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"그래픽 작품" 검색결과 3,541-3,560 / 4,515건

  • SF
    형제는 상영시간이 1분 정도인 영화들을 다수 제작, 그 중에 ‘도살 기계’ 라는 작품이 있었다. 이 영화는 자동화 무인공장을 예언하는 세계 최초의 SF영화이다. 1897년 미국 ... 과학자나 만화의 주인공을 내세운 작품들이 많다.?1940년대1930년대부터 나탄기 시작한 SF문학과 SF영화의 질적불균형은 1940년대에 들어 더욱 심화되었다. SF문학은 성숙미 ... 영화들 중에는 대중의 호응에 힘입어 연작물로 계속 이어지는 작품이 유난히 많다. 에일리언, 매드 맥스, 스타트랙, 스타워즈 등의 대표작이다.◎ 시대별 SF 장르의 인식 변환
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.03
  • [칸딘스키] 칸딘스키의 점.선.면
    은 극히 최근에 이르러서이다. 예술 연구에 있어서 일반적으로 가장 기본적인 문제는 작품을 구성하고 있는 예술요소, 즉 구성물질을 알아보아야 하는 것이다. 여기서 기본요소는 특수한 예술 ... 에서 한 작품이 이들 없이는 생겨날 수 없는 요소를 뜻한다.점은 눈에 보이지 않는 본질이다. 이 점은 우리의 상상 속에서 최고로, 그리고 가장 개별적으로 침묵과 언어를 잇는 연결이 ... 가장 간결하고 항구적인 주장이며, 이것은 짧고 확고하게 그리고 재빠르게 생겨난다. 그러므로 점은 외적·내적 의미에서 회화의 원천적인 요소이며, 특히 그래픽의 원천적인 요소이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.20
  • 국어교육 개관 총정리
    해설서, 교과서, 교사용지도서, 아동의 작품, 참고서와 자습서, 기타 워크북이나 사전류, 보충학습자료 등이 여기에 속한다. 다음은 비문자교재로서 녹음 ? Lab과 같은 오디오 자료 ... , 괘도 ? 카드 ? 그림 ? 지도 ? 사진 ? 슬라이드와 같은 그래픽자료, 영화 ? 비디오 ? 애니메이션과 같은 시청각 자료, 멀티미디어를 활용한 컴퓨터 자료 그밖에 견학, 답사
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.04
  • 전자상거래 시대의 지적재산권
    은 미술, 사진, 컴퓨터그래픽, 디자인 분야의 약3,000여건의 작품에 대한 권리정보를 저작자, 작품개요, 소재정보, 공표, 매체, 이용요금별로 항목을 분류하여 검색할 수 있
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.19
  • [멀티미디어 문화컨텐츠]국내 문화컨텐츠의 현황과 전망
    티보전략의 효과는 엄청난 것이었으며, 몇 년 새 가속화된 온라인상의 커뮤니케이션에 중점을 두는 마케팅의 변화는 많은 작품들에 오프라 인 홍보보다 높은 효과를 내는 것으로 평가 ... 용량의 애니메이션 문화 상품을 만드는 방식이 많이 사용되고 있다. 그 외 이미 제작된 작품을 인터넷에 맞게 변형하여 이용하기 위해 프리미어라는 소프트웨어를 이용한 방법이 쓰이 ... 으로 보인다.그러나 3D 컴퓨터 그래픽은 영상의 전체가 아닌 일부분을 차지할 뿐, 영상물의 최종 완성 은 대부분 2D 그래픽을 통해 이루어진다. 즉, 2D 애니메이션은 매체환경
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.22
  • [디자인.건축] 러시아 구성주의
    하고, 순수한 모습으로 환원된 조형 요소의조합으로써 작품을 구성하려는 의도를 지니고 있었습니다본질적인 조형 요소를 중요시하여 쓸데없는 장식을 부정하는 방향으로 나아가게 되었고, 즉 그것 ... , 공장 생산품의 산업적 설게, 그리고 극장, 영화 , 그래픽 미술, 사진, 포스터 선전문학등의 수단에 의해 대중에게 사상을 주입하는것으로 사용되었습니다 따라서 구성주의 자들은 과거 ... 를 지니는 실용적 예술품들을 만든것이죠구성주의의 핵심은 예술가가 기계적 생산과 건축 공학 및 그래픽과 사진을 통한 의사전달에 직접적인 관련을 맺음으로써 사회 전체의 물리적, 지적 요구
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.20
  • 직업
    들이 점점 많아지고 이들의 요구 수준이 갈수록 높아지면서 컴퓨터 게임도 더욱 더 다양하고 복잡해지고 있는 추세이다. 더욱이 게임SW를 개발하려면 기획/시나리오, 프로그래밍, 그래픽 ... 아해야 하며 여기에 글 쓰는 능력과 함께 기본적인 프로그래밍, 그래픽, 음악 등 게임개발에 필요한 많은 경험을 갖추고 있어야 하기 때문이다. 이처럼 게임시나리오작가와 같은 신종 직업 ... 으로 근무하는 경우가 대부분이지만 자유 직업을 원하는 사람들이 늘어나면서 개인 작업실을 갖고 운영하는 경우도 많다. 일단 좋은 작품으로 인정을 받으면 편당 수 백만 원에서 수 천만
