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"디지털영화제작" 검색결과 221-240 / 8,508건

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    (취미와예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라
    를 포함하는 영화라고 볼 수 있다. 현재 영화 제작의 표준은 디지털 영화로 전환되었으며, 디지털 영화는 그러한 측면에서 ‘디지털 제작방식’을 취하는 영화라고 볼 수 있다. 또한 ... 되기 때문이다. 영화 제작의 단계에서 편집은 최종적인 단계로 여겨지며 자르고 붙이는 편집과정을 거쳐야만 영화가 보여줄 수 있는 영상 언어가 연출되고 완성될 수 있다. 영화를 예술 ... 로써 인지한 최초의 영화 제작자로 알려진 ‘조르쥬 멜리에스’는 연극을 그대로 촬영해 스크린으로 옮긴듯한 형식을 보여주었으며 ‘편집’보다는 ‘촬영’에 중점을 두었다. 이후 ‘데이비드
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
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    딥페이크 관련 리포트
    로 구현한 가짜 윌 스미스다. 영화에서 51세의 윌 스미스가 연기한 헨리는 23세의 주니어 윌 스미스에게 쫓긴다. 사실 주니어는 뉴질랜드의 디지털 시각효과 '스튜디오 웨타 디지털이 뼈 ... 대부터 눈썹까지 만들어낸 픽션이다. 영화를 만드는 데 드는 비용은 1억 3천 8백만 달러에 이른다. 배우 윌 스미스보다 주니어(딥페이크)의 제작비가 높았다는 얘기가 있다.마틴 ... 1. 딥페이크 조사딥페이크는 인공지능을 기반으로 한 인간 이미지 합성 기술이다. 이 용어는 AI의 자체 학습 기술인 딥러닝에 가짜(Fake)라는 단어를 추가해 만들어졌으며, 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 스튜디오드래곤 기업분석 보고서
    /엔터 업종 기업 482개 중 매출 상위1%연월내 용20165스튜디오 드래곤 설립201711스튜디오드래곤 코스닥 상장20194노희경 작가 소속 ‘지티스트’ 인수9영화 제작사 ‘무 ... 비락’ 지분 인수11넷플릭스 전략적 파트너십 체결12송재정 작가 소속 ‘메리카우’ 지분 인수20204미 영화 제작사 ‘스카이댄스’와 공동기획-제작 계약 체결20216‘스카이댄스 ... 19로 콘텐츠 산업 전체 매출액이 감소하였지만, 이는 ‘영화관, 전시, 연극’ 등의 매출이 감소한 것이고, TV/디지털 콘텐츠 매출액은 오히려 증가.- 당분간 OTT 플랫폼 전쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.10.28
  • 문화산업과문화기획 ) 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 문화산업과 문화기획 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심
    과정에 적극적으로 통합한다. 예를 들어, 디지털 촬영 및 편집 기술, 고화질 및 3D 영화 제작, 그리고 스트리밍 서비스를 통한 영화 배급은 모두 할리우드 스튜디오가 기술 혁신 ... 이다. 대규모 투자를 통해 높은 제작 품질을 달성하고, 전 세계적으로 유통망을 확장함으로써, 할리우드 영화는 규모의 경제를 실현한다. 이 과정에서 할리우드 스튜디오가 어떻게 경제 ... 적 이점을 확보하고, 영화 제작에서의 리스크를 관리하는지에 대해 깊이 있게 이해하고자 한다. 이 모든 분석을 통해, 문화기획자로서 효과적인 문화상품의 기획, 개발, 유통 및 홍보
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
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    [계획서] 학교 특색사업 중, 독서 활성화 계획서 견본입니다. 계획서 작성이 죽기보다 싫으신 분들은 꼭 보시기 바랍니다.
