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"게임판(만4세)" 검색결과 321-340 / 4,975건

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    한국 소설의 출판 현황과 베스트셀러의 경향 연구
    한국 소설의 출판 현황과베스트셀러의 경향 연구1. 2000년대 이전 소설의 출판 전략 : 소설의 정전화와 개정판, 리커버 등2. 신춘문예, 수상집 등 한국 소설의 통속화와 장르 ... 문학의 출현3. 한국 소설의 미래 SF (Science Fiction) 소설 : 김초엽, 천선란 등 신인 작가4. 신간 베스트셀러의 경향성 : 힐링 판타지 감성 소설5. 결론을 대신 ... 을 배치하고 판매하고 있다. 판매 전략 중 하나는 소설의 정전화와 작가의 유명세를 통한 베스트셀러 형성이다. 대형 출판사의 이러한 전략과 맞물려 매해 출판되는 다양한 문학상 소설 수상
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.20
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    지역사회간호학 과제 건강증진프로그램(치매)
    -백세만세(치매조기검진 및 예방관리 프로그램)-1.프로그램 개설 배경- 현재 우리나라는 인구고령화와 치매인구 증가가 더불어 일어나고 있어 19년 65세 인구는 768만 명 ... - 도안에 그려진 숫자를 세며 순서대로 색칠하는 활동2) 오감치료를 통한 치매예방- 오감정원 꾸미기: 판에 꽃과 부자재들을 직접 꽂아 꾸미는 활동- 직접 반죽을 빚어 만두를 만들 ... 으로 전체인구의 14.9%를 차지하며 30년, 50년에는 점차 늘어나 39.8%까지 증가할 것으로 예상된다. 치매인구 또한 폭발적으로 증가해 30년에는 전체노인의 10.5%인 136만 명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.30
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    만5세 21명 관찰일지 12월~2월
    만5세 유아 관찰기록담임원장일지관찰기간: 9월~ 년 2월이름성별0생년월일만4세표준보육과정관련영역관찰일관찰내용신체운동건강/한 발을 들고 4~5번 뛰며 앞으로 가다가 두 다리를 땅 ... 했 그건 지금 못 입어요. 왜냐면 너무 추워요.??라고 하며 두 손으로 몸을 감싸며 떠는 시늉을 한다.만5세 유아 관찰기록담임원장일지관찰기간: 9월~ 년 2월이름성별0생년월일만4세 ... 일지관찰기간: 9월~ 년 2월이름성별0생년월일만4세표준보육과정관련영역관찰일관찰내용신체운동건강/비발디의 사계 중 ?겨울?을 집중해서 듣던 일어나서 두 팔을 흔들어본다. ??선생
    리포트 | 21페이지 | 11,000원 | 등록일 2023.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지프로그램, 문제행동을 보이는 이혼가정 아동을 대상으로 집단놀이치료를 제공하는 정신건강 프로그램
    주장 역할놀이, 소극적, 공격적, 주장적 행동, 주장적 행동 변별 역할놀이, 주장행동 구분, 4) 종결, (1) 요약 : 요약 및 질의응답, (2) 느낌 나누기생활체육 및 여가게임 ... 및 인원핵심 참여자문제행동을 보이는 00지역 8세 ~ 13세의 이혼가정 아동 20명주변 참여자? 프로그램 참여 00지역 이혼 가정? 00구 생활체육 협의회? 00 심리치료 및 ... 사회성 연구소(2) 참여자 선정 기준※ 공통사항 : 00구에 거주하는 지역 아동 중 문제행동을 보이는 8세 ~ 13세의 이혼가정 아동으로 문제행동을 보이는 이혼가정 아동을 대상
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 정신간호학실습(A+) 우울증 간호진단(자해의 위험, 무력감)
    정신간호실습CASE STUDY: 우울증목 차I. 대상자 사정? 대상자 일반정보(1) 정신과적 병력(2) 발달력(3) 신체사정(4) 정신상태 사정(5) 일상생활, 사회생활 능력평가 ... 제공자본인장애등록□유( 정신장애, 급) ■무주 수입원■부모님 □형제보조 □회원스스로 □기초생계급여 □연금 □기타가족 월수입□50미만 □50~100만원 □100~200만원 □200 ... ~300만원 □300~500만원□500이상 □기타주거소유구분□회원소유 ■가족소유 □전세 □월세 □의탁거주 □주거시설/입소시설 □기타직업□정규직( ) □임시직 및 시간제( ) □무
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    놀이로 본 조선』, 글항아리, 2015. 의 책의 2장-극단적인 노고 속에서 한판 벌이뉸 유희 를 읽고
    하여 제출-목차-I. 서론II. 본론1. 농민의 놀이2. 세시놀이로서의 농민의 놀이3. 농민의 놀이와 공동체 생산성4. 베풂의 자리로서의 놀이III. 결론 및 소견IV. 참고문헌I ... 주제: 『놀이로 본 조선』, 글항아리, 2015. 의 책의 2장-극단적인 노고 속에서 한판 벌이뉸 유희 를 읽고 요약 및 정리한 뒤 조사한 내용에 따른 자신의 생각과 의견을 포함 ... 할 만 하다.즉 "Play"라는 영어단어가 악기를 연주(Play the piano(피아노를 연주하다), play the guitar(기타를 연주하다) 등)하다는 의미, 역할극 등
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 영유아교수방법론 2025학년도 2학기 중간과제] (1) 발달이론에 따른 교수학습방법에 대해 설명하되, 각 교수학습방법을 유치원 현장에서의 구체적인 예시를 들어 설명하시오. (2) 만 3세 유아반 3월 주제에 맞추어 하루일과 구성, 환경구성, 상호작용 지원을 2019 개정 누리과정 방향에 맞추어 계획하시오.
