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"플래시 콘텐츠" 검색결과 341-360 / 2,567건

  • 정보통신 이슈
    의 우리특히 미국과 중국 간 교역갈등이 심화되고 있는 가운데, 수출 의존도가 높은 우리나라의 경우 수출 콘텐츠를 다양화하고 수출선을 다변화하는 것이 중요- 2017년 기준 우리나라 ... 에서 이러한 위험은 언제든 재발하거나 세계로 확대될 수 있으며, 이를 계기로 수출선 및 수출 콘텐츠 다변화라는 우리 수출이 안고 있는 오랜 숙제에 대한 깊은 고민이 필요- 특히 미 ... : 609.7억 달러, 40.0%) : 단가(D램 및 낸드플래시) 상승과 수요(서버·스마트폰 등) 확대, 시스템 반도체(파운드리 등) 수출 다변화 등으로 역대 상반기 최대 실적 기대
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.15
  • 애플과 아이리버의 MP3 시장 경쟁 분석
    은 고용량 플래시메모리를 이용하여 들을 수 있는 콘텐츠의 양을 증가시킴과 동시에 크기를 대폭 소형화 시킬 수 있게 되었다. 보통 CD 한 장의 용량이 700MB~1GB 였던 반면 ... 와 MP3P의 기본적인 대상인 음악, 즉 음원에 대한 콘텐츠적인 부분으로 나눌 수 있다.1) 기능적인 측면의 산업 컨버전스 발전(1) CD형 MP3P처음 MP3P가 등장했을 때, MP ... 에 미니하드디스크나 고용량 플래시메모리는 2~4GB 또는 그 이상의 용량도 가능했다. 얼굴 크기의 휴대용 음악감상 기기가 손바닥보다도 작아졌음에도 불구하고 원하는 음악을 4배이상 더
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    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.10 | 수정일 2020.01.02
  • 교수 학습 과정안 - 필리핀과 몽골문화
    교수 ? 학습 과정안학년반(제적)수업일시지도교사단 원이슈테마 콘텐츠(다문화교육4)차 시4/4쪽 수학습주제다문화 교육4 (필리핀과 몽골편)공부할 문제필리핀과 몽골에 대해 공부 ... 님에게 선물하면 환영을 의미합니다.- 안경원숭이와 방우스입니다.- 쿠무스타까- 바롱이며, 투명한 흰색 천입니다.10′※ 필리핀 문화관련 플래시 자료※ (활동지1)(필리핀박사)빙고게임1 ... - 몽골의 나담 축제가 유명하고, 씨름, 말달리기, 활쏘기를 합니다.15′※ 몽골 문화관련 플래시 자료※ (활동지3)(몽골박사)빙고게임1. 빙고 활동지를 보고, 공부하면서 마음에 드
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터 (15,16 페이지)을 읽고 개인용 컴퓨터를 하나 선정한다
    도 가능하며 터치를 지원하기도 한다. 이에 이 체제는 모든 분야에서 광범위하게 잘 활용될 수 있을 것으로 보인다.한편 구글에서 발표한 안드로이드 os 역시 다양한 컨텐츠에서 탑재 ... 다. 플래쉬 작동에 문제가 생기는 경우가 꽤 있으며 멀티태스킹 부분에 있어서는 아직 한계점이 존재하고 있다는 것이다.II. 1. 2차원 바코드의 종류 및 사례2차원 바코드의 형태는 작
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.07
  • 고전의 교육용 애니메이션화 방안
    부터 전문적인 지식까지 이야기하는 모습은 이제 전혀 낯설지 않게 되었다. 이는 애니메이션이라는 대중매체가 하나의 완전한 문화 콘텐츠로 부족함이 없다는 것을 말한다,? 만화 특유의 상상 ... 으로도 단기간에 쉽게 제작 할 수 있는 플래시 애니메이션은 클릭 한 번으로도 많은 교육적 효과를 이루어 낸다.-방영목적ㄱ. 프로그램 속 삽입 : 교육방송 프로그램의 중간 중간 삽입
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.26
  • 고객관계관리 전략
    고객관계관리전략 CRM기업사례분석향후방향제시CONTENTS1. 고객관계관리 (CRM)의 정의2. 고객관계관리(CRM)의 유형3. 고객관계관리 전략 (CRM)의 중요성4. 고객관계 ... 용 납작 빨대도 이 사이트를 통해 탄생할 수 있었다. 컵에 막 대를 꽂아 흘리지 않게 방지하는 스플래쉬스틱도 ‘마이 스타벅스 아이디어’ 에서 나온 아이디어이다. 물론 다양한 아이디어
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.28 | 수정일 2020.05.08
  • 미래의 컴퓨터
    다음 미래의 기억장치 중에 저는 보조 기억장치에 대해 조사를 해보았습니다. ICT 기술이 발전함에 따라 멀티미디어 컨텐츠는 나날이 용량이 늘어나고 있습니다. 그동안 이런 대용량 ... 하고자 SSD(Solid State Disk)입니다. SSD는 디스크나 모터 없이 전자적으로만 동작하는 보조기억매채입니다. SSD는 플래시 메모리를 이용하는데 전체적인 구조는 플래시 ... 메모리를 여러 개 두고 이들을 효율적으로 관리하기 위한 SSD 컨트롤러를 배치한 형태입니다. SSD 컨트롤러는 모든 플래시 메모리가 균등하게 쓰일 수 있도록 하고 데이터 병렬 처리
