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"게임판(만4세)" 검색결과 341-360 / 4,974건

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    레포트 <프랑켄슈타인, 근대의 프로메테우스>
    았지만, 오래 유지되지 못했음. 슬하의 자녀 4명 중 3명이 일찍 죽었고, 남편 퍼시마저 결혼 7년만에 1822년 이탈리아 나폴리에서 요트를 타다가 폭풍을 맞아 익사하게 됨- 퍼시 ... - 15세에 아버지의 제자 중 장래성 있는 시인이었던 20세의 퍼시 비시 셸리를 만나 사랑에 빠짐, 문제는 그가 이미 아내가 있는 유부남이었다는 것. 1814년 퍼시와 메리는 사회 ... 수 없었음. 이때 바이런의 제안으로 퍼시와 메리, 바이런 그리고 바이런의 주치의 존 윌리엄 폴리도리 이렇게 4인이 심심풀이 삼아 괴담을 창작하게 됨- 이때 그녀는 ‘시체를 모아
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.13
  • 프로스펙스 기업 경영 마케팅 전략
    자들의 입소문을 기반으로 시장점유율 늘려가는 중 4P 전략 Product Prospecs R W 시리즈의 성공을 발판으로 R 시리즈 출시 : 러 닝화 시장에도 진출 특징 : 발목 ... 통증 원인인 내전현상 방지하는 인체공학적 디자인 , 발 아치의 무너짐을 방지하는 맞춤형 아치 서포트4P 전략 Price 고품질 적정가격 전략 W 시리즈 평균 가격대 : 10 만원 ... [4P 전략 , STP 전략 ] PROSPECS 의 지속적 성장을 위한 새로운 마케팅 전략 [Sports Marketing, Communication, Walking
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2021.12.28
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    방송통신대-교과교육론 기말과제
    되지만 효과적인 운영을 위해 융통적인 집단구성이 필요하다. 소요시간은 연령에 따라 1학기 기준으로 만3세는 10분, 만 4세는 15분, 만 5세는 20분이 적절하다. 이야깃거리의 특성 ... 의 개정누리과정 목표, 내용 범주 및 내용, 놀이사례, 제시한 놀이 사례 관련 놀이중심 활동계획안)(35점).2. 이야기 나누기, 새노래, 동극, 게임, 요리, 창의적 신체표현의 활동 ... 유형별 수업 방법의 순서(총 6개 활동)에 대해 방송대 교과교육론 교재를 참고하여 기술하시오(35점).- 이하 과제 및 답안 작성 (※ A4용지 편집 사용)1. 동작, 언어
    방송통신대 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.06
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    1학기 관찰일지 만 4세 20명
    1학기 유아 관찰일지교사원장이름000성별0생년월일년 월 일(만 4세)표준보육과정관련영역관찰일관찰내용신체운동건강/체육활동 시간에 장애물 코스를 통과하며 몸의 균형을 유지하려 집중 ... 적으로 임한다. 자연과 일상 속 변화에 대한 호기심이 높아 탐색하는 태도가 활발하다.1학기 유아 관찰일지교사원장이름000성별0생년월일년 월 일(만 4세)표준보육과정관련영역관찰일관찰 ... 가 돋보인다. 전반적으로 조화로운 발달이 이루어지고 있으며 긍정적인 사회 정서 발달이 잘 진행되고 있다.1학기 유아 관찰일지교사원장이름000성별0생년월일년 월 일(만 4세)표준보육과정관련
    리포트 | 20페이지 | 11,000원 | 등록일 2025.08.07
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    유아교육과 학교현장실습 수기
    오리엔테이션때는 만3세반을 맡기로 했으나 유치원 사정상 실습하는 날에는 만5세를 맡게 되었습니다.Q. 코로나 19 상황에서 유치원은 어땠나요?A. 교사와 유아들 그리고 유치원 종사자분 ... 학과 게시판에 2019년 방송통신대 협력유치원의 목록을 찾게 되었고 다행스럽게도 실습을 할 수 있게 되었습니다. 코로나 19로 학부모님들이 외부인들의 출입을 꺼려하신다고 들 ... 를 먼저 반겨주고 원감님의 친절한 설명은 실습처를 구하지 못해 발을 동동거렸던 내 마음을 안정시키게 해주셨습니다. 4주간의 실습이였지만 유치원 사정과 코로나 대응단계에 따라 2주 간접
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.01
