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"엔터테인먼트마케팅" 검색결과 3,661-3,680 / 8,456건

  • LG U+의 스마트 폰 점유를 높이기 위한 마케팅
    를 통한 마케팅 Contents1. 현재 스마트 폰 시장의 현황1. 현재 스마트 폰 시장의 현황 1 위 SKT 2 위 KT 3 위 LG U+다양한 스마트 폰1. 현재 스마트 폰 시장 ... 10 대 파급력 단말기 교환 빈도가 높다 커뮤니케이션의 수단 엔터테인먼트의 수단 나를 표현하는 수단 새로운 기술에 대한 수용력 이 높다스마트 폰 인터넷 이용 장소 실외의 사용비중
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.05
  • 인터넷마케팅전략사례(넥슨)
    인터넷마케팅전략목차1.기업선정*2.STP분석*3.차별화전략1.기업선정1) 게임시장의 성장- 게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼 눈부신 성장을 계속하고 있다. 시장규모 ... 가 4조원대로 성장하면서 기존 게임업체들은 물론 인터넷 포털, 보안업체들까지 시장에 뛰어들 정도다. 전문가들은 “게임 산업은 더 이상 뒷골목 오락실의 놀이가 아닌 차세대 엔터테인먼트 ... 이라는 인식이 퍼질 우려가 있었다. 물론 넥슨 마케팅팀 내부에서도 회의 결과 초등학생 시장을 타깃으로삼고 마케팅해도 충분한 효과를 거둘 것이라 판단하였다. 하지만 그때 이미 초등
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.12
  • 뽀로로마케팅,뽀로로전략,중국시장,글로버르해외시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    뽀로로 중국 시장 진출기기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 중국시장분석 사업평가 성공 · 장애요인 향후 과제 및 개선방향 Q A기업소개기업소개 ㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트 애니메이션 ... 기획 및 마케팅 회사 국내 창작 애니메이션 개발 및 캐릭터 비즈니스 사업 전개 기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 중국시장분석 사업평가 성공 · 장애요인 향후 과제 개선방향 Q A ... 진출 중국시장분석 사업평가 성공 · 장애요인 향후 과제 개선방향 Q A 출처 : 「엔터테인먼트 산업의 이해」 캐릭터 기타 산업 고부가가치캐릭터산업 기업소개 캐릭터산업 해외시장진출
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.22
  • 하얏트호텔(Hyatt Hotel) 기업소개와 서비스소개 와 마케팅전략
    마케팅 Step 5 : 소제목의 텍스트를 수정하시고 , 본문의 내용을 꾸며주세요 .객실 Step 5 : 소제목의 텍스트를 수정하시고 , 본문의 내용을 꾸며주세요 . Guest ... 를 수정하시고 , 본문의 내용을 꾸며주세요 . 레스토랑 / 바 / 엔터테인먼트센터 파리스 그릴 (The Paris Grill) 파리스 바 (The Paris Bar) 아카사카 ... - 브랜드 가치 - 경쟁우위의 조경 - 수려한 자연경관 - 수준 높은 부대시설 W - 객실가격의 상승 - 교통의 불편함 - 강한 경쟁강도에 비해 떨어지는 마케팅 - 비교적 협소
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.30 | 수정일 2018.06.18
  • 기업분석(CJ)
    )즐거운 여가를 통하여 풍요롭고 건강한 생활을 추구하는 CJ는 국내 최고의 위치에서 엔터테인먼트 사업을 선도하고 있습니다. CJ는 국내외 영화의 제작, 배급, 마케팅, 극장운영 전반 ... , 또한 편리한 21세기를 향한 기업을 목표로 미래형 산업 분야인 미디어와 엔터테인먼트, 홈쇼핑, 유통 사업에도 진출하고 있으며 ‘매일 매일의 삶 속에서 만날 수 있는 종합생활문화 ... 스필버그등과 '드림웍스SKG' 공동설립 본격적인 엔터테인먼트1995.04 제일씨앤씨 설립 (정보통신 인프라 구축)1995.04 CJ 건설(1999년 CJ개발로 명칭변경) 설립1996