    기, 영화 감상, 독서 캠페인 전개 12월? 한글날 기념 우리말 바로 알기 12월? 독서 콘서트 12월? 감상문, 감상화 제작 전시 및 UCC 제작 12월? 문집 제작 전시 12월라 ... 지원시스템(DLS) 활용- 학교 도서관지원시스템 디지털 자료실 운영을 활성화- 교육과정과 연계된 다양한 형태의 독후 활동과 독서 기록- 독서 교육 종합 지원시스템을 활용한 독서 관련 ... ? 자기 주도적 자가 격리 독서법 3월? 독서 토론회 4월? 국어 시간과 연계하여 독서 토론 시행 4월? 디지털 시대의 슬기로운 독서 생활 4월? 책의 주간Ⅰ 5월? 세계 책의 날
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.17
  • '모션캡쳐'의 역사와 기술
    의 베이비 그루트에게 사용된 모션 캡쳐는 국내에서 2017년 5월 3일에 개봉한 마블 스튜디오의 슈퍼히어로 영화이다. 제작비에만 2억 달러가 투자된 대규모 영화로, 마블의 대표 ... 을 잘 나타낸 댄스는 영화감독 제임스 건(James Gunn)의 즉흥 막춤을 이용하여 연출된 영상이었다. ‘베이비 그루트’를 만들어내기 위해 마블의 비주얼 개발팀은 아트워크를 제작 ... 업계에서 많이 이용되는 기법은 아니었다.로토스코핑을 지나, 인체에 센서를 부착한 뒤 이를 이용하여 움직임을 디지털로 기록해서 만들어내는 모션 캡쳐가 등장한 영화는 1990년 개봉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.21 | 수정일 2021.01.25
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    대중영현대 사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력에 대해 본인의 견해를 중심으로 기술하시오.화의이해
    영화가 관습을 잘 따르는 것은 당연한 결과로 볼 수 있다. 그리고 이러한 영화의 대중성은 단순 관습에 충실한 제작 방식을 넘어서 기술적인 복제와 접근성의 확대를 통해 더욱 심화 ... 에서 관람할 수 있는 매체로 자리잡게 되었다. 이는 영화가 시간적, 공간적 제약에서 벗어나 디지털 플랫폼을 통해 대중에게 더 빠르게 다가갈 수 있음을 보여주는 사례다. 현대 사회 ... 영화 제작 과정에서 다양한 목소리를 장려하고 업계가 사회적 인식에 끼치는 영향에 대해서 책임을 져야 하는 이유를 분명하게 보여주었다. 이처럼 영화는 역사적으로 현대적인 문제
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
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    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    하고 있으며, 이는 이전 세대와는 다른 특성을 지니고 있다. 청소년들은 디지털 환경의 발달과 글로벌 트렌드의 확산 속에서 자신의 정체성을 표현하고자 하는 욕구가 커지고 있다. 이러 ... 가 일반화되고 있으며, 이는 청소년문화의 급속한 변화를 이끌고 있다.새로운 청소년문화가 이전 세대와 구별되는 가장 큰 특징은 디지털 기술에 대한 친숙함과 이를 활용하는 태도에 있 ... 다. 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 PC 등 다양한 디지털 기기를 능숙하게 사용하는 청소년들은 오프라인 공간을 벗어나 온라인 공간에서도 적극적으로 활동하고 있다. 특히 인터넷 기반의 소셜
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.18
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    (2025학년도 1학기, 기말과제물, 영화산업과마케팅, 공통형) 다음 문항을 읽고, 답하시오. 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. 3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소를 자세히 설명하시오. 4. 영화 마케팅의 요인들을 분
    에 완전한 공공재는 아니며, 일정한 배제성이 존재한다.3) 높은 초기 고정비용, 낮은 한계비용영화 제작에는 막대한 고정비용(기획, 촬영, 편집, 배우 출연료 등)이 들어간다. 하지 ... 는 상업적 상품이다. 이러한 이중성은 제작자에게 창작의 자유와 시장성 간의 균형을 요구하며, 관객에게는 문화적 감성과 오락적 즐거움을 함께 제공한다. 따라서 영화는 문화산업의 중요한 한 ... 확보영화 제작사는 광고주로부터 PPL 비용을 받아 제작비를 보조하거나 수익을 창출할 수 있다. 특히 대규모 상업영화제작비 확보가 어려운 독립영화에서 PPL은 중요한 재정적 수단
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.19
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    연세대학교 커뮤니케이션대학원 학업계획서 최종합격 자기소개서와 면접자료
