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"달리기게임" 검색결과 3,761-3,780 / 19,208건

  • 한국어 말하기 교육에 반영된 중심 교수법의 특징을 자세히 설명하고, 효율적인 말하기 교육을 위해 어떠한 교수법의 반영이 효과적일지에 대한 자신의 의견을 쓰시오.
    달리 해 왔다. 이처럼 말하기 교육 흐름에 따라 나타난 다양한 말하기 교육 교수법에 대해 알아보고 효율적인 말하기 교육을 위해서는 어떠한 교수법의 반영이 효과적일지 고찰해 보 ... 기 입력을 통한 이해 과정 후 언어 산출을 하게 되는데 여기서 착안하여 외국어 학습의 경우에도 모어의 습득과 흡사한 내재화 과정을 거쳐야 함을 주장한다. 동작이나 게임 활용을 하 ... 적 교수법1977년 자연주의적 원리를 바탕으로 개발된 교수법으로 Krashen의 다섯 가지 언어 습득 가설(습득-학습가설, 모니터가설, 자연적 순서 가설, 입력 가설, 감정 여과기 가설
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.08 | 수정일 2021.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육심리학)콜버그(Kohlberg)의 도덕성 발달이론을 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오
    느냐에 달려 있지, 얼마나 오랫동안 게임을 했느냐에 달려 있는 것이 아니다. 그리고 언제 동전을 얻게 될 지 알 수 없다.교실에서도 변동비율계획에 해당하는 예가 많다. 교사의 칭찬 ... 계획 (reinforcement schedule)에 대해 실생활의 예를 제시하며 설명하시오.(15점 만점)- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년기 특징(도덕성과 관련하여)2 ... 신뢰의 유지는 청소년기의 긍정적인 심리적 발달에 중요하다.국가적 차원에서 예방사업이 필요하다. 비행이나 약물중독에 대한 치료 프로그램과 함께, 놀이할 수 있는 소통의 공간과 함께
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.17 | 수정일 2020.03.19
  • 스터디 5-(수학 학습 심리학)
    )을 발달시켜나가고 이를 ( 균형화 )의 과정이라고도 한다. ( 쉠 )의 끊임없는 재구성과정이 ( 인지발달 )이다.2. 전조작기에는 ( 가역성 )의 결여로 아동은 마음속으로 한 행동 ... 을 거꾸로 하여 출발점에 되돌아오는 데 곤란을 겪는다. 이것을 조작의 결여라고도 한다. 구체적 조작기 이후가 되면 사고의 가역성이 생기고, 형식적 조작기가 구체적 조작기와 구분 ... 의 (자주적 구성 및 조작)을 강조하는 피아제와 달리, 비고츠키의 주장은 교사의 지도에 의한 (학교 교육)의 중요성을 뒷받침한다.7. 실제적 발달 수준과 잠재적 발달수준 사이를 (근접발달
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.15
  • 그랜드 워커힐 서울 ( GRAND WALKERHILL SEOUL )
    PM ▶ 객실 크기 : 54㎡ ▶ 객실 구성 : 침실 , 거실 , 욕실 , 화장실15 4P 1. 객실 ✪ 그랜드 스위트 GRAND SUITE 녹음이 우거진 아차산을 파노라믹 뷰 ... : 15:00 PM ▶ 체크아웃 : 12:00 PM ▶ 객실 크기 : 81~96㎡ ▶ 객실 구성 : 침실 , 거실 , 욕실 , 화장실16 4P 1. 객실 ✪ 그랜드 패밀리 스위트 ... 은 최적의 객실 ▶ 체크인 : 15:00 PM ▶ 체크아웃 : 12:00 PM ▶ 객실 크기 : 82㎡ ▶ 객실 구성 : 침실 , 거실 , 욕실 , 화장실17 4P 1. 객실 ✪ 로열
