• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(7,997)
  • 리포트(7,167)
  • 자기소개서(401)
  • 방송통신대(225)
  • 시험자료(98)
  • 논문(49)
  • 서식(39)
  • 노하우(8)
  • 이력서(4)
  • ppt테마(4)
  • 기업보고서(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"피씨방" 검색결과 321-340 / 7,997건

  • 판매자 표지 자료 표지
    2주차에 학습한 사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고
    아이들은 RPG 게임, 액션 게임 등 다수의 게임을 섭렵하기도 한다. 그리고 중, 고등학생들의 경우, 남학생들의 일부가 학교 수업이 끝나면 PC 방에 가서 컴퓨터를 각자 한 대 ... 서비스, 전달체계의 필요성 그러니 이런 휴대폰, PC 방을 통한 게임의 중독은 사회적으로도 큰 문제가 되고 있는데, 이를 해결하기 위해 사회복지서비스와 전달체계의 마련이 시급해지기 ... 들은 수업 시간이 끝나기 무섭게 게임부터 하고, 3시간 이상 하여 게임 중독 증상을 보인다. 또, PC 방에 가서는 여러 학생이 함께 대전을 벌이고, 집에 가서는 데스크 톱이나 노트북
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례 또는 개인적 경험을 바탕으로 Erikson의 심리 사회적 발달 8단계 중 한 단계를 선택하여, 주요 행동 특징을 기술하시오
    주요 행동적 특징은 아래와 같이 정리될 수 있다.-나의 거의 모든 친구들이 대학에 진학함에 따라 나는 외톨이가 되어버린 신세가 되었다. 이 때문에 언제부터인가 퇴근 이후에는 PC방 ... 을 다니기 시작했고, 계속해서 PC방에서 시간을 보내다보니 어느덧 친구 한명 없는 진짜 외톨이가 되었던 것 같다.-20대 초반은 혈기왕성한 시기이다. 나도 혈기가 왕성했다고 생각
    리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    벌과 부적강화에 대한 정리를 하고 본인이 아동시절 겪었던 정적 벌과 부적 벌에 대한 행동 결과를 작성하시오.
    에서 불쾌한 자극을 제시하는 것을 의미한다.나는 초등학교 학생일 때, 상당히 게을렀고 공부보다는 놀기를 좋아하던 사람이었다. 또한 집에서 숙제하기보다는 친구들과 PC방을 방문하여 온갖 ... 이 많아짐에 따라 선생님께 회초리로 맞는 횟수도 더욱 늘어났던 것이다. 언제부터인가 선생님의 회초리가 무서워지기 시작했고, 이 때문에 결국 친구들과 마음껏 PC방도 가지 못하고 집
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보 ... 에 해당한다.뿐만 아니라 감수성이 예민하고 주변의 자극에 취약한 연령대인 청소년들의 게임 중독이 만연해지면서 이러한 상황을 막고자 PC방 영업시간 제한 등 정부 규제가 연이어 취해 ... 보다는 모바일 게임을 선호하게 되면서 PC방 폐업률이 증가하고 있다.즉 NC소프트를 비롯해 PC게임으로부터 거대한 규모의 매출을 창출하고 있는 게임사들에게 이러한 시장 상황은 주목
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    농협은행 합격자소서 입니다. 경기지역
    으로 매출 10% 향상"저는 PC방에서 아르바이트를 할 당시 기존의 관행에서 벗어나 100명의 고객에게 직접 설문조사를 하고 능동적으로 문제점을 개선한 끝에 매출의 10%를 상승시킨 경험 ... 이 있습니다.PC방에서 아르바이트를 할 당시 이번달의 매출부진을 파악하고자 실장님에게 고객 설문조사 이벤트를 제안하였습니다. 그 후 이 설문조사 결과를 바탕으로 청결상태를 개선하기 ... 아르바이트, 노래방, 대학교서점, PC방, 편의점, 감자탕 등 수많은 아르바이트를 하면서 여러 고객들을 만나고 경험해 봤습니다. 이러한 경험들을 바탕으로 고객과 적절한 소통을 통해 고객의 니즈를 파악하고 신뢰를 바탕으로 좋은 관계를 맺을 수 있는 역량을 쌓았습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    인성고전 인성에세이, 의에 대하여
