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"디지털영화제작" 검색결과 241-260 / 8,508건

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    영화산업과마케팅4공통 영화와 MPR Marketing Public Relations의 관계 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 열거하고 각각 자세히 설명하시오00
    있어야 한다. 이를 위해 영화 제작진이나 배우들의 인터뷰, 영화 시사회 개최, 팬들과의 소통 이벤트 등이 활용될 수 있다. 이러한 활동들은 영화에 대한 호감도를 높이고, 입소문 ... 하여 영를 관람하고 싶은 동기를 부여할 수 있다. 이를 통해 영화의 브랜드 가치를 높이고, 대중의 관심을 유도할 수 있다.미디어 캠페인 및 보도자료: 영화 제작 과정, 주요 배우 ... 들에게 영화를 관람하고 싶은 동기를 부여한다.디지털 마케팅: 소셜 미디어, 온라인 광고, 유튜브 채널 등을 활용하여 트레일러, 포스터, 티저 영상 등을 공유하여 영화의 이미지를 형성
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.27
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    KNU 디지털 시대의 영상과 문화 기말 정리
    영화 홈페이지를 방문해봤다. 영화 홈페이지에서는 감독의 연출의도, 제작 이유 등 감독의 이야기가 굉장히 정제되어 나타나 있었다. 그리고 다른 웹사이트들과 마찬가지로 영화의 수상 ... 되었는가’에 대해 ‘영화 제작 과정’이라는 검색 ‘감독의 철학은 무엇인가’에 대해서는 감독의 진술에 의해 ‘생존자들을 침묵으로 몰아넣으면서도 대량 살인과 그 자랑스러운 공개 진술에 권력 ... 는 1943년으로 아직 디지털 시대, 소셜미디어가 발생하기 이전 아날로그 사회였다.그는 자신의 욕구 이론을 통해 사람들이 가지는 욕구들은 낮은 욕구부터 충족되어야 위계성 높은 단계
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.14 | 수정일 2023.10.27
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    [문화콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <문화콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?문화콘텐츠학과인문학의 바탕 위에서 새로운 문화콘텐츠산업에 필요한 인재를 양성하기 위한 학과로 21세기 신성장동력 분야인 문화콘텐츠산업은 영화, 애니메이션 ... , 게임, 캐릭터, 테마파크, 문화기획 등 다양한 분야에서 기획 제작 마케팅 인력이 새롭게 필요하다. 문화콘텐츠학과에서는 새로운 학문 수요에 맞춰 인문학을 중심으로 예술과 디자인 ... , 디지털 기술, 마케팅 등 융합형 교육을 시행하고 산학협동을 통한 이론과 실무의 조화를 통해 디지털 사회 전반을 포괄하는 문화콘텐츠 분야 글로벌 문화 인재를 육성하는 것이 교육 목표이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.02
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    [방송통신대학교] 그래픽커뮤니케이션 기말시험
    에 3d 도입 : 영화에 처음 3d 컴퓨터 그래픽스를 도입하였다. 물기둥이 사람얼굴의 형태로 바뀌는 CG였다. 75초 영상 제작에 6개월이 걸렸다고 한다.?문항2(10점)2. 컴퓨터 ... (Willow)란 영화에서 처음 사용되었다.5. 만화영화에 CG 도입 : 디즈니의 ‘The Great Mouse Detective’ 영화에 컴퓨터 그래픽을 사용하였다. 기존 ... 하였다.6. 픽사 등장 : 최초의 장편 3d 애니메이션 영화, 토이스토리가 만들어졌다.7. 애니메이터의 등장 : 오토데스크사에서 2d용 애니메이션 프로그램을 발표하였다.8. 어비스
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2023.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다.
