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"문화콘텐츠개념" 검색결과 321-340 / 18,526건

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    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또
    겠다. 2.본론 2-1. 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하시오. 사이버 공간 사이버공간은 가상공간의 하위개념이다. 컴퓨터·전자 ... 기술로 인해 만들어졌으며 사람들 사이에 커뮤니케이션이 일어남에 따라 각종 문화현상이 일어나는 공간을 의미한다. 오늘날 현대를 살아가는 대부분의 사람들은 사이버공간과 분리된 삶 ... 은 다양한 사이버문화를 탄생시켰다. 온라인상에 존재하는 데이터 베이스는 이전의 수직적이고, 폐쇄적인 정보의 흐름을 수평적으로 개방되었다. 각각의 네티즌들은 스스로가 정보의 소비자인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.19
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    멀티미디어 개발팀에 대하여 논하시오.
    기업이나 조직은 브랜드 인식을 강화하고 고객과의 상호작용을 촉진할 수 있기 때문이다. 또한, 멀티미디어 콘텐츠는 정보 전달에 있어서도 효과적이며 시각적인 매체를 통해 복잡한 개념 ... 게 발전하고 있으며 그 활용 영역이 확대되고 있는 실정이다. 그뿐만 아닌 우리의 생활과 문화콘텐츠, 전자상거래까지 다양한 상태로 발전해나가고 있다. 하지만 좋은 영향만 있는 것 ... 지식을 가진 디자이너. 개발자: 소프트웨어 개발, 웹 개발, 앱 개발 등 다양한 기술을 활용하여 멀티미디어 콘텐츠를 구현하는 역할. 콘텐츠 제작자: 텍스트, 이미지, 음성, 동영상
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.07
  • 학문세계의 탐구 5강 법과 정의 글쓰기
    , 소설, 그림, 음악 창작이 가능하다. 이들은 제작자가 투입한 콘텐츠들을 학습해 새로운 창작물을 만든다.인공지능의 개념이 처음 대두된 것은 1940년대이고, 2014년에야 생성 ... 이 기술의 발전보다 앞서지 못해 발생하는 문제이다.저작권법은 저작자의 권리를 보호하고 저작물의 공정한 이용을 도모함으로써 문화 산업의 향상 발전에 이바지하는 것을 목적으로 한다 ... 한다 해도 AI가 저작권을 가져야 하는지, AI를 제작하고 학습시킨 사람이 저작권을 가져야 하는지와 관련된 논란이 생긴다.또 다른 문제로는 인공지능을 학습하기 위해 투입하는 콘텐츠의 저작
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.09
  • A+/디지털 소비를 주도하는 MZ세대가 등장하고 있다. 이들은 경제발전의 혜택 속에서 풍요롭게 자라난 세대이며, 다양한 디지털제품과 콘텐츠의 실질적인 구매자 및 사용자로 주목받고 있다. MZ세대의 등장이 국내 가전산업에 미치는 영향에 대하여 특정 제품을 선정하고 조사/분석하시오.
    이 있다. 이런 경향성들은 이후 이른바 ‘플렉스 문화’로 이어지기도 하였다. Y세대 (밀레니엄 세대, 메아리 세대) Z세대 특징 베이비붐 세대의 자녀 세대 IT 기기와 컨텐츠 ... 주제: 디지털 소비를 주도하는 MZ세대가 등장하고 있다. 이들은 경제발전의 혜택 속에서 풍요롭게 자라난 세대이며, 다양한 디지털제품과 콘텐츠의 실질적인 구매자 및 사용자로 주목 ... 의 개념 2. MZ세대의 특징과 소비 성향 3. MZ세대의 특징을 반영한 LG 스탠바이미의 성공 사례 분석 ⅰ. 홈족 트랜드에 적합한 제품에 대한 니즈 ⅱ. 체험형 공간을 통한 특별
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.17 | 수정일 2025.03.11
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    다. 문로 OSMU로 활용된 영화 는 새로 스토리를 만들어야 한다는 부담감은 적고 투자자들에게도 적은 위험을 감수하고 투자가치는 높일 수 있다.전 세계적으로 콘텐츠산업의 문화적이고 경제 ... 하였다. 이는 2020년 GDP 19,331,524억 원의 2.61%에 해당한다. 따라서 OSMU 활용을 통한 문화콘텐츠의 관심은 높아지고 있다. 실제 웹 소설 은 단행본과 웹툰 등 ... 다양한 문화콘텐츠로 활용되고 있다.3. 트랜스 미디어의 현황과 주요 논쟁기술의 대중화로 인해 현재를 살아가는 사람들은 수많은 기기를 통해 시간과 공간적 제한에서 벗어나 새롭게 재현