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    메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    ) 포트나이트4) 포켓몬GO 게임Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서 론코로나로 인해 비대면 문화가 주류를 이루면서, 2003년 ‘세컨드라이프’의 등장과 함께 한 때 사람들의 관심을 모았 ... (Currency)4) 일상의 연장(Continuity)5) 연결(Connectivity)3. 메타버스가 등장하게 된 요인1) 가상융합기술의 성장, 현실과 가상세계의 공존 시대 도래2) 접촉 ... 없는 연결의 확산, 문화 여가 생활의 변화3) 놀이와 경험을 중시하는 세대의 등장, 콘텐츠 소비 변화4. 메타버스의 발전5. 메타버스 적용 사례1) 세컨드라이프2) 싸이월드3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
  • [a+취득자료] 아동수학교육의 중요성과 그에따른 교사의 수학교육지도시 유의점에 대해 서술하기
    학습에 필요한 능력을 다져 나가는 데 중요한 발판이 된다. 다음으로 영유아기의 수학적 경험이 사회 및 정서 발달에 도움을 준다. 영유아는 수 개념 관련 게임과 활동을 통해 또래 ... 에 반드시 포함되어야 할 다른 요소로 공간개념이 있다. 영아는 이른 나이 때부터 공간의 특성을 인식하고 그에 관한 개념을 형성 및 발전시켜 나갈 줄 안다. 예를 들어 만 1세가 안 ... 부터 수학경험을 진행하는 경우 논리적인 사고력의 기초를 형성할 수 있으며, 성장을 함에 따라 그러한 논리력이 유아기의 역량을 발판 삼아 더욱 발전할 가능성이 있는 것이다. 논리적 사고
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.05
  • 이동 혁신의 시작, 스마트 모빌리티 레포트
    한 자본을 들여 세그웨이를 인수하였다. 나인봇은 기존 가격에서 점차 인하하여 100만 원 이상 400만 원 이하의 가격대로 세그웨이를 판매하게 되면서 대중들의 관심을 불러일으키 ... 모빌리티 중 가장 가벼운 무게로 휴대성이 높은 편이다. 세 번째로 외발 전동휠은 퍼스널 모빌리티 제품 중 유일하게 바퀴가 단 1개라는 특징을 가진다. 외발 전동휠 이용자들은 특유 ... 의 스릴, 타는 재미를 강조하기도 한다. 외발 전동휠과는 다르게 두발 전동휠은 두 개의 바퀴와 넓은 발판으로 구성되어 있다. 두발 전동휠은 좌, 우 발판이 각각의 무게 중심을 측정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.04
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    [수료A+]아동기 신체발달의 특징을 설명하고 신체발달에 위협을 주는 요인은 무엇인지와 건강하게 성장할 수 있는 방안을 제시하시오.
    마다 다르지만, 태내기, 영아기, 유아기, 아동기 순으로 총 4단계를 거친다. 아동기는 만 6세부터 11세까지를 말하고 초등학교에 다니는 학령기 연령을 의미하며 신체적, 인지적, 정서 ... ~12세가 되면 머리 크기가 키의 1/7 정도가 된다. 몸무게는 1년 평균 2.5~4kg씩 늘어나고 신장은 1년 평균 5~7cm 정도가 자라며 여아의 사춘기가 일찍 시작되기 때문 ... 특징과 중요성 ...........22. 아동기 신체발달 위협 요인 ...................33. 건강하게 성장할 수 있는 방안 ...................4Ⅲ
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.03
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    (유아수학교육) 유아기 수학교육의 중요성을 논리적으로 기술하시오
    교과목 명: 유아수학교육[과제명]1. 유아기 수학교육의 중요성을 논리적으로 기술하시오(4점)2. 프뢰벨 1) 은물의 특징과 유아수학교육에서의 2) 의의와 3) 비판점을 기술하시오 ... .(4점)3. 정보처리이론의 1) 기본 입장, 2) 수학교육 내용, 3) 교수-학습방법을 설명하고 4) 기여와 비판점을 제시하시오.(4점)4. 유아 1) 공간교육 내용, 2) 도형 ... 교육 내용을 제시하고, 공간과 도형 이해에 도움이 되는 3) 교재‧교구 5개, 4) 동화 5권을 제시하고 주요 내용을 설명하시오. 5) 제시한 수학 동화책 중 1권을 선택하여 어떠
    방송통신대 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 언어치료 평가서 예시
