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"디아블로" 검색결과 341-360 / 503건

  • e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안
    , 에이지 오브 엠파이어, 쥬라기 원시전2, 피파, 카운터스트라이크, 퀘이크3, 레인 보우식스, 엑시스시범 : 언리얼 토너먼트, 레드얼럿2, 디아블로2, 아마게돈, 리볼트온라인게임공식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.26
  • [게임] 온라인게임
    .61 %2프리스톤 테일7.75 %3라그나로크 온라인6.40 %4뮤 온라인5.98 %5천상비5.55 %여기서 예를 들어 사용하는 게임은 내가 직접 해본 게임들로 리니지, 디아블로 ... 의 라그나로크, 프리스톤 테일에 이르기까지 많은 온라인 게임 들이 성공하고 있다. 이는 외국의 거물급 온라인 게임(롤플레잉 게임이 아닌 경우 도 있지만,) 디아블로나, 워크래프트. 스타 ... 이 눈이라든지. 하는 것을 생각하면 이해가 쉽게 갈 것이다.. 꽤 오래된 게임들의 경우를 살펴보자.리니지나. 디아블로의 캐릭들은 사실감이 매우 높다.(그 크기나 형상들에 있어서)캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.29
  • 사이버공간엔 또다른 내가있다를 읽고
    ...이러으로 인식해버렸다.ⅰ.게임속의 나대다수의 또래들은 스타크래프트를 통해서 네트워크상의 자유를, 즐거움을 누렸다. 하지만 나는 이미 그전부터 디아블로, 울티마등을 통해서 네트워크 ... 과격성을 깨웠고 나는 나도 모르게 남의 케릭터를 도살하고, 아이템을 훔치는 나로 변했다. 이러한 나의 게임속에서의 나의 모습은 디아블로2, 리니지까지 계속 몇 년간 이어 졌으며 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.20
  • 인터넷 게임
    터넷의 시대◆ 97~99년인터넷의 급속한 보급 PC방 문화의 보급 온라인 게임의 보급 실시간 게임의 보편화JY DEStarcraft Bloodwar 디아블로 2인터넷 게임의 종류전자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.18
  • 문학의 변용(게임/광고/만화)
    시나리오가 그대로 쓰인 것은 미국의 소설작가인 리차드 A. 낙의 소설인 ‘디아블로’를 원작으로 블리자드사에서 출시한 동명의 게임을 시초로 보는 사람들이 대부분이다. 이 소설은 개연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07
  • [재무분석]리니지 엔씨소프트 파워 포인트
    증가를 일으켜 영업, 경상 및 순손익이 적자 전환.다른회사와 비교-한빛소프트◆ 스타크래프트와 디아블로를 배급하고, 골프게임 팡야를 개발. ◆ 온라인게임의 수출 및 현지 유료서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.27
  • 위버프리미엄
    대에 달하는 고가 차량이다.국내에 총 4대밖에 없는 희소가치의 '람보르기니 디아블로'(4억3000만원)는 지난 1987년 완성된 차다.엔초 페라리는 설립자인 '엔초 페라리
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    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.14
  • [국제경영] 한빛 소프트의 글로벌화 전략
    전략 10. 결론주요판매제품 – '스타크래프트' , ' 디아블로2', ' 하얀 마음 백구'1. 회사소개한빛 소프트1999년 1년에 설립된 디지털 엔터테인먼트 전문기업주력분야 – 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.15
  • (주)한빛소프트 재무분석
    -재무관리- 분석경영학부 오재진한빛소프트는 지난 1999년에 설립되어 블리자드엔터테인먼트의 PC게임‘스타크래프트’, ‘디아블로2’등을 성공적으로 퍼블리싱, 한국 PC게임 산업
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • 멀티미디어 개론 6장 연습문제 풀이
    , 포레스트 검프, 사랑과 영혼, 용가리광고 : 휴먼테크(삼성전자), 테크노피아(LG전자), 배너광고(웹)게임 : 디아블로, 스타크래프트, 버추아 파이터사이버 아이돌 : 다테 교코
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.23
  • [교육사회]인터넷 보급에 의한 청소년 교육문제와 해결방안
    ℉를_ㅁ|てつ효_∩∇∩★(오빠를 믿어요)’③우리말의 파괴와 단순화인터넷 채팅, 각종 게임(리니지, 디아블로 등), 인터넷 커뮤니티 사이트, 팬 사이트 등에 서 널리 확산되는 계기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.05