    습니다. 동호회에서는 매달 다양한 장르의 영화를 보고 감상을 나누는 시간을 가졌고, 각자 영상을 제작해 서로 피드백을 주고받는 시간을 즐겼습니다. 영화제 스태프로 일하면서 관객, 감독 ... 을 넘어 사회적 소통과 공감의 장이 될 수 있다는 점에 깊이 매료됐습니다. 특히 다큐멘터리와 단편영화 제작을 통해 직접 기획, 촬영, 편집, 연출을 경험하면서, 영상 한 편이 사회 ... , 학기별로 단편영화 혹은 다큐멘터리 한 편을 기획해 제작할 목표를 세웠습니다. 다양한 사회적 이슈나 인간 내면을 섬세하게 그려내는 주제를 중심으로 기획안을 작성하고, 실제 촬영
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.10
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    [방통대][국제경영학]한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(미국의 넷플릭스를 대상으로)_최종
    적으로 변화시킨 것이다. 넷플릭스 구독자는 유무선 인터넷 연결이 가능한 거의 모든 디바이스를 통해 넷플릭스의 디지털 인터페이스에 접속하여 드라마, 영화, 다큐멘터리, 애니메이션 등 다양 ... ).구체적으로 살펴보면, 넷플릭스는 사업 초기 OTT 서비스 1위 사업자임에도 불구하고, 외부 제작자로부터의 킬러 콘첸츠 라이센싱 중단으로 인해 디지털 콘텐츠 재판매 모델 유지에 근본 ... 에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(미국의 넷플릭스를 대상으로).1. 서론 : 기업 개요넷플릭스는 미디어 산업의 일대 혁신을 가져온 전 세계 1위의 디지털 OTT(Tver-the
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.26
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    영화산업과마케팅4 상품으로서의 영화의 특성 영화 PPL에 대한정의 영화의 마케팅믹스Marketing Mix 4요소 버즈 마케팅 Buzz Marketing 설명하시오00
    조선키네마사가 설립되면서 본격적인 극영화 제작시대가 열리게 되었다. 그 동안 우리 한국영화는 암울했던 일제통치기간을 거치면서 격동의 세우러 속에서 우리 민족이 겪은 파란과 고뇌 ... 제작 태도를 나타낸 일부 영화계 풍토, 영세한 자본, 낙후된 기술과 시설, 비정상적인 배극체제, 빈곤한 창의력과 인적자원의 절대부족 등 영화계 내부의 구조적 취약성으로 말미암 ... 를 높일 수 있다.이러한 방식으로 영화의 스토리텔링은 영화를 상품으로서 성공시키는데 큰 역할을 한다. 따라서 영화 제작자들은 스토리텔링에 대한 열정과 노력을 기울이며, 관객들에게 감동
    방송통신대 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.05.06 | 수정일 2024.04.29
  • 영상문화콘텐츠산업론 ) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 - 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의
    3) K-POP(K-팝)의 성공3. 결론4. 참고자료 및 문헌1. 서론영상문화콘텐츠산업이란 영화, 애니메이션, 게임, 음악, 인터넷 모바일 등과 같은 영상 문화콘텐츠의 기획과 제작 ... 콘텐츠산업은 콘텐츠를 디지털화하여 문자, 음성, 영상 등으로 제작하거나 전환해서 이익을 창출하거나 서비스를 제공하는 산업이다.문자, 영상, 소리 등의 정보 내용물을 IT 기술을 활용 ... 하여 디지털화한 것이 디지털 콘텐츠다. IT 기술, 콘텐츠 제작 기술 등을 기초로 한 기술혁신의 산업이며 디지털화의 대상과 활용 목적에 따라 세분화할 수도 있다.문화산업에 대한 발전
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 한국방송통신대학교 미디어심리학 중간과제물
    되어 병사들을 위한 교육용 영화제작상의 전략을 연구하게 되었다. 전쟁이 끝난 이후에는 예일 대학으로 돌아와 '커뮤니케이션 및 태도변용 프로그램'을 맡아 미디어를 이용한 설득과정 ... 는 유튜브 기준 2021.09.08에 문화체육관광부에서 제작한 “불법촬영물 시청 저장은 범죄입니다. -'도원결의' 본편” 으로 디지털 성범죄 근절 캠페인 광고 영상이다.광고 내용을 간략 ... 영화 속 한 장면 같은 압도적 카리스마와 독보적 아우라를 발산하며 시작한다. 먼저 경찰 역할을 시작으로 디지털 성범죄와의 전쟁에서 승리하기 위해 더 강력해진 법을 설명하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.24
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    1. 창의적 체험활동의 개념에 대해 설명하고, 창의적 체험활동의 하위 영역인 자율활동, 동아리활동, 봉사활동, 진로활동에 대해 설명하시오. 2. Digital Youth Work의 개념에 대해 설명하고, Digital Youth Work의 개념이 디지털기술 중심의 대전환시대를 맞이하고 있는 청소년활동에 주는 시사점에 대해 논하시오.
