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"인터넷 과몰입" 검색결과 3,821-3,840 / 6,821건

  • 파타고니아 독후감 대회 최우수상 수상작 - 리스판서블 컴퍼니 파타고니아 줄거리, 느낀점
    어버렸습니다. 이런 기업이 존재한다는 사실 자체에 흥분을 가라앉힐 수 없어서 인터넷 서핑을 시작하였고, 그러던 중 독후감 대회가 있다는 것을 알게 되었습니다. 줄거리 요약과 느낀 점 ... 강을 지키기 위한 보호 활동을 펴냄으로써 강을 살려낸 사례가 제시된다. 뿐만 아니라 아이들의 보육시설을 마련해 일의 효율을 높이는 등 직원들이 즐거운 마음으로 일에 몰입할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.20 | 수정일 2016.09.02
  • 도덕 지도안
    필요? 몰입체험 읽기자료 배부 (지도안 뒤에 첨부자료①)? 교과서 99페이지 활동? 풀기.- 여러 가지 중독 사례 중 현대 청소년들에게 가장 많이 나타나는 것은 인터넷 중독이 ... 의 단속(2) 중독의 단속-국가는 중독 성향이 강한 물질과 행위 를 단속: 마약, 도박-행위중독: 일상적 행동에도 중독은 나타 날 수 있음(운동, 일, 게임, 인터넷 등)-일상 ... 라고 말해주고, 자신이 인터넷에 중독이 되지 않았는지 활동?를 통해 자가진단을 해보도록 지시 한다.? 인터넷 중독의 피해를 알려주고, 인터넷 중독에서 벗어나는 방법을 알려준다.1) 인
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.04
  • 학습자가 거주하고 있는 지역의 사회복지관에 대하여 알아본다.
    하고 전문 상담을 통하여 가족문제 예방 및 해결을 도모나. 가족문제해결치료사업1) 인터넷중독예방사업인터넷 과몰입 청소년을 대상으로 집단상담 및 중독예방교육을 실시하여 건전한 인터넷 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.30
  • 2010트렌드 창업과 기업가 정신
    소통매체를 통한 개개인의 편리한 포스팅, 또한 현대인의 바쁜 일상 속 스마트폰의 5인치 안에서의 다양한 취미활동, 어디서든 접속 가능한 인터넷, 어플리케이션을 통한 다양한 문화 ... 자의 자발적 관심이증가하고, 민간의 지역사회 업그레이드 움직임이 가속화된다.Good to be geeks : 본업 외에 제2,3의 딴 짓에 몰입하는 괴짜들이 급증한다.End of
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.14
  • 시각문화 발전에 따른 유아교육
    발달 3. 시각문화의 문제점 - 성인보다 청소년이 시각문화에 더욱 많은 시간 노출 - 아직 성숙되지 않은 청소년들에게 자아정체감의 갈등과 혼란 , 불안감 가중 - 모바일 사용자와 인 ... 터넷 이용자 확대 ♣ 나타나는 문제점 - 청소년의 건전한 인격 형성 방해 - 청소년의 두뇌에 악영향 - 수업시간 흥미를 잃고 , 성적저하 - 올바른 사리판단 불가능 , 사회적 병리 ... 에서 파생되는 문제점을 BT 와 ET 의 차원에서 연구 3. 청소년들의 지나친 시각문화의 몰입으로 인한 인간 피폐의 현상을 시각문화의 재개념화로 해결 시도 4. 재료의 특성으로 인하
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 인터넷 중독이 청소년에게 미치는 영향과 해결방안에 관한 연구
    게임을 하거나 컴퓨터 프로그램을 짠다. 대부분 남자?아동?청소년에게서 문제점으로 나타난다. 인터넷 중독현상에 대한 유형 분류)인터넷 자체에 대한 몰입 혹은 과다한 강박적 사용선행 ... 적 행동을 낳는다는 것이 지배적이다.)또한 인터넷 중독 혹은 병적인 인터넷 사용 (pathological internet use)은 현재 중독 적 질환(Addiction ... 에의 몰입 혹은 과다한 강박적 사용과 연관된 경우와 인터넷이 현실생활에서의 병리적 혹은 비적응적 행동을 유발하거나 연관되게 하는 경우로 나눌 수 있다고 생각한다. 또한 이를 각각 현실에서 있다.