    ① 성숙주의 적용 사례② 행동주의 적용 사례③ 구성주의 적용 사례4) 이론별 교수·학습방법 비교 및 시사점2. 만 3세 유아반 3월 주제에 맞추어 하루일과 구성, 환경구성, 상호 ... 교수학습방법에 대해 설명하되, 각 교수학습방법을 유치원 현장에서의 구체적인 예시를 들어 설명하시오. (15점)(2) 만 3세 유아반 3월 주제에 맞추어 하루일과 구성, 환경구성 ... 작용 지원을 2019 개정 누리과정 방향에 맞추어 계획하시오.1) 만 3세 유아반 3월 주제 개요 및 교육방향① 3월 생활 주제 및 선정 이유② 2019 개정 누리과정과의 연계(5개
    방송통신대 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.13
  • [멀티미디어개론] 카카오톡, 라인, 와츠앱, 위챗, 스카이프, QQ모바일, 바이버, 페이스북 메신저, BBM 등 모바일 메신저들(3가지 이상)의 발전과정과 주요 기능 및 장단점에 대해 작성하시오.
    을 한 뒤에 PC에서 이용하거나 아예 별도의 계정 생성이 필요한 경우가 많다. 그 때문에 네이트온 메신저이나 스카이프와 같은 기존의 인터넷 인스턴트 메신저와는 시장 판세가 조금 ... 에 150만명 정도밖에 되지 않았습니다. 카카오톡은 앱스토어에 출시되자마자 3만명이 다운받으면서 앱스토어 랭킹 1위를 차지하게 되고, 당시 경쟁사였던 마이피플과 엠앤톡을 제치고 인기 ... 있유할 수 있지 않을까에 대해 고민했고, 그것이 바로 스카이프의 탄생으로 이어진 것이다.스카이프는 그 어떤 인터넷전화 업체와 비교할 수 없을 정도로 눈부신 성장세를 보여줬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 언바운드
    은 심성을 느낄 수 있어 멘토가 될 만한 서적이라고 느꼈다.책은 총 5장으로 구성되어 있어 1장은 언바운드의 필요성을 2장, 3장, 4장은 언바운드 핵심 역량인 미래 키워드 단어 ... 에세 출발하였음.-. WHY는 목표를 향하여 올바르게 나아가기 위한 나침판임.-. 어떤 종류의 문제든 그 문제를 제대로 해결하려면 먼저 WHY질문을 던져 정확한 이유를 찾아야 한다 ... 언바운드-게임의 룰을 바꾸는 사람들의 성장법칙Unbound는 관습에 얽매있지 않은. 해방된, 자유의 몸이 된 이라는 뜻의 형용사로 고착화된 관점으로 세상을 판단하고 문제를 해결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 정신간호학실습(1) 조현병 Schizophrenia 차석졸업자의 교수님 극찬 A+ 사례연구보고서
    를 손으로 표현함) 슥슥 넣으면 돼요. 엄청 무겁고 힘들었어요! 그래서 1~2년 일했어요.”라고 말하며 힘든 일을 했음을 표현함. (대상자 진술)? 청소년기(만 23세) : 대상자 ... 으니까, 언니를 통해 병원에 응급입원함. 입원 후 언니도 연락이 두절 되어 지지체계가 완전히 무너진 상태임. (대상자 진술)? 청소년기(만 24세=현재) : 대상자는 2023년 4월 ... 20일마다 기초생활수급 85만 원이 들어오기에 이때마다 사회복지사 선생님의 동행하에 외출한다고 함. (대상자 진술)④ 성인기 (25-45세) : 현재 24세로 대상자에게 해당
    리포트 | 48페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.04.02 | 수정일 2025.04.11
  • 트렌드 코리아 2021 A+리뷰 독후감
    들이 선택해서가 아니라 나만의 정체성을 표현하는 것이라고 생각한다.비합리적인 소비도 지양한다. ‘드롭’과 ‘래플’이 등장하며 소비를 일종의 게임으로 받아들인다. 드롭은 한정 수량판 ... 게 조합하려고 고심한 흔적이 역력하다.2021년 10개의 키워드는 1. 브이노믹스, 2. 레이어드 홈, 3. 자본주의 키즈, 4. 거침없이 피보팅, 5. 롤코라이프, 6. 오늘하루운동 ... , 7. N차 신상, 8. CX유니버스, 9. 레이블링 게임, 10. 휴먼터치이다.책의 목차는 다음과 같다.서문 42021년 10대 소비트렌드 키워드1. 2020년 소비트렌드 회고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지프로그램, 주의력결핍 과잉행동장애 초기 아동의 인지력 개선과 사회성 향상을 위한 역량강화 프로그램
