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"만화문화" 검색결과 521-540 / 16,666건

  • 무역학개론_한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.
    한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고,문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.담당교수학과학번이름제출일I. 서론한국의 문화콘텐츠산업은 최근 5년간 전 세계 ... 한 작품성과 독창성을 갖춘 한국 콘텐츠가 세계적으로 인정받은 영향도 크게 작용했다.이하에서는 2020년부터 2024년까지의 한국 문화콘텐츠산업 수출 현황과 실태를 분야별로 살펴보 ... 고, 이를 토대로 수출 경쟁력 강화 전략을 제시하고자 한다.II. 본론1. 한국 문화콘텐츠산업 수출 현황 및 추이최근 한국의 콘텐츠산업 수출액은 꾸준한 상승세를 이어왔다. 2019년
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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    국립박물관문화재단 자기소개서
    는 OOOO를 개발해서 성공적으로 개최하는 것이고 상품성이 우수한 OO를 만들어 내는 것입니다. 저는 OOOO에서 OO디자인을 맡은 경험도 있고 직접 문화행사를 OO기획한 경험도 갖 ... 었습니다. 원래 저는 만화 캐릭터 디자인이 주 업무였음에도 불구하고 O명의 직원들과 함께 OO를 그리는 일까지 해야했습니다. 그만큼 전문가도 아닌 제가 투입되어야 할 정도로 극한
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.12.08
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    독서 교과 세부 능력과 특기사항 기재 예시입니다. 개성적이고 정선된 예문이 다수 탑재되어 있습니다. 작성에 큰 도움이 될 것입니다.
    한 프로그램 제작 능력이 향상되었다고 함.예술'만화가 마냥마냥(케이트 브룩스)‘을 읽고 쉽고 재미있게 설명되어있는 만화 그리는 법을 보고 만화를 그려보며 만화 그리기의 재미를 느끼 ... 려면, 부자들의 마음가짐을 가지고, 경제의 흐름을 읽고, 제대로 된 소비문화를 조성하고, 다양한 투자법을 골고루 섭렵하고 특별한 취미를 가지고 자신이 좋아하는 일을 하라고 서술함. 이런
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    고등학교 일본어 독후감 모음
    ‘은 매력적으로 다가왔다. 애니메이션의 소비층에 대해 보다 자세히 알 수 있는 기회였기 때문이다.‘오타쿠’들은 만화, 애니메이션 등 자신이 좋아하는 문화 콘텐츠를 ‘소비’한다. 이러 ... 다. 이러한 흐름의 결과 일본을 대표하는 만화 캐릭터인 도라에몽이 명예 외교대사로 임명되는 등, 현재까지 쿨재팬 정책은 계속되고 있다.그러나 이 과정에서 오타쿠 문화의 상당한 부분 ... 고등학교 일본어 독후감 모음1. 일본, 일본인, 일본문화 (정형)2. 축소지향의 일본인 (이어령)3. 난감한 이웃 일본을 이해하는 여섯 가지 시선 (김효진 외)4. 천황의 전쟁
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.06
  • 미디어와대중문화 ) 배운 내용 중 하나(특강제외)를 정해서 관련자료를 찾아서 읽고 자기의 문화적 경험에 적용
