• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(12,011)
  • 리포트(10,785)
  • 방송통신대(520)
  • 시험자료(318)
  • 자기소개서(276)
  • 논문(90)
  • 서식(11)
  • 이력서(6)
  • ppt테마(5)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임컨텐츠산업" 검색결과 321-340 / 12,011건

  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    의 방식을 활용했다. 1980년대에는 한국에 WTO가 등장하면서 ‘자유 무역’을 중심으로 산업 전반에 새로운 문화가 유입되기 시작했다. 그 중 대표적인 것이 ‘컬러텔레비전 방송’이 ... 다. 이는 광고계에서 일대 혁명으로서 여겨졌다. 특히 식품, 화장품, 패션 등 색감이 주는 영향이 큰 산업계는 컬러텔레비전을 통해서 구매 욕구를 올릴 수 있는 신상품, 시장 점유 ... 다양해진 것을 볼 수 있다. 이에 현재 21세기 4차 산업혁명에서는 새로운 광고의 방향성이 열렸고 이에 대해서 더욱 다양한 광고의 모습을 볼 수 있게 된 것이다. 그 중 대표적인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류 콘텐츠 세계 최대 방송영상시장 밉컴에서 220억원 수출, 작년에 비해 2배 증가
    . 본론1. 한국 참가 기업들은 작년 대비 105.9% 증가한 약 220억5천만 원 규모의 수출 실적 올려2. 내년도 방송영상콘텐츠 산업 지원 예산안을 1천228억 원 규모로 올해 대비 ... 2.5배 확대Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론한류 콘텐츠가 세계 최대 방송영상콘텐츠시장인 밉컴 2022에서 작년 대비 2배 넘는 수출 성과를 달성했다.문체부는 드라마 오징어게임 ... 양난의 위기에 빠져 있어 사회적 계급 분화의 우려까지 나오고 있다.2. 내년도 방송영상콘텐츠 산업 지원 예산안을 1천228억 원 규모로 올해 대비 2.5배 확대박용철 문체부 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향을 기술하시오.
    산업은 음악, 방송, 영화, 게임 등 다양한 콘텐츠 산업과 긴밀하게 연결되어 있어 AI의 도입에 따른 변화가 눈에 띄게 나타나고 있다. 음향산업은 인간의 창의성에 기반한 분야인 만큼 ... 콘텐츠를 제공할 수 있는 능력을 갖추고 있다. 이러한 변화는 음향산업 전반에 걸쳐 큰 영향을 미치고 있으며, 이는 음향 제작에서부터 배포, 소비에 이르기까지 모든 과정을 혁신 ... , 그리고 음향 콘텐츠 배포에서의 AI 활용 등을 분석할 것이다. 이를 통해 AI가 음향산업을 어떻게 변화시키고 있으며, 그에 따른 기회와 도전 과제는 무엇인지 논의하고자 한다.Ⅱ
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.22
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    다. 게임은 서비스 산업이면서도 동시에 IT?뉴미디어 기술, 컴퓨터 프로그램과 같은 기술적 요소가 중요한 콘텐츠 산업의 한 유형이다. 따라서, 게임 산업은 음악, 애니메이션 등 타 ... 콘텐츠 산업과의 연계성이 높으며 VR(가상현실), AR(증강현실)과 같은 신기술 발전에 기여하는 바가 크다.그 중, 라이엇게임즈가 다루는 분야는 온라인 게임이다. 1969년 최초 ... 을 야기한다는 이유를 내세우며 사회악으로 치부되었기도 한다. 하지만 최근 들어 스포츠라고 인정되는 온라인 게임은 단순한 오락서비스의 차원을 넘어 하나의 문화와 산업으로 각광을 받고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    롱테일 법칙의 사례
    패러다임으로 대두된 것이다.롱테일법칙의 사례문화콘텐츠 산업은 기본적으로 리스크가 큰 만큼 성공 했을 때 수익 역시 큰 산업적 특성을 지니고 있다. 때문에 성공을 통해 큰 수익 ... 에 따라 산업 내 경쟁이 심화되면서 불특정 다수를 대상으로 하기보다 콘텐츠 장르 및 특성 등에 맞는 타깃 이용자를 대상으로 해 성공 가능성을 높이는 것이 특징이다. 틈새시장인 만큼 이용 ... 자 전체를 대상으로 하는 시장에 비해 규모는 작을지 모르나 이러한 콘텐츠들이 모여 또 다른 가능성을 보여주고 있다. 게임, 토크, 메이크업, 패션 등 다양한 분야를 사용하여 롱테일