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.11
  • [영상미학]영상미학
    )콘텍스트 이론에서는 일상생활과 미술 사이의 관계를 가깝고도 중요한 것으로 다룬다. 그것은 우리가 하나의 미술작품을 평가할 때 그 역사적인 배경과 작가의 의도를 함께 이해 ... 해야 한다는 것이다. 그러나 분리주의자(isolationist)들은 콘텍스트 이론에 전적으로 반대한다. 그들은 작품 그 자체가 중요한 것이지 작가의 의도나 역사적인 배경 따위는 문제가 되지 ... 수 있다.유화를 그리거나 점토로 작품을 만들어 보면 그 재료가 여러분의 창의적인 노력의 최종결과에 얼마나 중요한 영향을 미치는지 알게 될 것이다. 유화나 점토작품이 그 재료
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.10
  • [디자인] 그래픽 디자인
    선착장 앞에 있는 것이 바로 대표적인 빅토리아 스타일이다. 이러한 유적은 캐나다의 뱅쿠버, 호주 시드니 등 곳곳에 남아 있다.빅토리아 그래픽 디자인빅토리아 시대의 그래픽은 스타일 ... 되었다. 바스커빌은 1757년 문자의 예술로 되돌아 가는 시기로 인쇄술을 실험을 시작했다. 서적디자인과 제작의 모든 측면을 관리하려는 한사란의 예술가로서 그는 그래픽적 완숙을 추구 ... 들의 연구가가 대부분 칸딘스키의 1910년의 작은 수채화 작품을 추상미술의 시작으로 보고 있지만 이 작품은 1910년 이후의 작품이다.또한 그의 1910년 이전의 작품들에서 재현
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.16
  • `문화`로 본 디지털 사회의 지향점
    한 역할을 넘어, 그래픽, 사진, 비디오 등을 제공함으로서 텔레비전이 제공하는 단순한 영상을 넘어서고 있다.⑤ 대안의 문화이다. 대중문화가 대중매체가 만들어내는 문화라면, 인터넷문화 ... 혁명을 거치면서 예술작품의 주인이 ‘주문자(commander)’로부터 ‘창작자(creator)'로 이전되었다면 기계복제를 통해 만들어진 문화생산물에 있어 시장은 그 형식과 내용
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.04
  • [세계여행] 이탈리아의 문화와 관광자원
    외에도 미켈란젤로의 불굴의 명작인 '천지창조'와 라파엘로의 '아테네 학당' 등 책에서만 볼 수 있었던 훌륭한 예술작품들을 직접 감상할 수 있는 이탈리아 미술의 보고이기도 하 ... 와 관련된 그래픽 자료들을 전시하고 있으며 타이어 제조공정, 소재의 발전, 자동차구조, 기술, 연구 관련 자료들도 충실하다.관광자원-자동차베로나의 와인 박람회▷'세계 최고의 와인
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.24
  • 니벨룽겐의 반지
    하려면 그녀바그너에 의해 불후의 악극 가 탄생한다. 그는 독일의 설화에 북유럽의 신화인 거인과 신, 인간과 난쟁이들을 등장시켜 환상적이고 몽환적인 작품으로 만들게 된 것이다.영화 는 바그너 ... 에 100% 이상을 연기한 배우들, 완벽한 컴퓨터 그래픽으로 재탄생 시킨 비주얼 효과 팀이 없었다면 불가능했을 것이다. 어디에도 찾아 볼 수 없는 판타지의 세상을 다시 만들어 낸 것이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.05
  • [일본 문화의 이해]쓰루미 슌스케의 `전후 일본의 대중문화`를 읽고
    층을 경제력이 있는 성인으로 확대하였고 이에 따라 각 만화 및 애니메이션 프로덕션들은 인기 작품에 등장하는 캐릭터들과 관련된 여러 가지 상품을 내놓았고, 만화를 원작으로 한 드라마 ... 와 영화 사업에까지 뛰어들었다. 그래픽을 기본으로 하는 미국의 만화와 다르게 일본의 만화는 손으로 그려진 이미지를 기본으로 한다. 따라서 이러한 일본 만화의 특성을 출판 사업에서 만화
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.04
  • [포스터] 시각디자인사-포스터
    를 구입해 토쿄의 다마미술대학에 기증해 연구하도록 하였고, 다마 미술대학이 이 가운데 20세기를 대표하는 포스터 120점을 엄선한 것이 이번에 전시되는 작품들이었다. 두성종이 역시 ... 한국 그래픽 디자인의 발전과 함께 해온 기업으로, 이용훈 사장은 회사 창립 20주년을 맞이하여 한국의 디자인과 문화 발전을 위해 이번 전시회를 마련했었다.II. 전시회를 다녀와 ... 다고 기록되어 있었다.전시실에서 몇몇 작품을 감상한지 채 얼마되지 않아 난 참으로 인상적인 작품을 만날 수 있었다.무의식의 세계 혹은 꿈의 세계 표현을 지향하는 20세기의 예술사조 즉
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.03.21
