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"데이터기반 애니메이션" 검색결과 121-140 / 1,732건

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    기업경영과 비즈니스 전략 디스커션(채점대상토론 포함,만점A+) 답변
    성의 기반이 되기 때문입니다. 특히 현대 회사의 생존에 있어서 신속한 변화가 꼭 필요하고, 변화관리에 있어서는 리더의 역할과 구성원들의 수용이 가장 중요합니다. 따라서 회사의 어원 ... 과 상호협력적인 태도가 필요할 것입니다.3주차: 독일 경영학의 방법 논쟁에서 볼 수 있듯이 과학적 이론 지향성(Why?)을 바탕으로 하는 접근법은 논리적 일관성, 체계성을 기반으로 학문 ... 중 인구 통계적 변수인 연령에 집중하여 유아, 아동, 청소년, 성인으로 애니메이션 시장을 세분화하였습니다. 애니메이션 산업에서의 가장 거대한 경쟁사인 일본 애니메이션은 주로 아동
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.29
  • 딥러닝 심층강화학습 조사 레포트
    에 발맞추어 따라갈 수 있으면 좋겠다고 생각했다,2. 개념2-1. 개념1 머신러닝머신러닝은 아서 사무엘에 의헤 ‘기계가 일일이 코드로 명시하지 않은 동작을 데이터로부터 학습하여 실행 ... 어지거나 아니면 작동자체가 되지 않는 문제에 봉착할 수밖에 없었다. 머신러닝은 이 한계점에서 벗어나기 위해 특정한 상황변수에 맞는 일치하는 연산이 아닌, 현재 가진 데이터와 상황변수 ... 학습의 경우 사전에 미리 입력 받은 훈련데이터를 통해 새로운 함수를 유추하여 비슷한 상황에서의 정답 또한 찾아내는 것을 목표로 한다. 이때 정답을 찾는 과정은 여러가지가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.19
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    홍익대 대학원 컴퓨터공학과 연구계획서
    아웃라인 계산 연구, 지오메트리 기반 근육의 힘과 애니메이션을 위한 역 동역학 연구, 3D 궤적의 쿼터니온 기반 보간을 사용하여 단일 이동 카메라에서 카메라 매개변수 추정 연구 ... 컴퓨팅 환경에서 소프트웨어 개발을 위한 통합 테스팅 방법론에 관한 연구, HDFS의 설계 요소가 I/O 성능에 미치는 영향 분석 연구, 빅데이터를 위한 네트워크 통합 저장 장치의 설계 ... 스토리지 LSI 연구, 클러스터 시스템의 빠른 구축, 손쉬운 구성 및 유연한 관리 연구 등을 할 것입니다.저는 OOO 교수님의 OOOOO OOOO 랩에서 기하학 기반 음향 전파 및
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.13
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    [한양대 e러닝] 기업경영과 비즈니스 전략 과제 A+ (가산점)
    째 요소는 빅데이터 기술의 활용이다. 넷플릭스는 대규모 데이터를 수집하고 분석하여 개인화된 시스템을 개발하였다. 이 시스템을 통해 사용자의 시청 기록, 관심사, 평가 등을 분석 ... 하여 사용자에게 맞춤형 콘텐츠를 추천할 수 있게 되었다. 빅데이터를 통해 개인화된 추천 시스템은 사용자들의 만족도를 높이고, 재방문율을 증가시켰다. 넷플릭스는 빅데이터를 통해 사용자 경험 ... 다. 이러한 강점을 최대한 활용하여 넷플릭스의 오리지널 시리즈처럼 디즈니+에서만 볼 수 있는 독특하고 매력적인 컨텐츠를 제공할 것이다. 디즈니의 IP를 기반으로 한 새로운 시리즈와 영화
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.22
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    [직업진로설계]4차 산업혁명시대에 변화하는 직업의 세계에 대하여 필요한 역량과 직업진로 지도전략에 대하여 서술하고 자신의 직업과 진로에 대하여 적용하여 정리하여 제출하세요.
