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"게임 제작과정" 검색결과 361-380 / 12,236건

  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    , Platform, Network, Device가 있다. 먼저, Contents에는 게임과 같은 소프트웨어, 사진, 음원, 영상이나 E-Book등 이 포함되어 있다. 콘텐츠는 제작 ... , 콘텐츠 제작에 증강현실(AR), 가상현실(VR), 인공지능(AI) 기능을 적용한 기술이 보급되었다. 예를 들어 게임업계의 IP다각화가 두드러지면서 는 유명 IP에 AR을 적용한 것 ... 이를 제공하는 서비스의 제작, 유통, 이용 등과 관련한 산업을 말한다. 현대에는 콘텐츠 중심의 ICT 생태계로 개편되며 유선망의 PC환경에서만 사용가능한 PC생태계환경이 4G
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [세특 예시][중국어세부능력및특기사항] 중국어 세부능력 및 특기사항 예시입니다. 제2외국어 영역은 워낙 광범위하고 또 예문도 없기 때문에 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 훌륭한 세특을 작성할 수 있을 것입니다.
    희망인 게임 제작과 관련하여 중국의 게임산업을 조사함. 중국 게임산업의 성장 이유가 프로게이머의 실력 향상과 중국 정부의 적극적인 지원이라는 분석을 통해 한국 정부의 게임에 대한 ... 인식 부재를 비판하고 장래 게임제작자로서의 비전을 밝힘. 미래 중국 시장으로 진출하기 위하여 중국어뿐만 아니라 중국문화에 대한 이해도의 중요성을 깨닫고 본문 암기 활동에도 적극 ... 수행평가에서도 우수한 성적을 거둠. 또한 본인의 진로와 관련된 중국문화 자유 발표 시간에는 중국의 한의학을 조사하여 소개함. 한의사와 중의사의 개념 차이와 교육과정의 상이점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브의 혁신경영 사례에 대하여 기술하시오.
    지만, 유튜브가 일상 속에서 만든 변화는 구체적이고 피부에 와닿는다.유튜브가 만들어낸 혁신은 단순히 기술적 진보에만 국한되지 않는다. 그것은 사람들이 콘텐츠를 소비하고, 제작 ... . 콘텐츠 생태계 혁신유튜브의 가장 큰 혁신 중 하나는 개방적이고 자생적인 콘텐츠 생태계를 구축한 것이다. 과거 미디어 시장은 대규모 제작사와 방송국 중심으로 운영되었으나, 유튜브 ... 는 누구나 계정을 만들고 콘텐츠를 업로드할 수 있는 구조를 제공했다. 이러한 개방성은 진입 장벽을 낮추었고, 결과적으로 다양한 분야의 콘텐츠가 쏟아져 나왔다. 요리, 여행, 게임, 교육
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시입니다. 합격한 사례이니 유용하게 사용하시길 바랍니다. 합격의 영광이 당신과 함께할 것입니다.
    중간마다 과학, 수학, SW 부스를 체험하였으며, SW 부스에서 자신이 이야기를 만들어 게임제작하고 간단하지만, 이야기와 재미가 있는 게임으로 호평을 받음.진로활동 특기사항 생활 ... 는 적극성과 영어 능력을 보였으며 준비 과정에서 참여 학생들과 좋은 관계를 유지함. 또한 연기 상황에서 그 상황을 주도하여 재밌게 영화를 제작함. 학급 게시판 ‘Weekly ... 예시정치와 법개인 생활과 법 단원을 학습한 뒤 불법 행위를 주제로 법 교과서를 제작함. 불법 행위의 성립 요건을 일목요연하게 구조화하여 설명하였으며, 히틀러의 유대인 학살을 사례
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 텐센트 기업분석
    :3.85 억 텐센트 그룹 계열사 2018년부터 1위 성공 요인은 게임 시장 공략 댓글 기능을 가지고 있어 제작자와 이용자, 이용자와 이용자 간 소통Tencent의 SWOT 분석 ... 1995 2000 2005 2010 2015 IT 산업 의 역사를 크게 여섯 번의 전환으로 나누었다. (1976 ~ 1985) 2020 (201 6~) 발전 과정 현재와 미래IT산업 ... 체증, 기술혁신, 짧은 제품교체주기 등으로 제품가격이 급락하는 경향 ) 높은 외부효과 ( 생산과정에 투입되어 지식의 축척과 유통 촉진 ) 고수익. 고위험 ( 높은 기대수익과 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 오락요법 계획서 정신간호학 실습
