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"인터넷 과몰입" 검색결과 3,741-3,760 / 6,822건

  • (청소년복지) 청소년 인터넷 중독과 그 예방법
    게 되고, 그나마 자신의 존재를 인정받고 스트레스 해소를 할 수 있는 인터넷몰입하게 되는 것이다. 미국의 경우, 고등학생들이 대학에 가기 위해서는 학업 수행 능력 뿐 만 아니 ... 인터넷 중독 사례와 그 해결방안에 대해 모색해보기로 한다.2. 청소년의 인터넷중독 사례 및 원인인터넷 중독은 컴퓨터 사용 및 인터넷 이용과 관련된 과도한 집착이나 충동적인 행동 ... 면, 2009년도 인터넷 중독률은 8.5%이고 인터넷 중독자 수는 1,913천명으로 전년대비 중독률은 0.3%p 하락, 중독자 수는 86천명 감소한 것으로 나타났다.- 이 중 청소년
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.17
  • 온라인게임의 정의와 특성과 분류
    적 의미로는 네트워크를 이용하여 복수의 소비자가 상호간에 영향을 주고받을 수 있는 게임이라고 하였다. 협의적 의미로는 개인용 컴퓨터를 매개로 하여 인터넷인 통신망을 통해 복수의 소비자 ... 프로그램으로 인터넷을 통해서 서비스에 접속하게 되며, 정해진 금액을 지불하거나, 지불한 금액만큼의 기간 동안 서비스를 제공받는다. 따라서 온라인 게임 서비스 제공자는 다양한 요금 ... 한다. 운형 형태에 따라서는 온라인게임. 네트워크게임, 인터넷 게임으로 구분할 수 있으며(한국첨단게임산업협회, 1999). 기술에 따라서는 머드게임(MUD Game), 머그게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 게임 셧다운제 정책 - 개요 진행과정 및 전망
    체육관광부 : 게임 과몰입 대책(예산 2,300백만원) 여성가족부 : 인터넷중독 예방 및 해소 대책(예산 1,230백만원) 이 외 교육과학기술부, 행정안전부, 각종 시도교육청 등 ... 게임 셧다운제 정치외교학과 20070511 이인애목 차1. 정책 목적 게임 셧다운제의 정의 청소년들의 인터넷 중독 실태 기존 정책 2. 정책 결정 및 분석 의제 설정 및 결정 청 ... 에 관한 설명자료(여성가족부)게임 셧다운제의 정의적용 대상 게임물 : 영리를 목적으로 정보통신망을 통해 실시간으로 제공되는 인터넷게임물 - PC(노트북 포함)를 통한 온라인PC게임
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.15
  • 청소년 인터넷 사용과 중독 실태를 파악해보시오.
    청소년 인터넷 사용과 중독 실태를 파악해 보고인터넷 활용의 폐해를 예방할 수 있는 방안 제시1. 인터넷 중독이란?과도한 인터넷 이용으로 금단과 내성이 생겨 일상생활에 장애가 발생 ... 하는 현상이다. 일상생활 장애, 금단, 내성, 일탈행동 등 증상에 따라 인터넷 중독 고위험(high risk)과 잠재적 위험(potential risk) 사용자로 구분된다.2. 인 ... 터넷 이용실태 및 인식○ 만9~39세 인터넷 이용자의 45.8%가 유아원~초등학교시기에 인터넷을 처음 시작한 것으로 조사되었습니다.○ 1일 평균 인터넷 이용 시간에서 고 위험 사용
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.13
  • [아동기 정서발달] 아동의 정서적 발달
    을 보이거나 혼자 고립되어 인터넷몰입해 지내는 아동들이 많아지고 있어 사회문제가 되고 있다. 이러한 부적응 행동이나 정서적인 장애는 대체로 아동이 경험하는 과도한 학업부담
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.12
  • [A+레포트] 삶, 가상현실
