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"엔터테인먼트법" 검색결과 3,521-3,540 / 4,297건

  • 제주도의 관광 상품성 강화를 위한 마케팅전략
    여 2002년 1월26일 동법을「제주 국제 자유 도 시 특별법」으로 개정/공포함.- 제주도는 환경보존에 대한 관심이 대단히 높은 지역으로 1998년부터 4개 시/군이 지 방 의제 ... 를 할 수 있는 Sam Choys, 라스베가스 스타일의 쇼를 만나볼 수 있는 Send Castle, 조식에서 깊은 밤까지 언제라도 식사를 할 수 있고 연중 많은 엔터테인먼트를 준비
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.25
  • 마시멜로 이야기 대리번역 사건과 연예인 마케팅과 관련한 소고
    들의 이미지에 의존하다 보니 그에 따른 여러 문제들이 발생하고 있다.지난2005년 5월경 유명 영화배우 J씨는 H엔터테인먼트 정모사장과 함께 모회사 주식에 37억원 가량을 투자 ... 우려가 커 그 동안 쌓아온 대외이미지를 실추시킬 수 있다는 점도 문제이다.집단소송제도는 크게 영미법에서 판례를 통해 발달된 대표당사자소송(class action)과 독일에서 발달
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.05
  • IPTV 사업분석
    한 바 있다. 정통부와 방송위는 시범사업이 완료되는 내년 1월 시범사업자들로부터 결과 보고서를 제출받고, 관련 법제도가 마련되는 대로 IPTV 상용화를 추진한다는 계획이 ... 로 이어지는데 가장 큰 문제는 방통융합 관련 법제도가 마련이지만 아직은 구체적인 일정 예상이 힘든 상황이다.정부 규제나 정책 변수는 궁극적으로는 현재보다 우호적인 측면으로 바뀔 것이 ... 의 지분 51%를 280억원을 투자를 통해 확보했으며, 최근에는 올리브나인에 220억원을 출자, 지분 19.68%를 인수키로 했다. 또한 영화/음악/엔터테인먼트 펀드를 조성할 계획이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.16
  • [마케팅관리론] 네이버 분석 (까페)
    , 엔터테인먼트 커뮤니티 서비스 엔토이 등으로 구성되어 있음. 일일 700만 명 이상의 방문자와 일일 2억 이상의 Page View 규모를 갖춘 미디어이며, 다양한 마케팅 솔루션을 갖춘 인 ... .com어린이 포털 쥬니어네이버 www.jr.naver.com엔터테인먼트 커뮤니티 엔토이 www.entoi.com2) 포털 서비스 업체로의 NHN(1) 배경초기 사업자들은 무료 ... 이 의 정보와 염원을 담을 수 있는 1인 미디에 체제인 블로그와 그와 연계한 새로운 장으로서의 커뮤니티를 원하고 있는 것이다.(3) 법적/정치적 환경‘카페’라는 명사의 사용여부
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.10
  • 개인정보의 개념 이해와 보호해야 할 개인정보의 범위
    개인정보의 개념 이해와 보호해야 할 개인정보의 범위I. 개인정보의 개념과 분류1. 개인정보의 개념1) 개인정보의 정의2) 개인정보의 법적 정의에 대한 입법례2. 개인정보의 분류1 ... ) 광의의 개인정보2) 협의의 개인정보3) 공개한 개인정보와 비밀의 개인정보II. 개인정보의 구성요건과 법적성질1. 개인정보 구성요건1) 생존하는 개인2) 개인을 알아볼 수 있 ... 는 것이어야 한다.5) 반드시 ‘정보통신서비스를 이용하는 자’의 개인정보일 필요는 없다.2. 개인정보의 법적성질1) 헌법상 프라이버시권의 일종으로 보는 견해2) 재산권의 일종으로 보
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.21
  • 경성기담 (근대 조선을 뒤흔든 살인 사건과 스캔들)
    가 아니라 인문학 교수의 위기일 것이다. 세상의 변화를 따라가지 못하면 도태된다. 그것이 진화론 아니겠는가? 보호받으면 보호받을수록 약해지는 법이다. 시대를 읽는 것이 문사철 ... 은 잘 팔릴 것이다. 사람들의 천박한 관심은 예나 지금이나 그대로이기 때문이다. 지금은 문사철에도 엔터테인먼트가 강조된다. 이런 인문학 풍토에서 이 책의 성공은 옛날 신문 읽기도 대중
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.10
  • 컴퓨터 패션 디자인 - 우리 영화의 현실과 미래 -
    ························································· 51. 영화법의 변천과 영화산업의 관계 ... ) 1984년 이전까지 한국영화 제작자본의 특징 ·························································· 62) 제5차 영화법 개정 ... 의 증가를 한눈에 볼 수 있을 것이다.3. 자본의 변화1) 1984년 이전까지 한국영화 제작자본의 특징영화법의 변화와 제작의 변천을 알아보았다.이번장에서는 직접적인 제작자본의 변화과정
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.02.16
