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"디지털영화제작" 검색결과 321-340 / 8,509건

  • 2000년대 웹툰의 매체전환 특징과 단상 A+ 소논문
    영화나 드라마, 연극 공연 등에 새로운 이야기를 제공하는 거점 콘텐츠로서 작용하고, 내적으로는 디지털 테크놀로지의 발달과 함께 다양한 시도를 번복하며 변화를 모색하고 있 ... 나 웹툰 같은 경우, 영화나 드라마 같은 영상으로 매체전환을 하기에 매우 유리한 점이 있다. 디지털 플랫폼의 발달로 웹툰의 표현양식들도 더 다양해졌다. 움직이는 장면, 소리가 나는 장면 ... 대가 10대에서 30대 사이라는 점을 감안한다면, 드라마나 영화 제작 시에도 주 타켓을 젊은 층으로 잡을 수 있다. 바꿔 말하자면 웹툰을 원작으로 제작되어지는 영화와 드라마 역시 요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-콘텐츠의 글로벌 확산 전략 디지털 혁신시대의 문화콘텐츠 패러다임 전환과 지속가능한 성장 방안
    K-콘텐츠의 글로벌 확산 전략 디지털 혁신시대의 문화콘텐츠 패러다임 전환과 지속가능한 성장 방안목 차I. 서론II. K-콘텐츠 글로벌 확산의 이론적 배경III. K-콘텐츠 글로벌 ... 의 동반성장을 견인하는 핵심 동력이 되고 있다.특히 한류 4.0 시대로 불리는 현재의 K-콘텐츠는 전통적인 드라마와 음악 중심에서 벗어나 웹툰, 영화, 게임, 예능 등 다양한 장르 ... 적 정체성을 유지하면서도 세계인이 공감할 수 있는 주제와 스토리텔링을 구현함으로써 문화적 할인(cultural discount) 현상을 극복하고 있다. 또한 디지털 플랫폼의 발전
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.
    는 엔터테인먼트 사업에도 적극적으로 나섰습니다. 2019년 크래프톤 창업자가 설립한 연예기획사 그라운드원을 인수하며 연예 기획 사업에 진출했고, 이후 영화 제작사 및 음악 레이블 ... 으로 활용해왔습니다. 대표적인 전략 중 하나가 예술 작품 및 전시와의 협업입니다. 삼성전자는 세계적인 미술관과 파트너십을 맺고 디지털 기술을 활용하여 관람객들에게 새로운 경험을 제공 ... 해야 하며, 소비자 니즈에 부합하는 문화 요소를 적절히 활용해야 할 것입니다. 향후 문화마케팅은 디지털 기술과 결합하여 더욱 발전할 것으로 전망됩니다. 메타버스, 증강현실 등을 활용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 기술하시오
    있도록 해주는 전자 기기인 멀티미디어 시스템은 정보화 시대에서 없어서는 안 될 중요한 요소 중 하나이다. 최근 들어 스마트폰 시장이 확대되고 인터넷 속도가 빨라지면서 디지털 ... 의 발달로 인해 다양한 정보를 하나의 매체 안에 통합시킨 새로운 개념의 디지털 미디어 환경을 말한다. 멀티미디어 시스템에서는 문자, 소리, 영상 같은 여러 가지 요소들이 서로 결합 ... 시켜 새로운 방식으로 커뮤니케이션 하는 것을 뜻한다. 즉, 멀티미디어는 디지털화된 데이터 및 신호 처리 과정을 통해 인간에게 유용한 정보를 제공하는 수단이라고 할 수 있다.우리 주변
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (5)
    에 이르러 콘텐츠제작자란 직업을 가진 사람들이 대폭 늘어난 추세다.영화나 드라마 혹은 음악 등은 전문가만 제작하던 데로부터 생성 AI가 출현함에 따라 누구나 콘텐츠제작자가 되 ... 을 생성할 수 있다. 대표적인 예로는 문장, 그림, 음악 등 다양한 형태의 내용을 만들어 낼 수 있는 것이다. 아래 생성 AI가 가져다준 변화에 대해 알아보자.전통적으로 음악, 영화 ... youtube나 틱톡 등에서는 평범한 사람이 가수의 목소리로 노래하는가 하면 영화 속 남녀 주인공이 함께 있는 장면에서 여주인공의 얼굴을 자신의 얼굴로 변화하기도 한다. 이렇게 함
    방송통신대 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    다큐멘터리 미야자키 하야오 자연의 영혼 감상문
    했다고 했는데 상당한 겸손의 표현인 거 같았다. 챗GPT로 지브리풍 이미지를 만드는 게 유행할 정도로 이제 사람이 셀 애니메이션 형태로 장편 영화제작하는 것은 굉장히 효율 ... 를 보여준 작품이라고 생각을 했다. 이 작품은 이 다큐에 의하면 기념비적이게도 셀 애니메이션으로 제작이 된 마지막 애니메이션 영화였다고 한다. 다큐에 지브리 스튜디오 사람들이 작업 ... 이나 최근 행적에 대해서 알고 싶었다면 이 다큐멘터리 영화를 굳이 볼 이유가 없을 거 같다. 그의 작품에 대한 철학과 분석을 담은 다큐멘터리였기 때문이다.영화 소재 때문에 미야자키
