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"디지털영화제작" 검색결과 261-280 / 8,508건

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    미래의과학_빅데이터 활용 사례에 대해
    ) 할리우드의 활용사례할리우드 등 영화분야에서도 빅데이터가 적극적으로 활용되고 있다. 영화제작비가 수천억원이 소요되는 헐리우드에서 영화 한편의 흥행실패는 파산으로 이어진다. 따라서 ... 헐리우드 등 영화산업에서는 제작비의 10%를 마케팅에 소요할 정도로 흥행을 위한 노력을 기울이고 있는데, 여기에 흥행예측은 마케팅 비용을 책정하는 데 중요한 자료이다.인터스텔라, 행오버 ... 제작사인 Legendary Entertainment는 빅데이터로 신작 영화 블랙 코드의 실패를 미리 예측했다. 대중들의 SNS 활동을 텍스트마이닝 기법으로 분석해서 블랙코드
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • Pixar 사례분석보고서
    Creativity를 갖추기 위해 활용한 경영방식을 한마디로 정의하자면, 협력의 리더십이다. Piaxr는 외부에서 대본이나 아이디어를 구하는 다른 영화 제작사와 달리 내부의 커뮤니티에서 직접 ... 마음으로 공동 작업을 즐길 수 있기 때문이다. 이에 대한 예시로는 Piaxr만의 독특한 영화 제작 과정인 창의적 두뇌위원회(creative brain trust)를 들 수 있 ... 다. ‘두뇌위원회’는 감독과 제작자로 구성되어 있지만, 도움이 될 것으로 생각하는 다른 누구라도 회의에 참여할 수 있다. 이들은 약 2시간 동안 토론하고 영화를 괜찮은 작품으로 만들
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.15
  • 한글 컴퓨터활용, 한글 기본화면 구성이해
    화①1990년 마이크로소프트사는 ‘윈도우3.0’발표②1990년 오토데스크사는 ‘3D Studio’발표 이후 ‘3D Studio Max’로 발전③1995년디지털영화로 구성된 최초 ... 의 헐리우드 영화④1998년 차세대 소프트웨어 3D애니메이션 ‘마야’개발(6)(2000년대)아날로그기술의 극격한 디지털 기술로의 변화①생각한 것이 그대로 구현되는 리얼리티의 극대 ... ? 1950년 라포스키가 제작.전자빛을 오실로 그래프의 CRT(음극선관)를 지나도록 조작 후 고속필름, 색, 필터, 특수 카메라 렌즈 등으로 추상패턴을 기록.⑤상업용 컴퓨터인 유니
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.11.19
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    [경영경제]카카오엔터테인먼트 기업분석
    한다. 카카오엔터는 CJ ENM, 네이버 웹툰 컴퍼니, 넷플릭스 등이 있다. CJ ENM은 방송채널 및 콘텐츠 제작, 광고 등의 미디어사업, 영화 제작, 투자, 배급 등의 영화사업 ... 다.K팝 아이돌을 중심으로 한 SM의 IP와 제작 시스템, 카카오와 카카오엔터테인먼트의 IT 기술과 IP 밸류체인 등을 결합해 강력한 시너지가 난다. 방탄소년단으로 웹툰 '세븐페이츠 ... 에 인식 개선에 어려움이 있어, '디지털 코믹스'와 같은 용어로 대체하고 있는 상황으로 북미 시장에서 스토리 사업을 전개하는데 어려움을 겪고 있다.= 카카오는 현재 주가 및 회계 조작
    리포트 | 23페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.21
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    우리나라 엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    행태라는 것이다. 이처럼 “요약” 콘텐츠가 영화, 드라마, 게임 등 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠에 대하여 제작 및 공유되고 있는 상황이므로, 숏폼이 갖는 중요성이 높아지고 있다고 평가 ... 을 것이라 생각된다. 과거 한국 시장 소비자들만을 대상으로 할 때에는 엔터테인먼트 산업이 이처럼 니치 수요를 공략하는 것이 어렵다고 여겨지기도 하였다. 영화제작, 게임의 제작 과정 ... . 참고문헌 I. 서론 엔터테인먼트 산업은 영화, 방송, 음악, 게임 등 다양한 장르의 콘텐츠를 포괄하는 산업으로, 특히 한국 엔터테인먼트 산업은 최근 10년 동안 지속적으로 성장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
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    1~4주에서 배운 교과 내용을 중심으로 광고를 하나 정해서 광고의 종류가 무엇이며, 어떤 기능을 갖는지를 작성하여 제출하시오.
