• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(428)
  • 리포트(306)
  • 방송통신대(48)
  • 시험자료(36)
  • 자기소개서(23)
  • 논문(10)
  • 서식(3)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임 리터러시" 검색결과 141-160 / 428건

  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대/유아교육과/교육공학/중간과제물
    하여 유아교육에 필요한 자원을 효율적으로 관리하는 방법을 도입, 디지털화된 자료 관리와 온라인 플랫폼을 활용하여 정보 공유 및 안전한 학습 환경 조성.⑤ 디지털 리터러시 교육: 교육 ... 공학의 원리를 적용하여 유아들에게 디지털 리터러시를 가르치는 방법을 도입, 디지털 기기 활용 능력을 키우고 정보 검색 및 활용 능력을 강화하는 교육 방법을 도입합니다.유아교육 ... 교수-학습 방법의 혁신과 개선, 멀티미디어 자료와 게임을 활용하여 유아의 학습 흥미를 높이고 자기주도적 학습을 촉진하는 방법을 도입.③ 평가 방법 개선: 교육공학 원리를 활용
    방송통신대 | 7페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    용문고등학교 기간제 교원(역사과) 자기소개서
    와 디지털 리터러시를 동시에 함양하였으며, 참여 학생 중 90% 이상이 ‘역사를 단순 암기가 아닌, 나의 언어로 재구성하는 기쁨을 느꼈다’고 응답했습니다.졸업예정자로서 용문고 첫 학기 ... 모듈을 개발하여 ‘조선 후기 개혁 운동’ 단원을 게임형 퀴즈와 영상 강의로 구성하였고, 시범 운영 결과 학생들의 평균 객관식 정답률이 65%에서 85%로 상승하였습니다. 이 경험
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.08
  • 기말 유아교육1 디지털교육 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택
    )는 유아 주도의 UCC 제작 활동을 진행하였다. 그리고 유아가 주도적으로 활동을 이어나가는 과정이 유아의 디지털 리터러시 발달, 그리고 정보 윤리의식에 긍정적 영향을 미친다는 ... 결과를 도출해 냈다. 더불어 유아가 주도하여 UCC 제작 활동을 진행하는 과정에서 유아의 디지털 리터러시와 정보 윤리의식이 함양됨을 확인하였다. 직접 콘텐츠를 만드는 과정에서 정보 ... 게 하시도 한다. 알고리즘이 스스로 게임을 학습하는 것과 같이 온라인에서도 어떤 제품을 추천해야 할지 학습할 수 있다는 것이다. 새로운 데이터가 주어질 때마다 모델은 이를 학습
    방송통신대 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS나 소셜미디어, 게임 등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책
    교과목명 : 사이버리터러시SNS나 소셜미디어, 게임 등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점 ... 었는데 그런 만큼 문제들도 많이 발생하게 되었다. 따라서 본고에서는 SNS나 소셜미디어, 게임 등에서 나타나는 문제점들에 대한 조사와 함께 이에 대한 해결책 등을 알아볼 것이다.Ⅱ ... . 본론1. 문제점(1) 중독먼저는 SNS나 게임 등에서 쉽게 볼 수 있는 문제점으로는 거기에 완전히 빠져들어서 본인의 일상생활에 안 좋은 영향을 받는 것을 떠올릴 수 있다. 이는 기본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 아동권리와복지_1주 2강에서 아동권리의 내용에 대해 학습했습니다. 영유아에게 놀 권리는 매우 중요합니다. 놀 권리는 아동의 보호권, 발달권, 참여권의 보장과 유기적으로 연결되어 있습니다. 놀 권리와 아동의 보호권, 발달권, 참여권의 관계를 살펴보고, 놀 권리를 침해하는 요소와 이를 해결할 수 있는 방법에 대해 기술하시오.