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    이 더욱 발전하려면 개인차원의 기술성과 모바일 방식에도 접목된 시스템이 구비될 수 있어야 할 것이다. 현재 AR 산업의 경우 PC기반 산업이 AR 시장을 주도하고 있기에 가정용 게임기 ... 해서 실재, 가상이 통합되어 사물을 지능적으로 제어하게 되는 가상 물리 시스템 구축이 현실화되고 있다.2. 세계 사물인터넷(IoT) 주요 현황세계 사물인터넷 발전 단계의 경우 도입기 ... 터넷 기술은 가상현실, 증강현실 등과 달리사용자들의 눈에도 잘 보이지 않는 기술이기에 사용자가 사물인터넷 기술을 느끼고 즐길 수 있고, 삶의 질을 향상시키기 위한 구체적 방안
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 인터넷 개인방송,아프리카 TV,개인방송의 순기능과 역기능,개인방송의 미래
    과 개성으로 방송제작 시사 , 게임 , 음악 , 음식 등 다양한 콘텐츠 인터넷 개인 방송이란 ?인터넷 개인방송의 시작 2004.10 2005 실시간 개인방송 서비스 ‘ W 더블유 ... 하고 있을 때 다른 이용자에게 그 방송을 자동으로 중계해 주는 기능 인터넷 개인방송을 가능케 해준 기술콘텐츠 : 정치 , 사회문제 , 게임 , 오락 , 음악 , 취미생활 , 문화 ... 개인방송의 주류 : 아프리카 TV아프리카 TV 의 개요 콘텐츠 : 게임방송 부터 택시 방송 등 직업 활동 방송까지 BJ : 젊은 층을 넘어서 70 대 할아버지까지 , 일반인에서 연예
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.08
  • [독후감] 결국, 디자인 / 닛케이 디자인
    당시 모든 아이들이 닌텐도를 알고 있었고 갖고 싶어 하는 제품 1,2위를 다툴 정도로 인기가 높았다. ‘닌텐도’는 가지고 다니는 휴대용 게임기에서 시작해서 교육기능인 전자사전과 인 ... 한 번 생각해보면서 이 책을 읽으니 그러한 제품의 진화들이 다 전략적인 것이라는 게 신기했다. 결국 디자인은 소비자가 무엇을 원하고 필요로 하느냐에 달린 것 같다.더 놀라웠
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.24
  • 과도한 미디어 시청이 유아의 언어발달에 미치는 영향과 이에 도움을 줄 수 있는 방법에 대해 구체적으로 기술하시오
    의 생활에 깊숙이 침투해 있음을 알 수 있다.본론.1. 미디어의 확산나아가, 전 세계적으로 보면 1990년대 후반 들어 가정용 컴퓨터와 게임기의 확산으로 컴퓨터 게임을 하기 시작 ... , 소근육 활동의 운영에 더 큰 비중을 두어야 할 것이다. 영아는 뒤집기, 앉기, 기어다니기, 일어나기, 걷기, 달리기 등으로 이동운동능력이 향상되고, 손 뻗기, 움켜쥐기, 잡 ... 에 달하게 된다. 또한 점차 운동능력이나 기술이 발달하여 뛰기, 달리기 등의 운동놀이를 즐기며, 미술활동이나 구성놀이에도 흥미를 갖고 참여하게 된다. 또한 학령 전기 유아는 독립
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.05
  • 유산소운동과 무산소운동의 차이점과 유산소운동이 건강에 미치는 영향
    어 낼 수 있는 운동을 말한다. 매우 빠른 에너지 공급원으로서 짧은 시간 내에 최대로 운동할 때 이용된다.예를 들면 100m 달리기나 무거운 바벨을 들어올리는 역도와 같이 짧은 시간 ... 에 걸친 신체 활동을 하는 경우이다. 무산소 운동은 근육의 크기와 근력, 근파워 증진을 위해 실시하며 오로지 탄수화물을 에너지로 이용한다. 심폐지구력 향상과 체지방 감소의 효과 ... 것이다.이 시기에는 어느 정도 운동 능력과 체력이 형성되었으므로 이전보다는 재미나 흥미 위주의 스포츠나 게임에 가까운 운동종류를 선택하는 것이 좋다. 단순히 걷기, 기구를 이용한 운동보다는 테니스, 라켓볼 등 레저를 겸한 게임이나 등산을 계획하는 것도 바람직하다.
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인터넷생활윤리 공통] 스마트폰과 인터넷 사용이 아동과 청소년 성장 과정 속에 미치는 ①긍정적, ②부정적 영향을 쓰고, 가정에서 아동과 청소년의 ③스마트폰과 ④인터넷 사용 지도 방안을 제시하시오.
