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"인터넷 과몰입" 검색결과 521-540 / 6,789건

  • 고객가치 혁신을 위한 성공 CRM 전략강의_A유형 만점
    과 물리적 생활 공간의 범위가 확대되어 고객들이 제품의 품질 및 가격과 더불어 편의성도 중요하게 생각하게 되었으며, 인터넷 등을 포함한 다양한 멀티미디어 채널이 등장해 제품 및 서비스 ... 하려는 의지 혹은 몰입의 정도를 말한다.- 고객 로열티를 가진 소비자 행동은 반복구매, 교차구매, 상승구매, 관대함의 증가, 고객에 의한 지식창출, 구전활동 총 6가지가 있다.이러 ... , 지속적인 긍정적 경험이 축적향후 해당 브랜드를 계속 이용하고자 하는 몰입의 상태- 행위적 로열티 :브랜드에 대한 심리적인 충성도를 기반으로 실제 행위가 뒷받침된 지속적 구매행위해당 브랜드에 대한 이탈의 위험 요소를 극복할 수 있는 내재적 몰입의 기반이 확보된 상태
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
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    인스타 브레인 독후감
    면서 이런 현상은 사실 이미 예견된 일이었다. 인터넷의 발명 이후, 미래학자 니콜라스 G. 카를 포함한 수많은 전문가들은 우리가 현재 겪고 있는 현실에 대해 경고해왔다. 하지만 교통 ... 이 가능하다는 긍정적인 측면이 있다. 물론 가격은 만만치 않다. 새로운 정보를 찾아 기웃거리는 것에 익숙해져 한 곳에 집중하고 몰입하기가 어려웠다. 그것은 또한 우리가 잠을 덜 자 ... 과 몰입감이 사라진다는 점이다. 최재붕 교수는 이를 '호모 사피엔스'가 '포노 사피엔스'가 되는 것이라고 표현했다 결국 스마트폰의 편리함과 효율성을 활용해야 하지만, 대가를 치러야 하
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활지도와상담_인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오.
    ) 인터넷 중독 2) 스마트폰 중독 3) 도박과 약물 중독 3. 결론 1. 서론 최근 청소년은 인터넷, 스마트폰 등에 대한 접근성이 좋아지면서 스마트폰 사용 나이도 계속 낮아지 ... 며 초등학생들도 스마트폰을 가진 경우가 상당히 많은 것으로 나타나고 있다. 인터넷과 스마트폰 사용 나이가 낮아지며 청소년들이 스트레스 해소 장소가 많지 않다 보니 인터넷이나 스마트폰 ... 에 의존하면서 이에 대한 부작용도 늘어나고 있다. 특히 최근 코로나 발생 이후 외부 활동이 줄어들고, 학교에 가는 기간도 많이 줄어들면서 집과 같은 실내에서 인터넷이나 스마트폰을 이용
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰 중독
    스마트폰 중독1. 현황스마트폰이 모바일 인터넷 시대를 열고 있다. 스마트폰으로 하루를 시작하여 스마트폰으로 하루를 마감하는 사람들이 많아지고 있고 그만큼 스마트폰의 영향력이 커지 ... 한 활동에 지나치게 몰입하여 스스로 쾌락적 만족감을 얻기 위해서 반복적으로 나타나는 행동을 뜻한다. 중독의 특징으로는 네 가지로 분류할 수 있는데 첫째, 대상에 상관없이 특정 물질 ... 이나 활동에 몰입하며 둘째, 활동이나 물질에 대해서 통제력을 상실하고, 셋째 이로 인해서 주위에 피해를 입히며 넷째, 부정적인 결과에도 불구하고 지속적으로 이용한다.오늘날 현대인
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 장애인 스포츠와 4차 산업
    가가치 산업의 핵심영역이 되고 있다. 사물인터넷(Internet of Things)은 사물에 센서를 부착해 실시간으로 데이터를 인터넷으로 주고받는 기술이다. 즉 사물들이 서로 대화 ... 을 통하여 현실과 상상의 경계를 자유롭게 한다. 몰입형 가상현실은 1968년 개발된 HMD(Head Mounted Display)가 최초의 가상현실 시스템으로 평가되고 있으며 이후
