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"디지털영화제작" 검색결과 301-320 / 8,510건

  • 대중문화와영화비평(출석) ) 전통적 영화비평론의 두 가지 패러다임인 저널리즘 영화비평과 이론 영화비평을 비교하여 논하시오.
    은 관객에게 영화의 개봉 날짜와 제작에 참여한 사람들의 정보를 제공하여 관객들이 그 영화를 보기 위한 시간과 돈의 투자 여부를 판단을 도와주는 데 있다.이 비평은 신문이나 잡지 ... 동호회와 같은 인터넷에 의해 영화를 관람한 후기 등을 올리면서 디지털 문화 담론을 생산하면서 문화 매개자의 다양화 및 다수화라는 현상적 변화를 가져왔다.2. 이론 영화비평이론 영화 ... 이 새로운 영화비평의 공간이 되면서 디지털 문화 담론 생산을 가능하게 하였다.이처럼 저널리즘 영화비평 초기에는 신문 보도라고 할 만큼 주로 영화의 장르를 구분하거나 이야기의 전개, 연기
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 엔터테인먼트 경영 ) Marvel(마블 스튜디오)의 연속되는 성공의 원인을 논문과 다른 각도에서(이유로) 설명합니다.
    제작한다. ‘블랙 팬서’나 ‘캡틴 마블’과 같은 영화는 다양성과 여성 주도의 이야기를 통해 문화적 영향을 미친다.(2) 마블의 콘텐츠 플랫폼 : 매체융합과 유니버스 기반 콘텐츠 ... 하는 영화 시리즈가 바뀌어도 일부의 핵심 팀은 그대로 다음 영화 작업에 함께함)(3) 공식에 계속 도전 (기존의 성공 공식이 아닌 새로운 도전을 두려워하지 않음)(4) 고객의 호기심 ... 을 키움 (고객과 소통하고 고객의 호기심을 키우며, 마블의 팬을 만들어 나감)목차(1) 브랜드 아이덴티티 모델에 의한 마블 슈퍼히어로 영화 분석(2) 마블의 콘텐츠 플랫폼: 매체
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 국내 OHH 프로모션 관련 동향 또는 이슈 1가지를 정해 발표문 작성
    적으로 성장했다. 2020년부터는 새로 디지털 옥외광고에 영화 상영관 내 스크린 광고 매출액도 포함되었다. 코로나19로 영화관 방문객이 급감하긴 했지만, 그것을 감안하더라도 DOHH ... 화했다.스텔란티스가 CJ파워캐스트와 함께 기획하고 제작한 이번 디지털 옥외 광고는 오프로드용 차량의 명가 지프의 진면목을 제대로 보여주는 광고였다고 생각한다. 도심에 적합한 하이브리드 ... 일반적이다. 최근에는 이런 아날로그 방식의 대형광고판을 대체할 새로운 OHH 프로모션으로 디지털 옥외광고(DOHH)가 새롭게 부상하고 있다.디지털 옥외광고(DOHH)는 LED
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    NFT 정의와 활용 사례
    , JYP, 하이브, YG에서 준비 중에 있다.다.다.다) 영화 & 방송MBC에서 8분 가량의 유야호 영상을 거래된 적이 있다.영상 일부를 추출한 일명 짤로 불리는 것은 누구나 제작 ... Ⅰ. NFT 정의NFT란 Non-Fungible Token 의 약자로 대체 불가능한 토큰을 의미하며 블록체인 기술을 이용한다.디지털 자산은 불특정 다수가 쉽게 복제하고 주고 받 ... 을 수 있다는 점이 특징이다. 이로 인해, 동일한 jpg 파일이 있다면 어떤 것이 원본인지 복제된 것인지 알 수가 없다. 누구나 복제할 수 있는 디지털 파일에 고유 소유권을 발행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.01
  • 청년창직아이디어개발론 - 중간과제
    대 이후에는 신문제작의 본격적인 디지털화가 이뤄졌고 나날이 영향력을 높여가는 인터넷과 스마트폰 등 디지털 매체로 확대 되어가고 있다.대체 직업: 디지털 콘텐츠 제작자, 인쇄기계 ... 는지 기술해 보세요.①영화 간판 화가영화 간판 화가는 1960~80년대 한국영화의 발전과 함께 성장하였다. 한국에서 1980년대까지는 단관극장 체제였으며 90년대에도 단관극장이 대부분 ... 게 되었다.대체 직업: 디지털 미디어 마케터, 인쇄기계 제조/수리업체②인쇄식자공1980년대까지 신문은 활자와 철판에 잉크를 칠해 종이에 찍어 인쇄하는 방식인 활판 인쇄 방식을 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.25
