• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(12,011)
  • 리포트(10,785)
  • 방송통신대(520)
  • 시험자료(318)
  • 자기소개서(276)
  • 논문(90)
  • 서식(11)
  • 이력서(6)
  • ppt테마(5)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임컨텐츠산업" 검색결과 341-360 / 12,011건

  • 문화콘텐츠와 스토리텔링-현재 한국 사회에서 유통되고 있는 특정한 문화콘텐츠를 1개 이상 선택하여 이에 대해 다각적인 측면에서 분석하는 연구보고서 작성
    는 문화콘텐츠는 음악, 게임에서 더 나아가 게임이나 방송, 볼 수 있는 모든 플랫폼에서 즐길 수 있는 것들이 포함된다. 이 용어는 1990년대에 문화 산업 전문가 사이에서 쓰이 ... 례Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 문화콘텐츠2) 문화콘텐츠 분석 - 팬덤Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론우리나라는 1980년대를 기점으로 급격한 산업발달을 겪게 되었다. 과거 흑백TV 시절이 있 ... 문화콘텐츠는 문화(Culture)와 콘텐츠(Contents)가 결합된 말로 디지털로 이루어진 매체를 이용해 사람이 보고, 듣고, 즐길 수 있는 모든 것을 지칭한다. 우리가 알고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    불법 웹툰 사이트 소비, 문제점과 해결책
    불법 웹툰 사이트 소비, 문제점과 해결책복돌이, 게임이나 영화, 음악, 프로그램 등 디지털 콘텐츠를 불법으로 이용하는 사람들을 비꼬는 용어를 일컫는 말이다. 최근 4차 산업혁명 ... 화 서비스를 실시하였고 한류 콘텐츠로서 그 영향력을 드러내면서 성장하고 있다. B급 문화로 여겨지던 만화 산업이 주류문화가 되면서 그에 따라 캐릭터 산업, 영화 산업 등 다양 ... 의 문화는 점차 그 색을 잃어가게 될 것이다.이러한 콘텐츠 불법 복제는 비단 웹툰뿐만 아니라 영화, 게임 등 다양한 분야에 걸쳐서 존재하고 있다. 이러한 불법 콘텐츠 복제는 단순히
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.30
  • 메타버스의 개념 및 동향
    으로 이어지는 것이다.이는 새로운 사용자 참여와 콘텐츠 제작자의 재투자를 유도하는 선순환적 네트워크 효과를 통한 메타버스 플랫폼의 지속적인 성장을 가능하게 한다.2) 다양한 산업 ... )에서 발췌 및 인용3) 메타버스로 인한 새로운 기회메타버스 플랫폼이 성장하면서 게임부터 일상, 산업까지 적용 영역이 확대되고 있다. 미래학자인 로저 제임스 해밀턴(Roger ... )의는 현실과 가상이 상호작용을 통해 공진화하고 새로운 산업, 사회, 문화적 가치를 창출하는 세상으로 볼 수 있다.최근 메타버스가 주목을 받으면서 메타버스와 관련되어 많은 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 기업분석
    최대온라인 동영상 스트리밍 서비스 월 이용료를 지불한 소비자들에게 서비스를 제공 소비자들은 시간 및 장소를 불문하고 세계의 다양한 동영상 컨텐츠를 즐길 수 있음 영화 / 영상 콘텐츠 ... 스 마트 기기의 보편화 현상 및 5G 사용량 증가와 함께 넷플릭스 가입자수와 매출 증가4) 비디오 게임 개발 전 페이스북 증강현실 (AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 ... 실시간 감상 X X O 킬러 콘텐츠 오징어게임 , DP 지금 우리 학교는 , 수리남 왕좌의 게임 , 더 와이어 오리지널 ‘ 조선르코 녹두전 ‘ 지상파 3 사 콘텐츠 월 구독료 9
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.10
  • [plus_report]최근 3개월 이내 TV메인뉴스 전후의 광고 한편을 선택하여 광고에 나타난 문화적 가치 가 무엇인지 분석해보기.