    , 부모 대상의 미디어 리터러시 교육 및 아동 맞춤형 놀이치료서비스가 확대되어야 한다. 이를 통해 스마트기기 사용 문제에 대처하고, 개별 아동의 욕구와 흥미에 기반한 놀이 활동 지원이 이루어져야 한다. ... 계발에 효과적이다. 또한 규칙이 있는 게임이나 구성놀이를 통해서는 아동의 추리력, 사고력, 문제해결력이 향상된다. 특히 개별화된 교육보다 또래집단에서 하는 놀이 경험이 이러한 인지 ... 게임은 아동의 장시간 주의집중을 요구하기에, 이로 인해 실외활동 및 자유놀이 시간이 대체되고 있다. 특히 코로나19 이후 온라인 수업 등 비대면 활동 증가에 따라 스마트기기 의존도
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    이론과 디지털 미디어 리터러시의 적용. 호텔경영학연구, 30(3), 135-153.정지은, 손나연, & 김현정. (2022). 메타버스를 활용한 문화콘텐츠 사례 연구. 문화산업연구, 22(1), 201-213. ... , 게임, 기념품 만들기 등 다양한 프로그램에 직접 참여 가능하다. 이때 손동작 인식 기술을 활용해 실제로 손을 움직여 그림을 그리거나, 재료를 조합해 음식을 만드는 것과 유사한 체험 ... 정보 및 티켓 구매(가상 화폐 결제 가능)]↓[가상현실 축제 공간 입장]↓(무대, 퍼레이드, 부스 등 공간 탐색)↓[상호작용 영역] – 공연 관람, 게임, 음식 체험, 이벤트
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 생태학적 체계모형 관점 청소년 1명 면담 그 청소년 경험 가정, 학교, 이웃, 대중매체 특성 기술한 후 이 요인들 그 청소년 미치는 영향 분석 기술 251bsj
    한 소비로 인한 집중력 저하나 수면 패턴 교란 등의 부작용도 우려된다. 이러한 현상은 미디어 리터러시 교육 및 자율적 사용 습관 형성이 필요함을 보여준다. 5.환경 요인이 면담 청소년 ... 적으가능성을 내포하고 있다. 향후 청소년 지도 및 지원 프로그램은 각 환경 체계 간 연계를 강화하고, 정서 지원과 미디어 리터러시 교육 등을 병행하여 청소년의 전인적 발달을 도모 ... 된와 부정적인 정보 모두를 제공할 수 있는 양날의 검과 같다. A군은 대중매체를 통해 친구들과의 소통 및 자기표현의 기회를 넓히고 있으나, 동시에 게임 및 영상 콘텐츠의 과도
    방송통신대 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.03.02
  • 토론)최근 정보화기기의 급속한 발달은 청소년의 성장과 발달에 어떠한 영향을 미치는가에 대해 토론해 봅시다.
    하고 공유하면서 디지털 리터러시와 창의적인 표현 능력이 강화되고 있다. 이로 인해 청소년들이 단순히 재미로만 시간을 보내는 것이 아니라 창의적 표현으로 이어지면서 앞으로 미래 사회 ... 소년의 집중력을 분산시키고, 심할 경우 스마트폰 중독으로 일상생활에 지장을 초래한다. 정보화기기가 발달하면서 청소년들은 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 등을 통해 게임, SNS, 유튜브
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 게임, 애니메이션, VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시
    은 한국콘텐츠진흥원에서 발간한 리터러시 교육 교재인 “게임, G피G기"에서 소개된 내용이다. 단순히 게임의 구성요소를 원론적으로만 놓고 보면 실용적이고 자세한 분석이 어렵기에 본론 ... 게임, 애니메이션, VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.게임, 애니메이션, VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성 ... 년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.목차1. 서론2. 본론(1) “오버워치”의 8
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 대구교대 생활지도 및 상담(생지상) 과제 '농어촌 초등학생들이 겪고 있는 심리정서적 어려움과 대책방안'