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.24 | 수정일 2021.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    수 있다.셋째, 게임 중독이 일어날 수 있다. 청소년들은 학교에서의 학업스트레스 등을 풀기위한 수단으로 게임, 오락에 쉽게 몰입한다는 특징을 보인다. 인터넷게임의 과도한 이용 ... 에 많은 관심을 가지게 되었다. 첨단 정보통신기술의 발전은 우리에게 새로운 인터넷 문화의 장을 열어주었다. 인터넷은 우리사회에 전 분야에 영향을 끼치고 있다.이러한 변화는 우리 ... 이 증대 되었다. 인터넷게임에 대한 기술이 개발되고, 핸드폰의 용도가 다양해지면서 청소년들은 문화의 소비자에서 생산자가 되었다. 인터넷을 통한 문화적 커뮤니티가 확대되고, 영상문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 시대의 컴퓨터개론 개정8판 9장 연습문제 답
    인터넷을 이용하여 금융 거래를 할 수 있는 거래를 ( 사이버 증권거래 )라고 한다.전자상거래를 공급체인 관리를 SCM이라 하며, 전사적 자원 관리 시스템을 ( ERP )라고 ... 의 정보를 컴퓨터를 통해 통합된 미디어로 만들어 다양한 영역에서 활용할 수 있도록 해주는 기술이다. 인터넷의 확산으로 다양한 형태의 쌍방향 멀티미디어 정보 서비스가 개발되고 있 ... 는 학생기술의 발전 동향과 관련하여 최근에 주목받고 있는 멀티미디어 기기들은 무엇이며, 각각의 특징이 무엇인지를 설명하시오.디지털 TV 고화질을 중심으로 한 디지털 HDTV와 인터넷
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 유아교육4 정신건강론 본인의 사고방식과 무의식적 믿음이 본인 자신을 힘들게 만들었던 한 가지 경험
    적이고 소극적인 성격은 현실 세계에서 사람들과 상호작용하는 데 부담을 느끼게 했으며, 이는 자연스럽게 인터넷이라는 가상 공간에 몰입할 수 있는 환경을 제공했다. 그 과정에서 부모 ... 까지 다양한 순기능을 제공하는 인터넷을 즐겼지만, 사용 시간이 점차 통제 불가능할 정도로 길어졌다. 인터넷 사용에 집착하면서 금단 현상이 나타났고, 공부와 학업 활동은 소홀해졌다. 무엇 ... 방식 중 ‘문제를 늦게 처리하거나 회피하는 방식’과 연결되는 행동을 보였다. 문제를 인지하고 있음에도 이를 즉시 해결하려고 하지 않고, 현실을 피하며 인터넷에 몰두하는 선택을 반복
    방송통신대 | 5페이지 | 3,400원 | 등록일 2025.09.02
  • [방송통신대학교] 인터넷과정보사회 기말시험(온라인)
    2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:인터넷과 정보사회?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기 ... (※ A4용지 편집 사용)1. 서론기존의 인터넷 시대에서 발전된 모습의 메타버스 시대는 기술혁신과 플랫폼의 확산으로 점점 본격화되고 있다. 메타버스는 편의성과 상호작용, 확장성, 기술 ... 이다. 기존 PC나 모바일 기반의 인터넷 시대와 메타버스 시대는 편의성, 상호작용 방식, 화면?공간 확장성 부분에서 차이가 존재하기 시작하였다. 기존에 휴대하는 것에서 AR
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 청소년기의 성적 성숙과 심리적 발달에 대해 상세하게 설명하고, 부모와의 갈등과 갈등을 해소시키는 방법을 제시하고, 청소년 부적응 행동에 대해 기술하고, 학습자가 생각하는 청소년자살이 증가하는 원인에 대해 서술하시오.