  • 여성복지에서 시설방문후 레포트
    , 그래픽 등)▶ 외부기관연계 교육(간호, 요리, 제과제빵 등)◈ 한문 및 생활예절교실▶ 주1회, 생활에 필요한 예절을 한자를 통해 익힘3) 기타 프로그램⊙ 문화프로그램◈ 여름, 겨울 ... 캠▶ 한해동안 푸름터 천사들의 생활을 여러작품으로 뽑내는 시간...⊙ 기타프로그램◈ 용돈지급▶ 자체 근로를 통해 용돈 지급함◈ 가족 연계 서비스▶ 입소후 가족과의 관계 회복을 위해
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.02
  • 온라인게임 몰입수준에 미치는 영향요인
    적인 풍토가 게임을 저급문화로 치부하고 경시하는 경향이 있었기 때문이며 정부에서도 상당한 규제정책을 폈기 때문이다.마광수에 의하면 "카타르시스란 문화·연극·영화 등 예술작품을 통하 ... 됨에 따라 점점 그래픽 위주로 전환되어 가고 있는 중이다. 우리나라의 경우 1994년 국내 최초의 머드게임 "쥬라기 공원"을 삼정 테이터시스템이 PC 통신망을 통해 상용 서비스 한 이래 ... , 국내 온라인게임 산업은 비약적인 성장을 거듭해 왔다. 이후 "단군의 땅", "퇴마요새"등이 매니아들에게 인기를 끌며 온라인게임의 텃발을 일구게 되었다. 그림이나 그래픽 없이 단순
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.21
  • [멀티미디어]멀티미디어 콘텐츠 산업에 대하여
    미디어 시스템은 텍스트, 그래픽, 이미지, 애니메이션, 오디오, 비디오 등의 다양한 정보를 하나, 또는 그 이상을 통합해서 편집가공이 용이하게 복합, 처리하는 것이다.멀티미디어 ... 는 하드웨어를 염두에 두고 있는 반면, 오디오?비디오 전문가들은 이미지를 사운드와 함께 전달하는 표현양식을 지칭하기도 한다. 그리고 컨텐츠 생산자들은 하나의 스크린에 텍스트, 그래픽 ... 미디어 컨텐츠는 멀티미디어 생산물 또는 서비스의 토대를 형성하는 지능적 자산으로서 소설, 그림, 사진컬렉션, 비디오, 음악작품, 사이버 공간정보 같은 것들이 여기에 해당된다. 따라서
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.25 | 수정일 2014.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [디자인] 그리드의 올바른 이해와 활용
    다. 그런데 그 시대에도 레이아웃과 디자인에 관한 의식적인 자각이 있었 음을 남아있는 모든 자료를 통해 명확하게 알 수 있다. 예술 작품들은 세심하게 비율을 따져 그린 그리드 위 ... 은 기계적인 인쇄 과정으로 대체 되었다. 우수한 인쇄공 들은 과거의 필사기들이 해 놓았던 작품의 좋은 성질들만을 추구하다보니 스스로 전문가가 되어 갔다. 그들은 규칙적인 크기 ... 는데, 이것은 항상 눈에 드러나도록 만들어지는 것은 아니지만 기하학적인 통일 감을 주기 위하여 사용된다. 그러나 큰 활자로 찍는 표제나 사진, 일러스트레이션 등 모든 그래픽 기법
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.21
  • [멀티미디어] 가상현실과 그 미래
    오늘날 컴퓨터 그래픽이라는 학문이 각 분야에서 각광을 받으면서 Computer 활용의 디지털 영상매체를 이용하는 분야는 디자인 영역에서뿐만 아니라 여러 분야에서 보편화되어 있다. 그 ... 에 커다란 역할을 수행할 수 있다... 가상 패션 샵인터넷을 통한 각종 패션 작품을 가상현실 기법으로 3차원적으로 전시, 활용 할 수 있습니다. 이로써 입체적인 홍보가 가능 ... . 가상현실의 미래지금까지 가상현실 시스템의 개발은 많은 장애물이 있었다. 먼저 하드웨어적인 측면에서 상호작용을 위하여 실시간 랜더링을 제공하는 고가의 그래픽 전용 워크스테이션을 필요
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.21
  • 아르누보 총완결
    , 1985, 「그래픽 디자인의 역사」, 디자인 하우스, p90포스터라는 매체가 지니는 기본적인 기능에 대한 완벽한 이해를 보여주는 고전적인 작품이다.⑤ 툴루즈 로트렉 (Henri ... 었다. 독 등 사치스러운 재료를 사용하였다.1907년 제 1회 입체파 전시회가 파리에서 개최되었으며 피카소의 이란 작품은 최초의 입체파 작품이 되었다. 1909년 스웨덴 디자인 협회 ... 의 파도치는 듯한 율동감을 특색으로 한다. 이 양식은 1893년 “스튜디오” 창간지에 발표된 오브리 비어즐리의 작품 를 시작으로 하여 책의 삽화나 포스터 일러스트레이션에서 그 특징
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.01
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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