    리포트 | 17페이지 | 5,400원 | 등록일 2010.04.20 | 수정일 2015.07.25
  • 문화 산업의 특징
    심화되는 추세.? TV의 경우 방송 3사, 영화의 경우 (showbox, showeast, sidus, 롯데엔터테인먼트, CJ Entertainment, Fox, Disney), 케 ... 엔터테인먼트에서 투자 배급하는 때문이다. 원래 의 개봉일은 보다 일주일 늦은 1월26일 이였으나 같은 계열사인 시네마서비스의 를 1월26일로 개봉을 연기하고 를 앞당겨 개봉 방침 ... 았고, 개봉후에도 오전과 오후 늦은 심야 시간에 교차 상영하는 등 관객의 볼 권리를 빼앗아 버렸다. 그리고 결국 4일만에 조기종영을 결정한 것. 이는 CJ엔터테인먼트가 최근 배급시장
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.09
  • [경영학원론] 에버랜드
    개의 테마지역 ( 글로벌 페어 , 아메리칸 어드벤쳐 , 매직랜드 , 유러피언 어드벤쳐 , 주토피아 ) 으로 구성 엔터테인먼트 하루 두 차례 퍼레이드 2-3. 서비스계획 평균최고 ... ) 겨울 , 눈썰매장을 통한 마케팅 . 고객수요분할 성 / 비수기 수요관리2-4. 경쟁적 서비스 전략 고객만족경영전략 서비스 품질제일주의 직원만족이 고객만족 자율과 창의성을 중시
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.06
  • 디즈니 랜드의 경영전략 분석 (ppt)
    For 3 years. Maketing Strategy SWOT Analysis 성장과 경영 전략 서비스 마케팅 전략 Strength Weakness Opportunity ... 전략 3. Maketing Strategy 수직적 통합 수평적 다각화는 기업이 관여하고 있는 사업의 다양성 미디어 엔터테인먼트 분야에서 한 기업의 수직적 통합 정도는 해당 기업 ... 시에 학점 교환제도 등을 도입하고 있었다 .서비스 마케팅 전략 3. Maketing Strategy Product Place Price Promotion서비스 마케팅 전략 3
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 광고분석 - 온라인 게임 PPL 마케팅의 현황
    Ⅰ. 게임 PPL 마케팅이란?말 그대로 기존의 PPL 개념을 게임에 도입한 것이다. PPL(Product Placement)이란 영화나 드라마에 특정기업의 상품을 배치해 관객 ... 이나 시청자들이 무의식적으로 이를 받아들이게 하는 마케팅 방법을 가리킨다. 게임 산업의 규모가 커지면서 게임 속의 PPL 또한 간접광고를 통한 새로운 마케팅 기법으로 주목받고 있 ... 다. 기존의 PPL과 달리 노출시간 등의 규제가 없는 등 많은 장점을 가지고 있다.우리는 광범위한 게임 PPL 마케팅 중에서도 범위를 국내 시장, 그리고 온라인 게임으로 한정해서 다루
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.04
  • [마케팅]롯데자이언츠의 마케팅 전략
    – 거시 환경기술적 환경인터넷의 발달인터넷의 발달로 정보의 공유가 용이하며 확산이 빠르다외부 투자자마케팅기회스포츠 소비자스포츠 조직환경 분석 – 서비스 교환 과정높은 입장료높은 수익 ... 다양한 연령대의 팬층40,000~100,000원뉴욕양키스팀에 대한 애착부족팬들을 위한 다양한 마케팅활동가족단위위주7,000~10,000원SK와이번스팀성적 부진 및 구장시설 노후팬 ... 들의 높은 충성도20대~50대 남성7,000~10,000원롯데자이언츠엔터테인먼트(영화)구분널리 보급되어 권태로움단점쾌적한 관람시설, 다양한 선택폭 (시간대, 영화종류 등)장점10대
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 극장용 애니메이션의 위기에 따른 환경 분석