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.02
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 문화콘텐츠 산업 발전 방향 / 4차 산업혁명과 문화콘텐츠
    적 문화 상품들과 관련한 산업이다. 개발의 단계부터 시작하여 유통까지 이르는 영상, 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트 분야가 모두 문화콘텐츠라고 할 수 있다. 과거에는 각각의 문화 ... 4차 산업혁명시대의 문화콘텐츠산업 : 문화콘텐츠 산업 발전 방안을 중심으로Ⅰ. 문화콘텐츠의 이해 ... ............................................................. 1-21. 문화콘텐츠산업의 정의와 의미2. 문화콘텐츠산업의 중요성Ⅱ. 4차산업혁명 시대와 문화콘텐츠산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13 | 수정일 2022.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오(주) 기업분석
    터넷 기반의 커머스, 모빌리티, 금융, 게임, 음악, 스토리 IP를 주축으로 사업을 전개하고 있으며, 연결 기준 사업부문은 플랫폼부문과 콘텐츠부문으로 구분할 수 있다.플랫폼부문 ... . 콘텐츠부문은 PC와 모바일을 넘나들며 채널링과 퍼블리 싱에 이어 개발 영역까지 포트폴리오를 확장한 ‘게임’, 국내 최대 규모의 유료 가입자 기반을 확보한 음악 플랫폼 멜론 ... 으며, 이를 통해 인공지능, 가상현실 등에서 경쟁력 있는 콘텐츠와 생태계를 확보하고 있다. 또한, 구글은 막대한 양의 빅데이터를 바탕으로 구글 어시스턴트, 자율주행 자동차, 바이오 헬스케어 산업 등 신사업을 지속적으로 개척하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • 물리치료 ) 물리치료과 대입 면접을 본다는 가정하에 아래 문항들을 답변하시오
    긍정적인 영향을 받은 산업이라고 볼 수 있습니다. 많은 이들은 밖에 나가서 문화생활을 즐기지 못하기 때문에 온라인 콘텐츠 서비스를 이용하여 영화 등 VOD 서비스를 이용하고 있 ... 습니다. 그러나 한편으로는 e-스포츠 산업 또한 부정적으로 보는 시선이 존재하고, 이들이 e-스포츠 산업을 부정적으로 보는 의견에 뒷받침할 근거로 게임 중독이 질병이라고 규정된다는 점을 든다는 ... 물리치료과 대입 면접을 본다는 가정하에 아래 문항들을 답변하시오물리치료과 대입 면접을 본다는 가정하에 아래 문항들을 답변하시오(창의성 있게 작성)14차 산업혁명은 우리 삶에 어떤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.12
  • <문화기술과 사회변동 중간고사 문제 및 답안> 2021년 2학기, 2020년 2학기
    하였다4) 외부 개발자들이 닌텐도 게임기용 소프트웨어 제작에 참여할 수 있는 유인을 제공하였다18. 다음 중 문화기술이란 용어에 대한 설명에서 산업적 특성을 설명하는 항목은 무엇인가 ... 이라는 용어를 사용하게된 까닭은 융복합기술에 대한 새로운 가치인식, 문화콘텐츠산업적 발전 가능성, IT와의 차별화 등이라고 할 수 있다.19. 머신 러닝(Machine ... 해볼 목적에 게임으로 착안해냈다”1) 스페이스 인베이더2 )갤럭시, 컴퓨터스페이스3) 퐁, 브레이크 아웃4) 테니스 포 투, 스페이스워!2. 다음 중 4차 산업혁명으로 인한 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 소비자 권익 강화 법안 발의
    더불어민주당 의원은 올해 3월 게임 콘텐츠 소비자 피해를 막기 위한 '게임산업진흥에 관한 법률 일부개정법률안'을 대표 발의했다. ... 에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. 문화체육관광부령으로 정하는 사항을 표시·광고로 알리는 의무를 개정안에 담아유동수 의원은 게임사가 게임물 내 콘텐츠를 유료로 제공할 때 가격·내용 ... 로 알리는 의무를 개정안에 담아2. 자율로 맡겼던 확률형 아이템 정보 공개를 의무화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론최근 게임사와 이용자 간 분쟁이 끊이지 않으면서 국회에서 계류 중인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.24
