 있어서 게임의 종류와 특성을 충분히 고려하는 것이 중요할 것이다.그 외에도 의문점이 드는 점이 있는데, 바로 ... 기 때문이다. 그러나 약물은 아동의 증상을 일시적으로 줄여줄 수는 있어도, ADHD 아동이 증상으로 인해 갖게 되는 결과에는 초점을 맞추지 못한다. 즉 아동이 부주의하고 충동적이
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.06
  • 진로상담 ) 슈퍼 이론의 주요개념(진로 자아개념, 생애기간이론, 생애공간 이론, 진로 성숙) 이런 것들을 토대로 이론을 적지 말고 이론을 충분히 공부를 한 다음에 자기 분석을 해서 보내세요.
    다. 돌아보면 나는 성장기부터 탐색기를 거쳐 지금에 이르기까지 다양한 경험을 통해 자아개념을 형성해 왔다고 생각된다. 중학교 3학년이었을 때 나는 게임, 특히 리그 오브 레전드에 깊이 ... 빠져 있었다. 당시의 나에게 있어 게임은 단순한 여가 활동이 아니라 나의 문제 해결 능력과 창의성을 시험하는 무대였다. 지형에 맞춰 시시각각 변하는 전장의 상황에 따라 적절한 스킬 ... 사용 시점과 궁극기 사용 타이밍을 조절하는 것은 게임 진행에 있어 필수적이었고 게임을 통해 승리를 맛보면서 내 인생을 지휘하는 지휘관의 느낌을 게임을 통해 느껴본 게 아닌가 생각
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
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    정보화 사회로 변화함에 따라 청소년에게도 인터넷은 삶의 중요한 일부가 되었습니다
    중독, 인터넷 게임 중독 등의 용어로도 사용되고 있는데, 이 모든 것을 포괄하는 단어를 인터넷 중독이라고 할 수 있습니다. 이와 같은 인터넷 중독은 최근 정보기술이 더욱 더 빠른 ... 에서의 자신감 결여, 자기 실현의 실패, 환상적 사고 경향이 있는 사람에게 더 자주 나타나는 경향이 있습니다. 특히 인터넷 중독에 걸린 사례 중에는 게임과 인터넷 채팅이 주로 문제 ... 가 되는 경우가 많습니다. 이는 다른 인터넷 서비스들에 비하여 사이버 공간에서 상호작용을 요구하는 요소가 훨씬 많기 때문에 일어나는 현상으로 보여집니다. 즉, 인터넷 중독에 놓여있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 내가 레크리에이션 지도자라면 기존 종목 X, 새롭게 개발한 종목 설명, 방법 등
    을 줄 뿐 아니라, 집단 구성원 간의 관계를 강화하고 사회적 소속감을 키우는 데도 중요한 역할을 한다. 우리가 흔히 즐기는 스포츠나 게임도 결국 사람들 간의 상호작용을 기반 ... 으며, 대면 상호작용이 점차 줄어들고 있다. 이런 변화는 효율성을 높이는 데 기여했지만, 동시에 사람들 간의 유대감과 공감 능력을 약화시키는 부작용을 낳았다. 이러한 맥락 ... 하는 새로운 레크리에이션 종목은 ‘공감 릴레이’이다. 이 활동은 단순한 게임 이상의 의미를 지닌다. 참여자들이 자신의 생각과 감정을 표현하고, 서로의 이야기에 귀를 기울이며, 이를 바탕
    리포트 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.11.26
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    청소년복지론 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년 문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입 방향을 논하세요.
    게임중독 개념, 문제점 및 원인1) 인터넷 게임중독 개념인터넷 사용의 급속한 증가에 따른 부작용 중 하나는 도박 중독이다. 술이나 마약과 같은 물질의 남용이나 의존과는 달리 도박 ... 의 청소년기 문제2) 인터넷 게임중독에 관련된 보도 자료2. 인터넷 게임중독 개념, 문제점 및 원인1) 인터넷 게임중독 개념2) 인터넷 게임중독 문제점3) 인터넷 게임중독 원인3. 인 ... 터넷 게임중독 문제의 개입 방안Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론청소년기는 어릴 때부터 성인기로의 과도기이며 신체적, 감정적, 도덕적, 사회적 발전이 활발하다. 이 기간 동안 민감성은 민감
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
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    현 우리나라의 보편적 교육과정에 대한 내용을 정리하고, 질 높은 보육과정의 운영과 개별 장애영유아 중심의 접근적 방법에 대해서 논하세요.