    콘텐츠 산업이라는 큰 틀 안에서 뉴스를 비롯한 미디어의 한 축으로 급부상하고 있다. 게임은 더 이상 한가하게 시간을 때우는 취미활동이 아니라 우리의 단편적인 일상 속에서 새로운 ... 수익을 확보한다는 것에 반감을 가질 수도 있으나, 이는 게임이 단순히 취미 이상의 사회적 가치를 가지게 되었다는 긍정적인 의미로 해석할 수 있다. 국내 게임 시장은 산업의 한 축 ... 을 담당할 정도로 엄청난 성장세를 이어가고 있으며, 증강현실이 게임에 새롭게 적용되면서 게임 산업의 무궁무진한 기회와 활용가능성이 확장되고 있다. 기존의 국내 시장은 국내 업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    국제기업사례 레포트한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업2. 문화 컨텐츠 산업3. SNS 서비스Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론다국적 패스트푸드 기업인 ... 고 매장 내부를 BTS 팬덤의 상징인 보라색으로 장식했으며 매장에서는 BTS 노래가 재생되고 있다. 이러한 K-pop의 인기 외에도 드라마, 예능, 게임 등 한국의 콘텐츠 산업이 전 ... 세계로 점차 진출하고 있다.지난 9일 인도네시아 한 맥도날드 매장에 몰려든 배달원들. 출처: 연합뉴스문화체육관광부의 보도자료에 따르면 2018년도 기준 국내 콘텐츠산업 매출액
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    메타버스의 개념과 발전방향00대학교 00학부 000목 차1서론 : 메타버스란2메타버스 출현과 특징점3메타버스 활용 사례- 게임 및 판매 플랫폼- 구독과 인앱결제- 컨텐츠 제작 ... , 소셜미디어 등 컨텐츠 업계를 중심으로 확산되고 있다. 오프라인에서 가능했던 콘서트, 팬미팅, 기업행사 등도 메타버스 플랫폼에서 이루어지고 있다. 사용자들이 직접 콘텐츠를 생성 ... 마다 결제 수수료를 받는 구조로 더욱 강화될 것이다메타버스 활용사례 ? 컨텐츠 제작 판매3.현재 메타버스 플랫폼은 이용자들이 직접 콘텐츠를 제작, 소비할 수 있는 환경을 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 다각화 전략 중 다각화의 개념을 설명하고 구체적인 성공사례 또는 실패사례를 제시하고 성공 또는 실패한 이유
    %, CJ Media가 37% 지분을 가지고 있다.? CJ Internet : CJ Internet은 온라인게임 포털사이트인 ‘넷마블’을 통하여 온라인게임 및 엔터테인먼트 콘텐츠를 개발 ... 을 제시한다면 엄청난 고부가가치를 잃을 수밖에 없다. 즉, 이 산업은 창의적 콘텐츠의 제작과 유통으로의 수직적 통합을 갖추고 있지 않으면 기업들은 불안정할 수밖에 없다.4. 나의 의견 ... ‘Tooniverse’, ‘바둑TV’, 게임 채널인 ‘Ongamenet’, ‘Qwiny’, 음악채널인 ‘MTV’ 등의 분야에서 국내 최대인 10개의 채널을 보유하고 있다. 케이블
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.1. 서론최근 유튜브에서 영상 ... 이러한 변화가 광고산업 전반에 미치는 시사점과, 앞으로 광고산업이 나아가야 할 방향에 대한 개인적인 견해를 덧붙이고자 한다. 광고는 더 이상 기업이 소비자에게만 말하는 도구가 아니 ... 라, 양방향 소통과 공감의 매개체가 되고 있다. 그렇다면 이 시대의 광고는 어디로 향하고 있는가에 대한 고민이 필요하다.2. 본론디지털 시대의 광고는 그 자체로 하나의 콘텐츠가 되
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 경영혁신, 비즈니스 혁신 발표 자료
