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"엔터테인먼트마케팅" 검색결과 3,581-3,600 / 8,461건

  • 판매자 표지 자료 표지
    유니클로에 맞서는 스파오의 대응전략
    ..PAGE:11비교분석④ PromotionSPAOUNIQLO유니클로 플러스 알파’를 내세우며 UNIQLO 명동점 바로 옆에 SPAO 1호점을 오픈SM 엔터테인먼트와의 콜라보레이션을 통해 ... 마케팅, 광고의 표준화 전략 추구광고는 본사에서 제작되어 언어만 한국어로 변형되어 사용‘글로벌 원’ 전략웹상에서 끊임없이 젊은이들과 소통을 통해 자연스레 인식시킴Ex)유니클락, 유니 ... 점도출3. SPAO 기존 전략의 문제점③ 차별화 요소의 부재저렴한 가격 전략SM엔터테인먼트 통한 프로모션 전략유니클로플러스 알파SM엔터테인먼트 통한 프로모션 전략저렴한 가격 전략
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.10 | 수정일 2020.06.20
  • CJ오쇼핑 해외진출사례분석
    요인 2. 진입시 장 3. 진출방법분석‘ 쇼퍼테인먼트 ’ 쇼핑 + 엔터테인먼트 ANALYSIS 핵심역량기회요인분석 핵심역량ANALYSIS 핵심역량기회요인분석 구분 CJ 오쇼핑 ... 한 아시아권 시청자들에게 보다 효과적 . 핵심역량 출처 : 여민선 외 3 명 , 한국마케팅저널 제 13 권 제 4 호 CJ 홈쇼핑 , QVC 진행방식 비교( 단위 : 편 ) 구분 금액
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.29 | 수정일 2015.07.04
  • 넥슨
    ‘오락’으로 치부되던 게임 S/W를 ‘엔터테인먼트’라는 건전하고 건강한 문화의 일부로 인식이 변화되고 있는 추세3. 평균 소득의 증가 등 웰빙 트랜드의 확산에 따라 여가 선용 ... 게임업체로서 강한 인상을 남겼다.② 국내외 게임 퍼블리싱넥슨은 국내 최고의 기술진과 마케팅 전문가들이 10년 넘게 쌓아온 노하우와 선진 마케팅 기법으로 무장하여 출시하는 게임
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.14
  • 엔씨소프트의 미국, 중국 진출
    엔터테인먼트 (Artifact Entertainment) 와 제휴 ( 게임개발업체 ) 7 엔씨인터렉티브 (NC Interactive) 설립 ( 현지 법인 ) 01 5 리니지 I 상용서비스 ... 시작 5 엔씨오스틴 (NC Austin) 설립 ( 스튜디오 ) 12 브로드점프 (Broad Jump) 와 제휴 ( 미 광대역 소프트웨어 ) 02 1 미국 소니 온라인 엔터테인먼트 ... ( 고급화 , 매니아층 ) 뛰어난 그래픽 (3D), 간단한 인터페이스FDI 전략 사례 -NC SOFT 중국진출 5). 마케팅 전략 (4P) P roduct 제품전략 - 리니지
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.10
  • 기업환경 변화에 따른 기업의 대응전략(21세기 기업경영 패러다임의 변화)
    할 기본 요소① 제품의 성질(부패성, 수요변화요인 등)② 시장의 성질(소비자의 구매습관, 경쟁상태, 매출액 여부 등)③ 기업의 재무적 요인(판매경로별 마케팅비용, 판매경로별 예상수익 ... 었다.?⑥ 엔터테인먼트 사업의 확대- 21세기는 지식기반경제에 기초하여 고부가치를 창출하는 소프트웨어가 하드웨어를 지배하는 패러다임의 변화를 가져올 것으로 예상된다. 엔터테인먼트 산업 ... 은 이런 소프트 상품을 생산하는 대표적인 성장산업이다. 최근 엔터테인먼트 산업의 규모가 성장하고 지식기반산업이 국가 경쟁력에 미치는 중요성이 인식되면서 엔터테인먼트 산업에 있
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.29
  • 카페베네 마케팅 분석