    를 사용하거나 직접 만나 이야기하지 않는다. 핸드폰을 이용해 문자, 전화를 주고받으며, E-mail, 메신저를 통해 이야기한다. 쇼핑도 직접 매장을 방문하지 않고 인터넷을 통해 한다 ... 이 인류의 진정한 삶이 될 수 있을 것인가?Ⅱ. 가상현실의 역사A. 가상현실의 발생가상현실은 언제부터 발생하였을까? 인터넷 백과사전에서는 이렇게 말하고 있다. “가상현실(假想現實 ... 부터 이미 존재해 왔다. 하지만 가상현실이란 말은 근 10년 전쯤부터 통용되기 시작했다. 여기에는 컴퓨터와 인터넷의 발전이 큰 영향을 끼쳤다. 1990년대부터 본격적으로 보급된 인
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 전통게임
    전통게임(아케이드게임, PC게임, 온라인게임) 산업온라인게임산업의 개요게임산업은 크게 개발 및 제작, 유통기관, 인터넷 PC방, 컴퓨터 게임장 등으로 분류할 수 있으며 시장규모 ... 로는 인터넷 PC방과 컴퓨터 게임장이 가장 크다.그러나 최근에 국내에서 주목되고 있는 분야는 부가가치가 높은 게임개발 분야이다. 현재 게임장과 PC방등의 소비시장규모가 전체게임시장 ... 의 60%이상의 비중을 차지하고 있지만, 최근 들어 가정용PC의 보급, 인터넷 산업의 발달, 네트워크화 된 비디오게임콘솔 (플레이스테이션, X-BOX), 이로 인한 온라인게임산업
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.10
  • 보건교육
    아이들과 어울리기 위해서 조금은 필요하겠지만 두뇌의 집중력을 방해하는 컴퓨터 게임을 아이들이 마음껏 하도록 방관해서는 안 된다.평소에 인터넷게임에 관심이 없었던 학생들도 친구 ... 에 집중하기 어렵다누가 게임을 못하게 하면 신경질 난다.[2단계] - 역학적 사정(Epidemiological assessment)1) 게임중독증의 인적 원인아직까지 게임과 몰입의 정확 ... 한 원인은 밝혀지지 않았다. 게임과 몰입자들에게 우울증, 불안증, 주의력결핍장애 등이 흔히 자주 나타나지만, 이러한 문제들이 게임과 몰입의 원인인지 아니면 동반이 되는 증상인지
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.01
  • 관객을 몰입시키기 위한 영화의 장치 - `디스터비아`를 보고
    들이 영화의 진행을 매끄럽게 도와주고 영화를 흥미롭게 만드는가? 나는 크게 두 가지를 꼽는다. 첫째로 주인공이 자택에 갇히게 되었을 때 그의 어머니가 TV, 게임, 인터넷 등을 차단 ... 관객을 몰입시키기 위한 영화의 장치 - '디스터비아'를 보고"우리를 보나요?" "보진 않아도 우리의 시선은 느껴." 라는 오싹한 대화로 시작되는 영화 '디스터비아'는 '당신 ... 하게끔 주변 환경을 조성한다. 디스터비아의 영화 장르는 스릴러인데 스릴러 영화는 관객의 몰입을 유도하기 위한 장치가 다수 있다. 영화의 줄거리를 살펴보고 관객의 몰입 유도를 위한 영화
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.26 | 수정일 2015.09.12
  • 사회조사방법론B형 2018년 청소년 폭력과 관련한 연구주제를 선정하여 연구계획서를 작성하시오 2학기 사회조사방법론3B 청소년교육과 중간과제물 레포트 할인자료
    를 습득하거나 교환하기도 한다. 이렇게 스마트폰의 사용은 청소년들의 생활에 긍정적인 변화를 주며 활용도를 높이며 정보의 숲을 쉽게 헤쳐 나오게도 한다. 하지만 손안의 인터넷이 ... 적 혼동은 불안감과 과민성을 증가시켜 이는 신체적 에너지와 심리적 긴장감을 수반한다. 청소년들의 인터넷, 스마트폰 중독 등은 그들의 정서적 불안감이나 긴장감으로부터 스스로를 해방 ... 을 과도하게 사용함으로써 의존적이고 강박적 행동을 보이는 것으로 스마트폰이 부재 시 불안, 초조 등의 강박적인 증상을 느끼며 스마트폰 사용에 지나치게 몰입하여 일상생활에 문제가 발생
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 (20%↓) 4000원 | 등록일 2015.04.07 | 수정일 2023.06.13