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
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    현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의
    에서 해당 국가의 고유한 현지 문화를 담거나 혹은 현지 언어로 된 콘텐츠들을 다수 제작해내고 있다. 헐리우드 영화 등과는 다르게 한 번 콘텐츠를 제작한 뒤 넷플릭스 플랫폼에서 재생 ... 한 사례의 경영혁신 전략을 알맞게 제시하였는가?3. 경영혁신의 기본 개념을 이해하고, 사례에 접목한 정의 내용을 도출하였는가?목차I. 서론II. 본론1. 경영혁신이란2. 넷플릭스 ... 치열한 상황에서 승기를 잡고, 경쟁력을 지속적으로 유지하기 위하여 끊임없이 혁신을 구가해야 하는 상황에 놓여 있다. 이와 관련하여 경영혁신의 개념에 대해서 자세하게 먼저 살펴본
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • (25년 업뎃) 상상과 창조 2021~2024년도 최신 기말고사 족보 A+ (기출문제+답), 한양대학교 e러닝 컨소시엄
    는 획일화 및 표준화된 용광로와 같은 문화에서 나온다. 19. 다음 중 학습콘텐츠에 제시된 보자기 문화의 특징으로 적절하지 않은 것은? 1번 1) 자신을 중심에 두고 상대방의 변화 ... 상상과 창조 2021~2024년도 기말고사 최신 기출문제 A+ 시험은 문제 은행식으로 총 25문제입니다. 시험 잘 보세요! 파이팅! 1. 학습 콘텐츠를 바탕으로 다음 문장의 옳 ... (Triz) 4. 다음 중 집단 창의성을 촉진하는 체인지(體仁智) 문화에 대한 설명으로 가장 적절하지 않은 것은? 2번 1) 색다른 도전 체험은 우리의 생각이 혁명적으로 바뀔 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.19 | 수정일 2025.05.30
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    1인 미디어가 고등학교 학생들에게 미치는 영향
    으로 한정되어진 현재의 다양하지 못한 콘텐츠에서 벗어나서 다양한 연령층의 관심사를 고려한 콘텐츠로 1인 미디어가 제작되어야 하며, 건전하고 건강한 1인 미디어 문화가 형성되어야 한다 ... 1인 미디어가 고등학교 학생들에게 미치는 영향 목 차 Ⅰ. 서론 01 1. 연구 배경과 필요성 2. 연구의 의의 및 목적 Ⅱ. 이론적 배경 03 1. 1인 미디어의 개념과 범위 ... 미디어 사용 여부 [그림 3] 하루 평균 1인 미디어 사용시간 [그림 4] 가장 많이 사용하는 1인 미디어 [그림 5] 가장 많이 시청하는 콘텐츠 [그림 6] 1인 미디어를 사용
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.09.26 | 수정일 2025.09.30
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    하고 증강현실 콘텐츠를 그에 맞게 변용시킬 수 있는 능력을 요구한다.(2) 유사 개념과의 차이후술하겠으나 증강현실은 또다른 디지털 시각화 기술인 가상현실(VR, Virtual ... 를 즐길 수 있게 되면서 증강현실 콘텐츠가 보편적으로 소비되는 디지털 콘텐츠의 하나로 자리잡게 될 것으로 여겨짐특히 디스플레이 시스템의 다양화로, 교육이나 문화 등 여러 분야 ... 고자 한다.각각의 기술에 대해 그 개념을 제시하고자 하며, 각각의 기술이 어떻게 발전해 나갈 것인지에 대해서도 전망해 볼 수 있도록 하겠다.II. 본론1. 사물인터넷과 그 발전방향1
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
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    문화콘텐츠와 창의성 - 작가 코난 도일의 추리 소설 '셜록 홈즈'
    문화콘텐츠와창의성Ⅰ. 서 론문화콘텐츠문화 그 자체를 그대로 대중이 소비하는 것이 아닌 콘텐츠화를 통해 가공된 문화를 소비함을 뜻합니다. 문화 그 자체는 대중에게 재미, 흥미 ... 를 주지 못하고 문화 제공자 입장에서는 상품성, 비즈니스성이 없기에 득이 되는 것이 없습니다. 어떤 문화를 대중이 향유하기 위해서는 꼭 콘텐츠화라는 과정을 거쳐 문화콘텐츠로 만들 ... 어야 합니다. 이때 주의할 점은 상품화가 되어야 하고 비즈니성이 있어야 하며 시장이 형성되어야 한다는 것입니다. 요리로 예를 들자면 문화는 음식재료, 대중은 소비자, 문화콘텐츠는 요리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.29