    것이다. 4차 산업혁명 시대의 사회를 초연결사회로 만드는 기반인 사물인터넷, 네트워킹 된 컴퓨터가 수집하는 정보인 빅데이터는 디지털화된 모든 데이터들을 의미하고, 이 데이터 ... 들은 네트워크를 통해 인공지능에 의해 수집되고 분석되어 인공지능으로 하여금 최적, 최선의 분석결과를 제시할 수 있는 기반이 된다. 그 외에도 로봇, 가상현실 등 어릴 적 영화나 애니메이션 ... 데이터, 클라우드, 로봇, 가상현실 등의 과학기술 발달을 통해 실재와 가상을 통합해 사물들을 지능적으로 제어하는 가상 물리 시스템의 등장을 의미한다(김정욱 외, 2016). 수십 일
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.24
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    트랜스포머와 딥러닝
    는 자연어를 컴퓨터가 이해할 수 있는 수준의 정형데이터로 변형해야 한다. 여기서 말하는 정형 데이터란 컴퓨터에서 다루기 쉬운 형태로 저장된 데이터를 의미한다. 이러한 과정을 텍스트 전 ... 처리라고 하는데 주요 과정은 다음과 같다.1) 코퍼스 :자연어 처리를 하려고 준비한 텍스트 데이터이다.2) 토큰화 :코퍼스를 일정 분석 단위로 나눈다. 영어는 띄어쓰기 기준 ... 하였다. 대표적인 자연어 처리 방법에는 빈도에 근거한 처리방법과 관계성 분석에 의한 방법이 있다.빈도기반 방법의 대표적인 것이 TF-IDF, 감성 분석 방법이다. 관계성 분석 방법의 대표적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.17 | 수정일 2022.04.21
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    [광고학] BTL 매체의 특징과 광고 분석 1. BTL 매체(옥외광고, 뉴미디어 광고) 각각의 특징에 대하여 설명하시오. 2. BTL 매체 광고 중에서 한 가지를 선택하여, 그 선정한 광고에 대한 장점과 단점을 설명하시오.
    미디어 광고는 디지털 기술과 인터넷을 기반으로 한 광고를 의미한다. 소셜미디어, 디스플레이 배너, 동영상 광고 등 다양한 형태로 나타나며, 이 광고의 특징은 다음과 같다.- 타깃팅 ... : 뉴미디어 광고는 사용자의 검색 기록, 관심사, 구매 이력 등의 데이터를 바탕으로 특정 타깃 집단에게 맞춤형 광고를 제공한다.- 양방향 소통: 소비자가 광고에 직접 반응 ... 하거나 피드백을 남길 수 있어, 브랜드와 소비자 간의 양방향 소통이 가능하다.- 다양한 표현: 동영상, 음악, 애니메이션 등 다양한 미디어 요소를 활용하여 광고 메시지를 독창적으로 전달할 수
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 파일처리 레포트
    Ⅰ. 데이터 구조 (Data Structure)Ⅱ. 파일 입출력 제어Ⅲ. 파일 입출력 제어Ⅳ. 순차파일Ⅴ. 파일의 정렬과 합병Ⅵ. 인덱스 구조Ⅶ. 인덱스된 순차파일Ⅷ. 직접 파일 ... ) DestroyNode 함수: 노드 파괴 함수이다.5. 비공간, 공간 데이터, 빅데이터, 멀티미디어 데이터 종류 및 특징1) 비공간 데이터(Aspatial Data)- 이름, 문자열 ... , 소수 등의 데이터들을 의미한다.2) 공간 데이터(Spatial Data)- 지형지물(공간적, 자연적)의 지리적 위치와 특성에 관한 정보, 지리 정보 시스템에서 사용하는 데이터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.21
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    Disney Plus 분석,국내 OTT 시장에서 외국계 사업자의 현지화 전략에 관한 연구
    콘텐츠 플랫폼의 변화가 인터넷 플랫폼 기반으로 급속하게 재편되고 영상 콘텐츠를 쉽고 빠르게 접할 수 있는 다양한 디지털 플랫폼들이 등장하면서, 디지털 플랫폼과 연결할 수 있 ... 하는 온라인 동영상 서비스이다. 축적된 데이터를 이용해 소비자의 취향을 고려한 개인화된 서비스를 제공하고 개인의 상황과 여건에 맞게 영상 시청의 형태를 결정할 수 있다는 점에서 장점 ... 을 유지하는 전략을 취하는 것이었다. 예를 들어 ‘뮬란’의 애니메이션과 실사 영화는 모두 중국 및 아시아 시장에 대한 현지화 전략이 담겨 있으면서, 디즈니 애니메이션 프렌차이즈가 공유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.28
  • 동아쏘시오홀딩스 인사 교육기획 자기소개서
    는 최적의 솔루션을 설계하여 실행하는지에 달려있다고 생각합니다. 저는 교육 기획자로서의 전문성을 기르기 위해, 데이터기반한 문제 진단 능력과 실제 교육 콘텐츠를 구현하는 실행력 ... 했습니다. 개발 직군을 위해서는 실제 코드 취약점 사례를 담은 5분짜리 시나리오 기반 애니메이션 영상을 제작했고, 영업 직군을 위해서는 고객 정보 보호 수칙을 담은 인터랙티브 인포그래픽을 기획 ... 한 저의 데이터 기반 기획력과 실행력을 바탕으로, 구성원 개개인의 성장을 지원하고 나아가 조직 전체의 역량을 강화하는 최적의 교육 솔루션을 설계하고 싶습니다.2. 문제해결을 위해