    를 활용하여 콘텐츠를 제공하였습니다. 온라인 스트리밍 서비스를 PC 환경뿐만 아니라 비디오게임기과 연결된 TV로 넷플릭스를 이용할 수 있게 하였습니다. 또한 스마트폰의 등장 이후 ... 에는 모바일 컨텐츠를 대폭 강화하여 서비스의 질을 높임으로써 소비자들이 더욱 편리하게 콘텐츠를 이용할 수 있게 되었습니다.마지막으로, 서비스 운영 과정에서 발생하는 에러와 운영비용 ... 에서 그치지 않고 직접 콘텐츠를 제작하여 소비자들에게 제공합니다. 오징어 게임이 그 대표적인 예입니다. 고객 데이터를 분석하여 시청자들이 원하는 콘텐츠를 제작해낸 것입니다. 이로써
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.01
  • [A+ 레포트][성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차,2차 참여과제
    을 제시해 보자면, 나는 현재 2030 세대에게 매우 인기 있는 게임인 FIFA ONLINE 4를 웹 드라마로 제작하는 방안을 제시하고 싶다.요즈음 문화 콘텐츠들이 가장 많이 소비 ... 들은 애니메이션, 음악, 출판만화, 전자책, 캐릭터, 영화, 게임, 방송 등 새로운 문화콘텐츠로 개발할 수 있는 여지가 다분하다. 예를 들어 우리 민족 고유의 무예인 ‘태권도’는 70년 ... 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략 참여과제 1차오늘날의 우리는 말 그대로 문화 콘텐츠의 홍수 속에서 살고 있다고 말할 수 있다. 하루에도 셀 수 없이 많은 문화 콘텐츠들이 새로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 기말시험 족보 A+
    이 뒷받침되어야 한다. 예를 들어 영화와 게임을 접목시킨다면 이나 을 VR 게임으로 즐길 수 있는 신선한 콘텐츠가 만들어질 것이며, 관련 산업도 함께 성장할 수 있을 것이다.3. IT ... 인력의 국가적 양성 필요콘텐츠 산업의 본질 및 성공 요인은 자본력이 아닌 ‘상상력과 창의력’이다. 이와 관련한 사례로 1980년대 큰 인기를 끌었던 ‘홍콩 느와르’는 시간이 지나 ... 콘텐츠를 공급할 수 있는 인력풀 양성이 국가적 차원에서 이루어져야 한다. 또한 문화 콘텐츠 산업의 영역을 확대하여 새로운 분야의 발굴과 그와 관련한 각종 미디어, 문화 교육기관
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    형 챗봇 서비스로 2022년부터 상당한 주목을 받기 시작했다.Ⅱ. 본론1. 생성형 AI가 콘텐츠 산업에 미치는 영향생성형 AI 출현으로 가장 큰 영향을 미친 분야 중 하나가 출판 산업 ... 는 등 생성형 AI의 도움을 받아 저술했다고 밝혔다. 그 밖에 많은 작가들이 챗 GPT를 활용해 새로운 문학 형식을 실험하고 있다.또 다른 영역인 게임 콘텐츠에도 영향을 미치고 있 ... 에 많은 영향을 미칠 것은 명약관화하다. 앞서 언급한 콘텐츠 분야에 한정해 볼 때만 하더라도 출판, 게임, 방송 분야에서 기존의 틀을 벗어난 새로운 시도와 새로운 콘텐츠 개발이 가능
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    KAIST 문화기술대학원 입시 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 논술논제 지원동기작성요령
    나요? 문화 중심의 전통적 콘텐츠와 디지털 콘텐츠를 함께 포함하는 영화·방송영상·게임·음악 분야의 콘텐츠, 패션·완구·공예·스포츠 등의 생활문화, 시각예술·공간예술·공연예술 등의 예술 ... Twin)을 구축하고, 인공지능을 통해 관련 공간정보와 지식을 위치기반으로 가시화하고, 이를 활용하여 현실에서 가상의 콘텐츠를 실시간 실감 재현함에 따라 게임, 음악, 전시, 공연 ... 45) 문화산업산업적 의미를 설명하세요.문화산업은 기술 외에도 사회 발전의 흐름을 반영한다. 정보통신 기술의 발전으로 소비형식이 ‘소유’에서 ‘맞춤형 접근 및 공유’로 그
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 276페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    생성 AI시대에는 일하는 방식이 변한다.