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.06
  • 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
    Game)콘솔게임(Console Game)이라고도 하며, 전용 게임기를 텔레비전이나 모니터의 화면에 연결시켜 작동하는 게임을 말한다. 인터넷 망에 접속하여 여러명이 동시에 즐기 ... 사용에 기획되었으며 1996년 4월에 세계 최초로 인터넷 그래픽 게임 서비스를 시작한 게임으로, 수천명의 이용자들이 함께 하이텔, 유니텔, 천리안, 나우컴, 등을 통해 참여할 수 있 ... 에서 사람과 사람 간의 싸움으로 바꾼 것으로 인터넷이 활성화되면서 큰 인기를 끌었다. 화려한 그래픽과 음향을 지원하는 롤플레잉(Role Playing Game)이며, 사용자가 악마
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.06
  • [인재][인재 요구조건][인재 정보력][인재 인적자원관리][인재 양성 방안]인재의 필요성, 인재의 요구조건, 인재의 정보력, 인재의 인적자원관리, 향후 인재의 양성 방안 분석
    , 전자, 메카트로닉스, 인터넷 등 첨단산업에서 활동하고 있는 신생의 기술집약적 중소기업을 말하지만. 사실은 새로운 지식을 가지고 불확실한 시장에 진입하는 모든 기업을 지칭한다.벤처기업 ... 며, 구성원은 자신의 목표와 계획에 의거하여 자기역량을 개발해 나가게 된다.결국 가상기업에서는 조직몰입이 낮고 직업몰입이 낮은 사람이 그 조직에 있는 것이 자기의 전문성을 가장 잘 ... 살리고 몰입할 수 있다고 여겨 자기 스스로 조직몰입이 높고 직업몰입이 높은 인력이 되도록 인적자원관리를 해야 한다.4. 임시 기업의 인적자원관리임시기업은 특정의 프로젝트나 목표
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.22
  • 청소년문화( 사이버 문화 )
    - 몰입 - 중독 - 자각인터넷 중독의 제반 증상강박적 사용과 집착내성과 금단▪ 인터넷을 하지 않는 동안에도 인터넷을 할 생각만 한다. ▪ 대부분의 시간을 인터넷을 사용하느라 보낸다 ... 청소년과 사이버 문화목 차I. 서론 II. 본론 1. 사이버 공간의 개념과 특징 2. 사이버 사회의 긍정적 측면과 부정적 측면 3. 청소년들의 부정적인 인터넷 문화 4. 인터넷 사용 ... 수칙 5. 인터넷 댓글 문화 6. 사이버 문화 현황 7. 바람직한 청소년 사이버 문화의 방향 III. 결론서론1990년대 중반부터 시작된 가상공간에서의 새로운 문화는 한국
    리포트 | 46페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.22
  • 스마트폰 중독 당신은 얼마나 알고 있습니까
    스마트폰 중독 당신은 얼마나 알고 있습니까?바야흐로 '스마트'한 시대다. 지하철이나 버스, 길거리 등 어디에서든 다양한 기기를 이용하여 인터넷에 접속할 수 있는 세상이다. 단순히 ... 는 상태를 의미한다. 실제로 의학계에서도 IT기술의 발전이 만들어낸 인터넷 중독, 게임 중독처럼 스마트폰 기술 또한 중독을 발생시킬 수 있음을 예견했었다. 하지만 이렇게 단 시간내에 넓 ... 으로 본다면 이는 인터넷 중독, 게임 중독과 매우 유사하다. 문제는 스마트폰은 이전에 중독의 대상이 되어왔던 인터넷, 게임 기능을 모두 제공하며, 간편한 휴대성으로 인해 훨씬 대중
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.02
  • 가족의사소통 기능에 가장 큰 문제 요인은 어떤 것이 있는지 찾아보고 대안을 제시해보시오
