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"게임컨텐츠산업" 검색결과 261-280 / 12,011건

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    디지털 전환 시대의 혁신 리더_네이버의 기업분석과 지속가능한 성공전략 연구
    을 구축하여 새로운 콘텐츠 생태계를 창조했다. 2006년 1월 '도전만화' 코너 신설과 요일제 연재 시스템 도입은 웹툰 산업의 표준을 만들어냈으며, 조석 작가의 《마음의 소리》 같 ... 의 성장도 중요한 기회다. 웹툰을 중심으로 한 K-콘텐츠의 글로벌 인기가 지속되고 있으며, 네이버웹툰은 이미 전 세계 월간 이용자 1억 명을 돌파했다. 향후 영상화, 게임화 등 ... 분석5.3 약점과 위협 요인 분석6. 혁신 기술과 미래 전략6.1 하이퍼클로바X와 AI 생태계 구축6.2 글로벌 웹툰 플랫폼과 콘텐츠 비즈니스6.3 클라우드와 B2B 시장 진출
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.07
  • CJ ENM 기업 경영전략과 SWOT분석 및 미래전망
    ) Threat4. CJ ENM 기업 경영전략5. 미래전망1. CJ ENM 기업개요2011년 3월 1일, 출범한 CJ ENM은 국내 최초의 방송과 영화, 음악, 공연, 게임 콘텐츠 ... 예측이 매우 어렵다는 리스크- 게임산업의 매출부진(3) Opportunity- 케이팝과 드라마 등의 인기로 미디어산업이 한류 인기를 등에 업고 수출증가 기대- 뮤지컬,연극 분야 ... 의 성장- 지식 콘텐츠 기반사업 추친(4) Threat- 고위험 저수익 산업 시장의 대형화- 상품의 모방 가능성이 높음4. CJ ENM 기업 경영전략(1) 현지화전략현재 태국, 인도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.23 | 수정일 2023.10.27
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    1인미디어와 융합콘텐츠 중간 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    미디어 콘텐츠의 유형1) 게임가장 높은 비율을 차지상대적으로 연령대가 낮은 남성 이용자 선호타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작쉽고 편하게 방송할 수 있게 되면서 활성화- 인기 ... 1인 미디어와 융합 콘텐츠< 1주차 : 1인 미디어의 이해 >• 1인 미디어의 개념을 이해할 수 있다.• 1인 미디어의 성장배경을 설명할 수 있다.• 1인 미디어의 시장현황 ... 화된 콘텐츠를 생산이용자와의 상호작용을 통해 경제 · 사회 · 문화적 가치를 창출하는 신개념 미디어과거: 불특정 다수에게 일방적으로 정보를 전달. 매스미디어(Mass Media)최근: 인
    시험자료 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
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    시사이슈 분석_이상한 변호사 우영우의 흥행성공, 오징어게임에 이어 제 2의 K콘텐츠 도약을 꿈꾸다
    이상한 변호사 우영우의 흥행성공, 오징어게임에이어 제 2의 K콘텐츠 도약을 꿈꾸다​목차1. 이상한 변호사 우영우의 이상하지 않은 흥행 성공2. 정부도 우영우의 성공에 K-컨텐츠 ... 1. 문체부, 中에 우영우 등 콘텐츠 합법유통 활성화 요청 ㅣ뉴시스 기사참고문헌 2. 오징어 게임 우영우 흥행에 정부 OTT 새 판 짜기 시동 ㅣ EBN기사1. 이상한 변호사 ... 를 생산하고 있으며 해외에서는 제2의 오징어 게임으로 불리며 k컨텐츠의위상을 다시 한번 드높이고 있다.2. 정부도 우영우의 성공에 K-컨텐츠 경쟁력 강화에 다시 한번 주력한국국제문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.08.05
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    제주대 전자상거래 퀴즈
    는가? - 모바일 IPTV0.안드로이드용 모바일에서 애플리케이션, 게임을 포함한 클라우드 미디어 플레이어를 제공하는 디지털 콘텐츠 서비스는? - 플레이 스토어0.실제현실이 공간 ... 전자 상거래1-1 14문제0. 산업사회와는 전혀 다른 패러다임의 탈산업사회를 예견한 사람은? - 다니엘 벨0. 제2의 물결인 산업화의 여섯 가지 특징인 규격화, 전문화, 동시 ... -망 외부성0.4차산업혁명을 처음 언급한사람은?- 클라우스 슈밥0. 4차산업혁명의 주요 특징은? - 초연결성 초지능화0. 3차산업혁명의 핵심 변화가 ‘디지털화'라고 한다면 4차산업