    기술과 우수한 제작 역량에 더하여, 하나의 스토리텔링 콘텐츠를 영화와 드라마로 동시다발적으로 영상화하는 OSMU(one source multi-use) 경향이 두드러지면서 이러 ... 하는 전략 등을 도출할 수 있다.(2) 적용현재 한국 영상 콘텐츠의 내재적인 강점은 영화와 드라마 시장의 내수 규모가 상당하다는 것, 그리고 기획력과 제작력이 뛰어나다는 것이다.하지 ... 차원 더 진화한 버전의 K-contents” 유행으로 간주되고 있다.음악 콘텐츠와 영화 콘텐츠, 드라마 콘텐츠, 애니메이션 콘텐츠, 게임 콘텐츠뿐만 아니라 이러한 콘텐츠와 밀접
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • '모션캡쳐'의 역사와 기술
    의 베이비 그루트에게 사용된 모션 캡쳐는 국내에서 2017년 5월 3일에 개봉한 마블 스튜디오의 슈퍼히어로 영화이다. 제작비에만 2억 달러가 투자된 대규모 영화로, 마블의 대표 ... 을 잘 나타낸 댄스는 영화감독 제임스 건(James Gunn)의 즉흥 막춤을 이용하여 연출된 영상이었다. ‘베이비 그루트’를 만들어내기 위해 마블의 비주얼 개발팀은 아트워크를 제작 ... 업계에서 많이 이용되는 기법은 아니었다.로토스코핑을 지나, 인체에 센서를 부착한 뒤 이를 이용하여 움직임을 디지털로 기록해서 만들어내는 모션 캡쳐가 등장한 영화는 1990년 개봉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.21 | 수정일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT를 활용한 비즈니스모델 창출 및 공과 - 넷플릭스의 사례
    의 오리지널 콘텐츠를 통해 전세계 구독자들에게 큰 호응을 얻고 있다.또한, 빠른 디지털 매체로의 전환, 높은 퀄리티의 오리지널 콘텐츠 제작 뿐 만 아니라, OTT플랫폼이 자랑하는 대표적인 ... 들을 주변에서 쉽게 만나볼 수 있다. 영화나 드라마 감상이란 말 대신, 고유 플랫폼인 ‘넷플릭스’ 가 그 자리를 대체할 만큼 해당 플랫폼이 우리 삶에 아주 깊숙하게 스며들었기 때문 ... 터넷을 기반으로 한 디지털 시대로의 변화를 빠르게 읽고 대응했기 때문이다. 작은 DVD렌탈샵이던 넷플릭스는 DVD시장이 막을 내리고 디지털 전환 시대가 올 것을 빠르게 예측하고 약
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04
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    플랫폼 관련 경쟁법 이슈 발표 주제 관련(플랫폼 독점 종식법)
    는 구글과 아마존, 페이스북과 애플 등의 시장 지배 현황에 대해 "디지털 시장에서의 경쟁에 대한 조사(‘Investigation of Competition in Digital ... 라 자체적으로 “유튜브 오리지널(youtube originals)”과 같은 영화, 드라마, 예능, 다큐멘터리 등의 콘텐츠를 제작하는 콘텐츠 제작사이기도 하기 때문에 구글이 직접 제작 ... )의 경우 이러한 플랫폼 파워를 일종의 지렛대(leverage)로 이용하여 자사의 콘텐츠 제작 역량과 매출을 모두 제고하고 있다.넷플릭스가 자체적으로 제작한 드라마, 영화 등의 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 조사 ) 영화 CG 제작과정에서 모션 캡쳐 시스템에 대해 조사하여 정리하라
    은 일부 장면뿐만이 아니라 촬영, 편집 또는 상영에 이르기까지 디지털 기술을 영화 제작에 전반적으로 사용하고 있다. 게다가 디지털 매체의 확산은 관객이 예술을 수용하는 방식에도 여러 ... 영화 CG 제작과정에서 모션 캡쳐 시스템에 대해 조사하여 정리하라영화 CG 제작과정에서 모션 캡쳐 시스템에 대해 조사하여 정리하라- key-frame animation과 비교 ... 하여 정리할 것- 구동 원리를 설명할 것- 적용 사례를 적을 것주제:영화 CG 제작과정에서의 모션 캡쳐 시스템1. 서론2. 본론(1) 모션 캡쳐 시스템이란(2) key-frame
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.03.05
  • 한림연예예술고등학교 자소서(연예과) - 한림예고
    디지털 리터러시를 적극적으로 배우며, 음성과 신체, 정서 표현을 고르게 연마하고자 합니다. 이후 단편영화 제작 프로젝트와 웹드라마 출연 등의 현장 경험을 통해 실전 감각을 익히 ... 는 사람’으로서의 정체성과 비전을 뚜렷하게 드러냅니다. ? 학업계획은 1학년의 기초 연기부터 디지털 리터러시, 웹드라마 제작, 프로필 촬영 등 학년별 교육과정의 흐름을 이해하고 그 ... . ? 경력 작성에서는 청소년 연극제 수상, 단편영화 주연 출연, 학교 방송반 활동 등 실제 무대와 현장을 경험한 이력을 바탕으로, 연기에 대한 열정과 몰입이 어떻게 실전 감각과 현장 적응
