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"엔터테인먼트법" 검색결과 3,541-3,560 / 4,297건

  • [저작권법] 벅스뮤직에 대한 법정 판결 연구
    음반 판매량의 저하로 음반 제작사측의 수입이 감소하고 있다. 따라서 벅스의 해당 음원들에 대한 사용을 금지를 신청한다.그렇다면 이 주장에 대한 법률상의 근거들을 살펴보자.저작권법 ... {) 이 법은 저작자의 권리와 이에 인접하는 권리를 보호하고 저작물의 공정한 이용을 도모함으로써 문화의 향상발전에 이바지함을 목적으로 한다. (제1조 목적)에서 음반과 관여된 사람 ... 을 포함한다(저작권법 제2조 제4호).실연자란 실연을 하는 자 및 실연을 지휘, 연출 또는 감독하는 자를 말하며, 법인도 포함된다. (저작권법 제2조 제5호)eshangel(네이버 ID
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.15
  • [컨벤션] 국내외 CVB 현황 및 운영서비스
    (Japgress Convention Bureau) - 1994년 컨벤션법 제정 : 전국의 컨벤션인프라 매뉴얼화 - 반관반민형으로 전국 66개 도시에 컨벤션뷰로 운영JCCB컨벤션 유치 ... 적 지원 -정부차원-전체적인 홍보 및 여건 조성 활동 -각 지자체 CVB-유치활동에 주력-시작단계이나 꾸준한 발전 -취약한 국가이미지, 비싼 물가, 엔터테인먼트 시설 부족 CVB
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.26
  • 부상하는 위치기반서비스
    구조119 차세대모바일서비스 위치기반상거래서비스유비쿼터스+LBS 자산추적서비스 공급체인관련 서비스 자원관리서비스디지털컨텐츠+LBS L-엔터테인먼트 L-교육,관광,문화 L-브로드 ... 차원의 대승적 안목에서 상호 협력할 필요법적으로 제정되지 않은 지리정보에 대한 개인정보 보호 및 저작권 관련 규정을 조속히 명문화위성영상지도의 해상도 규제를 선진국 수준으로 완화
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.31
  • [마케팅관리론]엔씨소프트 기업분석 및 성공요인 분석(A+리포트)
    인터페이스 -직관적인 인터페이스와 손쉬운 조작법으로 사용자의 편리 혈맹 시스템 -리니지의 꽃 공성전에서 강한 혈맹시스템으로 게임 속에서 유대감을 형성하여 사회의 일원으로 소속감을 느낌 ... 과 게임에 대한 철학 끝없는 도전정신 -인터넷 시장이 아직 성장하지 않았을 당시, 인터넷이 엔터테인먼트 분야를 주도할 것이라는 것을 미리 알고 준비하여 과감한 도전정신으로 온라인 게임
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 도시재개발기획
    법에 의한 개발 임의 사업 : 지역지구 선정을 통한 사업정 의비 고내 용도시재개발은 추진방법의 원칙이 없고 지구특성에 따라 다르다는 어려움이 존재 하여 사업의 성패는 기과 정(1 ... 을 만듦2.도시재개발의 기획과정 (2) 사업수법의 선정사업 수법의 선정은 어떻게 할 것인가?1. 사업의 정의, 성격 면에서의 선정 – 법제도로 할 것인가? 임의 제도로 할 것인가 ... 면에서의 선정 – 보조금이나 공적 융자의 도입을 도모할 것인가? 조세 대책의 활용법은 없는가? 4. 사업주 요구면에서의 선정 – 개변? 공동협조화? 토지건물의 매각? 비매각?2
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.23
  • [언론법제] 공인(연예인, 스포츠 스타)의 언론사 상대 명예훼손 소송 사례- 탤런트 함소원 ‘H양 비디오’관련 소송
    각각 3억원의 손해배상청구 소송도 함께 취하했다.-문제점 (이러한 사건이 발생하게 되는 이유?)·스포츠신문이 연예인의 생명을 좌우하기 때문에 법적 대응에 나서기 힘들 뿐 아니 ... 라, 법적 대응을 했다가 더욱 악의적인 보도에 시달릴까 두려워 웬만하면 고소는 피하게 된다.·승소를 하더라도 이미 여성 연예인의 이미지가 망가져서 처벌이 별 실효성이 없기 때문에 그냥 ... 지만 이런 보도가 이어진 데는 지금까지 피해자의 법적 제소나 제재 조처가 없었기 때문이다.사생활 비디오로 미국으로 도피까지 해야 했던 이른바 O양 사건 이후, 여성 연예인들의 사
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.09
  • [마케팅, 경영] <유비쿼터스> 유비쿼터스의 모든 것, 그리고 마케팅적 고찰
    Korea 포럼(약칭 U-Korea 포럼)을 통해서 유비쿼터스 IT 개념을 사회, 경제, 정치, 문화, 교육 등 각 분야로 확산시켜 나가기 위한 정책 및 법 제도의 제안, 정보 ... 고 있다. 원격 제어, 원격 검침에 VOD을 포함하는 엔터테인먼트 기능, 건강 상담, 애완용, 화상전화 등이 추가로 제공되고 있다. 즉 엔터테인먼트 관련 서비스가 강화되긴 했