    한 계층의 시청자에게 접근 가능.높은 제작비용: 고품질의 콘텐츠 제작을 위해 많은 비용이 소요된다.대표적인 텔레비전 광고로는 대형 소비재 브랜드의 제품 광고, 영화 예고편, 사회 ... 적 트렌드로 자리 잡을 수 있다. 광고는 문화를 소비자에게 전달하는 매개체이자, 새로운 문화를 창조하는 도구로서의 역할을 수행한다.3. 광고의 미래 전망(1) 디지털 광고의 부상인터넷 ... 과 모바일 기술의 발전으로 디지털 광고가 급격히 성장하고 있다. 디지털 광고는 타겟팅, 실시간 분석, 상호작용 등 다양한 장점을 통해 더욱 효과적인 광고를 가능하게 한다. 소셜
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.31
  • 넷플릭스는 국내 OTT 산업에 득이 되는 플랫폼인가
    디지털전환시대 미디어경영론 ? W7 과제류** (광고/PR 전공)넷플릭스는 국내 OTT 산업에 득이 되는 개방형 플랫폼인가?- 콘텐츠 제작사의 입장을 중심으로몇 주째 ‘오징어게임 ... 는 대신 판권과 저작권 등은 넷플릭스의 차지다. 제작사는 추가 인센티브에 대한 권리가 없거나, 크지 않다. 일반적인 영화 제작과 달리 흥행에 따른 추가 수익은 매우 제한적일 수밖에 없 ... 세계에 통하는 K-contents를 제작하기 시작하는 시점에서는 우리 시장의 능력과 가능성에 대해 알릴 수 있어서 좋지만 길게 봤을 때는 약간 아쉬운 점도 있을 수 있다. 영화
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.18
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    저작권
    , 카페, 블로그, 페이스북, 유튜브 등에 저작물을 업로드하고 다운로드 받는 행위), 여러 사람들의 요청에 의해서 시작되는 디지털방식의 음을 송신하는 디지털음성송신 (예 : 인터넷방송 ... 사람들에게 나눠 주거나 빌려 주는 것을 할 수 있는 권리를 말한다.⑥ 2차적 저작물의 작성권원래 있던 저작물을 번역, 편곡, 변형, 각색하거나 영상으로 제작하는 등의 방법 ... 으로 이용할 수 있는 권리를 말한다. 외국 서적을 번역하거나 고전 음악을 현대식으로 바꾸거나 또는 소설을 영화로 만드는 등의 이용을 할 수 있는 권리이다.⑦ 대여권상업용 음반과 상업
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.10.29
  • 방통대 그래픽커뮤니케이션 (컴퓨터 그래픽의 발전, 입력장치, 샘플링 등)
    는 뒷면의 모습 등을 사실적으로 표현할 수 있다.2) 디즈니 (Walt Disney)사의 트론 (Tron) : 1982년 디즈니에서 제작된 공상영화로, 컴퓨터 그래픽을 통해 만들 ... 으로부터 분리되어 애플에 매각되었으며, 1995년 토이스토리(Toy Story) 이후 다수의 3D 애니메이션 영화제작하였다. 2006년에는 디즈니사에 매각되었으나 오히려 디즈니의 쇄신 ... 어졌다는 점에서 중요한 의미를 가지고 있다. 15분 분량의 235컷을 그래픽으로 처리함으로써 컴퓨터 그래픽을 널린 알리는 계기가 된 작품이다. 또한 이는 최근에 후속편으로도 제작
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.01
  • 월트디즈니의 빅데이터를 활용한 차별화 전략 -디즈니 사업부문 사례 3가지를 중심으로-
    개 핵심 전략으로 CEO 업무를 하겠다고 약속했다. 실제로 디즈니는 초기 애니메이션 제작에만 머물지 않고, 끊임없이 자신들의 스토리텔링이라는 강점을 활용해 적극적으로 디지털 혁신 ... 영화 ‘이상한 나라의 앨리스’에 이르기까지 “변한 건 기술뿐”이라며 월트디즈니의 자산인 스토리텔링 능력에 자부심을 보였다. 우리는 디즈니처럼 디지털 흐름에 맞서 자사의 강점과 기술혁신을 결합해나가되, 고객의 소중함과 진정성은 잃지 말아야한다. ... 디지털기업' 순위를 집계했는데 월트 디즈니를 8위로 선정했다. 급변하는 디지털 환경 속에서 월트 디즈니가 100년 가까이 생존할 수 있었던 비결은 무엇일까. 로버트 아이거(디즈니의 6
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 영상문화콘텐츠산업론
    가 흥행에 성공하며 한국 영화산업의 규모를 키웠다. 2000년대 후반에는 인터넷과 스마트폰 기술의 발전으로 한국 웹드라마와 웹툰이 대중화되었다. 이러한 디지털 콘텐츠는 국내 및 국제 ... 하고 있다. 영화, 드라마, 애니메이션, 게임 등 다양한 장르의 콘텐츠가 제작되고 있으며, 각각의 장르에서 세계적인 경쟁력을 갖추고 있다. 이는 한국 영상문화콘텐츠산업이 다양한 소비 ... 콘텐츠산업의 특징3, 한국 영상문화콘텐츠산업의 발전방향 설명결론참고문헌서론한국의 영상문화콘텐츠산업은 1960년대부터 본격적으로 시작되었다. 1960년대에는 한국 영화가 전성기를 맞이