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.20 | 수정일 2025.04.24
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    [예술]영화산업현황,문제점,전망
    1. 영화산업의 개요기본적으로 영화 산업은 영화 제작 회사, 영화 스튜디오, 영화 촬영, 영화 제작, 각본, 사전 제작, 사후 제작, 영화제, 배급, 배우, 영화감독 및 기타 ... 영화 제작 스태프들로 구성되어 있으며 기존에는 영화를 만드는 데 드는 비용은 제작사의 지원으로 영화제작이 진행 되었지만.최근에는 저렴한 영화 제작 설비의 발전, 그리고 영화 산업 ... 자체의 외부로부터 투자 자본을 획득할 수 있는 기회의 확대로 투자자본이 들어간 영화 이외에 독립 영화 제작 또한 활발하게 일어나고 있다. 뿐만 아니라 기존에 영화는 공급자 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.30
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    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    다.2020년 세계 디지털콘텐츠 시장은 Covid-19에 따른 경제불황과 야외활동 제한으로 영화, 애니메이션 등 오프라인 중심의 디지털콘텐츠 유통업체와 제작사의 매출액 축소에도 불구 ... 의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화디지털 광고 ⑦디지털 게임 ⑧디지털 애니메이션 ⑨디지털 공연전시⑩디지털 정보콘텐츠 ⑪e ... 의 디지털통한 콘텐츠 제작자들의 권익을 확대하여 시장의 선순환을 유도하고 있다.우리나라의 경우, 국내 디지털콘텐츠 시장규모는 세계 5위를 차지하며 세계시장에서의 높은 비중을 차지하고 있
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
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    방송통신대_영화산업과마케팅_1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장단점을 서술하시오. 3. 영화의 마케팅 믹스 4요소를 설명하시오. 4. 영화의 흥행을 성공시킬 수 있는 요인을 설명하시오. 5. 해외 영화 헝거게임-모킹제이가 우리나라에서 흥행에 실패한 이유를 설명하시오. (1)
    으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. 재화의 분류 기준에 따르면 영화는 정보재인 동시에 경험재에 해당합니다. 정보재란 디지털 형식으로 변환이 가능한 재화를 의미하는데 오늘 ... 날 영상 형태로 존재하는 재화들의 경우 디지털 형식으로 변환할 수 있다는 점에서 영화는 정보재에 해당한다고 할 수 있다. 대부분의 정보재는 경험재에 해당하는데 경험재는, 소비자 ... 의 작품성이 아닌 영화에 출연하는 배우에 의해 영화의 흥행이 결정되는 예도 있다. 마지막으로 영화는 생산과 관리가 이원화된 구조로 되어 있다. 물론 오늘날 디즈니와 같이 영화제작
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
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    (취미와예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을
    되면서 디지털 영화라는 개념은 자리 잡기 시작했다. 세계적으로도 제작 표준이 디지털로 변화하게 되면서 필름으로 촬영된 영화는 오히려 다시 디지털로 변환해 상영되는 재밌는 상황이 발생 ... 장면을 다양한 방식으로 연결하기도 하고, 대조시키기도 하며, 조화시키는 방식을 통해서 의미를 만들어낸다. 영화제작하는 과정 끝에는 편집이 존재하며, 최종적으로는 편집과정을 진행 ... 해야만 영화는 완성된다고 볼 수 있다.조르쥬 멜리에스는 영화를 예술로 인지했던 최초의 영화 제작자로 널리 알려져 있다. 멜리에스는 연극을 있는 그대로 촬영하여 스크린에 올리는 시도
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • (A+)국제경영 정치적 위험의 개념, 원인 레포트 (위더스)
    사건을 기사로 접한 다큐멘터리 제작자였던 한 여성이 이에 대해 영화를 만들기로 계획한 적이 있다. 이렇게 만들게 된 영화는 소문을 타기 시작해 동물 보호 단체의 지지를 받 ... 에 의한 위험 비중이 컸다면, 현대사회에는 통신 및 디지털 매체의 발달로 평범한 사람들도 정치적 위험의 큰 요인이 될 수 있다. 한 예로 2010년 미국 씨월드에서 범고래의 조련사 공격