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.28
  • NBA의 변화
    CAU 경영학부 – 엔터테인먼트 경영경영학부 20002537 유충완 경영학부 20002544 이강욱 경영학부 20002459 류시정 경영학부 20002644 조효봉 경영학부 ... Champion을 가리게 된다.!NBA League OperationWNBANBA EntertainmentNBDLNBA International행정 재무 법 마케팅 선수개발WNBA ... 로 불공정 거래 법으로 고소선수들에게 패소 판결노조 설립인가의 취소를 요구회유책 : 연봉 상한을 지정 수입의 53%- 57%로 상승시킴 강경책 : 리그 폐쇄 협박노조설립 인가
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.04 | 수정일 2016.06.07
  • [온라인게임 해외지출] 국산 온라인게임의 해외 서비스에 따른 지적재산권 보호 방안에 대해
    위메이드 엔터테인먼트와 액토즈 소프트가 공동개발하고 상해성대에서 중국지역에 서비스하고 있는 국산 온라인게임이다.“미르의 전설2”가 한중 양국의 온라인게임 지적재산권 분쟁에 휘말리게 된 ... 하게 만들었다. 특히 온라인게임의 중국지역 서비스 계약체결에 있어서 지적재산권에 대해 구체적이고 확실한 언급을 통해 자사가 개발한 온라인게임에 대해 법적인 구제 방안을 강구하고 있 ... ” 분쟁에서 알 수 있듯이 상해성대사가 위메이드 엔터테인먼트사에 의해 지적재산권 침해라고 제시된 것은 크게 “게임의 유사성과”과 “傳奇”라는 상표의 사용이다.먼저 게임의 유사성이라 함
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.07
  • [공학기술]MEMS에 관한 보고서
    이 밖에 융해염의 전기분해 또는 테르밋법에 의해서 환원시키는 방법도 쓰인다. 순도가 높은 것을 얻으려면 산화몰리브덴을 일단 암모니아수에 녹여 파라몰리브덴산암모늄으로 정제하고 이것 ... 은 상품화에 성공하여 기존의 LCD형프로젝트 상품을 대체하기 시작하고 있다. 또한 게임, 멀티미디어 등의 엔터테인먼트(Enter-tainment)를 위해서는 HMD와 같은 가상 영상
    리포트 | 67페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.08.16
  • 한화리조트 경주 시장조사
    은 단순 숙박에서 벗어나 레저와 엔터테인먼트가 융합된 ‘레저테인먼트 리조트’라는 테마로 10년 내 세계 5대 레저기업으로 도약한다는 계획이다.한화리조트는 휘닉스파크, 설악ㆍ지리산ㆍ해운대 ... organizer 1회 시행3) 승진(성과위주)- 신입사원은 1년에 1회- 계약직사원은 2년이 지나면 고용근로법에 의해 정규직화- 직무급사원은 5년이 지나면 계장으로 진급- 성과급제도업무목표
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.05.06
  • [창업투자론] 실버용품 전문매장 사업계획서
    ◈정보산업 : 유비쿼터스 건강안심시스템◈여가산업 : 교양 및 엔터테인먼트◈금융산업 : 기업연금제도, 장기간병보험상품◈주택산업 : 다양한 유형의 노인주택(유료노인홈, 고령자 전용주택 ... 하고 있다.만약 인근 지역의 고객일 경우 직접 배달을 하여 사용법을 안내하는 등의 서비스 또한 함께 할 것이다.4) Promotion촉진전략은 자사의 핵심 전략이기 때문에 아래의 [3
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.31 | 수정일 2019.05.31
  • A+ [서비스경영]디즈니랜드
    를 부여받는다. 게다가 미소 짓는 법과 고객을 맞이하는 방법만 가르칠 뿐 서비스 제공자에게 문제 해결에 대한 실마리를 가르쳐 주지 않는다.그러나 이에 반해 디즈니는 진보적이고 혁신적인 ... 는 이름만 들어도 ‘즐거움’이라는 하나의 엔터테인먼트적 요소로 자리 잡게 되는 것이다.4. 서비스 품질요소해당사항신뢰성? 정확한 개장, 폐장 시간을 엄수하여 서비스 제공? 놀이기구
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.16
  • [영화] 처녀들만 죽는다고? - 체리폴스의 실패
    처녀들만 죽는다고? - ‘체리폴스’의 실패!!1. 서 론바야흐로 21세기인가? 엔터테인먼트 산업이 각광을 받는 시대가 되었다. 영화, 게임 등등이 산업화의 경향을 두드러지 ... 어볼까 한다.2. 일부러 그런 거야?완전 작전 실패 아닐까? ‘처녀들만 죽는다’라는 자극적인 헤드카피를 주로 죽지 않는 법에 대한 말도 안 되는(?) 본문 내용까지...관객