  • [문화] 한국 대중 문화산업의 현황과 과제
    처리한 것”을 의미한다. 디지털(문화)콘텐츠와 관련되는 개념으로 ‘멀티미디어콘텐츠’라는 용어가 있는데 [문화산업진흥기본법]은 멀티미디어콘텐츠를 “부호, 문자, 음성, 음향 및 영상 ... 라 해외에서도 최고의 성장산업으로 꼽힌다. 미국의 컨설팅 업체인 ‘Pricewaterhouse Coopers’가 발간한 '글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 아웃룩 : 2001-2005 ... '에 따르면 세계의 엔터테인먼트산업 및 미디어산업의 연평균 성장률은 7.2%에 이를 것으로 전망됐다. 또한 보고서는 이 같은 고도성장 추세가 이어진다면, 2005년 이 분야 시장규모는 다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.09
  • [출판잡지론]잡지기획서 '위닝 일레븐'의 시장조사 및 매체 기획
    formation & Tactics : 게임 위닝의 간단한 조작법이나 전술, 전략 노하우를 알아봄이 선수를 주목하라 : 현실축구에서 발군의 기량을 뽐내는 선수가 있으면 그 선수를 집중 조명 ... 의 판매량)Tokyo, January 14, 2004 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment Inc.) 는2004년 1월 13일 PlayStation2
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.05
  • 부의미래를 읽고
    지만 계속 존재하라는 법은 없다. 하지만 어떤 경제체제, 문화와 문명을 초월하여 변함없이 중요한 기반이 있다. 그것이 바로 심층기반이다.직업의 미래를 보면 심층기반을 정확히 알 수 있 ... 등 디지털 엔터테인먼트는 점점 더 확장될 것이다. 오늘날 게임 산업이 혁신성에서 군대를 능가한다는 평을 받는 것도 프로슈머의 역할 때문이다. 리누스 토발즈가 만들어낸 리눅스는 정보 ... 은 냅스터를 설립하여 음악시장을 비화폐 경제로 전환시켜 버렸다가 음악업계와의 법적 투쟁을 통해 유료화 서비스(화폐경제)로 회귀하였다. 냅스터가 떠난 자리에 Kazza가 설립되었고, 무료
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.10
  • [미디어와 현대사회] 온라인 음악시장과 오프라인 음악시장의 공존방향
    게 찾아볼 수 있다.한편, 지난 9월 23일에는 저작권법 개정안이 국회를 통과했다. 사전 허가 없이 음악을 인터넷에서 무단 전송하는 행위금지를 골자로 한 이 개정안이 통과 ... 음악시장의 대결구도는 법의 개정안으로 인해, 이제 조금씩 결말을 향해 치닫고 있는 것같이 보이지만 이 문제는 시작에 불과하다. 아직도 해결해야 할 문제가 많이 남아있다.온라인 ... 땀 흘려 만든 ‘상품’을 아무런 대가를 지불하지 않고 무료로 듣는다는 것은 이치적으로 올바르지 않으며, 법적으로 지적 재산권 침해 문제와도 연관이 되므로 엄밀히 따지자면 위법인 셈
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.30
  • 새로운 관광-문화공연
    엔터테인먼트의 한 장르였다.특권층만의 공간, 예술가들만의 공간이었던 문화공연시설(극장)이 이제는 시민들의 여가 공간, 아이들의 교육공간으로서의 역할을 하고 있으며, 한국을 방문 ... 에서 사제새로는 극장형식을 제작하게 되었다. 오늘날 대부분의 극장들에서 발견할 수 있는 프로니시엄) 무대는 이 르네상스 시대의 ‘원근법’에 의 등장하게 되었다.원근법에 입각한 프로니시엄
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.06
  • CJ CGV 마케팅과 브랜드관리
    이 지난해 보다 26%정도 늘어날 것으로 전망했다. 계열사인 CGV의 올해 매출액이 1천 278억원 순이익은 233억 원으로 추정됨에 따라서 CJ엔터테인먼트의 지분법 평가이익 ... CGV는 CJ CGV로 브랜드 명을 바꾸게 된다.이는 제일제당이 처음 미디어 /엔터테인먼트 사업을 시작할 때 제일제당이 가지고 있는 종합식품 기업의 이미지가 영화 산업에 오히려 ... CGV경영실적 호진으로 인한 CJ엔터테인먼트에 긍정적 영향CGV의 2001년 매출은 651억 원, 순이익은 85억 원에 다다른다. 2002년 상반기만 매출이 580억 원의 매출
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.31
  • [시청소감 및 독후감] 2003년 12월 첫째 주 심야토론과 100인 토론의 비교
    으로 떠오르고 있는 主題를 택했다. 主題선택에 있어 적절했다고 생각한다. 생방송 심야토론(이하 심야토론)은 특검법 재의결, 정국 어디로 가나 를 100인 토론 어떻게 생각 ... 는 도구로서 사용한다.아무래도 1TV 보다는 공영성이 덜한 면이 있기 때문에, 탤런트 정동남씨, 이라크 소녀 아말 후세인, 터키인 등의 의견도 수렴해, 전문성 보다는 엔터테인먼트 적인 ... 에서 토론을 평가 할 수 있었다. 반면 공영성을 강조하다 보니, 방송의 중요 구성요소라 할 수 있는 엔터테인먼트 적인 요소가 지나치게 看過되었다는 점도 무시 할 수 없을 것 같다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.01