  • 파라다이스시티 기업분석
    요인 분석(1) 입지 선정과 복합리조트 개발(2) 차별화된 럭셔리 브랜드 전략(3) 한류 콘텐츠와의 시너지 효과(4) 글로벌 VIP 고객 유치 전략(5) 지속적인 시설 및 서비스 ... 혁신3. 시장 환경 분석(1) 국내외 복합리조트 산업 현황(2) 주요 경쟁사 비교- 제주 신화월드- 마카오 카지노 리조트(3) 한국 카지노 산업 규제 및 정책 변화(4) 글로벌 ... 관광 및 엔터테인먼트 시장 트렌드(5) 코로나19 이후 변화된 관광·카지노 산업 전망4. 파라다이스시티 SWOT 분석(1) 강점 (Strengths)(2) 약점 (Weaknesses
    리포트 | 26페이지 | 6,800원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 정의 및 원인, 발전사
    하였고, 본격적인 상업 방송 활성화가 시작되었습니다. 그로 인해 대기업의 자본이 문화산업으로 흘러 들어갔고, 문화 콘텐츠의 질을 높이는 계기가 되었습니다.하지만 1990년대 후반 ... 산업은 세계 도처의 문화 콘텐츠의 성공 사례를 참고하였으며, 국가의 다양한 지원 덕분에 성장할 수 있었습니다. 2000년대는 한국 테두리에서 벗어나 더 넓은 시장으로의 진출을 도모 ... 에는 아시아 지역에서는 일본 컨텐츠가 많은 인기를 얻고 있습니다. 하지만 이후 아시아 전역에 일본에 대한 반감이 일어나기 시작했고, 상대적으로 신선하면서 저렴한 한국의 콘텐츠가 중국
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+]넷플릭스(Netflix)의 혁신 경영 사례 분석_기업경영분석
    로 자리매김하고 있다. 넷플릭스는 단순한 비즈니스 모델의 변화를 넘어, 조직문화, 기술 혁신, 콘텐츠 전략, 마케팅 접근 등 다양한 영역에서 파괴적 혁신을 이끌어내며 엔터테인먼트 산업 ... 선호도 등의 데이터를 분석하여 다양한 사용자 세그먼트를 식별하고, 각 세그먼트에 맞는 콘텐츠와 마케팅 메시지를 제공한다.예를 들어, 넷플릭스는 '오징어 게임'과 같은 글로벌 히트작 ... 콘텐츠를 제작하거나 현지 제작사와 협력하여 다양한 지역 특화 콘텐츠를 확보했다. 예를 들어, 한국 시장에서는 '킹덤', '오징어 게임' 등 한국형 오리지널 콘텐츠를 제작하여 큰 성공
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.28 | 수정일 2025.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 디지털콘텐츠학 대학원 기출문제유형분석 지원동기작성요령 기출문제패턴탐색 자기소개서 성공패턴 면접시험 논술주제 연구계획서 논문작성능력검증문제 어학능력검증기출문제
    는 영향을 설명하세요 . þ 디지털콘텐츠에서의 브랜드 건설과 관리에 대해 논의하세요 . þ 게임 산업이 디지털콘텐츠학에 미치는 영향을 설명하세요 . þ 디지털콘텐츠의 시각디자인과 디자인 ... 사항을 논의하세요. þ 디지털콘텐츠의 공공서비스와 사회적 책임에 대해 설명하세요. þ 디지털콘텐츠의 전략적 마케팅에 대해 논의하세요.þ 블록체인 기술이 디지털콘텐츠 산업에 미치 ... 원칙에 대해 설명하세요. þ 디지털콘텐츠에서의 소셜 미디어 전략에 대해 논의하세요 . þ 디지털콘텐츠에서의 사용자 참여와 협업의 중요성을 설명하세요 . þ 디지털콘텐츠 산업
    자기소개서 | 212페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향
    (빅데이터)시장 및 기술 동향. 과학기술일자리진흥원. - 강영호(2019). [4차 산업혁명 주요기술] ‘오디오도 AI’ 차량에서 콘텐츠 즐긴다. 공학저널. - 이채환(2022 ... 사운드엔지니어링 주제: AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향 - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 미래 음향 산업 성장 분야 2. 인공지능(AI) 1) 학습지능 2 ... ) 단일지능 3) 복합지능 3. 인공지능(AI)이 음향산업에 미치는 영향 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 음향산업은 빠른 성장이 이루어지고 있는 산업 분야로서 2021년을 기준