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    K-컬처의 현황과 발전방안(K-Film의 현황과 발전 방안)
    에서 사용하는 하드 파워(Hard power)와 대비되는 개념으로 군사력, 정치력, 경제력 등에 의존하던 과거 외교와는 달리 현재 외교가 콘텐츠, 교육, 지식 등 연성 권력에 의존 ... 면서 한국 패션, 한국 뷰티, 한국 음식, 한국 글자 등 한국 문화와 관련한 다양한 콘텐츠를 애호하게 되어 “K-콘텐츠”의 유행이 두드러지게 된다.표 SEQ 표 \* ARABIC ... 적 노력III. 결론IV. 참고문헌I. 서론한류(K-wave)는 한국의 여러 콘텐츠 – 한국의 음악, 영화, 드라마, 게임, 만화와 웹툰을 비롯하여 패션, 뷰티, 푸드 등 인접 산업
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
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    뉴미디어 트렌드 2022 독후감
    의 과학적 지표에 사회문화적 탐구를 더해 추출한 트렌드 키워드를 중심으로 업계의 최신 트렌드, 변화, 인기 콘텐츠에 대한 분석과 통찰력을 담았다. 주요 콘텐츠의 성공요인과 전망 ... ? 뉴미디어 트렌드 2022? 본문누구나 아이디어로 콘텐츠를 만들고 업로드할 수 있는 유튜브, 틱톡 등 오픈 플랫폼이 탄생하면서 미디어 생태계는 거스를 수 없는 파도를 맞고 있 ... 다. 특히 유튜브에서 자본력이 다소 부족하더라도 개별 IP와 콘텐츠가 인기를 끌면서 레거시 미디어의 콘텐츠 제작 방식과 흥행 공식이 점차 제대로 작동하지 않고 있다. 과거에는 TV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.04
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    국립과천과학관 기간제 근로자(육아휴직대체인력) 사무(천문) 자기소개서, 직무수행계획서
    한 천문학 개념을 쉽게 전달하기 위해 시각 자료와 간단한 실험을 접목한 경험은 천체투영관 해설 프로그램 개발에 유용한 역량이라고 확신합니다.또한, 온라인 천문 콘텐츠 제작 프로젝트 ... 한 천문우주의 경이로움을 대중과 공유하며, 특히 천체투영관과 관련된 프로그램을 통해 교육적·문화적 가치를 창출하고 있습니다. 저는 이 과정에 기여하며 대중과 함께 우주의 신비를 탐구 ... , 지역 천문 교육센터에서 천문 해설사로 활동하며, 다양한 연령층을 대상으로 천문 현상을 설명하고 시뮬레이션 콘텐츠를 활용한 교육 프로그램을 운영했습니다. 특히, 어린이들에게 복잡
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.17
  • sns이해 ) 1) 유튜브의 특징에 대해 설명하고 본인이 생각하는 장. 단점 서술 2) sns의 개념과 종류에 대해 설명하고 본인은 어떤 종류의 sns매체에 관심이 있으며 그 이유를 서술
    이 아니라 소비자가 공급자가 되어 양방향 구조가 만들어진다. 다른 SNS와는 다르게 단순한 컨텐츠에 대한 의견과 소통에 그치는 것이 아니라 소비자 스스로 콘텐츠 제작을 통해 의견 ... sns이해1) 유튜브의 특징에 대해 설명하고 본인이 생각하는 장. 단점 서술2) sns의 개념과 종류에 대해 설명하고 본인은 어떤 종류의 sns매체에 관심이 있으며 그 이유 ... 를 서술sns이해1) 유튜브의 특징에 대해 설명하고 본인이 생각하는 장. 단점 서술2) sns의 개념과 종류에 대해 설명하고 본인은 어떤 종류의 sns매체에 관심이 있으며 그 이유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 한양대학교 학점교류 문화행정론 2022 1학기 기말고사 정리 + 기출개념
    문화행정론 9주차: 콘텐츠 산업과 문화행정1. 문화콘텐츠의산업의 이해1) 문화산업의 개념- 일반적 의미▪문화예술의 산업화 현상▪이윤 추구를 목적으로 문화와 예술 상품을 생산 ... - 용어의 다양성▪문화산업▪미국: 엔터테인먼트 사업▪영국: 창조 산업▪중국: 창의 산업▪PwC: 엔터테인먼트미디어산업▪일본: 콘텐츠 산업2) 문화산업에 대한 시각(1) 비판적 시각 ... : 프랑크푸르트 학파▪문화행정이라는 개념은 T.W.Adorno&M.Horkheimer가 최초 사용▪대중문화(대중에 의해 자발적으로 생산/향유되는 문화)를 대체하는 용어로 처음 사용▪자본