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.26
  • 방통대 그래픽커뮤니케이션 (컴퓨터 그래픽의 발전, 입력장치, 샘플링 등)
    했으며, 직관적으로 컴퓨터를 조작할 수 있는 기반이 되었다.4) 실리콘 그래픽스사 (SGI) 설립 : 1982년 제임스 클라크는 실리콘 그래픽스사 (SGI)를 설립하였다. 기존과는 달리 ... 으로부터 분리되어 애플에 매각되었으며, 1995년 토이스토리(Toy Story) 이후 다수의 3D 애니메이션 영화를 제작하였다. 2006년에는 디즈니사에 매각되었으나 오히려 디즈니의 쇄신 ... 에 크게 기여하면서 3D 애니메이션 업계를 선도하였는데, 이는 픽사가 컴퓨터 그래픽을 이용한 3D 애니메이션 제작에서 노하우를 발전시켜왔음을 보여준다.2. 컴퓨터 그래픽 시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.01
  • [경영정보시스템] 사물인터넷이 4차 산업혁명에 어떤 영향을 끼칠지 생각해보자
    기반서비스를 말합니다. 즉, 사물에 센서를 부착해 실시간으로 데이터를 인터넷으로 주고받는 기술이나 환경을 일컫는 것인데요. 이를 구현하기 위해서는 유형의 사물과 주위 환경 ... (Iot)기반 분리배출함에 넣으면 투명페트병 1개당 10포인트씩 ‘오늘의 분리수거’ 어플을 통해 적립받는다.2) 물류 과정의 인공지능, 사물인터넷 기술접목스마트 물류 창고’는 빅데이터 ... 어 혁같은 ICT 기술을 기반으로 데이터 교환 모듈을 탑재하여 다양한 물류 정보 서비스를 제공할 수 있는 친환경 첨단 물류 시스템을 의미한다. 이처럼 물류 분류, 보관 및 출고에 이르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
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    (2025학년도 1학기 중간과제물, 교육공학, 공통형) 교재 1장부터 4장까지(3쪽~116쪽) 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.
    시간 학습 도우미 시스템을 도입하여 학습자의 질문에 즉각적인 피드백을 제공한다.?빅데이터 분석을 기반으로 한 학습 추천 시스템을 활용하여 학습자의 관심사와 필요에 맞는 교육 콘텐츠 ... ):뿐만 아니라 멀티미디어 자료(애니메이션, 동영상)를 함께 활용하여 학습자의 이해도를 높일 수 있다.(2) 디지털 학습 환경 활용온라인 학습 플랫폼(LMS, e-러닝 시스템 ... 세계대전 중에는 군대 훈련을 위해 영상 기반의 교수 방법이 활발히 연구되었다.(3) 행동주의 학습이론과 프로그램 학습 단계(1950년대~1960년대)스키너(B. F
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.16
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    고려대학교 일반대학원 교육학과 연구계획서
    연구계획서저는 고려대학교 대학원 교육학과에 진학한 다음에 분할과 자기 설명을 결합하여 비디오 기반 학습을 향상합니다. 고등교육에서의 적극적인 학습 연구, 한국사회 교육열의 동인 ... 의 구축과 활용에 관한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 애니메이션이 이해력과 흥미에 미치는 영향 연구, 인지 테스트 항목 모델 생성을 위해 CLASS 소프트웨어 내에 구현된 AIG ... 의 실제 연구, 자유선택놀이 활동에서 유아 또래 관계 탐색을 위한 위치데이터 활용 방안 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 평생학습사회의 교육현실변화와 교육철학 연구의 과제 분석
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.11
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    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    데이터를 분석하면 소비자 각자에게 특화된 맞춤형 상품 정보를 제공 가능하다. 인공지능의 수요 예측에 기반하여 재고 관리와 가격을 설정하는 것도 가능하다. 신선식품의 경우 최종 소비자 ... 교과목명: 국제경영학[과제명] 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.목차I. 서론II. 본론1 ... 네트워크인 오아시스 역시 빠른 속도로 생태계를 확장해나아가고 있다. 또한 게임 지식재산권을 기초로 드라마나 애니메이션 등이 제작되거나, 기존의 드라마나 애니메이션을 다시 게임으로 제작
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