    ) 진행자담당자 : 000담당 : 본론(게임) 진행자담당자 : 000역할 : 게임 진행, 시범자역할 : 게임 진행, 시범자준비물종이, 종이공(신문지 제작),종이 박스, 실내화, 시트지 ... 을 기르기 위함이다.2. 육체적 활동을 통해 스트레스를 해소하기 위함이다.시행일시2020년 5월장소00병원 00병동참가인원약 30~40명진행요원본인 사진을넣으세요담당 : 본론(게임 ... 다.)6. 워밍업 게임 : 단체 가위바위보 (주 진행자 vs 전체 참가자)① 주 진행자와 참가자 모두 머리 위로 손을 올린다.② 주 진행자의 가위바위보 구령과 함께 가위바위보를 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.08
  • 방송통신 기말 대중문화와영화비평 대중문화의 개념과 특성을 설명하고 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정
    는 문화를 의미하며, 이런 대중문화는 대중매체를 통해 빠르게 확산한다. 또한 이렇게 확산한 문화는 대량 생산 및 유통 과정을 거치면서 상품화가 되고, 이렇게 발전한 상품화는 또 다른 ... ‘오징어게임’은 말 그대로 전 세계를 뒤집어놓았다고 해도 과언이 아니었다. 오징어게임에서 사용했던 동그라미, 네모, 세모와 같은 마스크, 그들의 입고 있던 복장 등이 생산되고 팔렸 ... 다. 그뿐만 아니라 오징어게임에서 공개되었던 무궁화꽃이 피었습니다, 구슬치기, 달고나 뽑기 등은 재생산되어 수많은 상품화 되었다. 이런 상품화는 비단 한국뿐만 아니라 전 세계
    방송통신대 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2025.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+사회복지조사론] 자신의 지역사회를 대상으로 연구 또는 조사를 한다고 가정한 후 다음과 같은 구성을 가지고 연구계획서를 작성할 것
    의 컴퓨터게임 중독수준과 학업성취도와의 관계”를 알아보는 연구계획서를 작성해보고자 한다. 사회복지조사가 실제 어떠한 방식으로 조사되는지 알아보고 살펴보는 과정이 될 것이다.본론1 ... : 일반적으로 컴퓨터 게임 중독은 게임에 빠져들어 컴퓨터 게임을 스스로 절제하지 못하는 중독증상을 나타내는 것을 말한다.학업성취도: 교과 교육과정에서 규정하고 있는 교육목표에 비추 ... 를 참고하여 안혜숙과 이종승(2002)이 제작한 검사지를 사용할 것이다. 이 검사지는 컴퓨터 게임에 심하게 몰입해 중독증상이 있을 때 나타날 수 있는 행동 특성과 컴퓨터 게임에 어느
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.28 | 수정일 2023.01.24
  • 교과간 융합 수업(민속놀이)
    을 유도한다.수업 의도우리나라의 민속놀이는 과거로부터 이어져 내려와 우리 민족의 성장과정 속에서 자연스럽게 형성된 놀이 문화라고 할 수 있다. 최근 ‘오징어 게임’이 핫이슈가 되 ... 을 하게 되었다. 이를 토대로 과거 조상들의 감정을 토대로 직접 제기와 연을 제작해봄으로써 만들기에 대한 기획, 계획, 실천, 수정·보완 등의 과정을 경험함으로써 도구 제작에 대한 ... 과정안단계(시간)학습 요소교수·학습 과정수업 형태지도상의 유의점도입(5분)전시 학습 확인? 연과 제기차기 제작에 따르는 도구 제작 이해- 연과 제기차기의 역사 탐방- 연과 제기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    행동발달 및 종합평가 중, 개성적이고 정선된 예문 15개입니다. 나눔, 배려, 규칙 준수, 협력, 갈등관리, 관계 지향성, 타인 존중 중에서 4개 항목 정도를 선정하여 기재했습니다.