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.27 | 수정일 2022.09.23
  • 사회학 ) 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    되는 개념으로 문화의 힘이라고 볼 수 있다. 특히 문화의 전파를 통해 나라의 이미지를 개선시키고, 다른 나라의 자발적인 호의를 이끌어 낸다는 점에서 외교상에서도 중요하게 여겨진다. 일례 ... 로 중국은 2016년 주한미군 THAAD 배치 논란에 대한 보복으로 한류의 유입을 막기 위해 한국 콘텐츠 송출을 제한하는 소위 ‘한한령(한류 금지령)’ 정책을 펼쳤다. 그만큼 문화 ... 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.06
  • 기업의 성패를 좌우하는 요즘 대세의 소비트렌드_인싸의 시대 (과제)
    었던 요인을 크게 4가지 측면으로 구분하여 설명하시오.(총 36점)1. 하위문화- 소집단에 해당하는 독자적 정체성을 가진 하위문화- 과거, 저급문화 혹은 비주류로 인식되는 경우가 많 ... 았음. (비행 청소년의 문화라 칭하기도 하였음) 그러나, 최근 하위문화에는 그만의 독창성이 있다는 인식이 강해지면서 과거의 저급문화 혹은 비주류라는 인식이 사라지기 시작함- 하위 ... 문화의 특징: 정체성 공유, 동질감, 만족감, 유대감 강화- 영미권 사람들에게 한글 노래를 부르는 방탄소년단은 특별한 문화 정체성으로 다가옴- 새로움에 목말랐던 대중들에게 하위문화
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.04.13 | 수정일 2023.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    리처드 도킨스의 이기적 유전자 독후감
    하는 친족을 돕는 것은 자신의 유전자를 널리 퍼뜨리는 전략입니다.2. 인상 깊었던 부분책에서 특히 인상 깊었던 부분은'밈(Meme)'개념의 소개입니다. 도킨스는 밈을 문화적 진화의 단위 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7..FILE:Contents/section0.xml리처드 도킨스의 『이기적 유전자』 독후감서론리처드 도킨스의 **『이기적 유전자』**는 1976년에 출간된 이후 생물학과 진화
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.06.01
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    스마트한 학습으로의 여행 기말고사 내용 족보
    들의 기여와 피드백 촉진, 미디어와 청중의 개념 불명확화개방많은 사람들과의 피드백과 참여가 공개되어 있음, 투표, 피드백, 코멘트, 정보 공유를 촉진함으로써 콘텐츠 접근과 사용 ... 적 인식론의 패러다임 관점으로 본 교수-학습 방법에 따른 유형(1)개인 교수형(tutorial)-컴퓨터가 교수자가 되어 교사와 학생이 개인 수업을 하는 것과 같은 형태-새로운 개념 ... 으로 사용 가능(2)반복 학습형(drill&practice)-CAI 프로그램 중 손쉽게 활용될 수 있음-새로운 개념 보다 이미 배운 지식을 반복적으로 연습해 숙련도를 높이기 위함
    시험자료 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.27 | 수정일 2023.10.20
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    트랜스미디어 스토리텔링 프로포절
    ). 트랜스미디어 스토리텔링의 일관성 개념과 분석 방법에 관한 시론. 문화와 융합, 42(9), pp. 349-367.- 트랜스미디어 스토리텔링을 구축할 때 필요한 ‘일관성’에 대한 기초 ... 성 개념과 분석 방법에 관한 시론. 문화와 융합, 42(9), pp. 349-367.서성은(2018). 트랜스미디어 스토리텔링의 캐릭터 구축 전략 연구: 영화 시리즈를 중심으로. 인문 ... 도 확대되고 있다. 전통적으로 콘텐츠는 TV, 라디오, 신문과 같은 매체를 통해서 향유되었다. 제작자 중심의 단방향적인 콘텐츠 제공이 미디어 산업의 주류를 이뤄왔다. 모바일 기기의 보급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
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2025년 11월 11일 화요일
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