  • 농심 경영 재무정보분석
    의 투자에 나서고 있다.(크라운제과의 해태제과 인수, CJ의 엔터테인먼트산업 진출 등)음식료 산업의 주가지수가 2003년보다 2006년 현재 약 150%정도의 증가를 나타내고 있 ... 증권76,132,034,19610,531,905,2319,139,181,4842,433,897,6522,480,241,592???3.지분법적용투자주식63,968,198,18464 ... .080.051.60058.000합 계100392.194(4) 지수법 종합○ 평점종합비교2001년2002년2003년2004년2005년월155.157147.487141.555152
    리포트 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.01
  • 컨텐츠 산업의 발달과정 및 전망
    을 위해 관련 법?제도의 지속적 개선 및 통계, 시장조사 등 기반연구를 강화◇ 정책추진의 효율성을 높일 수 있도록 관련 부처?기관간 상호협력을 강화하고, 세계적인 디지털콘텐츠의 중심 ... 뿐만 아니라 종합엔터테인먼트 기획사인 ‘IHQ’의 지분 21.7%를 2005년 인수한데 이어, 2006년에는 총 34.91%를 확보했다. ‘IHQ’는 싸이더스, 엔트리브소프트(게임개발
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.06
  • [아이템베이]수익목델 분석 : 온라인게임아이템 공유사이트 ITEMBAY를 중심으로
    다. 이런 점에서 온라인에 대한 법적 검토가 적극적으로 이루어져야 할 것으로 본다.① 아이템을 어떻게 볼 것인가?② 아이템이 물적 가치를 가지고 있느냐 없느냐.→거래의 법적 대상이 될 수 ... 있느냐 없느냐가 결정③ 아이템을 단순 정보로 볼 것인가, 프로그램으로 볼 것인가에 따라 법적 해석이 달라질 수 있다. 그렇기 때문에 아이템의 법적 성격규명이 필요하다.다음 ... 이 발생하게 되고, 그에 따라 게임서비스에 문제가 발생할 시 게임사의 책임 범위에 대한 명확한 법적 설명이 추가로 필요하게 된다.다. 아이템 사용권 양도설아이템 사용권을 취득할 수 있
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.10
  • [저작권법] 벅스뮤직에 대한 법정 판결 연구
    음반 판매량의 저하로 음반 제작사측의 수입이 감소하고 있다. 따라서 벅스의 해당 음원들에 대한 사용을 금지를 신청한다.그렇다면 이 주장에 대한 법률상의 근거들을 살펴보자.저작권법 ... {) 이 법은 저작자의 권리와 이에 인접하는 권리를 보호하고 저작물의 공정한 이용을 도모함으로써 문화의 향상발전에 이바지함을 목적으로 한다. (제1조 목적)에서 음반과 관여된 사람 ... 을 포함한다(저작권법 제2조 제4호).실연자란 실연을 하는 자 및 실연을 지휘, 연출 또는 감독하는 자를 말하며, 법인도 포함된다. (저작권법 제2조 제5호)eshangel(네이버 ID
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.15
  • 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 정의, 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 종류, 상업적 컨텐츠(콘텐츠)와 비상업적 컨텐츠(콘텐츠), 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 시장현황, 인터넷 컨텐츠(콘텐츠) 비즈니스 모델, 컨텐츠(콘텐츠) 시장 전망
    컨텐츠 비즈니스 모델1. 기존 분류법의 문제점2. 인터넷 컨텐츠 비즈니스 모델Ⅹ. 컨텐츠 시장 향후 전망��. 결론Ⅰ. 서론인터넷 컨텐츠산업의 발전은 고용 창출에 긍정적인 영향 ... 영역을 토대로 유추해 볼 수 있는 것은 상업적 컨텐츠는 주로 경제(증권, 쇼핑, 경매, 부동산, 보험)분야, 뉴스와 방송분야, 엔터테인먼트(음악, 영화, 스포츠, 만화, 여행
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.17
  • 교육프로그램 개발 및 실시 내용 조사 자료
    전략과 통찰력을 보유한 교수진2) 사례연구 방식의 강의(Case Study Method)- Case Study 중심 교수법- Case Learning, Case ... . 전혀 다른 시장, 새로운 경기장으로 눈을 돌려라마시는 밥, 곡물음료 아침햇살먹는 비타민에서 마시는 비타민으로, 비타500의 대성공고객을 찾아 나선 원-스톱 엔터테인먼트 영화관
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.04
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2025년 06월 21일 토요일
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