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"게임판(만4세)" 검색결과 261-280 / 4,974건

  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대학교 마케팅 애널리틱스 1주차~8주차 강의내용 정리
    적 변수, 인구 통계적 변수, 사회 심리적 변수, 행태적 변수 4가지를 각각 믹스한 모델을 많이 사용한다.이 세분 시장 중 어떤 시장에 집중할지 그 비중을 조절하여 가중치를 두고 마 ... , 10초만에 완판)- SW 핵심역량 활용 (고객요구반영 weekly update)- 커뮤니티를 통한 입소문 마케팅무어의 법칙1. 인텔 내부의 연구개발 목표, 자기 성취적 예언2. 관련 ... 물들을 창조하고, 소통, 전달, 교환하는 활동, 제도, 프로세스 등 모든 것들이 마케팅이다.마케팅의 대상 : 시장의 이해0. 상품으로 구분- 자동차/ 아파트/ 원자재/ 온라인게임
    시험자료 | 77페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.23
  • 연계수업 계획안 - 게임 뒤집기, 동화 돼지책
    실습생지도교사원 감원 장(전결)실습생 연계수업 계획안연 령연꽃반(만 4세)시 기2017년 5월 24일 수요일생활주제소중한 가족주 제우리 가족이 하는 일목 표? 우리 가족이 하 ... 도움을 부탁한다.3. 선생님의 부탁을 듣고, 그 부탁에 맞는 집안일그림카드를 찾아서 우리 팀의 바구니에 담는다.4. 집안일 그림카드를 더 많이 찾는 팀이 이긴다.T : 좋아요. 게임 ... 에는 2명씩 참여한다.4. 게임에 참여하지 않는 친구는 바르게 앉아서다른 친구를 응원한다.5. 즐거운 마음으로 게임에 참여한다.T : 그럼 지금부터 남자 친구와 여자 친구로 두 줄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.18 | 수정일 2021.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴트로마케팅 활용 사례와 평가 및 개선점_하이트진로와 휠라를 중심으로
    하는 인구는 총 1,797만 4천 명으로 전체 인구의 34%를 차지할 만큼 소비시장에서 이들의 존재는 무시할 수 없다. 따라서 국내 많은 기업에서는 새로운 주요 소비층으로 떠오른 MZ ... 한 것이다. 시범 삼아 1,000족 한정으로 온라인 쇼핑몰에 출시된 이 신발은 하루 만에 ‘완판’됐고, 결국 디스럽터2는 코트디럭스의 기록을 꺾었다. 국내에서 180만 켤레의 디 ... 스럽터2가 판매됐고, 세계 판매량은 1,000만 켤레에 육박한다 디스럽터2는 미국 슈즈 전문 미디어 풋웨어뉴스가 선정한 ‘2018 올해의 신발’로 선정되기도 한다.세 번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고 이것을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을 예를 들어 설명하시오.
    위 스마트폰의 과도한 사용에 대한 우려가 어제오늘의 일이 아니지만, 코로나 시대로 인해 가속화된 것은 사실이다. 최근 전국 1284명(만 15세~18세 청소년 271명, 만 20 ... 의 편리를 위해서 사용된 물건이 아닌 중독, 노예가 되어 가족과의 단절, 대화의 단절을 비롯한 건강에 큰 악역향을 미치는 물건이 된 셈이다. 특히 우리나라 청소년 4명 중 1명 ... ~69세 성인 1013명)을 대상으로 진행한 '디지털미디어 과사용 실태 대국민 인식조사 결과'에 따르면 코로나 이후 디지털 미디어 과사용 그룹이 약 2배가량 증가했다고 한다. 그
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.12
  • A+ 서평 메타버스 이미 시작된 미래를 읽고 나서
    있는 시간이 된 것이다. 로블록스가 수백만명의 개발자가 만든 1800만개 이상의 게임을 제공 할 수 있는 힘이 생긴 주요 이유 중 하나이기도 하다.​게임을 하는 것에 그치지 않 ... 버스스는 가상공간에 현실 오피스 라이프를 생동감 있게 구현해낸 디지털 오피스다.30층으로 구성된 메타폴리스 내에는 아바타 전용 엘리베이터가 있고 4층에는 실제로 직방이 입주해 있 ... 에서의이 상당히 많이 오른 것은 어쩌면 당연한 일일 지도 모른다.​리그 오브 레전드 : 현재 PC 게임 중 전 세계에서 많이 플레이하는 게임 중 하나이며 2016년 기준 월 플레이어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.09.06 | 수정일 2023.06.10