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광마케팅 평창올림픽
    방안 04 외국인 관광객 유치 활성화 방안 05 결론 SWOT 분석 출 처Content 1 평창동계올림픽소개2018 평창 동계 올림픽 기간 : 2018 년 2 월 9 일 ( 금 ... 효과 발생 선진국 이미지 장착 정신적 자산가치 창출 지역적 공감대 형성 한반도 평화 정책에 기여 관광 경제 적 사회 문화적 외교 정치 적Content 2 지난올림픽사례 및 극복노력 ... 년까지 약 200 개의 행사를 유치하였으며 , 세계적 스포츠용품 업체의 유치에도 성공하였음 . 레이크플레시드 (1980 년 ) 도 다양한 세계대회를 지속적으로 유치하고 이 전
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.25
  • 샤오미 기업핵심역량과 경영전략분석 및 향후시사점 연구
    이다. 이러한 전략은 아마존에서 전자책을 열람할 수 있는 하드웨어를 값싸게 제공하고 콘텐츠를 판매해 수익을 얻겠다는 전략과도 매우 유사하다.(2) 기술전략초기 샤오미는 제품 그 ... , 샤오미는 소셜커머스의 ‘공동구매’와 Flash Sale의 ‘한정 수량 특가’ 방식을 통해 재고량을 한 번에 소진하는 정책을 사용한다. 이런 판매 방법으로 샤오미는 제품을 빠르게 판매
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.24
  • 웹 2.0과 웹3.0의 비교 분석
    의 개념과 배경 1 Web2.0 기업들 모음 ⓒ 구글 Web 시대 ⓒ 구글Web 2.0 의 특징 2 ① 개방성 웹상의 정보와 컨텐츠에 대한 접근성이 높아지고 수정과 보완이 가능 ... simple syndication) Rss 란 ? = 자주 업데이트 되는 웹 사이트의 새로운 컨텐츠를 사이트 이용자에게 제공하기 위해 사용하는 포맷 필요이유 = 자기가 자주 가 ... 는 FLASH 에서 어떻게 하면 FLASH 로만 웹을 개발할수 있을까 고민 끝에 만들어진 일종의 개발툴이자 XML 스크립트 언어 (MXML) 이다 . 내부에 사용되는 스크립트 언어
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.27
  • kcu 내 손으로 만드는 1인 미디어 UCC 중간고사
    디지털 영상 문화디지털영상(UCC)란?* 디지털영상(UCC)는 User Created Contents의 약자로 사용자 제작 콘텐츠를 의미.??* 기존의 인터넷 컨텐츠는 사이트 ... 를 운영하는 업체에서 제작하여 사용자에게 배포하는 형태로 이용되었으나, 최근에는 사용자들이 직접 콘텐츠를 제작하여 올리고 사이트의 운영자가 중계하는 형태로 서비스 형태가 변형 ... 되면서 부각되기 시작.* 디지털영상(UCC)는 동영상뿐만 아니라, 이미지, 텍스트, 음악 등 모든 콘텐츠를 포함하고 있음디지털영상(UCC) 형태텍스트형UCC* 인터넷의 기사내용을 읽
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    | 시험자료 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.21 | 수정일 2018.06.04
  • 장애인들의 사회통합을 위하여
    플래시 콘텐츠로 이루어 졌으며, 대체텍스트가 미제공 되거나 미흡해 시각장애인은 극히 제한적인 정보만을 확인할 수 있었다. 미스터피자는 매장검색, 도미노피자는 회원가입, 매장검색
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020 1학기 컴퓨터의이해 출석대체과제물
    1일이다. 와이파이 연결이 가능하며 GPS 기능 또한 제공하고 있다. 몸체는 태블릿PC와 비슷하다. 화면 크기는 5~10인치에 육박한다. 기기의 화면을 터치해 원하는 콘텐츠를 찾 ... 에선 찾아볼 수 없었던 고유의 인터페이스까지 포함되었다. 플래시 메모리에도 iOS를 설치할 수 있다.리눅스는 현재 다양한 컴퓨터에서 쓰이는 운영 체제이다. 개인용 컴퓨터와 슈퍼컴퓨터
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.06.04 | 수정일 2024.12.31
  • 기업과증권시장의이해 투자보고서 입니당
    하에 투자지표는 PER, PBR, ROE를 선택하였다.업종/주요상품카카오포털 및 기타 인터넷 정보매개 서비스업/ 광고 플랫폼, 컨텐츠 플랫폼 등휠라코리아생활용품 도매업/ 로열티 ... 수익 및 상품판매삼성전자통신 및 방송 장비 제조업/ DRAM, NAND Flash, 모바일 AP 등과 가전, 디스플레이 등신성이엔지다이오드, 트랜지스터 및 유사 반도체소자 제조업
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.15
  • 유투버가 되는 방법입니다.