  • 웨어러블컴퓨터디자인 ) 관심 분야를 한 가지씩 정해서 그 분야의 IT 기술 발전 동향 조사하기 - 교육 분야의 IT 기술 발전 동향
    , PDI/Dreamworks에서 제작되는 고화질의 영화에서는 영화제작을 좀 더 속도로 진행하기 위해 적응을 위한 기술을 적용하고 있다. 예를 들어, 삼각형 메쉬(triangle ... , 네트워크 인프라, 8D 기술 등 미래 콘텐츠 기술을 활용한 기존에는 없던 디지털 사용자 환경이 나타나게 되고 있다. 오늘은 교육 및 지식 분야에서도 현재 어떤 방식으로 IT 기술 ... 과 PDA가 제공하는 디지털 정보의 부가가치를 종합하여 결합하는 증강현실 시물레이션이다. 이 기술을 활용한 교육을 통해서 학습자들은 마치 시뮬레이션 게임을 즐기듯이 공부를 진행할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 저작권과 스마트폰의 이해
    하지 않는 것은?① 영화관에서 영화 촬영② 저작권자의 동의 없이 음악 리믹스 제작③ 수업시간에 저작물 일부 인용④ 타인의 사진을 상업 광고에 무단 사용⑤ 게임 캐릭터를 도용하여 굿 ... 는 행위④ 무단으로 영화자막을 제작하여 공유⑤ 미술 전시회 관람 후 후기 작성정답: ④정답해설:영화자막은 저작물에 해당하며, 무단 제작 및 배포는 저작권 침해가 된다. 특히 온라인 ... . 상업성이나 수익성과는 무관하며, 비영리 창작물도 보호된다. 즉, 독창성과 창작성은 저작권 보호의 핵심 요건이다.3. 다음 중 ‘디지털 저작권 관리(DRM)’의 목적과 가장 거리
    시험자료 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오.
    하는 데 도움을 준다. 이를 통해 영화는 더욱 많은 사람들에게 알려지게 된다. 메이킹 필름은 영화 제작 과정을 담은 콘텐츠로, 관객에게 영화의 뒷이야기와 제작 과정을 소개함으로써 영화 ... 에 대한 관심을 더욱 높인다. 메이킹 필름은 배우와 제작진의 인터뷰, 촬영 현장의 모습 등을 담아내어 관객에게 친근감을 주며, 영화에 대한 기대감을 높인다. 또한, 메이킹 필름 ... 을 통해 관객은 영화제작 과정을 이해하고, 영화에 대한 애정을 갖게 된다. 배우 인터뷰는 영화 홍보의 중요한 요소 중 하나이다. 유명 배우들이 출연하는 인터뷰는 관객의 관심을 끌
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.11
  • 소비자교육 ppt 강의안 (30쪽) - 디지털 콘텐츠
    을 수 있어요. 2 다양성 책, 영화, 게임 등 다양한 형태의 콘텐츠를 즐길 수 있어요. 3 상호작용 댓글이나 실시간 채팅으로 다른 사람들과 소통할 수 있어요.디지털 콘텐츠의 단점 ... 어요.디지털 콘텐츠 제작자 이해하기 노력 인정 콘텐츠를 만드는 데 많은 시간과 노력이 들어간다는 것을 알아요. 저작권 존중 다른 사람의 콘텐츠를 무단으로 사용하지 않아요. 긍정적 피드백 ... 만의 작품을 만들어 보세요. 영상 제작 재미있는 영상을 직접 만들어 보세요. 음악 창작 음악 앱으로 나만의 노래를 만들어 보세요.디지털 콘텐츠와 학습 온라인 강의 다양한 주제의 강의
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.08
  • [요약정리] 취미와예술 7강 취미로서의 영화
    에 각인된 무언가를 동영상 형태로 재미있는 이야기로 제작한 시청각 매체10. 디지털제작된 동영상과 소리를 통해 재미있는 이야기를 전해주는 시청각 매체11. 용어 설명모션 픽처 ... 영화의 정의1. 빛의 투영 원리에 입각하여 카메라를 통해 세상의 모습을 담아내서 스크린 위에 펼쳐 놓은 그림, 시각매체, 연속적 흐름2. 감독의 시선에 의한 시각적 사건의 흐름 ... 에 따라 이야기를 수용3. 필름이라는 기술적인 형식으로 반복해서 보여줄 수 있는 매체4. 한국, 일본 : 초창기에 영화를 활동사진이라 부르기도 했다.5. 영화와 문학의 공통점
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.02
  • 영화기획제작 ) 2019-2021년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로 자세히 설명하시오.