    이미지 구축에 주력하고 있다.또한 대기업 계열 엔터테인먼트회사인 사이더스HQ와 손을 잡고 공동 마케팅을 추진했다. 주변의 만류에도 불구하고 카페베네라는 브랜드보다 한예슬 커피를 홍보 ... 가 론칭한 2008년 5월은 글로벌 금융 위기가 마각을 드러내기 시작할 무렵, 대부분의 기업들이 축소 지향 모드로 스위치를 내릴 때였다. 그러나 카페베네는 최초로 스타마케팅을 도입 ... 화된 인테리어4. 커뮤니케이션 매체의 다각화 → 젊은이 마케팅5. 스타마케팅6. 토종브랜드 → 로열티 지불×7. 젊은이들에게 도전정신을 심어줌8. 사회봉사로 인한 긍정적 이미지* 약점
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.05.28
  • 방송언어 속 외래어 오,남용
    , 치킨, 바비큐, 불쇼, 캠핑, 가스레인지, 블랙박스, 브레이크, 택시, 다이하드, 네버다이, 페달, 홈쇼핑, 블랙캅스, 아파트, 레스토랑, 엔터테인먼트, 인테리어, 크랩, 파일럿 ... , 클럽, 노하우, 레시피, 마케팅, 푸드스타일리스트, 시스템(3) 음성언어 속 외래어·외국어 오용·남용 사례일상에서 외래어?외국어 사용이 점차 늘어나고 있는 현실을 고려할 때 방송
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.27
  • 영화 설국열차 분석 ppt
    이 임박하자 ' 설국열차 ' 는 실시간 검색어 1 위에 오르며 뜨거운 관심을 받았다 . 이번 이벤트는 시작 40 여 분 만에 마감됐다 .13. 마케팅 전략 분석 ‘설국열차’ , 해외 ... 판매 본격화 … 佛 박수 갈채 – 해외마케팅 화제작 ' 설국열차 '( 봉준호 감독 ) 가 30 일 프랑스 개봉을 시작으로 전세계 167 개 나라에 본격적인 해외 공략을 시작 ... 한다 . CJ 엔터테인먼트 측은 ' 설국열차 ' 가 10 월 30 일 프랑스 전역에서 개봉된다 . 약 300 여개 스크린을 확보했다 . 이 정도면 ' 그래비티 ' 등 프랑스 극장가
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.11.07 | 수정일 2020.08.17
  • KT 경영분석사례연구
    적인 서비스망 확대 작업 수도권 , 5 대 광역시 , 주요 고속도로 및 휴게소KT 사업분야 국내 * 제휴사업 글로벌 미디어 엔터테인먼트 기업 으로 성장하기 위한 전략적 제휴KT 사업 ... : WCDMA 의 성격 반영 - 자유분방함 유저의 능동적 사용 - 여러 형태로 발전 가능 브랜드 및 로고 Concept독창적 마케팅 기법 UCC 형태의 Teaser 광고 - 호기 ... 심쇼를 하라 SHOW’, ‘ 쇼 때문이다 ’, ‘ 새로움이 태어난다 ’ QOOK SHOW 결합 상품 할인 마케팅 - 최대 50% ∴ 고객의 흥미와 참여 유발 - Trend 주도
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 소셜데이팅 사업 창업계획서
    戀 . 愛 . 始 . 大 .Contents창업개요 / 동기 시장분석 마케팅 전략 재무관리 일자리 창출창업 개요 / 동기창업 대상 선택 이유 폭 넓은 인간관계 구축 /새로운 문화 ... 창조 대중에 일상화 된 인터넷상에서 만남을 통한 인연을 만들 수 있는 기회를 비롯한 새로운 문화창조 결혼이 목적이 아닌, 만남을 엔터테인먼트화 한 곳은 아직 없다는 점 기존에 학력 ... 방식으로 남다른 서비스 제공 3) SNS서비스를 이용한 마케팅과 스마트폰 어플리케이션을 통한 시장침투전략 4) 제품의 다양성과 저렴한 가격정책으로 부담 없는 접근성 유도1. 시장
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 국내 기업의 브랜드 글로벌화 성공사례 분석