    엔터테인먼트 산업론】학기말 연구 과제한국 극장용 애니메이션의위기에 따른 환경 분석2011년 1월서강대학교 언론대학원디지털미디어 전공 이 승 원영화 전공 정 규 철 ... (MIPCOM) 2010’에서 국내 업체 ‘퍼니플럭스’의 유아용 애니메이션 가 세계적인 어린이 엔터테인먼트 채널 니켈로디언(Nickelodeon)과 200여 개국 동시 방송 계약을 맺 ... 이 계속 외면을 받아온 데에는 계속되는 흥행실패로 수익의 선순환 구조가 파괴된 것이 가장 큰 문제가 되었는데, 기획 단계부터 배급과 마케팅을 염두하고 제작하는 해외와 달리 제작
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.21
  • CJ엔터테이먼트 합격자소서
    어야 이루어진다고 생각합니다. 아무런 꿈이 없는 사람은 도전을 하지 않을 것이고 원하는 꿈을 이루지 못합니다. 저는 CJ엔터테인먼트에서 일하는것이 꿈입니다. 이런 목표를 가지고 많 ... 하여 기술해 주세요.-영화를 아는놈,사랑하는 놈,밥보다 좋아하는 놈-제가 잘 할 수 있고 저의 열정과 실력을 보여줄 수 있는 것이 영화마케팅이라 생각해서 CJ엔터테이먼트의 마케팅부서 ... 에 지원했습니다. 열정만 가지고 지원한 것은 아닙니다. 열정보다 영화분야에 대한 지식과 대학시절 활동했던 마케팅모임에서 배운 마케팅 지식을 바탕으로 한국영화 뿐만 아니라 전 세계
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.03
  • 삼성 애니콜의 마케팅 전략 분석(중국 시장을 통해)
    의 대중매체 사회 속에서 얻는 정보'젊은 층'단순한 전자제품이 아닌 문화와 엔터테인먼트 인식 다양한 제품 및 마케팅 전략 구사유행에 민감한 특성 변화와 신속한 기술발달에 지속 ... 엔터테인먼트 마케팅 TV,매체광고투자2009-04-08중국환경분석STP 분석4Ps 분석환경분석소비자행동분석경쟁자분석SWOT 분석Marketing Analysis거대한 이동 통신 시장중 국 ... ( 엔터테인먼트 · 스포츠마케팅 ) 스타마케팅 신제품 동시 홍보 광고노출빈도↑뛰어난 프로모션브랜드 파워대한민국 No.1 브랜드 (brandstock) 브랜드 가치 162불로 전체 20위
    리포트 | 34페이지 | 4,900원 | 등록일 2009.08.07
  • 국제경영론_nc_soft_-_최종본
    의 특징온라인 게임 산업 온라인 게임 산업 현황 온라인 게임 산업 매출액의 고성장 엔터테인먼트 산업의 큰 축 IT 산업의 부흥에 큰 역할온라인 게임 산업온라인 게임 산업 5 ... : 안정적인 서버 운영 운영생산 : 지속적인 업데이트 시행 외부물류 : 세계최고 수준의 초고속 인터넷망 마케팅 및 영업 : 게임박람회 , 대회 개최 서비스 : 콜 센터 운영가치사슬 ... 시행 →고객의 니즈를 충실히 반영하여 고객의 만족도와 충성도를 높임 . 마케팅 및 영업 게임 박람회 및 대회 개최 . 현지 기업과 연계 마케팅 → 브랜드 가치를 높이고 기업의 인지도
    리포트 | 72페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 모바일 인터넷 비즈니스의 모든 것
    은 모바일의 특성(Anytime, AnyWhere) 택시나, 티켓구매 등 이동성과 이용자의 위치에 민감한 서비스에 응용할 수 있다.3. 마케팅 비즈니스 모델정통적인 소매업체 ... (Brick and Mortar)나 온라인 업체들도 핵심 비즈니스를 위해 마케팅을 보조도구로 이용하여 모바일 인터넷을 이용자들에게 제공할 수 있다. 즉, 오프라인 또는 온라인 등에서 상품 ... 구매나 서비스 이용행위는 쇼핑 비즈니스모델과 같지만, 모바일을 강력한 마케팅 도구로 이용하여 기존 사업의 수익과 매출을 증가하는 행위를 말한다.4. 효율개선 비즈니스 모델모바일
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.27
  • 닷컴기업(인터넷기업)의 의미, 닷컴기업(인터넷기업)의 본질, 닷컴기업(인터넷기업)의 비관론, 닷컴기업(인터넷기업)의 투자, 닷컴기업(인터넷기업)의 에이전시, 사례, 향후 과제