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.29
  • A+ 한국사와 한국사회 변화 보고서 (한국인의 영화)
    면서 2019년 봉준호 감독의 이 칸 영화제의 황금종려상을 수상하기도 했다. 상영의 디지털화와 영화 제작이 촉진되었고 온라인, IPTV, OTT 등의 뉴미디어 창구들이 출현 ... 하였고, 군국주의 시기에 제작 및 배급을 국유화해서 영화를 이데올로기 전파에 이용했다. 이 시기에 권력의 주체는 일제 -> 미군정 -> 대한민국 정부로 이관됐으나, 영화를 통제 ... 는 보상제도가 시행됨에 따라 영화 지원 정책의 시작을 알렸다.1019년 10월 27일, 김도산의 신극좌가 제작한 가 단성사에서 공개되었다. 이는 첫 번째 한국영화의 상영기록으로 남
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.18
  • Pixar 사례분석보고서
    Creativity를 갖추기 위해 활용한 경영방식을 한마디로 정의하자면, 협력의 리더십이다. Piaxr는 외부에서 대본이나 아이디어를 구하는 다른 영화 제작사와 달리 내부의 커뮤니티에서 직접 ... 마음으로 공동 작업을 즐길 수 있기 때문이다. 이에 대한 예시로는 Piaxr만의 독특한 영화 제작 과정인 창의적 두뇌위원회(creative brain trust)를 들 수 있 ... 다. ‘두뇌위원회’는 감독과 제작자로 구성되어 있지만, 도움이 될 것으로 생각하는 다른 누구라도 회의에 참여할 수 있다. 이들은 약 2시간 동안 토론하고 영화를 괜찮은 작품으로 만들
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.15
  • [대중영화의이해 2025년 2학기 방송통신대] 1. 사실주의 영화와 형식주의 영화의 특징을 각각 설명하고, 영화 사례를 들어 두 영화 양식을 구체적으로 비교 분석하시오. 2. 상품으로서의 영화의 특성을 각각 사례를 들어 구체적으로 설명하시오.
    속에서 영화는 높은 제작비와 흥행 위험을 안고 시장에 출시되며, 다양한 부가가치를 창출하는 문화 상품으로 진화해 왔다. 이러한 맥락에서 영화 매체를 이해하려면 미학적 양식의 특성 ... 한 롤에 아이디어를 담아내던 시대에서 디지털 스트리밍 시대로 옮겨온 오늘날까지도, 영화는 여전히 하나의 상품(product)으로 기획되고 제조되어 소비자에게 판매되는 구조를 갖 ... 는 막대한 제작비가 들어가며, 흥행 성패에 따라 수익의 진폭이 극심하게 갈린다. 하나의 영화 프로젝트는 투자 단계에서부터 흥행 실패 시 손실을 각오해야 할 정도로 위험 부담이 크
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오
    을 것이다. 이처럼 현재의 디지털 시대에서 멀티미디어는 우리의 일상생활에서 빼놓을 수 없는 존재이다. 음악, 영화, 게임, 소셜미디어 등 다양한 분야에서 멀티미디어 기술은 지속 ... 하여 보다 현실감 있는 게임이나 영화 등을 제작할 수 있으며, 이를 통해 새로운 콘텐츠를 만들어낼 수 있다. 의료 분야에서는 멀티미디어 기술을 이용하여 의료진들이 보다 정확하게 진단 ... 의 멀티미디어 기술은 고화질 영상과 음향을 제공하는 디지털 TV, 고음질 음악을 즐길 수 있는 음악 스트리밍 서비스, 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 통한 현실감 있는 체험 등
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    디지털 스토리텔링 9주차01. 디지털 스토리텔링의 제작* 디지털 스토리텔링의 발전게임 산업에 대한 연구 본격화되면서 디지털 스토리텔링 발전(게임 산업은 디지털 콘텐츠 산업 ... 에서 가장 큰 시장 형성)게임 정의에 대한 연구 과정에서 디지털 스토리텔링의 구조적 접근, 학문적 해석에 제기자기 회사의 웹사이트에 스토리텔링을 이용한 감성, 홍보 콘텐츠를 올리면서 산업 ... 적 발전 시작대기업의 새로운 브랜드 마케팅 전략됨* 디지털 스토리텔링의 혼란최근 모든 온라인 콘텐츠, 첨단 영상 콘텐츠, 디지털 아트, 에듀테인먼트에서 사용But! 사람들마다 견해
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
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2025년 11월 10일 월요일
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