    시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.10
  • [메타버스, 새로운 기회] 리뷰(요약 정리)
    할 데이터센터가 필요합니다. 마치 자동차가 처음 들어올 때 각종 도로, 석유, 금융산업이 연계되었던 것처럼 메타버스도 관련 인프라의 발전이 필요한 것이죠.5. 콘텐츠마지막 특징 ... 은 콘텐츠입니다. 아무리 멋진 그래픽과 데이터로 메타버스가 구현되더라도 그 안의 스토리가 매력적이지 않으면 유저들은 등을 돌리게 되겠죠. 게임 콘텐츠는 이미 식상할 정도로 여러분도 잘 ... 습니다. 도대체 아바타가 왜 필요한거야? 그런데 생각해보시면, 우린 이미 아바타의 세계에 살고 있습니다. 카톡이나 인스타 ‘프사’도 일종의 아바타 기능을 하고 있고요, 게임 캐릭터는 말할 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.02
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    [독후감/경제경영/도서요약] 모바일 미래보고서 2023
    마케팅, 이벤트, 제품 판매 등을 진행하는 수단으로 메타버스 게임 플랫폼을 활용한다면 게임 산업 내 수익 경로 또한 더욱 다양해질 것으로 보인다. 이처럼 메타버스 시대를 대비해 게임 ... 케어, 모빌리티, 휴먼 인터랙션, 스페이스 테크.[ 저자 소개 ]통신, 금융, 전자, 모빌리티, 게임, 스타트업 등 대한민국 혁신기술의 최전선에서 일하는 실무자들로 구성된 IT 전문 ... ]『모바일 미래보고서 2023』의 키워드는 ‘리인벤트(Re-invent)’다. 팬데믹과 함께 ‘유동성 파티’가 막을 내렸다. 시장에 풀렸던 돈이 회수되며 IT 산업도 큰 변화를 겪
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
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    [문화콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <문화콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?문화콘텐츠학과인문학의 바탕 위에서 새로운 문화콘텐츠산업에 필요한 인재를 양성하기 위한 학과로 21세기 신성장동력 분야인 문화콘텐츠산업은 영화, 애니메이션 ... , 게임, 캐릭터, 테마파크, 문화기획 등 다양한 분야에서 기획 제작 마케팅 인력이 새롭게 필요하다. 문화콘텐츠학과에서는 새로운 학문 수요에 맞춰 인문학을 중심으로 예술과 디자인 ... 다.?졸업 후 진로문화콘텐츠 다양한 장르별 산업체 기획전문가, 창조인력(스토리텔링), 제작, 마케팅, 문화콘텐츠 관련 정부 기관, 연구소, 지자체 정책인력 및 운영인력, 언론계 기자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.02
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    멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    시장 진출, 차별화된 시장 확보 등이 필요하다. 특히, 첫째로 증강현실 산업의 대중화 열쇠는 포켓몬고나 AR 게임 등의 킬러 콘텐츠를 개발하면서 양질의 콘텐츠 공급이 지속 ... 사물·공간을 입체적으로 인식하는 다양한 기술을 공동으로 개발할 계획이다.향후 이와 같은 증강현실 산업 발전을 위해서는 킬러 콘텐츠 개발, 관련 M&A, 투자, 전문 인력 양성, 해외 ... 하여 국내업체들은 경쟁력 강화와 기업 규모 확장을 위해서 적극적으로 해외시장 진출을 모색해야 한다. 다섯째, 증강현실 기술은 현재 게임과 미디어 콘텐츠에 활용되고 있지만, 향후 의료,
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    NEXON 넥슨 게임산업 기업경쟁 마케팅기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료국내 게임시장의 규모는 10 조원대 진입 2000 년 ... 산업의 활성화 , 모바일 게임시장의 성장 S 업계인지도 , 막대한 자금력 , 최초온라인게임 상용화 W 상업적 이미지 , 대부분의 이용자가 저 연령층 , 모바일게임시장에서의 낮 ... 년 모두의마블 매출순위 1 위 , 최단기간 천만 다운로드 달성 2014 년 넷마블 모바일게임 1 억 다운로드 돌파모두에게 친숙한 소재를 게임화 화려한 액션 , 중독성있는 컨텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • A+ 절대보장) 미래관광 전망 분석 및 나의 미래로드맵