  • 2024년 1학기 방송통신대 중간과제물 행동경제학)전망이론(prospect theory) 및 확률가중함수(probability)에 대하여 설명하고, 수업시간에 다룬 예시 이외에 전망이론과 확률가중함수로 설명할 수 있는 현상을 각각 한 가지씩 서술하라 동기적 편향 등
    여 설명하고, 수업시간에 다룬 예시 이외에 전망이론과 확률가중함수로 설명할 수 있는 현상을 각각 한 가지씩 서술하라. (15점)1) 전망이론2) 전망이론의 4가지 예시(수업 시간 ... 예시 제외)3) 확률가중함수4) 확률가중함수의 4가지 예시(수업 시간 예시 제외)2. 동기적 편향(motivational bias)이 다른 어림법 또는 편향과 어떻게 구분되는지 서술 ... 의 네 가지 특징적 양태를 설명한다. 이는 전망이론의 핵심적인 성과 중의 하나다.이익손실높은 확률확실성 효과(Certainty Effect)-1만 달러를 얻을 확률은 95%-실망
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.17 | 수정일 2024.04.07
  • [소셜 미디어와 소통] 기말고사 만점 답안
    다 . 한국 뿐 아닌 미국에서도 마찬가지이다 . 한 기사에 따르면 미국 페이스북 사용자는 2 년간 약 1500 만명이 감소하였다 . 2017 년에는 12 세 이상 미국인의 67 ... 이 있다 . 이 중 페이스북을 사용하여 콘텐츠 성공을 한 기업들이 많은데 그 중 하나는 RPG 게임 에픽세븐을 제작한 슈퍼크리에이티브가 있다 . 이들은 페이스북 커뮤니티를 만들 ... 었으며 , 이를 통해 유저들과 소통을 하였다 . 페이스북이 조사한 바에 따르면 게임과 관련해 형성된 별도의 커뮤니티에 참여하는 게이머들은 그렇지 않은 게이머들에 비해 게임 내에서 더
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (유아건강교육 D형) 일상에서 안전하게 놀이하고 생활한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사
    를 분석하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 만 3세 ‘이럴 땐 어떻게?’ 활동1) 자료 출처 및 요약2) 분석3) 개선2. 만 4세 ‘놀이터 안전 지킴이 놀이’1) 자료 출처 및 ... 게 될 것이다.Ⅱ. 본론1. 만 3세 ‘이럴 땐 어떻게?’ 활동1) 자료 출처 및 요약‘이럴 때 어떻게’ 활동은 3~4세 누리과정 교사용 지도서 및 어린이집 프로그램에 첨부 되 ... 는 약속 카드를 만들어 벽에 붙여 둔다면 유아들과 이야기를 하면서 약속을 지키고 있는지도 이야기를 해볼 수 있고, 다시 한번 확인해 볼 수 있다.2. 만 4세 ‘놀이터 안전 지킴이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 만 4세 1학기 관찰일지
    만4세 OOO 관찰기록 (1학기)반명OOO반아동명OOO담임교사OOO관찰기간3월 2일 ~ 8월 31일영역 구분관찰내용일상생활식사가 끝난 후 OO는 스스로 자리를 정리하고, 사용 ... 는 습관이 잘 발달하고 있다.만4세 OOO 관찰기록 (1학기)반명OOO반아동명OOO담임교사OOO관찰기간3월 2일 ~ 8월 31일영역 구분관찰내용놀이활동.그림자료를 보며 어떤 교통기관 ... 을 가지고 있으며, 자발적으로 참여하는 모습이 자랑스럽다. 이러한 태도를 계속 유지하도록 격려해주는 것이 중요하다.만4세 OOO 관찰기록 (1학기)반명OOO반아동명OOO담임교사
    리포트 | 10페이지 | 5,300원 | 등록일 2025.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    현행 청소년 관련법 중 문제가 있는 부분은 무엇이라고 생각하며 개정되어야 한다면 어떤 부분이 어떻게 개정되어야 하는지 기술하시오.
    하는 방향으로 개선되어야 할 필요가 있다.(2) ‘청소년 연령 기준’통일청소년보호법에서는 청소년을 만19세 미만인 사회구성원으로 정의하고 있으나 영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률 ... , 음악산업진흥에 관한 법률, 게임산업진흥에 관한 법률 등에서는 청소년의 연령 기준을 18세 미만의 사회구성원으로 정하고 있다. 이러한 청소년 연령 기준의 불일치로 인해 청소년 ... 에 관한 법률, 게임산업진흥에 관한 법률상의 연령 기준을 동일하게 설정하는 형식으로 법률 개정이 필요하다.(3) 심의기구 일원화청소년보호법의 핵심은 청소년의 전인적 발달을 지원하기 위해
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 만점과제-교과교육론-만 5세를 대상으로 누리과정의 생활주제 중 '교통기관(생활주제)교통기관의 종류(소주제)'에 관한 일일교육 계획안(1일분)을 작성하여 제출하시오.