    엔터테인먼트 벤처가 시행하는 프로젝트에 대한 제작비 지원이 활발하게 이루어 질 것이다.네 번째로 기투자한 기업들에 대해 벤처캐피탈이 주도하는 제휴나 M&A등이 지금보다는 증가 ... 의 웹사이트를 개발해 주기도 했는데 퍼시픽 벨, 넷스케이프, 뱅크 오브 아메리카 등이 대표적이다.에이전시닷컴의 비즈니스는 컨설팅과 온라인 마케팅, 인터넷 기반 사업의 시스템 통합 ... 적으로 나설 예정이다. 자회사인 UNI솔루션의 명칭을 다음솔루션으로 바꾼 것도 '다음' 브랜드 인지도를 통한 마케팅 전략의 일환이다. 향후 CRM, UMS, B2B 등 판매 솔루션을 다각
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.03
  • 영화 그이상의 감동 CGV 마케팅 & 경영전략 & SWOT분석에 따른 CGV
    부문 수상.(매일경제, 한국경제, 경향신문, 스포츠서울, 일간스포츠, 스포츠조선, 굿데이)2002. 06 한국경제신문사 제4회 한경 마케팅 대회 엔터테인먼트 마케팅 대상 수상 ... 스포츠투데이 제1회 브랜드 마케팅 대상 영화관 부문 수상2002. 03 한국경제신문사 제2회 한경 웹어워즈 대상 엔터테인먼트 부문 수상(CGV 홈페이지 평가)2001. 12 주요 6개 ... 2002. 05 한국능률협회 2002년도 대한민국 마케팅대상 (마켓리더쉽/ 활동사례)리딩브랜드 부문 우수상 수상2002. 04 대한적십자사 사랑의 헌혈 운동 동참에 대한 감사패 수여
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.07 | 수정일 2020.05.16
  • “한국 할인점 및 편의점 성장전략”
    으로 전체 할인점 매출은 2천29억 달러로 백화점 매출의 2.5배??? - 최근에는 베트남의 할인업태가 크게 두 가지 방향으로 발전하고 있으며, 할인업태 전반에 걸쳐 엔터테인먼트 요소 ... - 할주로 도심 외곽지역에 출점하고 있으며, 고객들이 찾아오기를 기다리는 소극적 마케팅전략을 구사? - 이러한 전략은 소비자의 업태에 대한 인식이 명확한 미국과 유럽 등에서는 일반적인 ... 방식이나 국내에서는 아직 여건상 실효성을 거두기 힘든 상황? - 기본적인 고객관리나 판촉행사 외에 고객개개인에 대한 세밀한 마케팅의 실천이 거의 전무한 실정? - 현재 제조업체
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 총각네야채가게 마케팅사례분석및 새로운마케팅전략제안
    마케팅전략Product- 최상의 품질의 야채- 서비스 정신Promotion1. 제품은 상점 밖에도 풍성하게 진열한다.2. 고품질로 승부하여 주부들사이에 입 소문 나게 한다 ... . (구전효과)3. 즐거운 구매활동을 이끈다4. 철저한 분업화를 통한 신속한 일처리5. 가게의 성공스토리가 알려짐으로 가게 인지도 확보People(1) 내부 마케팅 : ‘모든 직원 ... 이 주인 의식을 갖고 회사발전에 동참한다.’(2) 외부 마케팅- ‘고객에게 행복감을 주는 경영’PlacePriceProcessPhysical Evidence5. 결론 및 새로운 마케팅
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 스포츠마케팅 -올림픽, 일본프로야구, SK와이번스 사례를 중심으로
    스포츠마케팅 사례 발표CONTENTS 1 2 3 4 5 스포츠마케팅 일본 프로야구 마케팅 사례 국내 프로야구 마케팅 사례 (SK WYVERNS) 스포츠마케팅의 현실 토의 Q A1 ... 스포츠마케팅스포츠마케팅 Slide Keynote 스포츠마케팅의 정 의 Marketing of Sports( 스포츠의 마케팅 ) - 관중수입 제고 - 관련 제품 라이센싱 사업 ... - 중계방송권의 효율적인 협상 - 다양한 후원사의 확보 → 스포츠구단의 수익성 제고 2. Marketing through the Sports( 스포츠를 통한 마케팅 ) - 스포츠 경기
    리포트 | 53페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.05.25
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2025년 07월 04일 금요일
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