    Youth Work의 개념이 디지털기술 중심의 대전환시대를 맞이하고 있는 청소년활동에 주는 시사점에 대해 논하기◆ 목차 ◆Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 창의적 체험활동2. Digital ... 하고, Digital Youth Work의 개념이 디지털기술 중심의 대전환시대를 맞이하고 있는 청소년활동에 주는 시사점에 대해 논해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 창의적 체험활동1) 창의 ... 제작, 방송 등의 연극·영화활동,씨름, 태권도, 택견, 전통무술, 구기운동, 수영, 요가, 하이킹, 등산, 자전거, 댄스 등의 체육활동, 보드 게임, 공동체 놀이, 마술, 민속놀이
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼 관련 경쟁법 이슈 발표 주제 관련(플랫폼 독점 종식법)
    는 구글과 아마존, 페이스북과 애플 등의 시장 지배 현황에 대해 "디지털 시장에서의 경쟁에 대한 조사(‘Investigation of Competition in Digital ... 라 자체적으로 “유튜브 오리지널(youtube originals)”과 같은 영화, 드라마, 예능, 다큐멘터리 등의 콘텐츠를 제작하는 콘텐츠 제작사이기도 하기 때문에 구글이 직접 제작 ... )의 경우 이러한 플랫폼 파워를 일종의 지렛대(leverage)로 이용하여 자사의 콘텐츠 제작 역량과 매출을 모두 제고하고 있다.넷플릭스가 자체적으로 제작한 드라마, 영화 등의 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
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    BTS가 전 세계적으로 인기를 끌고 있다. 넷플릭스 오리지널 콘텐츠는 전 세계인이 함께 소비한다
    도 얼마든지 즐길 수 있다. 자유도 높은 콘텐츠는 개인화가 중요시되는 현대 콘텐츠 시장에서 인기를 끌 수 있었다.또다른 배경은 디지털 기기의 발달이다. 과거에는 TV 편성표에 따라 원 ... 던 휴대폰은 이제 멀티미디어 콘텐츠를 담을 수 있는 다용도의 기기가 되었다. 누구나 언제 어디서든 접근할 수 있는 콘텐츠를 제작하는 것은 시공간적 한계를 뛰어넘어 전 세계인들이 하나 ... 콘텐츠 소비자층을 자국 내로 제한하지 않고 외국으로 확장하게 되었다.예컨대 영화 이 해외로 수출될 때 사용했던 자막 가운데, 짜파구리를 ‘Ramdon (Ramen + Udon
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
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    방통대 2학기 중간과제 대중영화의이해 9p
    고, 창작자의 자율성·예술성·실험정신을 중심으로 제작되는 영화를 뜻한다. 일반적으로 소규모 제작비로 촬영되며, 대형 배급망이나 멀티플렉스를 통한 상영보다는 영화제, 독립영화전용관, 온라인 ... )처럼 산업 시스템과 대규모 자본에 기반해 제작·배급·상영되는 영화를 의미한다.특징은 다음과 같다.대규모 자본 투자: 제작비 수십억~수천억 원 규모, 유명 배우와 감독, 최신 기술 ... .칸 황금종려상, 아카데미 4관왕 등 국제적 성과.독립 영화: (김보라, 2019)소규모 제작비와 독립 배급망으로 개봉.1990년대 소녀의 성장과 가족·사회 관계의 섬세한 심리
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.15
  • 연속영화(serial film) 특징(상영방식, 장르 등), 연쇄극 의리적 구토(1919)와 그 형식, 영화 미몽(1936)을 직접 감상, 애순 중심 이 영화 반영 당대 사회 근대적 특성 분석 251bsj
    어졌다. 또한 인기 있는 작품의 경우에는 후속 시리즈로 제작되거나 다른 형태로 재탄생되기도 했다. 당시 연속영화는 대부분 흑백 필름으로 제작되었으며 컬러 필름이 상용화되기 전 ... 까지 컬이 제작되었으며 인기 만화를 원작으로 한 작품이 제작되기도 했다. 연속영화는 주로 아이들에게 인기가 많았으며 아이들이 많이 찾아오는 시간대의 당시 극장에는 항상 연속영화가 상영 ... 었다. 1900년대 초반 무성영화 시대에 시작된 연속영화의 역사는 이후 유성영화의 시대가 본격적으로 열리며 상승한 영화제작비와 경제 대공황의 여파와 더불어 연속영화를 주로 만들
    방송통신대 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.03.01 | 수정일 2025.03.05
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    디지털 제품과 일반 아날로그 제품을 선택해서 신제품 개발과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성하시오.
    주제: 디지털 제품과 일반 아날로그 제품을 선택해서 신제품 개발과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성하시오.아날로그 제품이 디지털화됨에 따라 가장 먼저 도태된 사업은 음반 ... 은 존재로 전락해버리고 말았다. 이 외에도 기존의 종이책이 전자책으로 디지털화됨에 따라 출판산업은 큰 규모의 감소가 일어나게 되었다.우리 주변에는 많은 디지털화된 제품이 있으며 오늘 ... 은 디지털카메라에 대해 아날로그 제품과의 차이를 알아보도록 하겠다.우선 타블랫에 대해 알아보기 이전에 제품수명주기(PLC)의 개념과 신제품 개발 7단계의 개념에 관해 설명하려 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.25 | 수정일 2023.06.21
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2025년 11월 10일 월요일
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