    의 ③스마트폰과 ④인터넷 사용 지도 방안을 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스마트폰과 인터넷 사용1) 사용현황2) 부작용 현상(1) 컴퓨터 단말기 증후군(2) 스마트폰 과의존2. 아동과 청 ... 은 학생들에게 스마트폰은 전화도 되는 게임기이다. 실제로 남학생은 게임, 여학생들은 화장품 방송 등에 빠져 있는 경우가 많다. 그러면 본론으로 들어가서 스마트폰과 인터넷 사용이 아동 ... 과 학습효과도 크다고 볼 수 있다. 따라서 학습과 정보 또는 건전한 게임 등과 관련한 콘텐츠 개발과 더불어 건강하고 안전한 사용방법 마련이 중요하다고 생각한다. 올바른 사용에 대해 청
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.22
  • 유아기 발달특성(유아기의 신체발달, 인지발달, 심리사회적 발달)
    는 새로운 기술을 습득하게 된다. 즉, 뛰고 달리는 것이 가능해진다. 유아의 달리는 능력은 계속 발달된다. 처음에는 달리는 기술이 게임을 위한 필수적인 요소라는 것을 인식하게 된다 ... 유아기 발달특성(유아기의 신체발달, 인지발달, 심리사회적 발달)목차유아기 발달(걸음마기, 3~4세)I. 신체적 발달II. 인지적 발달1. 인지발달2. 언어발달III. 심리, 사회 ... 문헌유아기 발달(걸음마기, 3~4세)자유로운 독립보행이 가능하게 되는 유아기에는 무한한 지적 호기심을 충족시키기 위해 많은 탐험과 학습을 하게 된다. 유아기(걸음마기)의 두드러진
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.17
  • 마션 독후감 (2025년 문장 수정)
    임무를 맡게 된다. 그가 화성에서 가지고 있는 것은 31일 동안의 화성 탐사를 위해 세운 막사 하나뿐이다. 거기서 주인공은 기약 없는 생존 게임에 처한 것이다. 아마도 평범 ... 가 된다. 모든 인간이 기본적으로 타인을 도우려는 본능을 갖고 있기 때문이라는 주인공의 생각과는 달리, 우주비행사 하나 키우는 데 드는 비용에, 그가 화성에서 홀로 경험한 것 ... 과학이 공학 전공자들도 자기 전문분야를 넘어 다양한 글쓰기에 좀 더 관심을 가졌으면 좋겠다. 지금까지 책을 읽고 생각나는 대로 정리해보았다. 독자마다 다르게 받아들일 수 있지만, 저자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.18 | 수정일 2025.01.31
  • 가상현실)1.가상현실의 역사 2.가상현실의 개요 3.가상현실과 상호작용 4.가상현실 서비스
    이나 카드보드 효과, 1929년 미공군의 비행기 시뮬레이터 및 에드워드 링크의 산업용 비행 시뮬레이터, 1930년대에 등장한 다양한 공상과학 소설 속 가상현실에 대한 아이디어 및 ... 로 구성되어 있는데 이를 통해 실제 오토바이를 타고 길가를 달리는 경험을 직접 할 수 있게 만들어져 있었다.이 가상현실기기를 이용하는 이용자는 길의 굴곡이나 지형에 따라 의자 ... 가 진동하는 것을 실제 느낄 수 있었고 해당 기기 내에서 오토바이를 타고 달리는 동안에 속도에 따라 바람을 느끼기도 하였으며 심지어는 오토바이가 지나가는 길가에 존재하는 음식의 냄새
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.14
  • [A+자료] 영화 장르에 대한 연구 및 요약
    .아바타, 트랜스포머, 미션임파서블, 어벤져스, 헝거게임 등.헝거게임 흥행 요인- 단순한 오락 블록버스터에서는 쉽게 찾아볼 수 없는 무게감있는 메시지, 볼거리가 넘치ㅡ 화려하고 웅장 ... 한 요소들을 능등적인 형태로 되어있고, 영화를 이끌어가는 주된 요소이다. 또한 주인공의 감정을 어떠한 방식으로든 독백이든 뭐든 음악과 춤으로 표현함. 즉 일반영화와 달리 음악과 춤 ... 이 매우 중요한 요소임.초창기 뮤지컬 영화는 사랑과 실패, 이기적인 형제자매, 등 부정적인 대용으로 관객의 외면을 당했다. 1930년 대 들어 위너브라더스가 이전의 뮤지컬영화적인 특징
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    ADHD 아동 청소년의 행동특성과 요인에 따른 효과적인 개입방안을 제시하시오