  • 간호학과 독후감 워렌버핏
    다. 그래서 인터넷에 쳐봤는데, 영어로는 Secretary-General of the United Nations라 부르며, 유엔의 주요 기관 가운데 하나인 국제 연합 사무국의 수장이 ... 이 될 책의 저자 밴저민 그레이엄 교수를 만난다. 자신이 좋아하는 분야만 공부하던 그는 입학 후, 엄청난 속도로 몰입하여 공부하게 되었고, 2년 만에 졸업을 하게 되었다. 평소
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.14
  • 리뷰 에쿠우스
    어려운 문제였다. 그래서 인터넷과 서적들을 참고하여 나름대로 하나의 주제를 선정하여 이야기를 풀어나가 보려고 한다.이 연극에서는 연극의 대부분을 이끌어가는 다이샤트라는 정신과 의사 ... 이 조금 생소하게 느껴졌다. 개인적인 차이가 있겠지만 초반에 나의 연극 몰입도는 다소 떨어 졌던 것도 사실이다. 저러한 배치가 서사극의 대표적인 특징을 잘 보여주었다고도 생각
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.31
  • 사이버중독_2011
    적 의미사이버 몰입사이버 중독주위의 모든 잡념, 방해물들을 차단하고 사이버세계에 자신의 모든 정신을 집중하는 것컴퓨터 사용 및 인터넷 이용과 관련된 과도한 집착이나 충동적인 행동 ... 도 빠짐없이 인터넷을 사용한다. 접속한 후에는 시간 가는 줄 모른다. 외출빈도가 점점 줄어든다. 식사시간이 점점 줄고 모니터 앞에서 먹기도 한다. 인터넷에 과도한 시간을 보낸다는 ... 며 자기 홈페이지를 알리고 싶어한다. 직장일로 바쁠 때에도 인터넷에 접속한다 출처 : 컴퓨터 접속중독센터 (USA)3. 사이버 중독자들의 실체는?2. 사이버 공간에 숨겨진 어두운
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.09
  • 서번트 리더쉽의 이해 및 기업의 서번트 리더쉽도입 성공사례 분석
    억 달러에 이르는 복합적 금융서비스를 제공하는 회사 ( 미국 ) 이다 . 현재 인터넷 중심의 기업으로 빠르게 전환을 하고 있다 . 기업의 출발은 사원들을 제대로 대우하는 데 ... 한 서번트 리더십 서번트 리더십의 성공 조건 관료화 극복을 위한 소규모 조직의 운영 구성원의 자발적 참여를 유도하는 간소한 운영 구성원의 자발적인 몰입 유도 서번트 리더십을 위한 리더 ... 화의 원칙 - SIMPLE - LEAN - MEAN구성원의 자발적인 몰입 유도 - 보상에서 인적 자원의 개별 성과에 집단의 성과를 연결하여 기업과 구성원간 일체감을 형성하고 조직
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.16 | 수정일 2017.09.25
  • 제10장 에듀테인먼트의 이해와 활용, 제11장 유비쿼터스의 이해
    가장고, 전파와 인공위성 케이블 등을 통해 새로운 개념의 멀티미디어가 확산 되어 가고 있고, 인터넷에서 수백만 명을 동시에 연결하면서 상업서비스를 제공, 책을 들고 다닐 필요없이 ... 휴대용 단말기에 수백권의 책을 저장해 언제든지 볼수있다.)5) 평생학습을 지원한다- 현대의 평생학습에 있어서 인터넷 통신망을 통한 원격학습이 중요함- 원격교육은 ‘재미’도 있 ... 고 ‘현실감’도 있어야함. 이러기 위해 사이버 에듀테인먼트의 발전도 동시에 이루어져야 하는데 사이버 에듀테인먼트란 가상현실을 이용하는 교육과 오락을 의미함.6) 몰입경험을 제공한다- 몰입
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.30
  • 초등교사론/초등교사인터뷰과제/바람직한 교사상