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.18
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    (중국공연예술 B형) 교재 제14장과 제15장의 내용을 토대로 하여 20세기 이래 중국영화가 발달하는 데에 크게 기여했다고 생각
    를 기존의 아날로그에서 디지털로 전환하였는데, 이는 그의 말을 빌리자면 “감독과 피사체의 거리를 좁혀주는”것이다. 필름 영화의 구조적 제한에서 탈피하면서 사전 준비, 제작비, 후 작업 ... 들을 소화해내는 필름 영화제작한 감독도 존재한다. 하지만 디지털 메카니즘의 경우 이러한 방면에서 아날로그가 가지고 있는 어려움을 쉽게 돌파하면서도 현실과 훨씬 밀착된 느낌을 전달 ... 를 제작하는 데 지원을 아끼지 않았다. 상해를 기반으로 시작된 중국적인 상업·오락 영화는 환영받지 못하였다. 국가의 선전용 영화는 시간이 지날수록 정부에게 더욱더 필요한 매체가 되
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
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    (영화산업과마케팅) 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    . 문제1.첫 번째로 영화는 하나의 콘텐츠로 다양한 경로를 통해 배급될 수 있다는 점을 말할 수 있을 것이다. 영화제작 후 복제와 배포가 용이한 상품이라고 볼 수 있을 것이 ... 다. 한 번 제작영화는 무수히 많은 복사본을 생성할 수 있으며, 전 세계 다양한 지역과 플랫폼에서 상영이 가능하다고 말할 수 있을 것이다. 이러한 복제성은 영화를 매우 확장성 높 ... 은 상품으로 만듭니다. 디지털 기술의 발전으로 영화는 더욱 쉽게 다양한 형태(예: DVD, 블루레이, 온라인 스트리밍)로 소비자에게 제공될 수 있다고 볼 수 있을 것이다. 이는 영화
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 기업 분석 레포트 CJ ENM
    (미디어), 영화, 음악, 컨벤션, 공연, 애니메이션, 마케팅 등의 사업을 운영하고 있다.- 미디어 사업크게 콘텐츠 제작, 방송채널 운영, 광고 등의 사업으로 구성되어 있다. 콘텐츠 ... 제작은 드라마, 예능, 교양 등을 중심으로 다양한 장르의 프로그램을 기획 및 제작하고 있다. TV 채널을 통한 방송 프로그램뿐만 아니라, 디지털 채널 및 플랫폼을 통한 디지털 ... 프로그램 제작도 확대하고 있다.- 공연 사업국내 및 해외의 영화 사업과 뮤지컬 사업을 영위하고 있다. 영화제작, 투자 및 배급 사업이며, 뮤지컬은 IP 기획, 개발 및 제작 사업이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.19
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    정부나 공공기관에서 디지털플랫폼과 인공지능 기술을 필수적으로 활용해야 하는 이유에 대한 자신의 의견을 자유롭게 서술하시오
    정부나 공공기관에서 디지털플랫폼과 인공지능 기술을 필수적으로 활용해야 하는 이유에 대한 자신의 의견을 자유롭게 서술하시오? 내용영화 '아이언맨'이 개봉했을 때 주인공 못지않 ... 은 관심을 모았던 존재감은 단연 AI '자비스'였다 아이언맨의 조수로서 다양한 정보 분석부터 제작에 적합한 작업까지 간단한 대화를 통해 많은 업무를 처리한 것이 인상적이었다. 자비스 ... 된 기술은 마법과 구별할 수 없다.이러한 시대적 변화에 발맞춰 정부와 공공부문도 디지털 심화기의 혁신적 변화를 수용하고 민간과 힘을 합쳐 첨단 신산업을 창출하는 디지털 플랫폼 정부
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.20
  • 경영학개론)자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    의 채널을 운영하고 있다.②영화사업 : 기존 CJ엔터테인먼트 상표로 영화 및 비디오의 배급, 투자, 제작제작 및 기획 등을 담당한다.③음악사업 : 음반·음원의 기획/제작 및 ... 분야CJ오쇼핑과 CJ E&M이 합병하면서 통합법인으로 출범한 ‘CJ ENM’은 크게 E&M 사업 부문과 오쇼핑 사업 부문으로 운영되고 있다. E&M 사업 부문은 방송, 영화 ... 유통 사업, 라이선스 영업을 통한 국내 및 글로벌 콘서트 사업, 음악 서비스 '엠넷닷컴' 운영사업 등을 전개하고 있다.④공연사업 : 공연의 투자, 기획에 참여하며 자체기획 및 제작