    를 하고 블록체인 기반인 게임에서 업무를 마친 다음 메타버스 내부에 있는 암호화폐형식의 포트폴리오와 재정기반을 모두 관리할 수 있다는 장점이 있다. 최근에는 포스트 인터넷 시대를 주도 ... 에 즐길 수 있는 레포츠나 축제 등과 관련된 관광산업의 위축은 더 심해지고 있다. 심각하게 증가하고 있는 미세먼지와 폭염은 야외활동을 제한하기도 하며 실내 관광시설의 증가를 더욱 ... 부추기고 있는 상황이다.둘째, 해수면의 상승으로 인해 침수지역이 늘어나면서 연안 관광산업도 점차 어려움에 부닥칠 전망이다. 이외에도 산사태나 산불의 급증은 관광자원의 감소로도 이어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • (2021-1) 문화콘텐츠와창의성 레포트
    엔터테인먼트 산업과 가상 캐릭터와의 만남과목명문화콘텐츠와창의성학 교학 과학 번이 름1. 주제 선정 배경2020년 개최된 제1회 세계문화산업포럼(WCIF)에서 국내 대형기획사인 ... 줄 수 있는 ‘무대’가 부족한 시점에서, 디지털 콘텐츠로 보여질 에스파 프로젝트는 창의적이고 차별적인 방법이라고 생각했다. 이에, 에스파 프로젝트를 중점으로, 엔터테인먼트 산업 내 ... SM엔터테인먼트 대표 이수만 총괄 프로듀서의 연설이 있었다. 연설에서 미래의 엔터테인먼트 산업은 지금과 같은 코로나19 등의 다양한 변수와 여러 기술의 발전에 따라 많은 변화를 겪
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
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    온라인 게임의 경제학
    하다시피 할 정도로 게임 산업은 소수만 즐기던 비주류에서 벗어나 현시대를 대표하는 문화 산업으로 자리 잡았으며, 게임 경제를 포함하는 가상경제 시스템이 활성화되었다.문화 콘텐츠 ... 시스템5. 메이플스토리의 고객 차별화 전략을 통한 게임 통화 관리6. 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅴ. 인터넷 자료Ⅰ. 서론국내의 게임 산업은 전자오락실, PC 게임, 온라인 게임 ... 는 콘텐츠 제작자의 배경에 의존하기 마련이다. 제작자는 자신의 사상이나 체화한 사회, 경제, 문화의 현실 경험을 바탕으로 게임 생태계를 구현한다. 이에 따라, 게임 내에서 사용되는 무기
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
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    한류콘텐츠산업현황, 해외성공사례분석
    I. 서론1 II. 본론1 1. 한류 콘텐츠산업 현황1 2. 해외 성공사례 분석2 1) 음식 부문 성공사례2 2) 음악 부문 성공사례2 III. 결론 및 한계3 IV. 참고문헌 ... 산업 동향과 한류를 견인하는 대표 콘텐츠인 한식과 K-POP의 해외성공 사례를 문화상품 소비와 마케팅적 관점에서 분석해봄으로써 한류의 지속적 성행을 위해 한국이 앞으로 나아가야 할 ... 방향 및 한계, 그리고 기대효과 등을 제언해보고자 한다. Ⅰ. 본론 1. 한류 콘텐츠산업 현황 한류콘텐츠는 한식, 음악을 비롯해 다양한 장르별로 구성되어 있다. 최근에는 특히 K
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.04
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    KAKAO TALK 2. 대한민국 문화 콘텐츠의 주력이 된 게임 산업 해외 시장에서 가장 높은 수익을 올리고 있는 문화콘텐츠 , ‘게임’ 2013 년 문화콘텐츠 수출액 중 게임 산업 ... 의 마케팅 전략 목차 KAKAO TALKKAKAO TALK 선정동기 및 주요 이슈선정동기 및 주요 이슈 KAKAO TALK 1. 대한민국 문화 컨텐츠 산업의 “ 한류 열풍 ” 대장금 ... 생태계 구축 언제 어디서나 친구와 가치 있는 정보를 주고받고 , 게임을 즐기고 , 음악을 듣고 , 디지털 콘텐츠를 나누며 , 더 큰 즐거움을 공유 할 수 있는 모바일 라이프
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
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    21세기(4차 산업혁명시대) 자국 문화의 중요성에 대하여 자신의 생각을 간략하게 제출