    영화기획제작2019∼2021년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로 자세히 설명하시오.영화기획제작2019∼2021년에 극장에서 개봉 ... 한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로 자세히 설명하시오.1. 서론2. 본론1) 영화의 기획 및 준비2) 제작 단계3) 영화 배급과 상영3. 결론4 ... . 참고문헌1. 서론영화는 많은 사람들의 대표적인 여가 활동 중 하나이며 디지털 기술이 발전하고 글로벌 컨텐츠 기업의 공격적인 투자 등으로 인해 질적으로도 양적으로도 성장하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학교 중간과제물 글쓰기(만점 받은 과제)
    며 그에 대한 소비자의 호응 또한 뜨겁다. 이러한 사실을 고려하면 OTT 서비스가 영상 콘텐츠 제작에 있어 영화계와 어깨를 나란히 하는 규모로 클 수도 있다. 대면 중점인 연극과 ... 로 이해할 수 있다. 물리적 소통이 차단된 개인화된 공간에서 소비 등 경제활동이 이루어지다 보니 제조업, 이·미용 등 대면 위주의 사업은 침체되었지만, 디지털, 유통·물류 등 비대 ... 를 해결하기 위해 아르바이트를 하는 안타까운 상황이 연출되기도 하였다. 가장 접근성이 좋은 문화생활 중 하나였던 영화영화관이 ‘고위험 다중이용시설’로 분류되어 즐기기 힘들어지
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.04
  • [멀티미디어개론] 웹애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹애니메이션에 대하여 적어보고 향후 발전 가능성에 대하여 적어보세요.
    의 발표 형태 중 하나로, 웹(인터넷)을 통해서 공개하는 것을 전제로 제작된 애니메이션 작품을 가리킨다. 애니메이션 플랫폼 중에서는 가장 최근의 형태이다.웹애니메이션의 특징과 활용사례 ... 면서 TV애니메이션에 버금가는 퀄리티의 웹 애니메이션도 탄생했다. 일반적인 TV에니메이션과 달리 컨텐츠 소모 속도가 빠른 인터넷 특성상 길어야 5분 정도의 짧은 분량으로 제작된다.자신 ... 이 경험해본 웹애니메이션 사례제 10회 WAF2014 디지털 애니메이션 공모전 일반부분 대상 수상작 / 우경민 JohnnyExpress처음 이 웹 애니메이션을 접했을 때는 굉장히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.09 | 수정일 2021.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    서강대학교 일반대학원 아트테크놀로지학과 연구계획서
    가능성과 환경 문제(에너지 소비, 탄소 발자국 등) 연구, 뉴로피드백(EEG 기반) 인터랙티브 아트 시스템 설계 연구, 감수성 중심 단편영화 제작 프로세스에 대한 사례 연구, 인간 ... , 디자인, 미학 등 예술, 기술 등에 포괄적인 관심을 두고 있으며 서강대학교 대학원에 진학을 한 후로 색채 심리가 애니메이션 감정 표현에 미치는 영향 연구, 디지털 크리에이터의 감수 ... 습니다.저는 또한 감수성 향상을 위한 인터랙티브 미디어 환경 설계 방안 연구, 감정 인식 인공지능을 이용한 감정 기반 미디어아트 제작 연구, 몰입형 미디어 아트에서 사용자 경험 최적
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    의 온도, 조도 등을 자동화하여 조절하게끔 함으로써 에너지를 절감하고자 하는 노력의 일환이기도 하다.인간이 개입하여 직접 그러한 조건을 조절하는 경우보다 디지털 디바이스가 보다 ... )에서 “증강”이란 물리적인 현실 위에 새롭게 디지털 현실을 “더해(augmenting)” 쌓아 올린다는 의미이다.즉 증강현실은 실제의 물리적 공간, 구조물, 범위 등에 기반하여 그 위 ... 에 디지털 이미지와 사운드 등을 겹쳐 제공함으로써 사용자가 실제의 공간 안에서 실제로는 존재하지 않는 디지털 자극을 인지할 수 있게 하는 기술을 가리킨다.즉 증강현실은 물리적 현실
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 영화기획제작 기말시험(극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로 자세히 설명)