    어야 어느 정도 노하우야 생기겠지만 아이들이 워낙 다양하니 ‘이거다!’ 하는 정답을 찾지는 못할 것 같네요. 그런데다가 요즘에는 대중매체나 인터넷, 심지어 스마트폰을 통한 유해매체 ... 기가 어려웠다. 생각했던 것보다 너무나 힘든 일들이 많고, 대략적인 이런 얘기들을 인터넷이나 선배님들로부터 접할 땐 ‘아직은 조금 먼 얘기’로 간주하며 회피하고자 했던 마음이 간절 ... 고 활용하여 아이들이 감정이입을 하여 우리나라 역사에 대해서 관심을 가지고 그 정서까지 경험해볼 수 있도록 감정몰입을 통한 수업을 진행하셨다. 다른 과목의 수업에서도 그 과목의 성격
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.11
  • [토론(영어+한글)] 간접광고 찬성
    이나 모자에 검정테이프를 붙여놓는 것을 볼 수 있는데, 나는 오히려 이것이 시청자의 몰입을 떨어뜨리는 요소라고 생각한다.2. Using products is natural in soap ... ways than searching internet because indirect advertising give us unexpected information, and it can
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.29
  • 사회복지 프로그램) 저소득층 노인의 심리사회적, 건강상의 어려움을 돕는 노인 건강돌봄 프로그램
    방법자료수집시기저소득층 노인의 영양 불균형을 해소하고 잘못된 식습관을 바로잡는다.-식이태도조사복지관 자체조사사전사후 설문조사, 인터넷, 전화, 대면상담분기별저소득층 노인의 활동 ... 에 몰입 할 수 있도록. 충분한 시간을 제공하고 시간이 다 되어 감을 미리 알려주어 작업을 마무리 할 수 있도록 유도.연간복지사 1명봉사자 2명20명주 1회 60분나눔 친구 교류
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.07
  • 교육기자재(학습기기, 학습기자재) 소프트웨어, 비디오, 오디오, 교육기자재(학습기기, 학습기자재) 멀티미디어와 인터넷, 교육기자재(학습기기, 학습기자재) 컴퓨터와 컴퓨터프로젝션, 교육기자재 실물화상기 분석
    교육기자재(학습기기, 학습기자재) 소프트웨어, 비디오, 오디오, 교육기자재(학습기기, 학습기자재) 멀티미디어와 인터넷, 교육기자재(학습기기, 학습기자재) 컴퓨터와 컴퓨터프로젝션 ... 회에 활용하기4. 화면을 캡쳐해서 활용하기Ⅲ. 교육기자재(학습기기, 학습기자재) 비디오와 오디오 활용 학습방법Ⅳ. 교육기자재(학습기기, 학습기자재) 멀티미디어와 인터넷 활용 학습 ... 여 인간의 삶에 보다 친숙해질 수 있게 하였다. 이러한 것들과 함께 우리의 삶의 양식이나 제도, 그리고 가치관까지 변화시키고 있는 것이 있는데, 이것은 인터넷 즉, 컴퓨터 네트워크
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.19
  • 인터넷과 컴퓨터는 현대인의 삶에서 필수불가결한 요소가 되고 있는데 이러한 인터넷과 컴퓨터가 유아의 놀이와 문화에 미치는 영향과 예방교육을 제시하시오.
    을 미치는 요소로는 다음과 같다.- 하루의 일과 중 놀이를 일상생활로 여기는 유아에게 컴퓨터와 인터넷에 대한 몰입은 교육기관에서의 생활체계가 깨어지고 눈이 피로해져 거친 언어와 행동 ... 인터넷과 컴퓨터는 현대인의 삶에서 필수불가결한 요소가 되고 있는데 이러한 인터넷과 컴퓨터가 유아의 놀이와 문화에 미치는 영향과 예방교육을 제시하시오.현대의 정보화 사회는 정보자체 ... 되어야 한다.유아가 인터넷과 컴퓨터를 사용하는 현황을 살펴보면 유아가 처음으로 인터넷과 컴퓨터를 사용한 연령이 만 4세에 처음으로 컴퓨터를 사용했다는 응답이 35.1%로 가장 많
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.18
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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- 작별인사 독후감