    는 관심과 애정의 욕구를 채우기 위해 문제행동을 일으킬 수도 있으며 최근에는 인터넷과 같은 가상공간이나 스마트폰에 과다 몰입되는 현상을 보이기도 한다.부모-자녀의 의사소통에 관한 ... 에 문제 요인5가족의사소통문제의 대안6참고 자료1. 서론최근 들어 학교폭력이나 자살, 인터넷중독 등 청소년들을 둘러싼 다양한 현상들에 대해 전문가나 정책입안자는 물론 일반인들까지 깊
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.20 | 수정일 2015.02.28
  • 청소년_게임중독[1]
    Ⅰ. 사업계획1. 사업제목청소년의 인터넷 게임중독 예방과 치료를 위한 또래 관계 지지 프로그램“우리 지금 만나”2. 사업의 필요성1) 대상자 욕구 및 문제점정보사회의 중요한 매체 ... 프로그램의 발전, 대안놀이의 부재 등으로 청소년들의 놀이감 이상으로 폭발적인 인기를 얻고 급부상하고 있다(천정실, 2004).하지만 컴퓨터게임은 인터넷의 발달로 과거 전자오락 ... , 2004).인터넷게임 중독은 청소년의 정신건강과 매우 밀접한 관련을 맺고 있으며 인터넷게임 중독에 빠진 청소년은 자기통제의 저하, 가족관계 악화, 학업 소홀, 인간관계 단절, 현실지각
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.09 | 수정일 2018.05.11
  • 패션에서 브랜드의 마케팅과 소비에 대한 연구 - 패스트패션 의 마케팅 믹스를 중심으로
    다("SPA 이것이 궁금", 2006). 그 밖에 패스트패션 브랜드는 인터넷을 통한 캠페인 전개, 초대형 패션쇼 개최, 디자이너 콩쿨 개최, 카탈로그 마케팅 실시 등 새롭고 다양 ... 에 몰입하게 된다. 이러한 과정이 지속되면서 소비자는 자신과 브랜드와의 관계를 구축하고 반복 구매하는 경향 즉, 브랜드에 대한 충성도를 보이게 된다. 또한 패션제품은 다른 제품과 달리
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.06 | 수정일 2019.01.01
  • 대중영화의이해 2017>본 교재 <대중영화의 이해>3장, 4장에서 언급되고 있는 영화들(사진 및 <참고할 영화> 등 모든 영화들을 포함) 중 한 편을 보고, 그 영화의 영화사적 의미와 그에 대한 개인적인 평가를 구체적으로 기술하시오 2017년 2학기 대중영화의이해 국문 일본 컴퓨터 중간과제물 레포트
    기법 등)에 대한 구체적인 언급이 있어야 함.3. 참고문헌으로 제시된 서적 이외의 서적들을 참고해도 무방함.4. 참고문헌이나 인터넷 자료들을 참조할 경우, 반드시 인용표시/출처표기 ... 게 만들었다. 그리고 그동안 영화상에서 다루어지지 않았던 사물들을 사용해 (예: 변기) 관객들의 잠재의식을 자극해 불안감을 조장하고 영화에서 나타내고 있는 사물에 관객이 몰입할 수 있
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.09.06 | 수정일 2018.11.29
  • 청소년 인터넷 사용과 중독실태를 파악해 보고 인터넷 활용의 폐해를 예방할 수 있는 방안제시
    청소년 인터넷 사용과 중독 실태를 파악해 보고 인터넷 활용의 폐해를 예방할 수 있는 방안 제시● 청소년 인터넷 사용 및 사회심리적 발달한국인터넷진흥원이 실시한 ‘정보화실태조사 ... ‘에 따르면 10대와 20대의 인터넷 이용률은 해마다 증가해 95%수준을 넘어서 가장 활발한 편이다. 청소년들이 인터넷을 어떻게 활용하는가에 따라 인터넷 환경은 이들의 사회심리적 발달 ... 정보처리 과정 및 인터넷 활용능력의 향상으로 이들의 학습동기를 촉진시키며 자신감을 배양시킬 수 있다. 또한 인터넷 환경이 제공하는 평등성, 탈억제성, 개방성 등의 경험은 우리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.13
  • 반대 측 토론 입론서(셧다운제도)