    결과수용·표현어휘력검사(REVT)2000. 00. 00.ㆍ수용어휘력: 4세 6∼11개월, 백분위수 10%ile미만ㆍ표현어휘력: 5세 6∼11개월, 백분위수 10%ile미만ㆍ어휘 ... . 평가서(2000. X학기)장기목표1. 만 8세 수준으로 어휘 확장하기2. 타인의 감정을 이해한다.3. 원인과 결과를 이해한다.단기목표1. 다양한 상황 속에서의 어휘를 익히 ... 능력 발달지체2000. 00. 00.ㆍ수용어휘력: 5세 6∼11개월, 백분위수 10%ile미만ㆍ표현어휘력: 6세 6∼11개월, 백분위수 10%ile미만ㆍ어휘능력 발달지체우리말조음음운
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.25
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    영아와 유아의 발달적 특징에 따른 보육과정(환경구성) 비교
    하게 된다.유아 발달적 특징만 3세부터 만 5세에 이르는 유아는 대근육이 주로 발달하는 영아기와 달리 소근육이 보다 정교하게 발달하며 신체의 균형을 유지, 신체 각 부분의 협응력 및 공간 ... 해지며, 자신의 활동을 조절하는 경험을 하게 된다. 이 시기 성인의 칭찬이나 안정에 민감하며 만 2세 이전에 보이는 격렬한 정서 표현이 줄고 타인을 의식하게 된다.이처럼 영아와 유아 ... 을 경험해볼 수 있도록 한다.수, 조작영역숫자판, 퍼즐, 수 관련 교구 등을 배치하여 수를 이해하고 간단한 게임이나 논리적 문제를 해결할 수 있는 경험이 가능하도록 관련 교구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    어린이집 유치원 만5세, 7세 2분기(6,7,8월) 유아 관찰일지(11명)
    자 XX이는“미끄럼틀 거꾸로 올라가면 안돼요. 그럼 내려오는 친구랑 부딪힐 수도 있으니까.”라고 이야기한다. 사회관계 6/4 신체 놀이로 색깔판을 바닥에 놓고 왕복해서 먼저 돌아오 ... 기 게임을 하고 있다. XX이가 XX와 대결했는지 XX가 먼저 들어오고 XX이가 나중에 들어오자 XX이가“XX 너 점프 제대로 안했잖아.”라고 이야기하며 소리친다. 그리고서 다른 친구 ... 들이 내일 게임을 다시 하자고 이야기하자 XX이는“나는 내일 안하고 싶어요.”라고 이야기하며 가버린다. 예술경험 8/14 검피아저씨의 뱃놀이 동화를 듣고 나서 XX이가 친구들과 함께
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2024.11.15
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    (인간과사회) 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며
    으로 의사 7천 명, 약국 1만 5천여 개를 확보하고 있으며 누적 방문객수 11억 5천만 명에 이른다.4)새로운 교육 비즈니스 모델? 인공지능, 가상현실, 빅데이터 등 ICT기술을 접목 ... 으며, CodeMonkey는 게임기반 코딩학습 플랫폼으로 전 세계 350만 명이 사용 중이다.MobyMax는 학습격차 해소를 위해 개발되었으며, 미국 공립학교(K-8)의 83%가 채택, 전 ... .서론대한민국에서 가장 유명한 트롯 가수라고 할 수 있는 나훈아는 1인생 최초의 언택트 공연이자 15년 만의 공연을 KBS를 통해 개최한다. 코로나19로 인해 지친 국민들을 위로
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
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    (교육과정 C형) 다음의 문제를 잘 읽고 이애 해당하는 답안을 상세하게 기술하시오
    교육과정 C형주제: 다음의 문제를 잘 읽고 이애 해당하는 답안을 상세하게 기술하시오.교육과정 개발 모형을 바탕으로 만 5세 유아의 ‘리더십 향상 활동’을 개발하고자 한다. 아래 ... 에서 리더십 향상을 위한 활동에 적합하다는 생각을 하게 되었다.또한 타일러의 합리적 교육 과정 개발 모형은 다양한 수업의 수준에도 활용이 가능 하다는 점에서 만 5세 아이들의 교육과정 ... 을 알려주는 것이다.4) 리더십 향상 활동만 5세 아이들의 리더십 향상 활동은 이야기 나누기, 신체, 동화등 여러 가지의 경험들을 통하여 아이들이 여러 상황에서 어떻게 해야 할지를 고민
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 생태유아교육의 이론적 배경과 일일 프로그램 사례를 제시하고 프로그램 활동 방법에 대해 작성하세요.