    미디어와대중문화배운 내용 중 하나(특강제외)를 정해서 관련자료를 찾아서 읽고 자기의 문화적 경험에 적용해서 글을 작성미디어와대중문화배운 내용 중 하나(특강제외)를 정해서 관련자료 ... 를 찾아서 읽고 자기의 문화적 경험에 적용해서 글을 작성제목 : 한국 대중문화의 흐름: 반복과 역행, Y2K의 부활목차서론2. 본론2.1 대중문화의 개념2.2 대중문화의 흐름2.3 ... 본인의 문화적 경험3. 결론참고문헌서론’패션은 돌고 돈다‘라는 말이 있다. 사람들이 입고 다니는 스타일, 들고 다니는 가방 등은 그 시대의 특성과 유행을 담고 있는 것이며, 이
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.17
  • [정신간호학] 영화 '츠레가 우울증에 걸려서' 간호과정 사레보고서/ 인물분석/ 정신상태분석/ 간호진단5개/ 간호과정2개
    로는 거의 항상 같이지내면 휴식을 취하는 모습 보임.2) 가족의 사회지지체계:- 아내는 만화가로 재택근무 중이며, 연재 중이던 만화를 마무리하고 책을 쓰게 되어 많은 인기를 얻음. ... 까지 쓰는 모습을 보임.관계사고- 자신의 애완동물 이구에게 우울증에 걸린 자신이여서 못난 주인이라 미안하다고 하며, 하루의 만화가 인기가 없는 것 또한 자신의 잘못이라고 생각함.자살사고 ... 에 직접성정의: 자신에게 고통을 주고 생명을 해치는 손상의 위험성이 있는 상태.관련요인 또는 원인(Etiology)*생물학적, 심리적, 사회문화적 요인으로 구분1. 생물학적 : 남성
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.23
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    음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점
    과목명:?문화콘텐츠의 이해주제:??음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점에 대해서 정리영화 ‘신 ... 과 함께’의 문화콘텐츠적 강점- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 이승과 저승의 세계관2) 가족애3) 개인적 평가Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론문화콘텐츠라는 것은 문화와 관련한 거 ... 의 모든 콘텐츠를 아우르고 있는 것이지만, 문화콘텐츠의 강점이라는 것은 모든 문화콘텐츠가 갖출 수 있는 것은 아니다. 결과적으로 문화콘텐츠는 지역과 국경을 넘어서 다양한 지역과 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.02
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    인류 불멸 프로젝트로서의 코스미즘과 <신세기 에반게리온>의 인류보완계획의 간극 - 배경 체제와 목표 지점의 차이를 중심으로
    1. 의 과 러시아 코스미즘의 연관성은 1995년 안노 히데아키가 감독을 맡아 제작한 TV판 애니메이션이다. 해당 작품은 인간들이 ‘에반게리온’이라는 ‘거대 로봇’을 타고 신원 미상의 거대 괴생물체인 ‘사도’에 맞서 싸우는 것을 중심 서사로 삼고 있다. 주인공들은 서사..
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.02
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    현대광고와카피전략_1. 광고의 소비자들에게 영향을 미치는 여러 가지 요인 중에 개인적 측면과 관련된 요인 2가지를 자세히 설명하시오. 2. 광고의 크리에이티브 측면에서 시각화 방법 15가지가 제시되고 있는데, 15가지 모두 다 자세히 설명하시오. 3. 인쇄광고 카피를 창작할 때 도움이 되는 13가지 가이드 라인을 모두 나열하고 설명하시오.
