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"게임판(만4세)" 검색결과 521-540 / 4,975건

  • 문화예술마케팅-문화예술 마케팅의 성공사례
    에서 시청3년 즈음부터였다. 그렇게 시작된 한국드라마 방영은 2004년 4월에는 불과 몇 개에 불과하였었다. 하지만 2008년에 4년 만에 약 300 작품이 증가해 매출이 7배 성장을 하 ... 문화예술개론문화예술 마케팅의 성공사례과 목 명:담당교수:학 번:이 름:차 례1.연구목적, 연구배경2.연구설계3.연구결과1) 지역별 한류 동향2) 한국드라마 열풍3) K-POP4 ... ) 한류활용 마케팅 현황5) CJ 의 고집 승부사6) 논란이 즉 마케팅이다.4.연구결과분석5.맺는글1. 연구목적, 연구배경제2차 세계대전 이후 1980년대 한류, 1990년대 일류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    <주식 초보자도 수익을 내는 워런 버핏 투자법, 망수, 관펑, 2022> 내용 요약
    했다. 지금까지도 코카콜라는 버크셔 해서웨이가 보유한 주식 상위 세 종목에 들어가고, 2019년 연말 기준으로 보유한 코카콜라 주식의 시가 총액은 221억 4,000만 달러에 달한다 ... 달러어치나 사들인 것이다. 이는 당시 버크셔 해서웨이 자산의 4분의 1에 달하는 금액이었다. 버핏은 코카콜라에 대한 소비자의 무조건적 사랑과 충성을 보았다. 이는 앞으로도 계속 몸 ... 값을 올릴 수 있는 완벽한 비즈니스 모델의 발판이라고 생각했다.더욱이 코카콜라가 곧 전 세계 시장으로 진출할 가능성을 보았기에 앞으로도 수십 년 동안 계속 성장할 수 있다고 전망
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (우수상수상)1인가구증가와 1인미디어
    '은 ‘겜방(게임 방송)’을 통해 유튜브 구독자수가 약 130만 명으로 큰 인기를 얻고 있다. 또한 유튜브, 아프리카 TV, 광고 수입 등 월수입이 2015년 6월 기준 5,000만원 ... 미디어 사업을 하는 Defy Media의 2014년의 조사에 의하면 13세에서 24세의 시청자는 유튜브와 유사한 소셜 미디어를 하루 평균 11.3시간 시청하고, 일반방송의 경우 ... 캐스팅(1인 방송) 프로그램의 게시판을 보면 진행자와 시청자가 대화를 나누는 경우가 많다. 그리고 이것은 프로그램에 곧바로 표현된다. 특히 토크쇼의 경우에는 이러한 형식이 자주
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.27
  • 모성 실습 케이스 제왕절개 검사수치, 약물, 간호사정, 간호과정, 간호진단 1개(수면장애)
    도움이 되는 발판을 마련해주고 디딤돌이 되어주는 것이 바람직한 부모가 해야할 일이라고 생각한다.4) 편안함, 힘을 얻는 원천은 무엇입니까? 지금 3살이 된 쌍둥이 아이들과 지금 ... 날에 움직이게 되면 절개부위가 벌어질수 있기 때문이라고 말로 설명함.4) 목욕/개인위생? 세면, 양치, 샴푸는 출산 당일부터 바로 가능하나 샤워는 상처 치료 3일 후부터 가능 ... 에 영향을 미치는 가족력이 있는가? 없음.(심장병, 당뇨병, 고혈압, 다태 임신, 결핵 등.....)관계연령직업교육정도결혼상황종교건강력기타남편회사원고졸4년정보 없음정보 없음딸유치원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.23 | 수정일 2025.07.20
  • 아주 작은 습관의 힘, 제임스 클리어 19년 2월 독후감
    세 번째 법칙 쉬워야 달라진다.Chapter 11 1만 시간의 법칙은 틀렸다.“동작은 계획을 세우고 전략을 확릭하고 배우는 서이다. 좋은 일이지만 결과를 만들어재지는 않 ... 적고 불평하는 건 온도가 영하 4도에서 영하 1도까지 올라가는 동안 왜 얼음이 녹지 않느냐고 불평하는 것과 같다. 노력은 결코 헛되지 않다. 쌓이고 있다. 모든 일은 0도가 되 ... 결과의 배경이 된 시스템을 바꾸지 못했기 때문이다. 원인을 다루지 않고 증상만을 치유한 것이다. 목표를 달성하는 것은 우리 인생의 ‘한순간’을 변화시킬 뿐이다. 이는 ‘개선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활지도와상담 레포트_최근 3개월간 학교폭력을 주제로 한 기사를 3개 선정하여 스크랩하고, 선정한 이유와 학교폭력 예방법 중심으로 각각 서술하시오.