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.07.01
  • 사진영상론) 1 영화 관람 경험은 영화 속 상황과 영화 환경에 대한 관객의 동일시를 통해 이루어진다는 측면에서, 이중의 동일시 개념 및 특징에 대해 구체적으로 설명하시오
    였다. TV, 영화, 광고 등 대부분의 영상 매체는 제작자가 의도한 의미와 메시지를 전달하는 일방향적 커뮤니케이션 모델이 중심이었고, 수용자는 이를 수용하고 이해하는 정도에 머물렀 ... [ 방송통신대 ]사진영상론개설학과미디어영상교과목명사진영상론학년3학년유형공통형1. 영화 관람 경험은 영화 속 상황과 영화 환경에 대한 관객의 동일시를 통해 이루어진다는 측면 ... 성’에 대해 설명하고, 수용자의 참여나 해석이 콘텐츠의 전개나 의미 구성에 실질적인 영향을 미친 영상 콘텐츠의 사례를 들어 분석하시오. (20점)- 목 차 -1. 영화 관람 경험
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.09
  • 아날로그와 디지털의 장단점에 대해 서술하시오. 서론
    하는 통신 채널이 필요하게 된다.시스템 복잡성디지털 시스템은 아날로그 시스템에 비해 설계와 구현이 복잡할 수 있다. 디지털 회로의 설계와 제작은 높은 정밀도와 복잡한 공정을 필요로 하 ... 정보통신개론아날로그와 디지털의 장/단점에 대해 서술하시오.서론아날로그와 디지털은 정보통신에서 각각 연속적인 신호와 이산화된 신호를 표현하고 전송하는 시스템을 나타낸다. 시스템 ... 에서는 아날로그와 디지털의 장단점을 차례로 살펴보고, 각각의 특성과 활용 분야에 대해 자세히 알아보겠다.본론아날로그의 장/단점아날로그 시스템 개요아날로그 시스템은 연속적인 값을 가지는 신호
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라 교재의 내용을 요약하고 자신이 그 활동을 즐기고 있는 방식을 서술한 후 앞으로 더 즐거운 취미 생활을 하려면 어떤 것을 개선할 수 있을지 생각해 보시오.
    다. 각각 첫 번째는 콘텐츠의 측면에, 두 번째는 커뮤니케이션 과정의 측면에, 세 번째는 제작 방식의 측면에 초점을 맞추고 있는 디지털 영화에 대한 정의 방식이다. 이러한 세 가지 정의 ... 방식 중에서 세 번째 의미로서의 디지털 영화가 현재 대부분의 영화제작의 표준이 되었다고 말할 수 있을 것이다.〃3) 현재의 영화교재에 의하면 〃현대사회에서의 영화를 한마디로 정의 ... 취미와 예술Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 영화와 관련된 교재 내용1) 영화의 정의2) 디지털 영화3) 현재의 영화2. 영화라는 취미1) 영화에 빠진 이유2) 즐기고 있는 방식(1) 카페
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.19 | 수정일 2021.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화산업과마케팅 영화의 특성
    를 통해작품상을 수상하며 세계적인 흥행을 거뒀다. 이러한 불확실성은 투자자와 제작자 모두에게 고도의 전략적 판단을 요구한다.3) 단기 소비성과 유행 민감성대부분의 영화는 개봉 후 4주 ... 등으로 유행이 옮겨간다. 따라서 영화 제작은 그 시대의 사회적 분위기, 대중심리, 유행 요소를 민감하게 반영해야 한다.4) 감성적·문화적 소비재영화는 단순히 ‘정보’나 ‘기능 ... 되는 대표적 ‘문화상품’이며, 상업성과 예술성을 동시에 고려한 소비자 맞춤형 기획이 필요하다.5) 복합적 제작 및 유통 구조영화는 단일한 제품이 아니라 기획, 시나리오, 연출, 연기
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.05.17
  • 문화산업과문화기획 ) 1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오. 2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오. 3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오.