    였다 .마지막으로 진로소주가 일본시장에서 성공할 수 있었던 것은 차별화 마케팅 전략이라 할 수 있다 . 진로는 일본시장에 진출하면서 고품질 고가정책으로 ‘고급’이미지 확립을 위한 판매전략 ... 하였다 . 진로소주는 우수한 품질과 고급품 이미지에 맞는 디자인으로 고가격 정책을 추진하면서 고급품의 진로 브랜드 promotion 을 위한 브랜드 마케팅에 많은 투자를 하였다 .브랜드 ... 엔터테인먼트’라는 이름으로 바꾸고 브랜드를 물색하기 시작했다 . 기존 유명 브랜드와 라이센스 계약을 맺어 제품을 개발할 계획이 물색되었지만 로열티 협상 등 많은 난관으로 결국 좌절되었ow}
    리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.04 | 수정일 2017.09.25
  • CGV보고서
    ◎ 고객중심 마케팅① 고객중심 마케팅의 필요성 : 우리 영화관이 아직 성장해 나갈 가능성이 큼포화여부보다는 마케팅이나 서비스의 개발이 중요② 외부 고객중심 마케팅변화 적극 수용 ... 평가단 운영- 크로스 티켓팅③ 내부 고객중심 마케팅비정규직의 복리향상을 위해 노력(정규직 30%, 비정규직 70%)4대보험 및 1년이상 근무 시 퇴직금 지원감성충전 프로그램 및 직원 ... 교육 강화 등)◎ SWOT 분석Strength eq \o\ac(○,1)국내 최대 영화 보급사인 CJ 엔터테인먼트의 자회사라는 점 : CJ 엔터테인먼트는 국내 최대 영화 배급사
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.24
  • Starbucks & Caffebene
    . Compa케팅 – IHQ 엔터테인먼트 제휴 , 한예슬 , TV 광고 b. 뮤직마케팅 – 신청한 노래를 전국 매장에서 동시에 청취 c. PPL 적극 활용 – 시크릿가든 , 지붕뚫고하이킥5 ... Starbucks Caffebene - 경영 및 마케팅전략의 차이Overview l Starbucks l Caffebene l Comparison l Conclusion ... - 요약 1. Overview - 재정구조 - 경영현황 - 점포확장 - 마케팅 4. Comparison - 전망 - 문제점 5. Conclusion1 overviewW hat
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 마케팅 4P를 통한 애니콜의 판매 전략 분석
    게 춤과 노래 등 소비자 문화 트랜드를 광고 마케 팅에 활용하는 이른바, 브랜드 엔터테인먼트4P – Promotion 기존전략(3) 감성 마케팅 블로거와 관계를 만들고 대화를 나누 ... 는케팅의 도구로 블로그를 십분 활용(4) 스포츠 마케팅 - 피겨 여왕 김연아를 내세운 마케팅요즘 한창 인기가 좋은 피겨선수 김연아를 활용해 저비용으로 높은 광고 효과와 인지도상승
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.29 | 수정일 2017.12.14
  • 항공사 마케팅
    항공사 마케팅 성공사례Jet stream항공사 마케팅 성공사례Jet stream7아시아나 항공사대한항공싱가폴 에어라인대한항공ASIANA색동 고운 날개만큼이나 아름다운 미소로 고객 ... 습니다. 회사명 : 싱가폴항공 창립일 : 1947년 5월 항공기보유대수 : 109대 정기선취항지수 : 65개9SINGAPORE AIRLINE싱가포르항공의 자랑인 최첨단 기내 엔터테인먼트
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.12
  • EVERLAND RESORT
    의 성 공 요 인서비스 품질 제일주의쉴 새 없는 개척정신이미지마케팅끊임없는 연구활동① 급변하는 놀이문화에 대처 ② 고객만족을 위한 각종활동 추진 ③ 철저한 종업원 관리 시스템 ... ④ 유원지개념을 탈피, 리조트 개념 도입 ⑤ 엔터테인먼트 사업 뿐 아니라 다른 기타 사업에의 철저한 관리와 투자에 버 랜 드 ST P 분석 ... 고, 그에 따른 기념품샵 또한 배치하여 고객의 다양한 욕구를 충족시키는 마케팅을 펼침. ☛타겟 고객이 가족단위이기 때문에 수유시설등을 잘 갖추어 놓음 ☛홈브릿지 내에 여러 문화시설