    을 공부해보고 러너 게임제작해보기도 하였으며 큰 인기를 얻고 있는 FPS 게임이 최고게임상 후보로 올라간다는 등의 게임 관련 신문스크랩도 꾸준히 진행하고 있어 학생이 희망 분야 ... 들이 좋아하는 게임 분야에 있어서는 희망 진로가 게임개발자인 만큼 전문적인 지식을 친구들과 이야기를 나누다 알려주기도 하면서 친구들이 게임을 더욱 재미있게 즐길 수 있도록 도와주기도 함 ... 하여 주기적으로 요양원에서 봉사활동을 하고 있으며 교내에서도 과목 공부나 수행 평가에 어려움을 겪는 친구를 발견하면 적극적으로도 와주는 모습을 보여 인상적임.기재 예시 4게임개발
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영화기획제작) 2019∼2021년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로
    를 볼 수 있도록 장려하는 시스템이 구축되고 있다. 따라서 많은 영화가 개봉되고 제작될 것이라는 기대가 일어나고 있다.극장에서 만나는 영화들이 아주 많다. 모든 영화들의 제작 과정 ... 부정적인 시선을 받는다면 절대 제작되지 못한다. ‘오징어 게임’ 또한 무려 10년 전에 집필되었으나 부정적인 평가로 인해 제작되지 못했다.그럼에도 불구하고 여전히 영화를 제작 ... 어 살펴보는 시간을 통해 영화 제작 과정에 대해 짐작해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 영화 제작 1단계영화를 만들기 위해서는 첫 번째로 영화를 통해 전달하고자 하는 메시지와 주제를 명확
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    <배움사이버 만점과제>학습하신 내용과 연관하여 본인이 가상현실 세계를 디자인한다면 어떻게 하고 싶은지 설명해 보시기 바랍니다. 다음 주제를 중심으로 생각해 보시기 바랍니다.1. 현실과 최대한 유사하게 느끼도록 하려면 어떻게 해야 할까?2. 현실과 다를 수 밖에 없는 부분은 무엇이고 인간에게 어떠한 불편감이 발생할까?3. 재미를 주려면 어떻게 해야 할까?
    적인 요소로써 VR의 사용 범위가 커지고 있다. 특히 대형 상업시설 외에도 개인이 좁은 공간에서 즐길 수 있도록 콘솔 게임기와 연동하는 기기부터, 바이브, 오큘러스 등 VR전용 ... 기기와 컨텐츠들이 상당히 발전하고 있다. 개인이 즐기는 컨텐츠로는 VR전용 동영상이나 게임이 대표적이다. 특히, VR 게임은 화면을 보고 콘솔이나 키보드로 동작하지 않고 시각 ... 적으로도 몰입감을 주고 실제 몸으로 행동하면서 플레이하기 떄문에 지금까지는 즐길 수 없었던 몰입감과 재미를 줄 수 있다. 이 보고서에서는 VR 게임을 즐길 때 제일 걸림돌은 무엇인지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.10 | 수정일 2022.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    다. 온라인 과정 및 대화형 학습 모듈과 같은 이러한 플랫폼은 멀티미디어 요소를 활용하여 학습 경험을 향상시키고 더 매력적이고 효과적으로 만든다.이것을 예시하는 하나의 구체적인 ... 멀티미디어 콘텐츠의 설계 및 제작은 시간과 비용이 많이 들 수 있다. 매력적인 비디오, 애니메이션 및 대화형 요소를 만드는 데는 전문 지식과 리소스가 필요한다. 멀티미디어 콘텐츠 ... 시나리오에서 관찰될 수 있다. 그러한 예 중 하나는 특히 영화와 비디오 게임에서 엔터테인먼트 산업이다. 시각적 효과, 사운드 디자인 및 몰입형 스토리텔링 기술과 같은 멀티미디어 요소
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전
    으로 하는 프로게이머가 등장하면서 게임에 대한 사회적 인식 또한 발달하였고 이 과정에서 e스포츠라는 용어가 생겨나게 되었다. 특히 우리나라에서는 김대중 정권 시기 국가 디지털 ... 화의 일환으로 게임 산업을 장려하는 정책을 펼쳤으며 이 과정에서 게임 산업이 급격히 발달하였다.2. 한국 e스포츠의 태동과 발전대부분의 사람들이 한국을 e스포츠의 종주국이라고 생각 ... 한다. 하지만 실제 e스포츠의 종주국은 미국이다. 한국에서 인기를 끌었던 스타크래프트, 디아블로와 같은 게임제작사인 블리자드는 미국의 대표적인 게임 기업이며 이 외에도 세계 게임 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • IT와경영정보시스템 ) 운영 체제의 종류에 대해 조사 정리. 윈도우, 유닉스, 리눅스