    반대 측 토론 입론서논제 : 셧다운 제도 실시해야 하는 건가?조 이름입장찬성( ) 반대(O)조 원● 서론최근 청소년들의 인터넷 이용시간이 증가하면서 인터넷 중독현상이나 사이버 ... 들의 게임 중독이나 인터넷 중독현상은 잘못된 가정교육을 비롯한 부모의 편의에서 시작된 것은 아닐까요?가정에서 부모나 친구와 함께 공동 놀이문화를 만드는 대신 저렴하고 쉬운 인터넷 ... 을 만들 리가 없습니다. 모두 게임의 탓은 아니지만 많은 청소년들이 다양한 놀이 문화보다는 게임과 인터넷에 과도하게 의존해 청소년과 부모 모두 어려움을 겪고 건강과 수면이 일정 정도
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.17
  • 인터넷 중독
    (Pathologic Internet Usage) 특징으로는 첫째, 인터넷은 체내로 흡수되는 것이 아니라는 것. 둘째, 기존 의 중독개념에서 원인물질을 영원히 끊는 것이 목적인데 ... 나의 인터넷 중독 진단1. 인터넷 중독1) 중독이란?중독을 의미하는 ‘addiction’의 어원은 라틴어로 ‘addicene’라고 한다. 이 말은 원래 ‘동의하는 것, 굴복 ... 로는 부족하며, 의존성, 내성 및 금단증상의 발현을 필요조건으로 한다.2) 인터넷 중독⑴ 의미① 사이버 중독, 통신 중독, PC중독, 온라인 중독② 충돌조절장애, 병적인 인터넷 사용
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.28
  • [경희사이버대학교] NGO학과 학업계획서 지원동기 이렇게 썼더니 바로합격
    습니다. 컴퓨터 활용능력은 뛰어난 편으로 기획 등의 업무상에 대부분을 컴퓨터로 처리하고 있기 때문에 잘 다루는 편입니다. 사이버대학 학업과정의 대부분은 온라인수업이고 과제역시 인 ... 터넷으로 제출하기 때문에 컴퓨터 활용능력은 중요하다고 생각합니다.4 지원동기 350세종시의 토지보상업무와 토지공사(현LH공사)의 각종 업무를 진행하면서, ‘토지와 부동산’에 얽혀있 ... 된 시민사회의 힘, 깨어있는 시민사회의 힘의 특성이 무엇인지와 앞으로 효율만이 아닌, ‘사람과 공동체의 가치’를 세워가는 일에 몰입하고 싶습니다. 여러 사회활동에도 직간접적으로 활동
    자기소개서 | 2페이지 | 10,000원 | 등록일 2014.10.30
  • 사이버시대의 위험 및 최신현황
    과도한 몰입, 온라인 쇼핑, 온라인 트레이드, 온라인 도박 등 수많은 유형의 인터넷 중독이 있으며, 인터넷에 대한 일상생활의 의존도가 급속히 증가하고 또 새로운 서비스가 지속 ... 에 비례해 위험 역시 커져가고 있다. 그리하여 이번 글을 통해 증가하고 있는 사이버 시대의 위험에 대해 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독한국은 인터넷 인프라 구축을 기반 ... 으로 IT강국으로 자리매김하였으나, 그 이면에 인터넷의 과도한 부작용이 초래되었다. 인터넷을 통해 청구서를 지불하고, 업무를 하는 등 일상생활에서 인터넷 이용이 보편화 되면 될수록 인
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.07 | 수정일 2014.07.06
  • 베르나르 베르베르 나무 독서감상문 서평
    가면서 베르나르베르베르는 대학도 못간채 지금 야한 소설을 인터넷에 써내는 무명의 작가가 되지 않았을까 하는 내 나름대로의 ‘상상’을 해보았다.2. 꼭 공상만은 아니다.‘뇌’만 남겨놓 ... 도, 희망도, 생각도 쪼그라드구나 하는 생각이 저절로 들기 시작했다. 이즈음 베르나르 베르베르의 소설 ‘나무’를 읽으면서 상당한 몰입감을 느낄 수 있었다. 어른이 되면서 쪼그라들어가
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.06.08
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감