    놀이12:00~13:00점심 및 휴식13:00~15:00낮잠 준비 및 낮잠(만 5세 반은 휴식시간 및 자유놀이)13:00~16:00정리정돈 및 오후새참16:00~18:00자유놀이 ... , 동화, 생일잔치, 바깥놀이, 개별귀가2) 생태프로그램 프로그램 중 절제 ? 절약 프로그램 예 활동명(대상연령)분리수거를 해요활동주제우리 동네활동목표? 게임을 통해 분리수거 하 ... 기활동자료쓰레기 사진 카드, 분리수거 라벨 그림자료, 다양한 재활용품, 분리수거함, 신호악기, 색 테이프(출발선, 반환점), 점수판활동방법① 분리수거 라벨 그림자료를 인쇄한 뒤 네모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.03.19 | 수정일 2023.02.01
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    세이노의 가르침 서평, 독후감, 감상문 할인자료
    세이노의 가르침⭐⭐⭐⭐(4.0)적어도 내 눈에는, 크게 버릴만한 것을 가져 본 적도 전혀없는 이들이 무소유 어쩌고 저쩌고 하는 것은 자위행위에 지나지 않아 보인다.일단 책 페이지 ... 수만 보면 700페이지 이상의 장대한 책인데 막상 읽어보면 매우매우 편하게 읽을 수 있는 책이다. 문장을 멋드러지게 꾸미고 그런거 없이 솔직해서 일까? 처음에 세이노라는 작가 ... 의 이름은 일본사람인가 생각을 했었는데 한국사람인데 그냥 필명이였다. 이 책을 기간을 가지고 집필했던게 아니고 세이노를 추종하는 팬클럽(?)이 생겨 거기에 활동하는 회원들이 세이노작가
    리포트 | 7페이지 | 2,400원 (25%↓) 1800원 | 등록일 2023.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠 마케팅론 필기
    incredible body파피홈 우당탕 보호소뚜리를 부탁해유익하고 정보 위주의 콘텐츠4) 영상: The monster, 개불알지키기 광고, 인간이 지구를 파괴하는 과정 3분 만에 복, 두유노우 ... 콘텐츠 마케팅론 정리Week 1-2학습목표마케팅의 정의를 이해한다.마케팅의 프로세스를 이해한다.시장 상황 분석 툴을 이용해 브랜드를 분석할 수 있다.마케팅의 정의- 1985년판 ... 하고 수행하는 과정2004년판 AMA(미국 마케팅 협회): 마케팅이란, 조직과 그 이해관계자 모두에게 이익이 되도 록 고객에 대한 가치를 창조하고 전달하고 그리고 제공하 며, 고객
    시험자료 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.29
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    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    % 이던 만 3세 이상의 인터넷 이용률은 2012년에 78.4%로 두 배 가량 증가하였고, 2012년 현재 10-30대의 인터넷 이용률은 99%를 넘어섰고, 3-9세의 인터넷 이용 ... ). 젊은 층에게 전폭적인 지지를 받고 있는 SNS 플랫폼 중 하나인 카카오톡은 2011년 기준 가입자가 1000만에서 2012년 7000만을 넘어섰고, 1주일에 6.38일을 사용 ... 하는 정보를 찾고, 정보를 공유하기도 하고, 필요한 물건을 구입하기도 한다. 여가시간에는 인터넷을 기반으로 한 게임을 하거나 음악을 들으며 보내기도 한다. 이러한 개인적 목적은 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    프로젝트 접근법과 레지오 에밀리아 접근법의 목표와 교육방법을 기술해보고 보육과정 속에 적용하여 월간 교육계획안
    게 되는데 이 과정을 ‘상징화 주기’라고 한다. 이는 유아의 반성적인 사고능력을 향상시킬 수 있는 교수-학습 전략이다.본론에서는 두 접근법에 기반한 만4세 유아를 대상으로 한 월간 ... 교육계획안을 제시해보고자 한다.주1주2주3주4주주제가을 생활과 날씨의 변화가을 풍경 즐기기가을 열매, 곡식가을 나들이이야기 나누기가을이 되어 달라졌어요가을 곤충을 알아요가을 열매 ... 로 음식을 만들 수 있어요가을 구름을 보아요동시/화/극‘못난이 아기 잠자리’‘바람은 마음이 고와’‘가을은 맛있다’‘가을에 바쁜 크레파스’게임/신체나뭇잎을 불어요!황금빛 물결이 가득
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
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2025년 10월 27일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감