    수 있도록 해야 한다. 예를 들어, 미디어 리터러시 교육을 통해 아이들은 미디어의 영향을 이해하고, 올바른 미디어 사용 습관을 기를 수 있다. 미디어 교육 프로그램을 통해 학생 ... 부분 농사를 짓기 때문에 아이를 돌보아줄 시간과 여력이 없어 아이들을 방치하는 경우가 많다고 한다. 이러한 이유로 아이들이 독서 대신 게임을 많이 하게 되고, 미디어 매체에 과도 ... 다. 역할극이나 협동 프로젝트 등을 통해 아이들이 자연스럽게 서로의 성향을 이해하고 존중할 수 있도록 하면 좋을 것 같다.? 배경지식 부족 대처방안우선 게임의 경우 게임과 관련
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠세계 24년도 중간고사
    스포츠지도25.1990년대에 걸쳐 다양한 연구자에 의해 사용되었고 하이퍼텍스트 및 멀티미디어 메시지를 읽고 이해하는 능력에 쓰이는 용어?디지털 리터러시26.이스포츠를 플레이 하 ... 자문위원회3. 대한장애인 e스포츠연맹 설립연도는?- 2008년4.클랜의 용어가 최초로 사용된 게임 종목은?Ouaka5. 대한민국 장애인 e스포츠의 원년은?2008년6. 국제 e ... 종목(준가맹)이 된 해는?2021년10. 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은?- Tic-Tac-Toe11. LOL champions Korea 출범 연도는?2012년12. 세계 최초
    시험자료 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.22
  • 미디어리터러시의 필요성 에세이
    인포데믹 시대에 대응하기 위해 미디어리터러시가 필요한 나최근 80~90년대 생들이 각종 미디어를 다 거치며 섭렵한 세대라고들 말합니다. 이는 최근 소비의 주체가 그들이 주도를 하 ... 이렇게 매일 경험하고 있다고 과연 미디어 리터러시를 잘 수행하고 있다고 볼 수 있을까 의문입니다. 중요한 만남이 있어 맛, 분위기, 교통편과 같은 접근성, 거리 등등 다양한 면 ... 을 수 있다55. 인터넷/스마트 기기에서 계산기, 스케줄러, 스캐너, 주소록 등의 도구용 앱을 이용할 수 있다56. 인터넷/스마트 기기에서 음악, 영상, 게임 등을 이용할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 중고등학생이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고, 학교사회복지실천을 통해 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오.
    견디기 힘들어한다. 디지털 환경 역시 중요한 배경이다. SNS에서의 비교와 과시 문화, 온라인 게임 내의 경쟁, 익명성이 주는 폭력성은 학생들의 정서 안정에 부정적인 영향을 준다.3 ... 과 개별 면담을 통해 위험 신호를 미리 포착할 수 있다. 둘째, 예방 교육 프로그램이 필요하다. 예를 들어, 또래관계 개선을 위한 집단 활동, 스트레스 관리 워크숍, 디지털 리터 ... 러시 교육 등이 있다. 셋째, 교사와 학부모 교육도 필수적이다. 학생의 작은 변화나 신호를 읽어내는 방법을 공유하고, 가정과 학교가 함께 대응할 수 있도록 한다.다만 현실
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 주요 쟁점 중 유해 매체 노출의 규제 방법에 대해 논하시오.
    과 정책 지원이 필요하다.셋째, 미디어 리터러시 교육을 확대하여 청소년들 스스로 유해 매체를 분별해낼 수 있도록 지원해야 한다. 단순히 ‘어떤 콘텐츠를 보지 말아라’라는 방식이 아니 ... 전용 잡지나 음란 비디오, 불법 게임 소프트웨어 등이 암암리에 거래되거나 전시되기 때문이다. 또한 거리를 걷다 보면 성인용 오락실, 만화방, 유흥주점 같은 업소가 청소년 눈에 쉽 ... 고자 한다.Ⅱ. 본론가. 청소년 유해 매체 노출 현황과 통계청소년들의 유해 매체 노출은 다양한 형태로 나타난다. 비디오물, 음란 잡지, 폭력적 게임물, 불법 음반뿐 아니라 스마트폰
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈들에 대해 제시하고, 교사로서 이를 어떻게 관리하고 해결할 수 있을지 서술하시오.