    대상 및 인원핵심 참여자주의력결핍 과잉행동장애 초기 아동의 인지력 개선과 사회성 향상을 위한 역량강화 프로그램에 관심 있는 00구 관내 8세~10세의 주의력 결핍 증상 초기 아동 ... 과잉행동장애 초기 아동의 인지력 개선과 사회성 향상을 위한 역량강화 프로그램에 관심 있는 00구 8세~10세의 주의력 결핍 증상 초기 아동 20명, 사전 주의력 결핍 증상 진단 ... - 오프라인 : 주의력결핍 과잉행동장애 초기 아동의 인지력 개선과 사회성 향상을 위한 역량강화 프로그램 관련 홍보지 배포(아파트 게재, 해당 지역 관내 게시판, 주변 상가, 마을신문 광고
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어편성기획론 정리본입니다. 녹화 강의 기준으로 정리한 자료입니다.
    다는 예측4)기타 OTT서비스 출현-AT&T(통신 2위 업체, 가입자 1억명): 2020년 OTT 서비스-2018년 타임워너미디어(미디어 3위업체) 합병(HBO 모회사: 왕자의 게임, 소 ... 영상 vs Non Big 3 OTT-반기별로 비교-탑 3만 가입한 사람: 줄어들었다가 늘어났다가 줄어들고 있음-탑 3가 아닌 서비스:얼마 안됨. 줄어듦-탑3도 가입하고 또 다른 ... , 뉴스, 유튜브, 소셜 미디어, 게임), 모든 미디어 활동 다 늘어남*유료 OTT서비스 평균 얼마나 이용?-43분 볼 것(예측)->62분 봄*TV 이용 행위의 변화-유튜브와 같
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.03
  • 만4세반 2학기 관찰기록 (9월,10월,11월,12월,1월,2월 관찰일지와 발달평가)
    만4세 관찰일지관 찰 기 간2022년 9월 2일 ~ 2023년 2월 28일이 름OOO반 이 름OOO반연 령만4세기 록 자OOO구 분관찰내용발달영역기본생활습관교사가 식품영양소자전거 ... 하게 표현할 수 있도록 도와주었으며, OO가 바른 언행을 사용할 수 있도록 가정과 연계한 지속적인 관심이 필요하다.만4세 관찰일지관 찰 기 간2022년 9월 2일 ~ 2023년 ... 을 알고 아름다움을 느끼고 찾아보면서 자신의 작품에 자부심을 갖고 감상할 수 있었다. 그리고 솔잎의 냄새를 탐색하는 과정에서 솔잎의 냄새가 이상하다는 표현을 여러 차례 한다.만4세
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    2차전지 산업 분석
    로 구성됩니다 . LiPF6, LiBF4 등의 리튬염을 에틸렌이나 프로필렌 등 유기용매에 용해하면 전해액으로 사용할 수 있습니다 .원가구조EV 벨류체인배터리셀 벨류체인 ■국내 ■해외 ... 판왕은 전고체 배터리 퀀텀스케이프가 2024 년 양산 목표 도요타가 2023~4 년 목표 삼성 SDI 가 2027 년 양산 목표 현대차 2030 년 양산 계획 BMW 2025 ... 글로벌 EV 판매현황 전세계 EV 판매는 매년 예상치를 뛰어넘으며 증가해옴 2020 년 EV(PHEV + BEV) 판매량 300 만대 (11 월 253 만대 ) 수준 , 기존
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.09
  • 대중매체가 유아의 사회성발달에 미치는 영향