    :_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( B ) 형o 과 제 명 : 만 5세를 대상으로 누리과정의 생활주제 중 ‘교통기관(생활주제), 교통기관 ... 가 움직여야 할까요?- (여러 가지 표지판을 보여주며)이 표지판은 어떤 의미일까요?3. ‘안전운전해요’놀이를 계획한다.- 우리도 운전하는 흉내를 내며 엄마처럼 아빠처럼 운전을 해볼까요?4 ... 의 종류(소주제)’에 관한 일일교육 계획안(1일분)을 작성하여 제출하시오. 또한, 작성 한일일교육 계획안에 포함된 대·소집단 활동(이야기 나누기, 동시, 동극, 새노래,신체표현, 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [Best] 영유아 연령별 놀이의 특징 (영유아의 연령별 놀이의 주된 특징을 설명하고, 그 중 한가지 연령을 선택하여 놀이를 관찰하고 기록하시오)
    의 놀이3) 만2세아의 놀이4) 만3세아의 놀이5) 만4세아의 놀이6) 만5세아의 놀이2. 만1세 놀이 관찰기록3. 참고문헌1. 영유아의 연령별 놀이의 특징1) 0~12개월까지의 놀이 ... 어도 함께 나누거나 협동하면서 놀이하지는 못한다.4) 만 3세아의 놀이기초적인 신체운동능력은 발달하나 균형이나 조절능력은 불완전하여 성인의 보호가 요구되는 놀이를 한다. 세발자전거 타 ... 에 대한 흥미도 갑작스럽게 변하기도 한다.5) 만 4세아의 놀이신체운동기술이 더욱 발달하여 한발로 서서 균형을 유지하거나 놀이시설물을 오르내릴 수 있다. 소근육이 정교화되어 작은 조각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.12
  • 디지털금융의 이해와 활용 책 요약.hwp
    을 발판으로 삼아 비즈니스 모델 자체를 바꿈.2)세계경제포럼(WEF)의 관점IT의 혁신적 힘은 결합효과에 있으며 변화의 진행이 기하급수적으로 가속화되어 오늘날 체계화할만한 가치가 있 ... Part1. 디지털금융의 이해1장 DT의 이해1절 디지털 트랜스포메이션에 대한 이해1. 제4차 산업혁명산업혁명: 생산 기술이나 에너지의 이용으로 사회의 전반적인 생활양식을 바꿔 ... 버릴 정도의 엄청난 변화4차 산업혁명: 2010년 독일 ‘인더스트리 4.0’ 제조업과 정보통신의 융합2016 스위스 ‘세계 경제포럼’ 4차 산업혁명을 주요 의제로 설정, 슈밥: 인공
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.08
  • 네이버의 해외시장 진출 사례
    한다. 태국은 또한 인구 7,000만 명 중 4,600만 명이 라인을 이용하고 있다.라인의 출발은 네이버제팬이다. 초기 스마트폰 메신저 서비스 사업에서 대한민국은 카카오톡이 시장 ... 으로 들어오는 선순환의 고리를 만든 것이다.네이버 웹툰 서비스는 2020년 연간거래액 1조 원을 돌파했다. 글로벌 100개국의 2020년 4분기 월간이용자수는 6,000만을 돌파 ... 네이버의 해외시장 진출목차1. 기업 개요 및 현황2. 해외 진출 사례1) 라인(Line)2) 네이버 웹툰3) 왓패드4) 제페토5) VLIVE3. 맺음말4. 참고문헌오늘날 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.08
  • AI가 아닌 8년차 교사가 직접 작성한, 평가제 기준 반영, 만4세 8월1주 일일보육일지
    일 일 보 육 운 영 안 담당 원장 2025년 08월 01주 일일보육운영안 ? ㅇㅇ반(만 4세) / 작성자 : ㅇㅇㅇ교사 사회관계활동 / 일상생활 / 놀이반영 / 지원계획 ... 개 있어요!” 있어요 하고 이야기하며 자동차 모형을 가져와 “하나, 둘, 셋” 하고 바퀴의 수를 세어봄. 다른 유아는 바퀴의 고무부분을 손가락으로 가리키며 “여기는 타이어 ... 을 멈춤. 여러 유아도 관심을 보이며 참여하자, (놀이반영) “우리 신호에 따라 움직이기 게임해요!” 라는 유아의 의견을 반영하여 게임을 시작함. “그러면 어떻게 하기로 하지?” 하
    서식 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.08 | 수정일 2025.09.22
  • 러시아와 한국의 법 차이점