    인성고전 인성에세이- ‘의’에 대하여 -pc방 살인사건, 숙명여고 쌍둥이 사건, 예비 신혼부부 살인사건, 폐지 줍는 할머니 살인사건 등 말도 안 되는 일들이 요근래 연달아 계속 ... 이 어려워진 뒤에야 지조를 지킨 사람이 드러난다는 뜻이다. 그렇다면 이 어려운 세상 속에서 ‘나’는 과연 그 지조를 지킨 사람 중 한 명일까?pc방 알바생 살인사건이 일어날 때, SNS ... 곳이 아니라는 생각을 하게끔 만들기도 했다.피해자와 같이 알바를 하고 있는 사람으로서, pc방 알바생의 이야기는 더더욱 세상에 대한 경계심을 심게 했던 것 같다. 그리고 도대체
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.02
  • [게임,애니메이션,VR의이해]현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    는 2011년 12월 4일 출시 했으며 리그 오브 레전드는 최근까지도 줄곧 PC방의 인기 게임 순위를 조사해보면 대부분의 기간에 1위를 내주지 않고 있는 AOS 장르 게임이다. (사용량
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.27
  • e스포츠의 세계 중간고사 족보(강의 정리+시험 답안 포함)
    - 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작⦁재미와 접근성은 e스포트의 대중화를 유도- 국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 Anytime, Anywhere
    시험자료 | 66페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.10.15 | 수정일 2023.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 23,22,21 3개년 중간,기말,퀴즈 가장최신자료
    2.20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광-1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작 3.재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도-국경없는 네트워크 공유
    시험자료 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.14 | 수정일 2023.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다
    가격 때문에 있는 집이 별로 없엇으며 온라인 게임들이 한창 유행하던 때에는 PC방 요금과 정액제와 같이 돈 때문에 제약이 있었다. 사회의 시선도 그렇다. 아직도 한 뉴스가 머리 속 ... 에서 잊혀지지 않는다. 기자가 PC방 전기를 급작스럽게 차단하니 PC방 안에 있던 모든 인원이 분노하였고, 이는 게임이 주는 폭력성게 기인하는 감정이라 보도하였다. 게임은 언제나
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • e스포츠의 세계 중간+기말 통합족보 (내용정리, 기출문제, 쪽지시험)
    리그' 개최20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광+ 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작재미와 접근성은 스포츠의 대중화를 유도국경 없는 네트워크 공유
    시험자료 | 163페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (관리회계원리) 원가-조업도-이익분석 (CVP 분석)의 유용성 및 한계점에 대해 기술하시오
    과 불가한 직종 사이에 큰 차이가 있는 것은 재화나 서비스의 생산에 있어서 투입되는 고정 비용의 존재 때문이다. 고 위험 시설 중 한 곳인 PC방을 예로 들어보자. 코로나 19로 인해 ... PC방은 아예 영업 자체가 불가하게 되었는데 그럼에도 불구하고 고정적으로 지출되는 비용 중 하나인 월세는 여전히 존재한다는 것이다.재화나 서비스의 생산에 있어서 고정 비용이 중요
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.17
  • [청소년학습이론및지도] 학습에 대한 흥미와 동기는 없고 인터넷 게임에만 몰두하고 있는 청소년이 있습니다. 이 청소년의 학습동기를 유발할 수 있는 지도방안을 제시하시오.