    유형이 교실 안에서 주로 쉬는 시간에 언어폭력이 가장 많은 것으로 집계됐다. 강원도교육청은 도내 초등학교 4학년부터 고등학교 3학년 전체 학생 11만 여명을 대상으로 실시 ... 환경 노출 빈도가 높아지고 모바일 기기 사용이 증가해 사이버폭력 고착화와 확장세는 가속화할 수밖에 없다"고 말했다. 한국교육학술정보원(KERIS)은 사이버폭력을 '정보통신 기기 ... 적 사례다. '와이파이셔틀'이나 게임머니를 갈취하는 등 사이버 갈취 형태로도 사이버폭력이 발생한다. 사이버폭력은 은밀하게 이뤄져 조기에 발견이 어렵고 학교 밖으로까지 괴롭힘이 이어지
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.02.10
  • 정신 실습 케이스 충동조절장애 (Impulse disorder)
    게임을 찾지 못하면 충동적으로 유리창을 주먹으로 치거나 방을 난장판으로 만들거나 가구를 망가뜨리는 등 재산파괴를 할 수 있음.-분노뿐만 아니라 다른 감정들도 타인에 비해 강 ... 학과명 :교과명 :교수명 :학 번 :이 름 :제출일 :- 목 차 -Ⅰ. 문헌고찰11. 질병의 정의12. 질병의 종류 및 특징23. 원인24. 간호2Ⅱ. 간호과정4Ⅲ. 참고문헌21 ... 장애, 불안장애와 연관), 행동적 특성, 보복적 특성(품행장애와 비행과 연관)-첫 증상은 보통 8세 전후로 나타나지만, 대개 청소년기까지 지속되지는 않음.품행장애와 비교하기-정서조절
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.29
  • 평생교육기관 조사 , 제가 생각하는 평생교육의 문제점 및 개선방향, 평생교육사 인터뷰 등
    및 개선방향①만 25~79세 성인의 평생학습 참여율- 통계청의 2020년도 평생학습 개인 실태조사에 따르면 2020년 만 25~79세 성인의 평생학습(형식·비형식) 참여율은 40 ... .0%로 만 25~79세 성인 10명 중 4명의 성인이 평생학습에 참여하고 있는 것으로 나타났습니다. 학습 영역별로 살펴보면 우리나라 성인의 형식교육 참여율은 1.4%, 비형식교육 ... , 다양한 시설을 활용하여 학습생태계 구축- 지역자원을 활용한 학습공간 마련- 평생교육적 기능을 갖추도록 컨설팅, 배우고 나눌 수 있는 학습 연결망 구축4. 도시성장 교육 브랜드화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국신화와상징체계_주몽 신화에 대한 보고서
    한국신화와 상징체계주몽 신화에 대한 보고서목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) ‘주몽’에 관하여2) 주몽 신화3) 주몽 설화에 반영된 설화적 장치4) 주몽 설화에 반영된 상징적 요소5) 현대 ... 며칠 간 유화를 햇빛이 따라다니더니, 임신하여 어느 날 알 하나를 낳았다는 것이다. 그 알에서 남아가 하나 나와 성장하니, 이것이 곧 우리가 아는 주몽이다. 주몽은 7세에 이미 ... 라고 해석하는 것이 조금 더 타당하든 것이 밝혀진 바 이미 고대로부터 유화 부인은 조상신인 동시에 지모신으로 모셔지고 있었다는 것을 알 수 있다.4) 주몽 설화에 반영된 상징적 요소(1
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화산업과마케팅4) 상품으로서영화의특성 영화PPL정의 마케팅믹스(Marketing Mix) 헝거게임 모킹제이 우리나라흥행실패한 설명하시오0k