    은 로 프로그램의 참가자들은 모두 18세 이상의 성인 총 30명으로 시베리아 벌판의 야생에서 10개월간 생존해야 한다고 한다. 이 프로그램이 시작하기도 전에 유명세를 탄 이유는 바로 ... 에 이르게 한 경우나 14세 이하를 성폭행 할 시 형법 제 132조 4항에 따라 12년 이상 20년 이하의 징역에 처하게 한다고 한다. 한편, 우리나라에서는 범죄가 성립이 되면 최소 2 ... 받을 수 없는 소중한 것이기 때문이다. 하지만 이러한 질문에 “예”라고 대답할 만한 사람들이, 돌아오는 7월, 러시아의 한 티비 프로그램에 출연한다고 한다. 프로그램의 이름
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 정신건강과간호학2 논문요약-조현병 환자의 정서지능 증진 프로그램 개발 및 효과
    한 자로, 스스로 연구에 참여하기로 한 만 18세 이상의 성인 환자 16명이다. - 대조군 : 실험군과 다른 정신전문병원 낮병원의 조현병 환자로, 실험군과 임상적으로 기능상태가 유사 ... 한 자다. 만 18세 이상의 성인 환자 16명이다. 주치의 판단으로 Global Assessment Function(GAF) 점수가 50점 이상인 일상생활이 가능한 환자이다. 3 ... 로 감정 단어판, 음악, 공감카드, 동영상을 활용했다. 이를 바탕으로 프로그램은 워밍업, 이론강의, 실습활동, 마무리로 구성됐다. 시작 시 10분 정도 간단한 게임을 하고 매일 적
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 비트코인 문화에 대해서
    이 개설렇게 5년이 지난 2018년 1월 6일 한국 거래소에서 한화 2600만 원이라는 사상 최고가를 갱신하게 되어 세간의 주목을 받게 되었습니다. 그리고 한국의 게임 시장 넥슨 ... 한다는 이야기를 저와 친구들에게 했었고 보여주기까지 했습니다. 다만 문제점은 본인이 만 20세가 아니기에 사는 것은 가능했지만 팔고 거래하는 것은 안된다고 말해주었습니다. 그때 당시 ... 도 있고 해외에서는 가맹점에서의 결제수단으로 이용되기도 합니다. 이런 가맹점들이 더욱 늘어나기까지 합니다. 세 번째로 투자 수단입니다. 변동성이 크고 주식과 같이 일정 시간에 거래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.23
  • 만3세 영유아 관찰일지 20명
    만3세 관찰일지 (1)영역관찰내용 (OO 어린이)기본생활OO가 등원해 외투를 벗어 사물함에 대충 구겨 넣으려고 한다. “OO야, 선생님과 함께 다시 예쁘게 접어볼까” 했더니 “저 ... 하 시범을 보여주어야겠다.만3세 관찰일지 (4)영역관찰내용 (OO 어린이)기본생활교사가 OO에게 “누구랑 왔어?”라고 묻자 OO가 “엄마랑 왔어요 엄마랑 차 타고 왔어요”라고 말 ... 한다.예술경험고마운 순경 노래를 듣고 조금씩 따라 부르거나 흥얼거린다. 교사가 같이 불러보자~라고 제안하자 그냥 들을래요~라고 말을한다.자연탐구모양판에 여러 가지 색의 셀로판지를 붙인다
    리포트 | 20페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    GS칼텍스 전기설비직 인턴 합격자소서
    었습니다. 그때 당시 학업으로는 부모님의 기대에 많이 못 미쳤었지만, 동네에서 뛰어놀면서 딴 집에 공 날려서 유리창도 깨먹고 재미있게 놀았으며, 조금 커서는 친구들과 컴퓨터게임도 하고 고3 ... 을 하고, 학과에서 수업을 같이 들을만한 친구들이 거의 없었습니다. 뭐든지 혼자 하는 것보다 같이 하는걸 좋아하는 저로서는 외롭고, 공부도 잘 안 됐는데 다행히 원래 알던 친구 ... 하겠습니다. 조직생활에서 동료의 좋은 점은 칭찬해주고, 칭찬 받을 수 있는 믿을 수 있고 성실한 근면함을 보임으로써 긍정적인 조직 활동이 되도록 하겠습니다.4.가장 성취감을 느꼈던 일은 무엇이
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.31
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2025년 10월 25일 토요일
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