    다. 과거의 문화산업을 방송국이나 기업(음악, 영화 등)에서 주도하였다면, 이제는 개인이 적은 자본으로도 유튜브, 네이버 등과 같은 디지털 플랫폼을 통해 자신만의 콘텐츠를 생산 ... 고 다시 결합 될 수 있으며, 이에 콘텐츠 제작과 유통 영역의 관행 또한 변화할 것으로 예측된다. 이에 아날로그 시대와 달리 디지털 시대의 콘텐츠 제작 및 유통의 경계는 점점 더 모호 ... 은 분화된 소비시장에 다양한 경로를 통해 접근하는 전략이 필요하다. 디지털 환경에서는 다중 플랫폼을 고려하여 기획하는 것이 중요해지고 있으며, 콘텐츠 생산의 제작을 기획이 지배
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    1주차1. 초 연결시대의 융합변화에 대한 이해사람이 기술을 만들지만, 그 기술이 다시 사람을 변화하게 한다.두 개의 뇌로 살아가는 세상디지털 치매: 디지털 매체 시대에 다양 ... , 문자 등미디어의 역사는 결국 기술 변화의 역사이다.인쇄기술: 신문, 잡지전파기술: 라디오, 텔레비전디지털기술: 멀티미디어디지털 기술의 등장은 미디어의 다양한 변화와 급격한 사회 ... 변화를 가져옴멀티 미디어문자, 음성, 이미지, 동영상 등 다양한 표현 매체들을 혼합적으로 활용하는 미디어를 의미함문자, 음성, 이미지, 동영상 등의 데이터를 동일한 디지털 부호
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • [방송통신대학교] 그래픽커뮤니케이션 기말시험(온라인)
    보다 훨씬 애니메이션 제작이 수월해 질 수 있도록 기능을 제공했다는 측면에서 발전을 이루었다고 할 수 있다.8. 어비스(The Abyss) 영화에 3D효과: 1989년 제임스 카메룬 ... 를 감안하여 물체가 놓인 환경을 사실감 있는 장면으로 만들어서 사용자로부터 사실적으로 느껴지게 한다. 따라서 레이트레이싱 기법은 영화와 게임 등의 환경에서 물체에 사실감을 주어 사용 ... 하 주요 몇 장면만 그려도 컴퓨터가 중간의 장면을 그려 자연스럽게 연결되도록 하는 그래픽 기술이다. 따라서 CG는 이전과는 달리 편리하게 만화영화를 편리하게 만들 수 있도록 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00
    적 발전과 콘텐츠 다양성한국은 전 세계에서 가장 높은 인터넷 이용률을 보유하고 있어 기술적 발전과 디지털 콘텐츠 제작에 많은 투자를 하고 있다. 이에 따라 한국의 콘텐츠 산업은 TV ... 드라마, 영화, 웹툰, 애니메이션 등 다양한 형태의 콘텐츠를 제작하고 있다.한국의 영상문화콘텐츠 산업은 기술적 발전을 통해 급속도로 성장하고 있다. 예를 들어, 가상현실(VR ... 게임 등의 인기가 높아졌다. 온라인 비디오 스트리밍 서비스인 Netflix, Amazon Prime Video, Disney+ 등은 많은 사용자들이 집에 머무는 동안 영화나 드라마
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중영화의이해) 본 교재 대중영화의이해에 나오는 영화들(사진 및 ‘참고할 영화’ 등 모든 영화들을 포함)
    여 이들이 합심하여 제작한 는 초현실주의를 가장 잘 표현하고 있는 대표작으로 평가받고 있다. 이 영화도 마찬가지로 프로이트의 영향을 받았다. 영화의 전반적인 이야기 전개 방식이 마치 ... 다른 예술가로 살바도르 달리가 있다. 그는 1904년 스페인에서 태어났다. 그는 화가로 잘 알려져 있으나 한 가지 분야에만 국한하지 않고 조각가, 소설가, 영화제작자, 사진작가 ... 었다. 그의 작품은 누가 보아도 독보적으로 식별할 수 있으며, 초현실주의는 끝났어도 그의 작품으로 여전히 영향력이 유효한 상태이다.살바도르 달리는 영화도 다수 제작하였는데, 이 외
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    Disney Plus 분석,국내 OTT 시장에서 외국계 사업자의 현지화 전략에 관한 연구