    영화산업과마케팅4) 상품으로서영화의특성 영화PPL정의 마케팅믹스(Marketing Mix) 헝거게임 모킹제이 우리나라흥행실패한 설명하시오0k미디어영상학과 영화산업과마케팅41 ... 의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소를 자세히 설명하시오. (20점)4. 영화의 흥행을 성공시킬 수 있는 요인들을 자세히 설명하시오. (20점)5. 해외 영화 가 우리나라 ... 타이틀이 담긴 비디오테이프의 가격이 2만 원이라면, 우리가 손으로 만질 수 있고 보관할 수 있는 매체의 원가는 소액이며, 가격 대부분은 그 속에 담긴 영화 콘텐츠에 대한 대가다.정보
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.15 | 수정일 2022.04.29
  • 바른 말 고운 말 ucc 제작 보고서
    다는 뜻의 은어로 사용된다. 뭔가 이뤄낼 만한 판세 혹은 뭔가를 하기 적절하거나 뭔가가 일어날 것 같은 상황을 뜻한다.▶ 친구들과 대화할 때도 무심코 은어를 사용하는 모습이다.-아점 ... 토충 : ‘토토’는 운동경기를 대상으로 경기가 개최되기 전 결과를 예측하여 경기 결과 (당첨 결과)에 따라 순위별로 환급금을 받는 레저 게임이다. ‘~충’을 덧붙여 심하게 빠져있 ... 라는 뜻으로, 매우 뛰어나서 아무리 노력해도 따라잡을 수 없거나 대적할 만한 상대가 없음을 의미하는 신조어이다.-옵빵 : ‘오빠’를 귀엽게 보이려는 태도로 부르는 말이다.-오져따
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.18 | 수정일 2024.10.11
  • 아동 및 청소년복지 실천현장 인터넷방문보고서
    영역 홍보(센터 소개, 청소년전화1388, 청소년동반자)▶ 심리검사 및 개인상담▶ 다양한 체험활동(문고리 만들기, 소원소금병만들기, 학교폭력 실태조사 및 대처방 법 게임판 등▶ 청 ... 는 도움을 지역사회 지원과 연계하여 제공하는 등의 활동을 수행※ 만 9세∼24세 위기(가능) 청소년이란 ?청소년복지지원법 제2조(정의) 4항 “위기 청소년”이란 가정 문제가 있거나 학업 ... 형 모래놀이 치료프로그램으로 이 프로그램을 통해 아이의 자아가 더욱튼튼해질 수 있도록 도움을 준다.③ 청소년동반자 사업○ 만 9세∼24세 위기(가능) 청소년을 대상으로 직접 찾아가
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.14 | 수정일 2022.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화가 청소년문화에 미치는 영향을 구체적인 예를 통해 논하시오
    는 영향3. 청소년이 대중문화에 몰입하는 이유?4. 청소년의 문화가 대중문화화 된 사례?Ⅲ. 결론?Ⅳ. 참고문헌?????????Ⅰ. 서론?대중 매체는 다수의 사람들에게 새로운 뉴스 혹은 ... 의 ‘용돈’이 매출액의 절대적 다수를 차지한다고 하여도 과언이 아니다. 단순하게 아이돌과 인기 연예인 중심의 대중문화뿐만 아니라, 게임 산업이나 영상물 산업까지 더한 한국 대중문화 ... 으로서 잔인한 대중문화의 심각성이 염려가 된다. 전 국민이 시청을 하는 TV 드라마에서는 어느 날부터 늦은 시청 시간과 더불어 '19'라는 글자를 노출시켰다. 이것은 곧 '19세
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 스마트하우스,스마트하우스필요성
    스마트 주거- IoT를 접목시킨 스마트 하우스< 목 차 >Ⅰ. 서론1. 스마트하우스 정의 31 - 1 발전단계1 - 2 성장현황2. IOT의 정의 43. 스마트하우스의 필요성4Ⅱ ... . 본론1. IoT 기기 소개 5(1) 거실 5(2) 욕실 6(3) 부엌 6(4) 침실 7(5) 외부공간 72. 스마트주거 적용 긍정적 사례/ 부정적 사례 83. 장단점 9III ... 과 서사물의 개수는 9억 개였으나, 2020년에는 이 수가 260억 개에 이를 것으로 예상했다.1.3 스마트하우스의 필요성1.3 - (1) 스마트하우스의 필요성인간 생활의 세 가지