    아동들과 달리 몇 번의 꾸지람이나 벌에도 지속해서 규율을 어기게 된다. 이는 고의적인 위반이 아닌 내재적 충동성으로 인한 것이기에 관심이 필요한 것이다. 이러면 학업에서도 불리 ... 성을 바탕으로 사회적인 문제와 공격성이 야기되기도 한다. 특정한 질서와 게임 등에서 자신의 차례를 기다리지 못하기 때문에, 분노가 생겨나고 통제하고 억제하는 능력이 부족하기에 부적절 ... 아동들에 대해서는 행동특성에 따라 할 수 있는 것과 할 수 없는 것을 정확히 구분하여 개입할 필요가 있다. 일반아동들과 달리 ADHD 아동들에게는 잘하는 것, 할 수 있는 것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.05
  • 0세부터방과후아동 단계별 신체,사회-정서,인지-언어발달(표로작성)
    하는능력이 거의 완성된다.⑤ 작은 크기의 퍼즐 조각을 다룰 수있으며, 주사위 던지기, 게임판 사용등을 할 수 있다.⑥ 쓰기를 시작할수 있다.① 성인의 신체 비율에 더욱 가까워진다 ... 단계영역0~3세 전3세4세5세6세방과 후신체발달① 출생 후 1달에두눈의 협응을 이루며 19cm 정도 거리에서 가장 잘 보임.② 영아기 아이들은 청각이 가장 늦게 발달 하며, 반사 ... 행동을 보인다. 또한 쓴맛과 단맛을구별함.③ 생후 4개월에 엎드려 가슴 들기, 뒤집기, 구르기 가능.④ 6개월에 혼자 앉고, 12개월에 혼자 선다.⑤ 20개월에 소변을 가리며, 2
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.05
  • 원씽(The one thing)을 읽고 느낀 독후감
    이 흐르면서 점차 멀티태스커로 변했다. 해야 할 모든 일을 하기에 시간이 부족한 것이 아니라, 주어진 시간 내에 너무 많은 일을 해야만 한다고 느끼는 것이 문제다. 우리는 비행기 ... 의 사람들이 생각하는 것과 달리 성공은 끊임없이 자신을 훈련시켜야 하는 마라톤 경기가 아니다. 성과를 올리기 위해 언제나 절제된 행동만 하고, 모든 면에서 자기 관리가 철저한 사람 ... 이 될 필요는 없는 것이다. 사실 성공은 단거리 경주다. 건전한 습관이 자리를 잡을 때까지만 자신을 훈련시켜 달리는 단거리 전력질주인 셈이다. 훌륭한 습관만 만들어 진다면 성공
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.16
  • [유아교육학과] 2017년 2학기 놀이지도 출석대체시험 핵심체크
    을 할 필요가 있음② 패트릭 - 현대의 정신노동으로 쌓인 피로는 뛰기, 달리기, 던지기 등 고대의 원시 활동(사냥, 낚시)과 관련된 놀이를 통해 회복될 수 있음 - 아동의 놀이 ... 하는데 필요한 시간과 신경에너지의 양이 남는 경우 이 에너지를 쓰는 것이 놀이 ㉡ 놀이를 질적으로 분류: 감각운동기관의 활동, 예술적 놀이, 고도의 협동을 요하는 게임, 모방놀이
    방송통신대 | 34페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.10.25
  • [생활과학과] 2017년 2학기 놀이지도 출석대체시험 핵심체크
    을 할 필요가 있음② 패트릭 - 현대의 정신노동으로 쌓인 피로는 뛰기, 달리기, 던지기 등 고대의 원시 활동(사냥, 낚시)과 관련된 놀이를 통해 회복될 수 있음 - 아동의 놀이 ... 하는데 필요한 시간과 신경에너지의 양이 남는 경우 이 에너지를 쓰는 것이 놀이 ㉡ 놀이를 질적으로 분류: 감각운동기관의 활동, 예술적 놀이, 고도의 협동을 요하는 게임, 모방놀이
    방송통신대 | 34페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.10.25
  • 트랜스미디어사례분석 웹드라마 에이틴
    한다는 점에서 비슷하다. 하지만 트랜스미디어는 같은 스토리를 반복하는 OSMU와는 달리 하나의 세계관에서 스토리를 확장해나가는 점에서 구분된다고 할 수 있다.트랜스미디어(trans ... 콘텐츠를 시장에 내놓고 이후 다양한 매체(게임, 애니메이션)로 변형하여 2·3차 콘텐츠를 만들어 낸다면 트랜스미디어는 동일한 이야기를 시작으로 여러 개의 매체를 통해 큰 하나 ... 에 금이 가는 것을 느끼는 것은 실생활이 아닌 페이스북에서 일어난다.시즌1이 끝난 뒤, 에이틴은 또 다른 변화를 보여줬다. 통상적으로 시즌2가 시작되기 전까지의 공백기를 남겨두지 않
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.20
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2025년 08월 23일 토요일
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3:44 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감