    했는지 이야기하는 방식이다. 노래형은 유행하는 노랫말을 패러디를 해서 광고제품의 친밀감을 향상시키고, 제품 구매력이 문화사유로 이어질 수 있게 한다. 이와 비슷하게 만화삽입, 광고에 중요 ... ) 비교하기비교하여 보여주는 것은 위에서 말한 기제품 진단방식과 동일하다.7) 헤드라인헤드라인을 일러스트레이션에 강조하는 것은 소비자가 특정 문구에 강한 매력을 느껴 일종의 문화로 자리 ... 매김을 할 수 있게 한다.8) 유명인 내세우기특정인물의 호감도가 광고 제품의 매력으로 이어질 수 있게 만들 수 있다.9) 만화적 표현특정 제품의 캐주얼함을 강조한다.10) 특수효과
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
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    [의상학] 1960년대 팝 아트와 영패션에 대해 서술하시오
    의 산물, 대중문화, 즉 신문, 잡지, 방송, TV, 영화, 사진, 만화, 광고, 포스터 등을 긍정적으로 받아들여 진지하게 예술로서 다루려고 하였다. 팝 아트의 주제와 제공하는 소재 ... 들은 이전의 예술과 같은 자연물을 묘사하는 것이 아니라 상업사진, 광고, 포장, 수퍼마켓, 만화, 자동차 스타일 등의 가공된 특정한 이미지였다. 이는 대중문화에서 나온 것들인데 ... [의상학] 1960년대 팝 아트와 영패션에 대해 서술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 팝 아트의 발생 배경2. 팝 아트의 특징3. 1960년대 팝 아트와 영패션1) 청소년 문화
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.12
  • 다매체 시대,문학교육,영상문학,하이퍼 문학,게임,서사,문학교육과 다양성
    다. 90년대 중반 이후 문학 교육에서는 ‘매체교육’, 혹은 ‘문화교육’ 이라는 개념으로 변화된 상황에 대응하고자 노력해 왔고 양적인 면에서 대단한 성장세를 보여 왔다. 하지만 새로운 ... 는 편견에 도전하고자 하였으며, 다양한 매체에서도 문학적 상상력의 품격을 잃지 않는다는 점을 논증하고자 하였다. 문학의 영화화, 만화화 등 다양한 매체가 논의되었으며 이 과정 ... 확장에 그쳤다는 아쉬움도 있다.둘째, 대중문화의 관점에서 접근한 연구들이 있다. 이 연구는 ‘매체언어’보다는 대중매체로 양산되는 ‘문화’에 초점을 두고, 청소년 학습자들의 생활
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 내가 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화의 차이점2. 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법 3가지Ⅲ. 결론참고문헌*과목명 : 놀이지도*이 름 ... :*제출일 :놀이지도주제: 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.1.서론요 ... 어졌다. 세상이 변해감에 따라, 아이들의 놀이문화도 계속 변해가고 있는 중이다. 본론을 통해 나의 어릴적 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화를 비교하며, 앞으로 아이들의 놀이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 외국인에게 한국을 소개하기
    간단하게 즐기기 이색카페 방 탈출 카페 애견카페 만화 카페 등한국만의 이색적인 음주 문화라 할 수 있는 “ 폭탄주 ” 여러 종류의 술이나 음료 , 아이스크림 등을 혼합해 만듦
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.08 | 수정일 2021.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의정치와경제 C형) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오
    한국 문화체육관광부는 한국 창의 콘텐츠 기획국이 진행한 "2023 년 웹툰 조사" 결과를 발표했다. 조사 결과, 2022년 한국 네트워크 만화 산업의 시장 규모는 1조 8천2백억 원 ... (세계의정치와경제 C형) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화문화제국주 ... 의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 문화다양성 개념의 등장배경2. 한국 문화가 차지하는 위상에 대한 묘사1) 한류2
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의이해, 2021 1학기 중간고사