    다.청소년기의 부적응 행동은 발달상의 갈등이나 환경적 요인으로 인해 나타나는 비행이나 문제 행동을 말한다. 대표적으로 가출, 흡연, 음주, 학교폭력, 인터넷 중독, 스마트폰 과몰입 ... 등이 있다. 특히 최근 스마트폰 과몰입은 새로운 유형의 부적응 행동으로 주목받고 있다. 스마트폰은 정보 탐색이나 또래 소통에 유용하지만, 과도한 사용은 집중력 저하, 수면 장애
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷생활윤리_SNS 사용이 청소년에게 미치는 영향 및 지도방안_연령별 지도방안_중점적 지도 내용 요소
    소년에게 새로운 가상공간으로서 새로운 정보를 얻고 탐색하게 된다. 청소년이 SNS에 몰입하게 되는 원인 중에 하나도 바로 이러한 정보탐색이라고 볼 수 있다. 정보탐색은 인터넷이 가지 ... 으로 정보를 획득할 수 있게 된다. 또한 인터넷과 다르게 SNS는 이용시간이 증가함에 따라 알고리즘으로 인한 관심 분야, 사건, 소식 등의 다양한 정보와 일상생활 이야기를 쉽게 보 ... 다. 청소년은 성인에 비하여 통제력이나 판단력이 약하므로 SNS에 쉽게 노출되고 중독될 수 있는 경향이 있다. SNS에 과몰입 하는 현상으로 의식적 혹은 무의식적으로 SNS를 사용
    리포트 | 6페이지 | 2,300원 | 등록일 2022.05.12 | 수정일 2024.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 일반대학원 경영학과(경영대학) 연구계획서
    적 모델 및 실증적 테스트 연구, 잠재 블로그 커뮤니티의 주제 기반 추출 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 모바일 인터넷 사용자의 문화적 특성에 대한 측정항목 연구, 예약 환자의 진료 ... 형 시스템 이해: 주의 할당, 외부 정보 소스 및 흡수 용량 연구, 다른 조직에 대한 의존은 언제 부담이 되는가? 비대칭 의존이 인터넷 기업 실패에 미치는 영향 연구, 현대자동차의 기아 ... 연구, 직원이직률과 기업성과의 조절된 매개효과: 기업수준의 조직몰입과 환경 동태성의 역할 연구, 중국 아웃소싱 관계에서 업무 갈등에 대한 형식적 통제와 Guanxi의 영향 연구
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    라는 의미를 포함하기에 독특한 특징이 있는데 인터넷 게임에 몰입하게 되는 것은 사이버공간을 통해 자아정체감을 실험하며 인간의 공격적인 본능을 해소하고 소속감과 친밀감을 지니게 된다 ... 중독이 뇌의 기능을 떨어뜨릴 수 있다는 연구 결과가 나왔다. 삼성서울병원 정신건강의학과의 한 교수팀은 18세부터 39세까지 인터넷 게임 중독 치료를 받은 경험이 있는 환자 26명 ... 한 수 있다. 인터넷 게임 중독 기준을 하루에 4시간 이상, 1주일에 30시간 이상 게임을 하는 사람으로 정상 대조군은 하루에 2시간 미만이며 게임 시간의 조절이 이루어질 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 어둠의 전설
    REPORT주 제 : 어둠의 전설학 교전 공과 목담당교수학 번이 름제출일자어둠의 전설현재 우리는 어디서든 인터넷에 접속되는 세상에 살고, 걸어다니면서 핸드폰을 통해 최고급 화질 ... 도 있다.그런데 이러한 게임과 기술의 발전에는 1세대 게임들의 실험적 도전정신이 있었다. 막 인터넷이 꽃피던 시절에 당시의 기술력을 바탕으로 메타버스를 꿈꾸는 게임들이 있었던 것이 ... 의 영화를 감상하는 시대다. 그리고 우리가 즐기는 게임은 엄청난 그래픽과 특수효과와 함께 현실같은 몰입감을 제공한다. 혼자 즐길 수도 있고 지구 반대편의 친구와 함께 모험을 떠날 수
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.27
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    사이버공간에서의 집단성(극단적인 팬덤형성)의 폐해와 대응법에 대하여 본인의 의견과 함께 논리적으로 기술하시오.
    잡았다. 인터넷과 소셜 미디어의 발전으로 인해 전 세계 사람들이 실시간으로 연결될 수 있으며, 이러한 연결성을 통해 정보 교환, 소통, 그리고 공동체 형성이 가능해졌다. 그러나 ... 하는 공동체를 의미한다. 하지만 인터넷과 소셜 미디어가 발전하면서 팬덤은 더 큰 영향력을 가지게 되었고, 때로는 그 열정이 과도하게 변질되어 부정적인 결과를 낳는 경우도 생겨났다. 극단 ... 은 다양한 요소에 의해 영향을 받는다. 그 중 하나는 인터넷의 특성상 개인들이 보다 손쉽게 동일한 관심사와 열정을 가진 사람들과 연결될 수 있다는 점이다. 소셜 미디어는 팬덤의 결속
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회심리학_대인 교류의 기능을 기술하고 사랑의 심화 요인과 냉각 요인을 제시하시오.