    으로 가정용 Windows 95를 시작으로 게임을 즐기는 게이머들에게 최고로 평가받던 Windows 98, 최악으로 평가받은 Windows Me 등이 개발되었다. 이후 오래도록 사랑 ... 으로 간편하고 초심자도 쉽게 접근할 수 있다. OS가 깔리면 수정하기 위해서는 레지스터를 만지고 복잡한 과정을 거쳐 호환성과 안정성까지 테스트해야 하는 Windows에 비해 ... Linux 커널로 제작된 Linux는 모든 개발 소스가 공개되고, 프로그램의 각각 중요시하는 선택지가 다양하기 때문에 개발자들 사이에서는 인기가 제법 있는 OS다. 다양한 배포판뿐 아니
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서 스포츠가 내포하고 있는 긍정적, 부정적 속성
    도 대중화가 되기 시작했다. 프로게이머, 게임단, 스폰서 기업들이 온라인에서 새로운 스포츠 콘텐츠를 제작하는 것이다. 네트워크 게임으로 다양한 대회, 리그를 함으로서 청소년 세대 ... 들에 대한 기사를 제공한다. 이에 따라 스포츠 산업의 확장이 이루어지고, 경제 시장 측면에서도 가치가 부상하고 있다.그리고 미디어 발달에 따라 게임전문채널들이 등장하면서 e-sport ... 으로서 적용하여 문제되고 있다.현대 사회에서 스포츠는 미디어 환경에 따라 변화하고 있다. 이러한 과정에서 스포츠 산업에 대한 다양한 관점이 생겨났고, 스포츠를 수용하는 과정
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입][수시][자기소개서] 2022학년도 게임학과를 염두에 두고 작성한 자소서 견본입니다. 2022학년도 자소서는 글자 수와 문항이 많이 축소되었습니다. 따라서 본 견본을 보시면 자소서 작성에 많은 도움이 될 것입니다.
    동아리인 파스텔에도 들어갔습니다. 디자인 동아리에서는 배경과 캐릭터를 구상하고 전공 캠프에서는 부족했던 게임 제작 프로그램 관련 지식과 기술을 배웠습니다. 친구들에게 진지한 첫 ... 과 제작하는 과정이 궁금하여 2학년 여름방학 때 ‘스스로 찾아가는 진로체험활동’으로 분당 카카오 데이터센터를 탐방하였습니다. 그곳에서 만난 카카오 데이터 총괄이사님으로부터 평소 궁금 ... 하는 방식인 플랫폼으로서의 역할을 수행한다고 합니다. 즉, 완성된 게임에 홍보와 새로운 게임성을 더하는 방식으로 제가 생각하던 게임 제작 방식과는 다른 방식으로 향후 저의 진로
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 넷마블 기업분석
    /정신넷마블은 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다Great Game Culture CompanyWe entertain the ... 를 제공하는 업무를 담당합니다. 게임 플레이에 필요한 가상세계 및 캐릭터를 제작하며, 캐릭터 및 배경 모델링으로 구분됩니다.3) 애니메이션/이펙트게임 - 엔진의 상황과 기획의도에 부합 ... 하는 애니메이션, 모션, 이펙트, 동영상 등을 제작하여 게임의 그래픽요소에 스토리텔링, 재미요소를 부여하고, 게임완성도를 높이는 작업을 진행합니다.4) UI디자인 - 게임을 조작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K
    ][2] 증강 현실을 이용해 마인크래프트 어스 같은 증강현실 게임제작하기도 한다. 세계 최초의 AR폰 '팹2 프로'는 구글의 AR 플랫폼이 적용된 스마트폰이다. -포켓몬고(나이 ... 가상공간 내 토지의 소유권을 NFT로 기록하여 구매·판매 가능하며, 디센트럴랜드 암호화폐(“MANA”)를 사용한다. 더샌드박스는 사용자들이 게임 내 가상공간과 아이템을 NFT로 제작 ... 형의 친구를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터를 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    게임이나 애니메이션, 만화, 영화와 같은 장르에 맞게 스토리텔링 기법을 사용하여 가공한 뒤 디자인 또는 그래픽요소와 결합된 후반 작업을 통해 작품이 완성되면 마케팅 과정을 거쳐 ... 배우들의 연기를 애니메이션으로 전환해서 제작하는 방식• 실제 배우의 동작과 표정을 캡처하고, 간접 출연시키는 방식③ 「반지의 제왕」, 「해리포터」에 이어 게임 등 다양한 문화산업 ... 로 제작• 영화 - 2007년 로버트 저메키스 감독 / 판타지 소설 - 게이먼과 케이틀린 R.키이넌• 게임(PS3, 모바일) 게임포프트 제작(2007년), DVD가 판매• 뮤지컬
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
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2025년 11월 12일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감