    스럽게 그 많은 대중문화 중 상업 문학에 빠지게 되었다. 영화관도 비디오 대여점도 부모님과 함께 가야 했지만, 도서관이나 만화책 대여점은 혼자나 친구와 가도 괜찮았기 때문이 ... 2021 학년도 1 학기 중간시험(온라인평가)?교과목명:대중문화의 이해?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기 ... )?주관식형:※ 주관식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:교재 13쪽에 보면 “대중문화는 대중의 욕망을 충족시키는 대상”이라는 표현이 나옵니다. 평소 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 예술의 기술 융합과 생태계 (문화예술경영학과 전공) ) 1) 비즈니스 생태계와 서비스 가치 네트워크의 개념을 간략하게 정리하고,
    그 이상의 의미를 갖는다는 것이 확인되었다. 문화유산의 원형은 디지털 기술을 통해 복원되고 다시 재현된 후 도서관, 기록관, 박물관, 드라마와 영화, 만화와 웹툰 등 수많은 새로운 ... 예술의 기술 융합과 생태계 (문화예술경영학과 전공)오늘날 문화예술 및 콘텐츠산업은 단일 장르와 분야를 넘어 생태계적 관점에서 조망될 필요가 있으며, 다양한 행위 주체자들(인간 ... 의 변화(기술적, 사회문화적 변화)를 생태계 모형으로 제시하여 설명하거나 사례를 중심으로 기술하시기 바랍니다.예술의 기술 융합과 생태계 (문화예술경영학과 전공)오늘날 문화예술 및
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    전시회 [이흥덕 개인 展] 감상문 '이흥덕의 극장 - 사람, 사물, 사건'
    의 작품들을 보면 묘하고 멜랑꼴리한 기분이 든다. 잘 묘사되어 그윽이 한곳을 바라보는 개의 모습부터 만화적 색채의 검은 개가 여성을 쫓는 모습, 비이상적인 모습의 구름과 붉은색의 피부 ... 을 가지게 된다. 그래서 전시회를 보면서 한쪽 분야만 나오는 것이 아닌 정치, 사회, 생태, 문화 등의 다양한 영역의 문제를 직시하게 되고 이를 통한 스토리텔링이 그냥 암울 ... 하게 보여 지는 것이 아닌 색채를 통해 서사적으로 형상화되면서 묘하고 느낌있는 감상을 주게 되는 것 같다.즉, 사회의 여러 병폐 등을 다양한 캐릭터, 소재 등으로 보여주는데 만화적 캐릭터
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.26
  • 국화와 칼
    던 점6. 국화와 칼 서평1. 국화와 칼 소개국화와 칼은 문화 인류학자 루스 베네딕트가 2차 세계대전 당시 미 국무부의 요청으로 미국인들이 자신들의 문화와 사상으로는 이해하기 ... )을 사용하는 싸움이 대부분이다. ‘사무라이’이 단어를 보기만 해도 우리는 어떤 의미와 이미지를 말하는지 안다. 그 만큼 일본의 무사, 칼의 문화는 잘 알려져 있다. 일본의 전쟁은 가문 ... 과 가문, 파벌간의 싸움, 칼을 다루는 문파들의 싸움 등 현대의 아이들 까지도 알 정도로 많이 있다. 이 싸움들을 토대로 엄청난 양의 소설과 만화책이 쏟아지고 있기 때문이다. 저자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.08.16 | 수정일 2022.09.22
  • 시대의 매체와 언어
    -대중 문화 산업의 경우 하나의 문화상품을 기획하면서 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터 산업 등 여러 분야가 기획하는 단계에서부터 콘텐츠 개발에 공동으로 참여하여 효과를 극대 ... 어 시청자나 독자의 참여도를 높일 수 있게 하는 포괄적 성격의 미디어목적주입반응예라디오/활자/사진/영화텔레비전/전화/만화1. 원시 시대-물질에 인간의 생각을 도구로 각인해 새겨 넣 ... narrative)-대중 매체의 발달에 따른 인문적 문화관의 변화: 20세기 들어서 민중 문화(popular culture)를 교육의 대상으로 포함시키기 시작하였으며 20세기 후반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.04.27
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    충남사회서비스원 충청남도홍성 청소년성문화센터 전문강사(팀원) 자기소개서
    충남사회서비스원 충청남도홍성 청소년성문화센터 전문강사(팀원) 자기소개서1. 지원분야와 관련된 본인의 보유 역량을 기술하시오.저는 아동·청소년 대상 교육 현장에서 3년 이상 활동 ... 습니다. 이를 위해 팀원들과 함께 성폭력 예방과 관계 존중을 주제로 한 스토리 보드를 구성하고, 지역 청년 일러스트 작가와 협업하여 4컷 만화 형식의 자료를 제작하였습니다. 결과적으로 이
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.29
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2025년 10월 25일 토요일
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