    으로써 구독자 충성도를 획득 및 유치하고 있다.2) 제공 서비스 분석Disney Plus의 주요 서비스를 간단히 설명해보자면, 월트 디즈니 스튜디오와 월트 디즈니 텔레비전에서 제작영화 ... 들은 시청자인 동시에, 열렬한 팬이기도 한 것이다. 디즈니는 오랜 전통의 자체 영화·애니메이션 제작 및 배급사 외에도 컴퓨터그래픽 애니메이션 전문 제작사인 픽사 스튜디오, 슈퍼히어로 ... 콘텐츠 플랫폼의 변화가 인터넷 플랫폼 기반으로 급속하게 재편되고 영상 콘텐츠를 쉽고 빠르게 접할 수 있는 다양한 디지털 플랫폼들이 등장하면서, 디지털 플랫폼과 연결할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.28
  • 스토리와 문화 / 기말고사 답 / 만점받은 답
    의 올드미디어와, 컴퓨터, 인터넷 등의 뉴미디어를 포함한다. 그리고 둘의 합성어인 ‘문화콘텐츠’는, 여러 콘텐츠 중에서 오락과 감동을 주는 연성 정보나 출판, 방송, 영화 등 산업 ... 은, 시공간의 구속을 받는 아날로그콘텐츠와 자유로운 디지털콘텐츠, 전승의 단일성을 띠는 모노미디어콘텐츠와 다양성을 띠는 멀티미디어콘텐츠, 그리고 오락, 취미 등 가볍고 부드러운 소재 ... 를 다루는 핫 콘텐츠와 사전적, 지식형의 무겁고 딱딱한 소재를 다루는 쿨 콘텐츠 중 디지털, 멀티미디어, 핫 콘텐츠의 성격과 연관이 깊다. 또한 문화콘텐츠산업은 융합·디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 21세기는 디지털 테크놀로지의 시대입니다. 작년부터 시작된 COVID-19의 시대에 공연예술은 큰 위기를 맞이했습니다. 공연장은 닫히고, 우리는 모든 공연예술을 인터넷, TV 등의 매체를 통해서 감상해야 했습니다.
    공연 스트리밍이나 디지털 기술을 접목한 공연제작 시도들에 대해 부정적인 시각이 팽배했던 것도 사실이다.이는 코로나로 인한 비대면 공연예술의 필요성, 새로운 가능성에도 불구하고 지속 ... 1) 21세기는 디지털 테크놀로지의 시대입니다. 작년부터 시작된 COVID-19의 시대에 공연예술은 큰 위기를 맞이했습니다. 공연장은 닫히고, 우리는 모든 공연예술을 인터넷 ... , TV 등의 매체를 통해서 감상해야 했습니다. 하지만 COVID-19와 관련 없이 대중문화의 시대, 디지털 혁명의 시대는 공연예술에 변화를 요구합니다. 예술가와 관객의 직접적인 상호
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.03
  • 영상처리 기술의 사례 및 최근 동향
    페인팅(Matte painting)이 있다. 매트 페인팅 기법이란, 고도로 사실적인 이미지를 제작하여, 영화 속의 특정 공간을 묘사하거나 구성하게 하는 것이다. 매트 페인팅 기법 ... 에 합성이라고 볼 수 있다.위 사진을 보면 확실히 시각 효과를 적용하기 전과 후의 장면에서 큰 차이가 있는 것을 쉽게 확인할 수 있다. 이렇게 영화나 드라마 등 영상을 제작할 때 ... , 디지털 영상처리 기술을 사용하여 보는 사람들에게 시각적인 재미를 주고, 시청자들이 더욱 몰입할 수 있도록 영상을 제작할 수 있다.다.우주산업디지털 영상처리 기술은 우주산업 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.05 | 수정일 2021.11.19
  • <사진영상론> 영화 관람 경험은 영화 속 상황과 영화 환경에 대한 관객의 동일시를 통해 이루어진다는 측면에서 이중의 동일시 개념 및 특징에 대해 구체적으로 설명하시오
    영화 같은 전통적인 매체에서는 제작자가 메시지를 만들고, 수용자는 그것을 그대로 받아들이는 수동적 존재로 간주되었다. 그런데 기술과 사회적 환경이 변화하면서, 수용자는 더 이상 ... [ 레포트 ]방송통신대중간과제물개설학과미디어영상학과교과목명사진영상론학년3학년유형공통형1. 영화 관람 경험은 영화 속 상황과 영화 환경에 대한 관객의 동일시를 통해 이루어진다는 ... 의 ‘능동성’에 대해 설명하고, 수용자의 참여나 해석이 콘텐츠의 전개나 의미 구성에 실질적인 영향을 미친 영상 콘텐츠의 사례를 들어 분석하시오. (20점)[ 목 차 ]1. 영화 관람
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.09.27
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2025년 11월 10일 월요일
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