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의 문화산업(文化产业) 조사 레포트
    , 무용, 그리고 공업디자인과 건축디자인을 포함한다.중국은 문화콘텐츠 산업을 ‘문화산업(文化产业)’ 또는 그보다 포괄적인 개념인 ‘문화창의산업(文化創意产业)’으로 칭하고 있 ... 하기 시작했다. 문화콘텐츠 산업을 관할하는 정부 부처도 초기에는 광전총국(广电总局)이 중심이었으나 점차 국무원 산하 거의 모든 부서가 문화콘텐츠 산업을 지원하는 형태로 변화하고 있 ... 디지털화, 인터넷화, 모바일화를 통해 빅데이터와 같은 디지털 기술의 발전을 촉진시켜 문화창의산업에 새로운 바람을 불어넣고 있다.3-1. 중국 문화산업의 가치중국 콘텐츠 시장
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스(Netflix) 기업 조사(SWOT, 핵심 서비스, e-비즈니스)
    기술 콘텐츠 유통 시장의 패러다임 변화 서비스의 편리성과 적시성을 제고 스 마트 기기의 보편화 현상 및 5G 사용량 증가와 함께 넷플릭스 가입자수와 매출 증가4) 비디오 게임 개발 ... 전 페이스북 증강현실 (AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 개발 부문 부사장으로 발탁 넷플릭스 작품과 연계해 또 다른 서사로 풀어낸 몰입형 게임 有 - 복합적인 세계 ... e- 비즈니스 활용 성공 기업 사례 세계적인 엔터테인먼트 스트리밍 서비스 기업 넷플릭스 ( Netflix)CONTENTS 1. 기업 소개 2. 핵심 서비스 3. 기업 분석 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    시나리오에서 관찰될 수 있다. 그러한 예 중 하나는 특히 영화와 비디오 게임에서 엔터테인먼트 산업이다. 시각적 효과, 사운드 디자인 및 몰입형 스토리텔링 기술과 같은 멀티미디어 요소 ... 교육 플랫폼이다. 비디오, 그래픽, 애니메이션, 오디오와 같은 멀티미디어 요소를 활용하여 시각적으로 매력적이고 상호작용적인 방식으로 교육 콘텐츠를 제시한다.본론칸 아카데미와 같 ... 어 능동적인 학습을 촉진한다.또 다른 장점은 멀티미디어가 e-러닝에 가져다주는 접근성과 유연성이다. 멀티미디어를 통해 학습자는 인터넷에 연결되어 있는 한 언제 어디서나 교육 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제
    기 때문에 충분한 사전지식을 바탕으로 그에 맞는 상품의 개발과 판매가 이루어져야 한다. 따라서 한류를 통한 문화콘텐츠 산업이 성공적으로 해외 시장에서 자리 잡기 위해서는 우리나라 ... 에 장착된 AI와 챗봇은 팬덤을 강화시키고 추가적 구매 또한 유도할 수 있다. 이러한 4차 산업혁명의 기술로 한류 콘텐츠와 관광 등의 다양한 분야들이 융합한 미래 산업을 통해 한류를 더욱 확산시킬 수 있다. ... 외국인을 위한 한국문화교육론주제: 한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제내용: 한류의 의미와 그 원인에 대해 기술하고, 4차 산업혁명 시대의 한국 문화 확산이라는 측면
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
  • 현대사회와정보(현사정) 중간고사 대체과제, 레포트 A+
    콘텐츠가 많이 제작되고 있다. 싸움게임이나 보드게임 등은 남성을 유인하는 요소가 많이 있다. 그리고 이러한 변화가 관련 산업 문화를 바꾸었다.Ⅳ. 연령에 따른 변화1. 청장년 ... 관련 콘텐츠(상거래, 정보습득), 오락 관련 콘텐츠(게임하기, 음악듣기) 이 세 가지 콘텐츠는 핸드폰이 가지고 있는 기능을 분류한 것이다. 커뮤니케이션과 도구 관련 콘텐츠는 여성 ... 해졌다. 세부적으로 디자인 측면에서도 여성은 기능적, 재질적 측면보다는 심미적 측면에 더 관심을 갖는다. 이러한 여성의 변화가 산업 회사들의 인식을 바꾸고, 그러한 변화에 맞춰 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.08
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 10일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:25 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감