    시간(10~14세), 4.2시간(15~19세)이며, 이용 목적은 6~14세의 경우 게임?오락이 가장 높은데 비해 15~19세의 경우 최신 정보획득이 가장 높게 나타났다.2) 컴퓨터 ... 을까 하는 점 때문이다.1) 컴퓨터 및 PC 이용실태최근에는 각 가정에 컴퓨터의 보급률이 증가되어 아동이 손쉽게 컴퓨터를 접할 수 있게 되었다. 통계청은 전국 3만 가구의 6세 이상 ... 인구 8만 명을 대상으로 정보화 실태조사를 실시한 결과 전체가구의 53.8%가 PC를 갖고 있고, 100가구당 PC보유대수는 작년 50대에서 58대로 8대나 늘었으며, 6세 이상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 방통대-생활과학과-2학년 2학기 -취미와예술-중간고사 과제물
    이 필요하다 생각한다.1. DIY 보석 십자수를 추천합니다DIY보석 십자수는 말 그대로 액자형 명화 또는 우화 그림판에 밑그림을 그리거나, 밑그림을 그리는 것이 먼저 수행된다. 그 ... 가 된 기분을 느낄 수 있었다.레고의 역사는 1947년부터 플라스틱 장난감도 생산하기 시작했으며, 1949년에 영국의 블록완구 '키디크래프트 셀프록킹 브릭스'를 모방하여 플라스틱 ... 으로 된 유아용 '듀플로 시스템'을 출시했다.1998년에 아시아와 러시아에 몰아닥친 외환위기와 전자오락, CD 게임 등의 출현으로 회사는 처음으로 적자를 기록했으나, 직원 감원, PC
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    관찰일지 만5세 23명 1학기 3-8월 관찰내용
    담임원장유아 관찰 기록(만5세)관찰 기간: 20 년 3월 - 20 년 8월이름***성별*생년월일년 월 일표준보육과정관련영역관찰일관찰내용건강신체운동3/줄을 서서 손을 씻으려고 물 ... 기록담임원장(만5세)관찰 기간: 20 년 3월 - 20 년 8월이름***성별*생년월일년 월 일표준보육과정관련영역관찰일관찰내용건강신체운동3/비눗방울을 잡기 위해 온 몸을 움직이며 비 ... 다~’ 라고 말하며 요리 순서에 따라 디저트를 만들어 본다. 완성한 디저트를 다시 살펴보며 ‘신기하다’ 라고 말하며 감탄한다.담임원장유아 관찰 기록(만5세)관찰 기간: 20 년
    리포트 | 23페이지 | 12,000원 | 등록일 2023.04.12 | 수정일 2023.04.17
  • 청소년비만
    을 받은 소아 · 청소년은 2014 년 7 만 2000 여명에서 2018 년 10 만 3000 여명으로 5 년 새 43% 증가했다 . 청소년 비만 3. 원인청소년 비만 4. 치료 ... 의 가장 중요한 위험인자로 작용 . 하루 2 시간이상의 TV 시청은 비만위험도가 23% 증가되는것으로 보고되며 , 최근에는 컴퓨터게임 및 스마트폰 이용이 늘어나면서 생활속 활동량 ... 보다 성장판이 일찍 닫혀 자신이 갖고 태어난 키보다 작게 성장이 멈추고 여아의 경우에는 이른 초경과 폐경을 겪게 될 수도 있다 . 건강보험심사평가원 조사 결과 국내에서 성조숙증으로 진단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    중학교 도덕 교수학습과정안(수업지도안) 주제 <건강하고 행복한 삶을 위해 어떻게 살아야 하는가?>
    들이 떠오른다.( )3. 나는 TV나 영화보다는 라디오나 카세트를 통해서 많은 정보를 얻는다.( )4. 나는 글자 퍼즐 맞추기와 같은 단어 게임을 즐긴다.( )5. 나는 혼자 ... 는 세 가지 의미를 지닌다.첫째, 해당 기능과 관련하여 학생들의 요구 수준을 파악한다.둘째, 학습 전 수준을 진단한다.셋째, 학습 종료 후 동일한 검사를 진행함으로써, 사전-사후 ... 과 긴밀한 관련을 맺는 내용 요소로는 제1영역 ‘삶의 목적은 무엇인가’와 ‘행복을 위해 어떻게 살아야 하는가?’, ‘정서적 건강과 사회적 건강을 어떻게 가꿀까?’, 제4영역 ‘마음
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.31
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2025년 10월 29일 수요일
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