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.08
  • [관광학과] 2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
    를 더 향상시킬 수 있는 새로운 성장동력 산업으로 부상하였다. 게임산업은 디지털 기술을 이용한 실감적인 영상, 화려한 사운드, 여럿이 즐길 수 있는 네트워킹 등의 강점으로 인해 영화 ... I. 서 론우리나라의 게임은 인터넷을 활용한 온라인 게임의 보편화로 디지털 콘텐츠 산업의 중요한 부분을 자리매김하고 있다. 최근에는 e-sport 분야에서 세계적인 경쟁력 확보 ... 산업을 추격하고 있다. 일본 게임업계의 연간 매출액은 이미 할리우드를 능가하고 있고 전 세계적으로도 선진국에 가까울수록 게임산업의 규모가 영화산업을 앞서고 있는 상태다. 특히 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.04
  • [청소년교육과] 2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
    를 더 향상시킬 수 있는 새로운 성장동력 산업으로 부상하였다. 게임산업은 디지털 기술을 이용한 실감적인 영상, 화려한 사운드, 여럿이 즐길 수 있는 네트워킹 등의 강점으로 인해 영화 ... I. 서 론우리나라의 게임은 인터넷을 활용한 온라인 게임의 보편화로 디지털 콘텐츠 산업의 중요한 부분을 자리매김하고 있다. 최근에는 e-sport 분야에서 세계적인 경쟁력 확보 ... 산업을 추격하고 있다. 일본 게임업계의 연간 매출액은 이미 할리우드를 능가하고 있고 전 세계적으로도 선진국에 가까울수록 게임산업의 규모가 영화산업을 앞서고 있는 상태다. 특히 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.04
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각
    에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ.본론1. 사용자 인터페이스의 변화2. 콘텐츠 제작 및 소비 방식의 변화3. 업무 환경의 변화4. 비전프로가 컴퓨팅 환경에 끼칠 ... 영향에 대한 나의 분석Ⅲ.결론[참고문헌]Ⅰ. 서론애플은 2024년 월 최초의 공간컴퓨터로 정의된 '비전프로'를 발표했다. 비전프로는 가상(디지털)과 물리적 (현실) 세계를 혼합 ... D 공간에서 직관적으로 정보를 조작하고 소통하며 제어할 수 있다. 즉 비전프로만 있다면 다른 디지털 기기 도움 없이도 눈과 손만으로 엔터테인먼트, 소셜 미디어 서비스 등을 이용
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.03
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    영화산업과마케팅4) 상품으로서영화의특성 영화PPL정의 마케팅믹스(Marketing Mix) 헝거게임 모킹제이 우리나라흥행실패한 설명하시오0k
    최초의 영화사인 조선키네마사가 설립되면서 본격적인 극영화 제작시대가 열리게 되었다. 그 동안 우리 한국영화는 암울했던 일제통치기간을 거치면서 격동의 세우러 속에서 우리 민족이 겪 ... 이고 안이한 영화제작 태도를 나타낸 일부 영화계 풍토, 영세한 자본, 낙후된 기술과 시설, 비정상적인 배극체제, 빈곤한 창의력과 인적자원의 절대부족 등 영화계 내부의 구조적 취약 ... 없는 재화임. 신작 영화가 개봉되면, 직접 관람하기 전에는 영화로부터 아무 효용을 얻을 수 없으므로 영화는 경험재다.영화는 일반적으로 규모의 경제의 특성을 보임. 영화제작
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    | 방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.15 | 수정일 2022.04.29
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2025년 11월 10일 월요일
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