    주제: 21세기(4차 산업혁명시대) 자국 문화의 중요성에 대하여 자신의 생각을 간략하게 제출 해주세요.목차I. 서론II. 본론1. 21세기 자국 문화의 중요성에 대한 나의 생각 ... III. 결론IV. 출처I. 서론현대 사회는 매우 빠른 속도로 변화하고 있다. 특히 지난 2010년대 중반부터 전 세계적으로 그 영향을 더 확대해나아가고 있는 4차 산업혁명의 영향 ... 넷플릭스에서 처음 스트리밍되었던 우리나라의 시리즈인 오징어 게임의 경우 전 세계적으로 엄청난 열풍을 일으켰다.이는 그동안 우리나라의 문화가 주로 아시아권에서만 인기를 끌었던 것
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
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    스포츠에서 AI와 빅데이터의 활용과 발전 방안
    )이 활용되고 있는데, 지난 산업혁명들이 기술 발전에 따른 생산방식의 변화로 사회, 경제 전반의 점진적인 변화를 불러온 것이라면, 4차 산업혁명은 기술 혁신에 따른 가치사슬 및 사고체계 ... 산업혁명으로 인한 정보통신기술은 더욱 발전하고 있다고 할 수 있는데, 교육부의 경우 초·중등 인공지능 교육 내용 기준 마련, 인공지능 보조교재 개발 및 배포, 인공지능융합 교육 ... 영향을 주고 있는 상황으로서, 이와 관련하여 스포츠에서 AI와 빅데이터의 활용과 발전 방안에 대해 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 4차 산업혁명과 인더스트리 4.0산업혁명이란 과학
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.27
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    문화초대석 감상문
    하고이상한 것이 아니라는 것을 입증하고싶어 했다. 그 결과로게임산업의경제적 성장을 이뤄냈고 현재는 한국의 문화콘텐츠수출액 중 게임이 항상 50퍼센트 이상을 차지한다. 이러한 경제 ... 쉬운 언어를 사용해 미디어를 전달할 줄 알아야겠다.2강은 사정으로 인해 수강하지 못하고 3강인 게임산업, 게이머, 게임문화 라는 주제의 강의를 들었다.WHO에서게임 이용 장애 ... 을 바라보는 방식에 따라연구 결과가 달라지는 문제를 보여 신뢰성을 가지지못했다고한다.나도 게임을 즐겨하는한 명의 게이머로써 게임이 주류 산업으로 받아들이지못하는 것에 대해 항상 안타깝
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.18
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    K-콘텐츠의 글로벌 확산이 한국 문화 인식에 미친 영향
    계' 내에서의 순환 소비를 촉진하고 있다.?특히 넷플릭스가 제공하는 다국어 자막과 더빙 서비스는 언어 장벽을 낮춰 K-콘텐츠의 접근성을 크게 향상시켰다. '오징어게임'의 경우 한국어 ... K-콘텐츠의 글로벌 확산이 한국 문화 인식에 미친 영향목 차1. 서론2. 본론2.1 K-콘텐츠의 글로벌 확산 현황과 양상2.2 디지털 플랫폼을 통한 한류의 새로운 전파 메커니즘2 ... .3 K-콘텐츠가 한국 문화 인식에 미친 구체적 변화 양상2.4 한국어 학습 열풍과 문화적 심층 이해의 확산2.5 K-콘텐츠의 경제적 파급효과와 국가 브랜드 가치 상승2.6 지역
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.13
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    한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술
    개념은 한국의 문화산업이라는 정의를 내릴 수 있으며, ‘영화, 애니메이션, 게임 등 문화와 예술분야에서 창작되고 상품화되고 유통되는 모든 것들을 뜻하기도 한다.또한 문화산업에 관한 ... 시장규모와 점유율 등을 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)의 조사 자료에 따르면 2018년 전체 콘텐츠산업 매출액은 2017년 대비 5.2%증가한 116조 3000억원이며, 콘텐츠산업 ... 대한민국의 문화콘텐츠는 한류의 이름으로 아시아뿐만 아니라 전 세계적으로 퍼지고 있는 것이다.하지만 문화 강국이라고 하는 미국은 문화산업을 information industry(정보
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.05.24
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