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 모두투어,모두투어마케팅,모두투어전략,모두투어분석,모두투어기업분석,여행사마케팅,여행사분석,여행사비교
    주관 IR 대상 , 우수상 수상 2006 • 괌 , 사이판 태국지사 개설 , 자회사 투어엔터테인먼트 설립 • 여행업계 최초 산업자원부 주관 한국 서비스 품질 우수기업 3 회 연속 ... 사와 브랜드 포지션 중복 ‣ 경쟁사 보다 협소한 자본 규모 ‣ 광고선전비 증가에 따른 효율성 미 입증 ‣ 특정 타켓 마케팅의 부재 ‣ 환율 , 유가 상승 ‣ 여행 대체재의 다양 ... 에대한 불안감 여행상품 가격에 대한 불신 브랜드 아이덴티티 의의 ‘ 신뢰 ’ 는 , 여행사가 가질 수 있는 부정적인 인식들을 동시에 해소 할 수 있는 유효한 마케팅 메시지 .For
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.08
  • CJ 이너비 마케팅사례분석과 브랜드분석및 이너비 마케팅전략 제안보고서
    CJ 제일 제당의 이너뷰티 제품‘이너비’ 제품 홍보를 위한마케팅전략 제안서 보고서요약보고서 요약(Executive Summary)보고서를 통해 살펴볼 내용을 간략히 정리하면 다음 ... 엔터테인먼트참여형 캠페인에 관심이 많은 공중들을 선정했다. 또 지식과 태도 분석을 통하여 ‘이너비’를 알지 못하는 소비자들, 그리고 새로운 형태의 화장품을 먹는다는 것에 대한 거리낌 ... 이 30%정도를 차지하고 있었다. ‘이너비’에서 잡은 목표를 근거로 올해 판매량 150% 달성을 ‘이너비’ 내부의 행동 목표로 잡는다. CJ 이너비 마케팅전략 제안Ⅴ. 전략1
    리포트 | 35페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.10.30
  • 삼성전자의 AnyCall 마케팅
    다.2) 엔터테인먼트마케팅( 애니클럽의 한 장면)엔터테인먼트마케팅은 애니콜에서 처음 시도하는 개념이라고 할 수 있다. 이는 뮤직비디오, 드라마, 영화, 스포츠 등의 엔터테인먼트적인 ... 으로 설명되는 최초의 엔터테인먼트 마케팅에 힘입어 브랜드 매력을 한껏 과시하고 있다. 애니콜은 단순히 삼성전자의 휴대폰 제품 브랜드라기보다는 기술 집약과 선도의 결정체로, 젊 ... 고 있음을 보여 준 사례"라고 밝혔다.4. 4P에 따른 마케팅 전략(1) 제품전략 (Product Strategy)2004년 이후부터 현재까지 출시된 애니콜의 신제품들을 그 흐름
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.29
  • 빙그레
    는 할인점 편의점 제과점 등 유통업체 위주로 판매함으로써 경쟁제품보다 20~30% 저렴한 가격에 판매하고 있다. 제품 홍보에 '스포테인먼트'(스포츠+엔터테인먼트) 개념을 도입해 두산 ... 베어스와 제휴 마케팅을 벌이는 등 이색적인 시도도 눈길을 끈다.이와 더불어 빙그레의 투게더는 1974년 출시 이후 30여년 동안 한결 같은 사랑을 받으며 우리나라 아이스크림의 대표 ... 인 가족사랑 이미지를 강조하는 광고를 내보내기로 유명하다. 가족사랑 이미지는 현재 투게더 마케팅 전략에도 그대로 이어져 오고 있다.2) 소비자 분석구매 빈도 및 1회 구매 개수우선
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.26
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2025년 07월 05일 토요일
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