    과 비교하면서 SNS에 더 몰입하기도 한다. 그러나 인터넷의 사회적 지원기능은 우울감을 줄이고 자아존중감을 높일 수도 있다. 또한, 최근 들어 직장이나 학교에서 집단으로 따돌림 당하 ... 2.94명이었지만, 2005년에는 약 2.08명으로 감소했다. 한편, 인터넷이 대인교류에 미치는 긍정적 영향은 외향적이면서 사회적 관계망이 좋은 사람에게만 나타났고, 내향적이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • [과학기술과 사회 A+] 코로나 시대와 언택트
    로 일을 진행해 나가고 있다. 초/중/고/대학생들은 인터넷을 이용한 원격수업이 이루어지고 있고, 회사는 재택근무가 시행되고 있다. 현재 음식점의 주문 또한 ‘키오스크’를 이용 ... 서 ‘체험’ 및 ‘경험’을 하는 것인데 사회적 거리두기로 인해 인원 수에 제약이 있고 혹은 안전을 위해 강경히 무관객으로 진행해 나가고 있다.특히 대표적으로 ‘K-pop’은 인터넷 ... 하는 ‘싱크플레이 서비스’를 통해 실제로 공연을 즐기는 듯한 경험을 할 수 있다. ‘싱크플레이 서비스’는 응원봉이 인터넷과 연동되어 공연 연출에 맞추어 실시간으로 응원봉이 색상이 변경
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18 | 수정일 2021.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육과 학교교육을 비교하여 분석하고 제4차 산업혁명시대에 사는 자신의 삶에서 평생교육이
    삶에 평생교육이 미치는 영향도 제시하고자 한다. 먼저, 인터넷을 통해 다각적으로 진취적으로 이뤄져 교과서 밖 교육에 관한 열의를 끌어올리는 것이 있다. 나는 인터넷을 검색 ... 은 인터넷을 통해 내게 진정성마저 선사했는데 제4차 산업혁명을 맞아 나는 이에 대해 오래 검색해보며 이를 애용하게 되었다. 여러 교육원에서 교과목들을 비롯한 실용 과목들을 다루고 있 ... 지 않아 내가 쾌재를 부르게 했다. 그리고 과정 이수에 있어 필요한 학습 전반의 대부분은 거의 동영상 강의와 인터넷상에서의 시험으로 가능해 이는 제4차 산업혁명 시대의 극치를 경험
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
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    또래관계와 TV 및 스마트폰이 유아(아동)발달에 미치는 영향
    에서 대중매체로 텔레비전, 컴퓨터, 인터넷, 스마트폰 등이 있다. 현대인들은 아침에 눈을 뜨면서부터 잠들 때까지 대중매체의 영향권 안에서 살아가고 있다. 그날의 주요한 사건과 사고 ... 를 찾아보거나 유용한 자료를 수집할 때, 사적 친분관계의 수단으로 컴퓨터와 인터넷을 사용한다. 또한 2000년대 후반에 들어오면서 과학기술의 발전으로 기존 미디어들이 하나로 융합 ... 의 양과 질이 변화한다. Parten(1932)은 유아의 놀이를 유아의 성숙과 더불어 상호작용에 따라 몰입되지 않은 놀이, 방관자놀이, 단독놀이, 병행놀이, 연합놀이, 협동놀이의 여섯
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 원격교육이 기존의 방송매체 원격교육과의 차이점, 장단점에 대해 토론해 봅시다
    추가적인 학습을 할 수 있었다. 하지만 이 방식은 단방향적인 콘텐츠 전달에 그치며 상호작용이 부족했다는 한계를 가진다. 반면, 오늘날의 원격교육은 인터넷과 디지털 기기를 활용 ... 은 인터넷과 컴퓨터, 스마트폰과 같은 디지털 기기를 기반으로 한다. 이는 기존 방송매체 원격교육과는 달리 상호작용과 개인화된 학습 경험을 중시하는 특징을 가진다. 특히, 디지털 기술 ... 경험이 풍부해진다. 예를 들어, Zoom이나 Google Meet과 같은 화상 회의 도구를 활용한 실시간 강의는 교실 수업과 유사한 경험을 제공하며, 이는 학습자의 몰입도와 학습
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.01
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 10일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:54 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감