    하고, 이를 바탕으로 다양한 활동을 제공하는 것이 필요합니다. 예를 들어, 아동들이 좋아하는 놀이, 게임, 음악 등을 활용하여 교육 활동을 구성하고, 아동들의 참여와 상호작용을 적극 ... 등을 고려하여 교육과정이 구성되고 있습니다.질 높은 보육과정의 운영하기 위한 방법보육교사들은 아동들과 상호작용을 적극적으로 유도하는 것이 중요합니다. 이를 위해서는 아동들이 자신 ... 의 관심사와 흥미를 적극적으로 발휘할 수 있는 환경을 제공하고, 아동들의 참여와 상호작용을 유도하는 교육 활동을 계획하고 운영해야 합니다. 이를 위해서는 아동들의 관심사를 파악
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.29
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    4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    . 본론1. 가상현실 개념2. 가상현실에서 청소년 문제1) 윤리문제2) 정신건강 문제3) 교육의 부작용3. 해결방안1) 법적 규제2) 올바른 가상현실 교육Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론 ... 적 부가가치를 창출하는 등 긍정적 효과를 가져오지만 환경과 윤리 문제 등의 부작용이 발생하기도 한다.본문에서는 가상현실에 대해서 살펴보고 청소년이 가상현실에서 나타나게 되는 문제점 ... 이 발생할 수 있고 가상현실을 통해서 비윤리적인 행위를 하게 되더라도 양심의 가책 또는 죄의식을 느끼지 못할 수도 있다.2) 정신건강 문제가상현실은 청소년 시기에는 부작용으로 인해
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
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    영유아기의 연령별 신체발달의 특성을 설명하고, 통합적인 발달을 돕는 신체운동영역의 활동계획안을 작성
    다. 영유 아는 자신의 신체를 이용해 몸을 쓰면서 신나게 놀아야 하지만 이런 놀이보다 앉아서 활동하는 시간이 늘고 있다. 스마트 폰 영상을 보거나 앉아서 게임을 하면서 놀이를 즐기 ... 인식이 일어나면서 신체 명칭이나 세부적인 신체명칭에 대해 알아간다(보건복지부, 2020). 기본적인 이동운동이라기 보다는 걷기를 기반으로 하는 여러 가지 이동 동작과 단순한 비 ... 이동 동작을 시도하고 즐긴다(보건복지부, 2020). 유아기는 인지발달로 인해 여러 감각기관을 협응하여 활용하며 자신의 신체를 긍정적으로 인식하고 움직일 수 있다(정옥분 외
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.24
  • 정신간호학 약물교육
    할 시간에 복용 - 임의로 약을 더하거나 빼는 행동 금지 - 임의로 조정하면 부작용 , 금단증상 , 재발 위험성 증가 증상이 호전되었다고 약을 중단하면 안됨 - 증상 호전은 현재 약 ... 에 대한 이해약은 부작용이 있을 수 있습니다 식약처 허가를 받고 시판되는 약의 부작용은 크게 위험하지 않으니 안심하셔도 됩니다 .약은 부작용이 있을 수 있습니다 부작용으로 인한 손실 ... 보다 치료 효과로 얻는 이득이 더 크다약 부작용 종류 입 입마름 , 혀나 입의 움직임을 조절하기 어려움 , 침고임 피부 피부발진 , 햇볕에 피부가 민감해짐 근육 / 신경계 떨림
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.26
  • 디지털콘텐츠의 사행성에 대한 규제방법과 기준, 그리고 문제점
    다. 따라서 이러한 부작용을 해소할 방법에 대한 고민이 필요하다. 더불어 도박면책 기준인 일시오락으로서 소액의 판단기준도 함께 제고해야 할 것이다.둘째, 게임아이템 현금거래와 관련 ... 회사로부터 배당을 받는 주식 투자와 블록체인 기술로 발행되는 가상화폐 투자는 사행행위가 아니다.(2) 게임산업진흥에 관한 법률‘게임산업진흥에 관한 법률’은 사행성게임물을 베팅 ... 이나 배당을 내용으로 하는 게임물, 우연적인 방법으로 결과가 결정되는 게임물, 경마와 이를 모사한 게임물, 경륜·경정과 이를 모사한 게임물, 카지노와 이를 모사한 게임물, 그 밖에 대통령
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.29
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    게임중독은 중독이다.
    하는 절대 시간이라는 양적인 측면보다 그로 인해 발생하는 부적응적 행동을 중심으로 이해해야 하고 현재 사용 중인?DSM-Ⅳ의 알코올 의존 진단 기준을 적용해 보면 게임 의존 진단 기준 ... 을자하게 됩니다.③ 일상생활의 기능 장애병적인 게임에 빠진 학생들은 성적 부진, 친밀한 대인 관계 형성의 어려움 등으로 학교 부적응이 생기고, 시간을 효율적으로 사용하지 못하 ... 을 저지르게 되는 요인으로 작용합니다.7) 게임 중독의 치료전문가들은 현재?인터넷 중독?치료를 위해서는 약물 요법과 정신 치료를 함께 할 것을 권유합니다. 게임 중독 아동과 청소년
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.09
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    청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    게임문화와 청소년기의 발달 특성 분석3-1. 발달적 측면3-2. 사회적 측면3-3. 다각적 시각Ⅲ.결론바람직한 게임문화 형성을 위한 적정한 지도방안Ⅳ.참고문헌문화체육관광부,한국 ... .5%p 증가로 10년간 지속 증가 하였다.여기서 눈여겨 볼 것은 게임선용군은 지난 10년간 꾸준히 상승한 것이다. 게임선용군은 도전과 성취, 사회적 상호작용 등 다양한 긍정적인 ... 게임문화 현상을 조사하고, 이러한 주제 선정의 배경 및 조사 과정에 대해 이야기 하고자 한다.Ⅱ.본론1. 게임의 종류2. 청소년 게임문화의 긍정적시각 및 부정적 시각3. 청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
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2025년 08월 13일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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