    에요.그럼에도 불구하고, 유투버가 되기 위해서는 다음의 것들은 필요해요.첫째로 기본적으로 유투브에 본인의 계정이 있어야 해요. 그래야 본인의 계정에 본인의 콘텐츠를 만들어 업로드 ... 의 경우에는 동영상 편집 툴로 프리미어프로 CS6을, 정지영상 편집 툴로 포토샵 CS6 Extend와 일러스트레이터 CS6을 기본적으로 사용하고 있으며, 필요에 따라 플래시 CS6
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    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.05 | 수정일 2018.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 전체 족보
    의 변화 -> 사회/문화의 변화라는 전제를 이론과 사례들을 통해 살펴볼 것이다.1. 변화의 이해1) 문화기술이란 무엇인가?*문화기술, CT는 한국에서 만들어진 신조어로 문화콘텐츠기술이 ... 라고도 한다.*문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술*공학적 기술과 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 다양한 지식 ... 의 확대 ->새로운 인간 관계 형성, 시뮬라크르 시대의 가속화, 컨버전스의 확산유비쿼터스 시대의 시작, 미디어 기업의 영향력 증대, 문화콘텐츠 향유 확대*뉴미디어의 등장으로 인한
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    | 시험자료 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2023.05.15
  • William Wordsworth의 I wandered Lonely as a cloud
    ..PAGE:1William WordsworthI wandered Lonely as a cloud..PAGE:2Contents1. 작가 소개2. 시의 해석과 분석..PAGE:3 ... or in pensive mood,They flash upon that inward eyeWhich is the bliss of solitude;And then my heart ... Lonely as a Cloud..PAGE:12For oft, when on my couch I lieIn vacant or in pensive mood,They flash upon
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.08 | 수정일 2019.06.18
  • 삼성페이 경영전략 삼성전자 루프페이 인수합병
    삼성페이 경영전략 삼성전자 루프페이 인수합병Contents Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 Ⅲ. 결론 - 선정동기 - 기업소개 - 시사점 - 앞으로 나가야 할 방향 - M A - 삼성전자 ... , 의료기기 등 모바일 사업 -HHP, 네트워크시스템 , 컴퓨터 등 반도체사업과 디스플레이 사업 -DRAM, NAND Flash, 모바일 AP, LCD 패널 , OLED 패널 등
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.05
  • 영화 일 포스티노 감상문
    으로도 계속 진행될 것이라고 생각한다. 현대 사회는 온갖 미디어의 홍수 속에서 살고 있다. 자극적인 것 위주로, 질보다는 양에 초점을 맞추어 인스턴트식 컨텐츠가 계속해서 생산되고 있는 것이 ... 해서는 많은 이견이 있겠지만 나는 작품을 보고 대중들이 얼마나 발전적인 ‘사유’를 하게 만드느냐가 그것이라고 생각한다. 영화 ‘위플래쉬’를 보고 나온 관객은 선생이 자신의 만족
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.14 | 수정일 2018.02.19
  • 어도비 시스템[Adobe Systems] 경영전략-글로벌 소프트웨어 회사 경영전략
    의 외부환경 ① 더이상 전문가들의 컨텐츠가 아니라 “대중문화” 로서 온 ․ 오프라인 디지털컨텐츠의 소비 증가 추세 ②미디어 Flatform 에 대한 지배력 보유 ( 어도비 ... ,168,217 31% Asia $772,760 20% Revenue $3,800,000 100%전문적이고 다양한 프로그램을 제공 Content authoring, 온라인 마케팅 ... 온라인 출판시장 해당 분야의 기술 역량을 획득하여 온라인 출판이 가능하도록 해주는 소프트웨어를 출시하여 성공적으로 대처하고 있다 . 이렇게 온라인 산업이 활성화 되면서 디지털 콘텐츠
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    | 리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.04.29 | 수정일 2016.10.07
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2025년 12월 05일 금요일
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