    을 완료했다고 밝혔다.마케터들은 타겟 마케팅의 효율화에도 생성 AI를 활용할 수 있다. 타겟 고객들의 과거 상세 구매 이력 데이터, 음악, 게임, 영화 등 디지털 콘텐츠의 생산 영역 ... 에서는 생성 AI가 산업혁명에 준하는 엄청난 변화를 가져올 수 있다. 생성 AI 자체가 디지털 콘텐츠의 쉽고 빠른 생성에 특화되어 있기 때문이다.과거의 콘텐츠 산업은 겉으로 보 ... 레이티브 디자인으로 연구개발 생산성 증대2) 마케팅: BOT 커머스 시대의 개막3) 생산: cre“AI”tion, 디지털 콘텐츠 창작 혁명의 시작4) 기획 및 일반 업무4. 고려사항
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.19
  • [독후감/경제경영/서평] 모바일 미래보고서 2022
    버스를 MZ세대와 소통할 수 있는 주요 채널로 인식해 자체 서비스를 개발하거나 제휴 또는 투자를 이어 가고 있다. 또한, 메타버스는 단순한 콘텐츠게임의 영역을 넘어 새로운 SNS ... 하기 위해 등장한 IT 산업과 기술 트렌드를 설명한다.2022년은 억눌렸던 소비와 기술 발전이 일어나면서 산업 전반이 활기를 되찾을 것이다. 메타버스, 스트리밍, ESG, AI ... 하는 유니버스의 합성어로 가상 세계를 의미한다. BTS는 란 게임에서 음원의 안무 버전 뮤직비디오를 최초로 공개했고, 힙합 가수 트레비스 스콧은 온라인 콘서트를 에서 진행하기도 했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 시대의 플랫폼 리더십 카카오의 기업분석과 성공비결 연구
    출시 이후 15년간의 여정을 통해 카카오는 메신저, 핀테크, 모빌리티, 콘텐츠, 게임 등 다양한 분야로 사업을 확장하며 '슈퍼앱 생태계'를 구축해왔다. 특히 2025년 현재 인공 ... 의 46.7%를 차지하며, 뮤직, 게임, 스토리, 미디어 등 네 가지 주요 영역으로 구성된다. 최근 들어 콘텐츠 부문은 IP 라인업 공백과 경쟁 심화로 인해 성장이 둔화되고 있어 카카오 ... 지능(AI) 기술의 대중화와 디지털 전환 가속화라는 시대적 변화 속에서 카카오의 전략적 대응과 미래 방향성은 국내 플랫폼 산업의 진화를 가늠하는 중요한 지표가 되고 있다.본 연구
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    10대 키워드 중에서 2번과 9번째 중 하나를 선택하여 주세요. 선택한 문항의 키워드를 가지고 Hospitality산업에 있어서 기업사례를
    를 선정하였습니다.마케팅은 빠르게 변화하는 학문으로 환대산업에서는 매우 중요한 요소입니다. 이러한 측면에서 디지털은 호텔관광산업과는 깊은 상관성을 내포하고 있기에 이에 대한 연구 ... 의 중요성은 간과할 수 없는 부분입니다.주제: 위에 제시한 10대 키워드 중에서 2번과 9번째 중 하나를 선택하여 주세요. 선택한 문항의 키워드를 가지고 Hospitality산업 ... 다. 혁신적인 마케팅 방식으로 소비자들에게 호평을 받고 있는 현대카드의 라이브러리 등이 대표적인 사례이다. 현대카드는 신용카드 기업이나 여러 가지 문화 콘텐츠나 공간이 주는 가치 등
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    카카오의 전망카카오의 위상카카오(KAKAO) 어떤 회사인가카카오는 다양한 디지털 서비스와 플랫폼을 운영하는 대한민국의 기술 회사입니다. 메시징, 소셜 미디어, 게임, 콘텐츠 전달 ... ): 카카오에는 모바일 게임을 퍼블리싱하고 개발하는 게임 부문이 있습니다.카카오톡 채널: 카카오톡 채널을 통해 기업과 콘텐츠 제작자는 자신만의 채널을 만들어 사용자와 소통하고 콘텐츠 ... , 게임, 콘텐츠 전송 등 다양한 서비스를 갖춘 종합적인 디지털 생태계를 구축했습니다.시장 지배력: 카카오톡은 대규모 사용자 기반과 높은 사용자 참여를 자랑하는 한국의 대표적인 메시징
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    TV 광고에 나타난 애니메이션 캐릭터에 관한 분석_3
    캐릭터 산업과 광고 시장의 결합, 그 현 주소현재 애니메이션 캐릭터 산업의 영역은 영상매체 산업, 음반, 게임, 출판, 광고 산업에 이르기까지 계속 확대되고 있습니다. 특히 인 ... 장르는 이제 극장이나 TV에 상영하기 위한 목적만을 가진 문화 콘텐츠를 넘어 문화 콘텐츠를 활용한 타 산업 분야로까지 영역을 확장시키고 있습니다. 이러한 많은 잠재력과 가능 ... . 특히 점차 발전하는 인터넷 및 뉴 미디어 산업의 성장을 기반으로 인터넷 공간에 국한되지 않고 모바일이나 IPTV 등의 새로운 미디어 매체를 통해서도 다양한 컨텐츠가 만들어지고 있는 바, 앞으로도 미디어와 디지털의 성장을 배경으로 이런 추세가 계속될 것으로 예상됩니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.08
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 10일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:55 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감