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.12
  • 미디어 페러독스
    해 심리적 기능을 일으켜 일상적 활동을 대신하게 된다. 여기에 수용자를 능동적으로 이끌게 된다.게임의 법칙게임은 커뮤니케이터의 모든 감각을 느끼게 하는 첨단 엔터테인먼트 미디어 ... 에서 어린이를 보호하기 위한 강력한 법을 규정하고 적용함으로써 그 존재에 대한 고귀성을 인정하고 있다. 대부분의 사회가 어린이를 보호 중심의 대상으로 설정하고 있다. 활자와 인쇄 ... 도피미디어의 특성은 현실도피적인 내용이 현실의 문제를 잊게 하고 긴장을 해소 감동을 주며 현실의 규법과 규제로부터 생각을 다른 곳으로 돌리게 하며 대리만족을 준다.텔레비전 청야
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.22 | 수정일 2014.08.07
  • 스마트 의류 소재에 관한 조사
    과 섬유를 결합하여 혼방용융방사하거나 전도성, 비전도성 물질의 복합섬유로 하거나 전도성 물질로 섬유 피막을 형성하는 법 등이 사용되며 실 단계에서는 금, 은, 알루미늄 등의 금속 ... 으로 피복사를 제작하거나 고분자 용액에 전자칩을 결합하여 필름사를 제조하는 법이 쓰인다.직물단계에서는 일반사와 금속사를 혼용한 제직 또는 제편, 자수(금속사), 전도성 잉크 프린팅 ... 용도 등의 방향으로 개발되는 추세이다. 그 중 본 기술과 직접 관련있는 일상생활 용도의 스마트 의류 기술은 주로 레포츠 및 엔터테인먼트 용도, 이동형 사무용도, 기타 일상적 용도
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.19
  • 인터넷게임 셧다운제의 현황과 과제
    로 규제에서 제외된 게임도 있다. 블리자드 엔터테인먼트는 강제적 셧다운제가 시행되었을 경우 자정 이후 이용자의 연령과 상관없이 의 서버를 일률적으로 닫을 수 밖에 없다며 그 이유 ... 로 출시된지 10년이 넘은 게임에 추가 연령 인증 시스템을 도입하기 어렵다는 것을 들었다. 그러자 여성가족부는 청소년 보호법 시행령에 인터넷을 통해 이뤄지지만 개인정보를 수집하지 않 ... 의 비난을 받는 상황에서 그런 예외 조치를 정당화할 입법기술도 생각하기 어려웠다. 실제로 2011월 11월 17일 공포되어 20일부터 셧다운제를 포함한 청소년 보호법 개정안과 함께
    논문 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2016.12.15
  • [인터넷쇼핑몰][인터넷쇼핑][전자상거래]인터넷쇼핑몰의 정의, 인터넷쇼핑몰의 종류, 인터넷쇼핑몰의 상품분류와 선택, 인터넷쇼핑몰 성공 사례, 인터넷쇼핑몰의 마케팅 전략 분석, 인터넷쇼핑몰의 활성화 방안 분석
    으로 발전해오고 있다. 1930년대에 미국에서 처음으로 현대적 의미의 쇼핑몰이 계획적으로 개발되었고 1970년대에 본격적인 엔터테인먼트 쇼핑몰이 등장하여 최근까지도 그 형태나 기능 ... 에게 제공하였다. 구매한 물건 직접 집이나 직장으로 원하는 시간에 배달을 한다. 또 다른 특징은 전자 할인쿠폰을 발행하거나 우수 고객에 대한 할인을 실시하거나 혹은 음식 조리법
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.10
  • [공학]모바일/유비쿼터스 기술
    하겠다는 내용을 포함하고 있다.SK 텔레콤은 이동전화와 무선데이터통신, 무선인터넷 영역의 기술과 이를 통해 축적된 역량을 기반으로 금융, 미디어, 커머스, 엔터테인먼트 등 통합 ... 하고 컴퓨터는 미들웨어를 통하여 미리 저장된 데이터베이스와 비교 및 필터링하여 적절한 장소, 적절한 시간에 서비스를 제공한다. RFID 구성도RFID는 그게 3가지 분류법으로 구분
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.21
  • [경제] 한국 일본 산업구조
    력 구조로서의 정의① 콜린 클라크 – 전통적이고 보편적인 방식 전 산업을 1차 산업, 2차 산업, 3차 산업으로 구분 ② 쿠즈네츠의 삼분법 – 농업, 공업, 서비스업으로 분류 ... 에서 분리 공익사업으로 분류 우리 나라의 경제 개발 5개년 계획은 전 사업을 1차, 2차, 사회 간접 자본 및 서비스업으로 구분하여 삼분류법을 사용산업구조의 개념산업구조 변화의 배경 ... : 반도체, IT, 엔터테인먼트 등연도별,경제활동별 불변성장률제조업구분광공업평균 10%1957~1960년 (4년간)평균 8.7%평균 14.3%1962~1966 (5년간)평균 15.1
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.09
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