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    온라인상에서 이용되고 있는 한국어 발음 교육 앱이나 프로그램 두 개를 택하여 한글 자모 교육과 그 발음 교육 연습이 어떻게 구성되어 있는지 그 차이점과 공통점을 비교하여 기술하고, 어떤 문제점이 있는지 분석
    의 형태와 소리를 동시에 학습할 수 있도록 디자인되어 있다. 예를 들어, 사용자들은 자모를 터치하면 해당 자모의 발음이 재생되며, 애니메이션을 통해 자모의 쓰는 순서를 시각적으로 학습 ... 교정을 지향하며, 고급 음성 분석 기술을 활용하여 사용자의 발음 정확도를 세밀하게 평가한다. 이 앱은 사용자의 발음을 녹음하고, 이를 기반으로 발음의 정확도, 억양, 리듬 등 ... %를 차지하며, 평균 학습 시간은 주당 7시간으로 나타났다. 이러한 데이터는 두 앱이 발음 연습에 있어 서로 다른 학습 패턴과 요구를 충족시키고 있음을 보여준다.3. 차이점과 공통점
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
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    인터넷 및 컴퓨터 과목 연습문제
    프로토콜이라 할 수 있는 TCP/IP 프로토콜에 대하여 설명하라. 특히, TCP/IP 프로토콜은 패킷(Packet)이라는 핵심 개념에 기반하고 있다. 디지털 데이터의 전송에서 패킷 ... 1. 1993년 웹브라우저 Mosaic가 개발되면서 인터넷 대중화의 시대가 열리게 되었다. 웹브라우저가 어떠한 측면에서 웹의 확산에 영향을 미쳤는지 설명하라.- 인터넷의 데이터 ... 이 있는지 기술하라.-인터넷은 전 세계에 있는 컴퓨터가 접속되어 있는 물리적인 네트워크를 의미한다. 웹은 그 네트워크에서 수많은 데이터를 주고 받기 위한 구조를 뜻한다. 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.25 | 수정일 2022.03.08
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    구성주의, ADDIE 모형에 대해 설명
    을 직의미 있는 학습 경험을 통해 지식을 내면화할 수 있는 기반을 마련합니다. 이러한 환경에서 학습자는 개인적인 경험과 사회적 상호작용을 통해 깊이 있는 이해를 구축하며, 평생 학습 ... 째 단계인 분석(Analysis) 단계에서는 교육의 목표, 학습자의 특성 및 필요, 교육 환경 등을 철저히 조사하고 분석합니다. 이 단계에서 수집된 정보는 교육 프로그램의 기반을 형성 ... 의 특성과 필요를 파악하기 위해 사용되는 방법에는 설문조사, 인터뷰, 데이터 분석 등이 있으며, 이를 통해 얻은 정보는 교육 내용, 방법, 자료 선택에 중요한 근거를 제공합니다.분석
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.26
  • 콘텐츠 산업의 도입,콘텐츠 산업의 정의,콘텐츠 산업의 비전,콘텐츠 산업의 한계,모바일 시장,콘텐츠 산업
    에 빅 데이터가 어떻게 적용될 수 있을까 ? 2. (2). 문화 산업에서의 활용은 아직 미미한 상태17 ∴ 문화산업에서의 빅데이터 = 온라인상의 데이터기반으로 지식을 생성 ... 하고 , 생성된 지식을 바탕으로 대응방안 마련 , 변화예측 가능 현재 문화예술분야에서의 빅 데이터데이터 수집후 결과 집계 정도의 수준 But 정보활용기반이 갖추어 진다면 , 간단한 자료 ... 과 통계결과를 제공하는 서비스 Smart Insight 284 . (3). 의사결정의 효율화 의사 결정 사항들을 축적된 데이터기반으로 훨씬 더 빠르고 쉽게 처리 물류 효율화나 재무
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
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    메타버스(Metaverse) 멀티미디어 플랫폼(Multimedia Platform)
    의 한 분야로 포함할 수 있으며, 실제로 존재하고 있는 환경에 가상 사물 혹은 데이터를 합성하는 기술입니다. 사용자는 합성된 데이터가 마치 원래 환경에 존재하고 있던 것처럼 느낄 ... Logging은 사물 및 사람에 대하여 일상적인 경험 및 데이터를 저장하고 묘사할 수 있는 기술입니다. 사용자는 일상에서 발생하는 모든 순간들에 대하여 텍스트 및 영상, 이미지 ... , 사운드 등으로 캡처할 수 있으며, 이러한 데이터를 서버에 저장할 수 있습니다. 서버에 저장된 데이터들은 사용자가 정리할 수 있으며, 타인에게 공유를 할 수도 있습니다. 사용 방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2024.04.17
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2025년 11월 01일 토요일
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