    하기 전 개발사 홈페이지에서 데이터 암호화 및 이용자 권한 설정 정보를 꼭 확인할 것이다.셋째, 교육적 차원에서 유아와 학부모, 교사 대상 디지털 리터러시 교육을 시행해야 한다. 유 ... 에 디지털 기기의 과도한 사용은 시청각 과부하, 주의력 결핍, 신체 활동 저하로 이어질 수 있다. 과도한 게임형 학습 콘텐츠는 학습 의욕을 자극할 수 있으나, 일정 시간이 지나면 학습
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.23
  • 사이버리터러시 1. 사이버공간에서 나타나는 인간의 정체성과 인간의 욕구에 대하여 기술하시오. 2. 인간의 감성은 무엇이며, 사이버공간에서 감성의 역할이 무엇인지에 대하여 기술하시오.
    사이버리터러시1. 사이버공간에서 나타나는 인간의 정체성과 인간의 욕구에 대하여 기술하시오.2. 인간의 감성은 무엇이며, 사이버공간에서 감성의 역할이 무엇인지에 대하여 기술하시오 ... 들을 자동화할 뿐만 아니라, 사람들은 정보통신 기술을 통해 가상 세계에 새로운 사회를 구축한다. 게임뿐 아니라 음악, 미술 등 많은 사교적 사이버 동호회를 통해 사람들을 만나고 그 안 ... 공간 내에서 그것을 이용하는 대중들에게 굉장히 중요하게 작용하고 있는데, 게임, 영상, SNS, 특정 사이트의 카페와 같이 각 공간에 따라 감성이 여러 단위로 나뉘게 되며 이러한 사이버 공간에서의 감성을 이용해 새로운 형태의 사이버 공간이 생겨나고 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS로 소통시 문제점과 개선방안
    리터러시가 필요할 때이다. 이에 이용자들 간에 표현의 자유의 한계를 인식하고 진정한 소통을 위해 SNS를 사용하는 문화 창출이 중요하다. 새로운 법적 규제보다는 SNS의 자정능력 ... 을 믿고 자율 규제에 맡기되 무엇이 불법 행위인지에 대한 사회적 합의가 우선 되어야 한다. 법·제도적인 강제적 규제나 규칙 보다는 스스로 자율적으로 지킬 수 있는 가이드라인이 리터러시 ... 은 사람들이 할 일을 하지 못한 채 SNS에만 집중하여 시간을 보낸 경험이 있을 것이다. 게임중독 예방에 힘을 썼던 과거와 달리 요즘은 SNS 중독을 경험하는 사람들이 많다. 또한 허위
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.29
  • 인터넷 중독의 원인과 치료 및 예방
    과 부정적인 영향을 함께 논의하는 것이 필요하다. 교육기관에서는 디지털 리터러시 교육을 통해 학생들이 인터넷을 올바르게 활용할 수 있도록 지도해야 한다. 학생들에게 인터넷 사용 시간 ... 한 습관의 문제가 아니라 행동 중독의 일종으로, 뇌의 보상 체계가 변화하면서 점점 더 많은 시간을 인터넷에 할애하게 된다. 인터넷 중독은 주로 온라인 게임, SNS, 웹서핑 ... 한 보상 경험이 반복되면서 점점 더 인터넷에 의존하게 된다. 또한 즉각적인 보상을 원하는 성향도 인터넷 중독을 유발하는 요인이다. 온라인 게임, SNS의 '좋아요' 기능, 스트리밍
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.08
  • 청소년 사이버 폭력 현황 및 피해·가해 관련 변인에 관한 연구 (Cyberbullying among Korean adolescents : Facts and factors related to victimization and offending experiences)
    고려대학교 교육문제연구소 신나민, 안화실
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.08 | 수정일 2025.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    좋은 수업을 위한 수업 설계. 수업설계 캡스톤 디자인 중간고사 과제
    , 디지털 리터러시 등과 미래기술의 활용능력이 수업에 녹아들도록 노력해야 한다. 다시말해, 좋은 수업을 위해서는 SF영화같은 미래를 대비하여 각종 리터러시 능력과 역량, AI, SW 활용 ... 아할만한 워너원, 방탄소년단, 뉴진스같은 아이돌을 제시하거나, 게임, 영화, 드라마, 각종 이슈들을 들어 설명하는 것이다. 두 번째는 교수자 특유의 억양과 말투, 유행어가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.29
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 02일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:13 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감