    단계 E(격려하기)Ⅲ. 결론※ 참고문헌Ⅰ. 서론「중학교 때의 일이다. 블리자드의 스타크래프트가 전국적인 인기를 얻으면서 pc방이란 새로운 놀이공간이 생겨났다. 용돈에 여유가 있을 때 ... 면 친구들과 pc방에 들려서 팀플레이 게임을 즐겼다. 더 오래 게임을 하고 싶었지만 용돈은 한정되어 있었고 집에는 컴퓨터가 없었다. 고등학생이 되고 입학선물로 컴퓨터가 생기 ... 면서 pc방에서 가능한 모든 게임을 집에서 할 수 있게 되었다. 게임에 푹 빠져 밤을 새우기 일쑤였고 아침에는 피곤함을 떨치지 못한 채 학교에 지각하는 일이 잦아졌다. 수업시간에는 선생
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.22
  • 1인가구 정의,특징과 1인가구 문제점과 해결방안 연구
    만의 공간을 선호한다. 따라서 이들은 개방적인 공간에 있거나 집단생활에 휩쓸리기보다 혼자만의 공간을 갖고 싶어 하여 인터넷전용선(LAN)이 깔린 집이나 pc방, 비디오방, DVD방, 만화 ... 던 당구장이나 롤러 스케이트장 등의 사업보다 최근에는 나홀로족을 겨냥한 pc방, 비디오방, DVD방, 만화방, 휴게텔(수면방), 찜질방 등의 사업이 더 활발하게 이루어지고 있다.3. 1
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 문화+건강습관 꼼꼼히 요약 정리
    에 놀란다고 한다.pc방우리나라의 PC방과는 달리 해외의 피시방은 인터넷 카페로 검색 정도만 하는 곳이기에 우리나라의 PC방을 보고 신기해하는 경우가 많다고 한다. 특히 빠른 인 ... 터넷 속도와 성능 좋은 컴퓨터가 가득한 한국의 PC방은 외국인이라면 한 번쯤 가보고 싶은 장소이다. 최근에는 컴퓨터뿐만 아니라 음식점 못지 않은 메뉴로 다양한 음식을 즐길 수 있
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 가족, 나의 이웃’을 소재로 한 창작드라마 또는 창작다큐멘터리 작품의 기획안 및 구성안
    지만 그 사이 고인물이 될 것이 두렵다. 결국 꿈을 포기하거나 PC방은 전전해야 한다. 수리 기사를 찾아가서 사정을 해보지만 수리 기사는 아버지의 편인 것 같다.④ 어머니(임지혜/45 ... 있다고(PC방에 오랜 시간 머물 수 있다고) 염려하는 동훈에게 성철은 자신이 수시로 동네 순찰을 돌기 때문에 문제 없을 것이니 꼭 다운그레이드하고, 작업이 끝나면 자신에게 전화
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24 | 수정일 2023.09.22
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 취미와예술(공통)(취미생활을 즐기는 공간의 변화)
    장이 아닌 집에서 운동을 하고 있다. 취미인 게임을 하기 위해 평소 PC방에 자주 가던 사람들도 이제는 집에서 게임을 하고 있다. 코로나19 감염 위험 때문에 카페에 가는 게 부담 ... %, 영화 DVD 판매량은 64% 증가했다. PC방과 노래방 방문이 어려워지면서 PC방과 비슷한 환경을 조성하는 게이밍 스피커와 게이밍 의자 판매량은 각각 146%, 138% 증가
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    선을 넘는 한국인 선을 긋는 일본인 독후감
    하는 이유는 단순히 재미가 있어서가 아니라 타인과 어울리기 위해서이다. 스타크래프트나 리그오브레전드나 뭐나 PC방에서 아무도 하지 않는 메탈슬러그, 킹오브파이터 같은 게임을 하
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (생명과 환경) 2020년 12월 서울시 초중등학교에서 전면 원격수업이 시행된 기간 동안 바이러스에 감염된 학생의 수가 다른 달에 비해 크게 높았다. 이 사실이 시사 하는 바에 대해 생각해보시오.
    욕구를 느끼게 되고, 이를 행동으로 실행하는 데에도 어려움이 없다. 그렇다보니 학생들은 자연스럽게 등교를 해야 할 시간에 거리로 나와 동전 노래방, PC방, 카페 등을 활보하고 다닐 ... 수 있는 환경이 주어졌다고 생각하게 되어 자유를 만끽하는 것이다. 그나마 노래방이나 PC방 등의 영업 제한이 된 시기에는 학생들이 조금이나마 학업에 참여를 할 거라는 기대를 했
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.05
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 해결방향
    부터 보급되기 시작한 개인용 컴퓨터는 각 가정마다 설치되는 것이 일상이 되기 시작하였으며, 특히 이 시기 유행한 ‘스타크래프트’라는 게임으로 인해 PC방이라는 하나의 상업이 급속도 ... 15%, 채팅 5%, 각종 커뮤니티 활동 4%, 파일 받기 3%, 성인사이트 접속 1%로 뒤를 잇고 있다. 게임의 목적이 압도적으로 높게 나타나고 있는데, 병행하여 실시된 PC방 이용 ... 실태 조사결과를 보면, 초등학생의 PC방 이용률은 약 40%정도를 보이나, 중고등학생의 경우, PC방 이용률이 각각 60%, 65%에 육박하는 것으로 나타난다. 결국 청소년기
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.15
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 09일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:20 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감