  • 청소년과 인터넷 그리고 중독, 해결을 위한 성경적 상담
    으로는 디아블로, 리니지와 같은 게임들이다. 대부분 모든 게임에서 판타지의 요소들인 마법사나 엘프나 오크, 트롤, 용과 같은 몬스터들이 기본적으로 있다.판타지는 사람들로 하여금 유토피아
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.04
  • [사업계획서] 사업계획서-PC방 창업계획서
    : 디아블로, 디아블로 헬파이어, 툼레이더, 언리얼, SHOGO롤플레잉 : 서풍의 광시곡, 파이널판타지, 파랜드 택티스, 이스 이터널, 퇴마전설, 마 그나카르타, 워크래프트2, 창세기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.20
  • 게임
    을 할 수 있다. 스타크래프트는 전략 시뮬레이션 게임의 일종으로 게이머가 전략을 세우고 이에 따라 자신의 진영을 발전시켜 적과 대적하는 것이다.디아블로 (롤 플레잉)퀘스트(Quest ... 의 군주), 메피스토(증오의 군주), 바알(파괴의 군주) 마지막으로 디아블로(공포의 군주)는 나름대로 자신들의 상하관계가 존재했다. 메피스토, 바알, 디아블로 형제가 최상의 위치 ... ,인간 세 종족에 이루어진 미묘한 대등관계에 따라 그들,악마의 내부에는 이상한 움직임이 일어났다. 원래 디아블로 형제는 자신들의 영향력으로 충분히 천사들을 괴멸 시킬 수 있을 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.15
  • [전쟁] 게임 속의 전쟁과 폭력에 관한 분석 보고서
    폭력적인 게임은 대체로 버츄어 파이터, 철권, 킹오브파이터, 하우스오브데드, 스트리트 파이터, 영웅전설, 모탈컴벳, 리니지, 레인보우식스, 디아블로 등과 같이 게임의 주내용 ... 로게임은 물론 대부분의 게임에서 나타나고 있다. 폭력의 유형으로는 버츄어 파이터, 철권, 킹오브파이터와 같은 격투의 형태가 있고, 디아블로, 리니지와 같은 살인과 공격의 끊임없
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.24
  • 국내 온라인게임 산업분석
    으로 사용하고 있다. 가장 활발하게 진출한 기업은 블리자드이다. 블리자드의 성공에는 한국시장이 엄청나게 기여했다고 해도 과언이 아닐 만큼 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트III 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • [지역]실리콘밸리
    마운틴과 동쪽에는 남북으로 길게 형성된 디아블로 산맥이 감싸고 있습니다. 북 서편으로는 샌프란시스코 만의 늪지대가 형성되어 있습니다.오늘날 카운티는 베이지역의 모든 일자리 가운데 1
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.02
  • [게임] 온라인 게임과 패키지 게임의 비교 연구
    에 이를 패키지 게임으로 부르고 있다. 하지만 최근에는 스타크래프트, 디아블로 같은 온라인형 패키지 게임도 등장하고 있기 때문에 오프라인 게임 = 패키지 게임 이라는 공식이 성립 ... ) 장 참고 : 블리자드사의 디아블로와 스타크래프트는 100만장 이상 팔렸다.a. 패키지 게임의 라이프사이클의 단축요즘 패키지 게임 개발업체들의 가장 큰 고민 중 하나는 2년여의 기간
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.06
  • 온라인게임
    게 되었습니다. 원인 중의 하나는 우리나라가)player killing 게임 서로 상대방의 케릭터를 죽이는게임 (포트리스 리니지 디아블로)게임 방의 급속적인 증가로 인해 포트리스2 ... 블리자드의 경우 디아블로 계정을 세달이상 로그온 하지 않으면 계정이 아예 없어지게 됩니다. 이런 이유로 유저는 계속 접속을 해야 하고 게임을 해야 합니다. 아이디를 해킹을 당하
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.30
  • [게임산업][게임시장]게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략(게임 종류, 세계 게임산업 현황, 국내 게임시장 현황, 한국기업 일본 게임시장 진출전략, 게임창작 및 게임디자인 전략,발전전략, 게임산업)
    다. 롤플레잉(RPG) 게임은 여러 캐릭터를 조직적 안에 넣어서 힘을 발휘하는 것으로 게임 안에서 역할을 맡아 즐기는 게임으로 ‘디아블로’가 이에 해당한다. 시뮬레이션 게임은 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.05.29
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