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:영화기획제작?평가유형:과제물형(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?과제물유형:공통형?과제명 ... :2019∼2020년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로 자세히 설명하시오.2019년 7월에 개봉한 영화 는 재난 탈출 액션이라는 영화 ... 인 이상근 감독의 작품이다. 개봉 후 몇 주간 우리나라 박스오피스 1위를 차지했던 이 영화의 기획, 제작 단계에 대해서 어떻게 진행되었는지를 유추해보고자 한다.1. 사전 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.06.28 | 수정일 2022.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 케이팝데몬헌터스의 경제적, 문화적, 산업적 측면 파급효과
    ' 차트에서 1위를 기록했다. 이는 영화 OST로서는 매우 이례적인 성과로, 디지털 음악 플랫폼의 힘이 영화 산업에도 직접적인 영향을 미칠 수 있음을 보여주었다.실시간 소통과 팬덤 ... 효과3. 한국 전통문화와 현대 문화의 글로벌 확산 효과4. 연관 산업에 미친 경제적 파급효과5. 한류와 K-브랜드 가치 상승 효과6. 디지털 플랫폼과 글로벌 마케팅 생태계 변화Ⅲ ... -drama, 그리고 최근에는 K-game에 이르기까지 다양한 장르에서 괄목할 만한 성과를 거두고 있다.특히 2025년 6월 넷플릭스를 통해 공개된 애니메이션 영화 '케이팝 데몬 헌터스
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.12
  • 대중 문화와 영화 비평 ) 작가주의 비평에 대해 설명하고, 그 비평이론을 바탕으로, 실제 영화비평이나 드라마 비평을 작성하시오.
    기 위한 방법을 모색하여 스태프를 줄이고 디지털 카메라를 사용하는 식으로 영화제작하였다. 이러한 노력과 예술적 명성으로 배우들도 개런티 없이 출연하는 등 도움을 주었다. 이렇게 ... 의 저널리즘 영화비평에서 스토리를 대략적으로 소개하면서 배우와 제작진에 대한 간략한 정보를 주거나 재미있는 부분들을 감상식으로 서술하는 정도의 정보를 제공함으로써, 영화비평은 생산자 ... 가 여러 사람에 의해 공동으로 제작되는 과정이고 영화산업 전반의 흐름 및 시스템을 이해하면 작가라는 개념이 무리가 있다는 것이 납득이 된다. 온전한 의미로 작가라는 지위를 영화감독
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    유통채널이 영화산업에 끼치는 영향
    유통채널이 영화산업에 끼치는 영향1. 영화 시장1.1. 배급영화산업은 제작, 배급, 상영으로 이루어진다. 미국은 배급과 상영을 분리했다. ‘파라마운트’사와 미국 정부간 소송 ... 들도 비슷한 컨셉이다. 영국은 제조업자가 상인보다 더 큰 세력이 되었기 때문에 산업혁명에 성공하게 되었다는 주장도 있다. 제작자 없이 영화 시장의 성장은 없다는 점은 다들 알고 있 ... 에 126편이다. 넷플릭스는 5천말에서 1억불 수준의 제작비를 사용한다. 헐리우드 영화 관행으로 따지면 절반 정도다.OTT의 미래는 ‘모바일’이다. 월 정액제로 접근하여 ‘서브스크립션
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 기술하시오
    있도록 해주는 전자 기기인 멀티미디어 시스템은 정보화 시대에서 없어서는 안 될 중요한 요소 중 하나이다. 최근 들어 스마트폰 시장이 확대되고 인터넷 속도가 빨라지면서 디지털 ... 의 발달로 인해 다양한 정보를 하나의 매체 안에 통합시킨 새로운 개념의 디지털 미디어 환경을 말한다. 멀티미디어 시스템에서는 문자, 소리, 영상 같은 여러 가지 요소들이 서로 결합 ... 시켜 새로운 방식으로 커뮤니케이션 하는 것을 뜻한다. 즉, 멀티미디어는 디지털화된 데이터 및 신호 처리 과정을 통해 인간에게 유용한 정보를 제공하는 수단이라고 할 수 있다.우리 주변
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
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2025년 11월 11일 화요일
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