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    | 리포트 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회문제론] 신문기사 스크랩 및 정리 과제
    는 올해 초 주변 지인 4명과 ‘이민계(移民契)’를 만들었다. 한국을 떠나 북유럽 국가에 정착할 밑천을 함께 모으자는 취지다. 김씨는 “탄탄한 복지와 수준 높은 교육, 깨끗한 자연 등 ... 가 필요하다’(56.4%)라는 답변이 가장 많았다. 이어 ‘근로조건이 열악하다’(52.7%), ‘소득불평등 문제가 심하다’(47.4%), ‘직업 및 노후에 대한 불안감이 크다’(47.4 ... %), ‘국가가 국민을 보호해 주지 않는 것 같다’(44.4%), ‘해외의 선진 복지제도를 누리고 싶다’(30.7%) 등의 답변이 줄을 이었다.고국을 등지고 이민을 결심하는 20
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    올데이계획안 만5세 - 우리나라, 여러나라 2개
    교육실습일지 검 인 실습생 담임교사 원감 원장 양보람 반 이름 반 (만 5세) 시기 수업일수 ○/○일 생활주제 우리나라 주제 우리나라의 물건 소주제 새로운 옛날 물건 목 표 1 ... 교육수첩에 도장을 찍는다. 안전교육: 계단을 올라갈 때는 뛰지 않는다. 원아수첩, 날짜 판, 스탬프, 도장 1. 친구와 함께 즐겁게 놀이한다. 2. 스스로 놀이를 계획하고 자유 ... 알아본다. - 이 교구는 친구와 함께 주사위를 굴려서 나온 수만큼 앞으로 가서 그 곳에 쓰인 퀴즈를 푸는 게임이야. - 이 방법 말고도 다른 방법으로 사용해보고 재미있는 방법이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.23 | 수정일 2025.01.23
  • 국민대학교 마케팅 에세이 만점 예제
    존재하지 않았다. 하지만 나는 여전히 이에 대한 해답은 존재하며 이것을 푸는 순간 마치 게임을 클리어하고 다음 단계로 넘어가듯 새로운 삶의 진리가 머릿속에 그려질 것이라고 여겼 ... 을 갖고 생존하며 브랜드라는 명성을 쌓아간다. 그리고 그 과정에는 결국 우리 인간이 살면서 겪는 가치탐구가 담겨 있을 것이다.1. 이판, 사판의 구분 의의이판과 사판은 불교의 이판승 ... 에서 마주한 벽을 넘기 위해서이다. 이판과 사판을 구분 짓는데서 끝나는 것이 아니라 이판과 사판을 결합해 왜 이 물건을 파는가, 어떻게 그 물건을 파는가, 왜 그 업체에 유통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.14 | 수정일 2024.10.20
  • 세아베스틸 합격자소서
    한 개성이 풍요로운 세상을 만들고, 꿈과 열정이 가득한 세아에서 아름다운 가치를 만듭니다. 창의적이고 혁신적인 세아인들은 세아의 탄탄한 초석이 되어 대한민국 산업을 이끌어 갈 것 ... 의 역량/강점/경험 등 자유롭게 기술해 주십시오. [100자 이상 700자 이내 ]직무 역량 (전략) 관련된 에피소드 강점[분석력과 돌발상황 대응력]어릴 적 게임 할 때부터 레벨 올리 ... 게 겨울철임에도 썩어버린 고구마를 감자로 대체해서 판 경험과 방수팩을 팔면서 주변 상권들에 위협을 받고 쫓겨나 새로운 판매 장소를 찾아 판매한 경험 등도 있었습니다. 이러한 경험 등
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.02
  • 글로벌화에 따른 유통기업의 전략-아마존을 중심으로
    에 제프 베조스가 설립한 회사로 온라인 서점으로 시작하였지만 1997년부터 VHS, DVD, 음악 CD, MP3, 컴퓨터 소프트웨어, 비디오 게임, 전자 제품, 옷, 가구, 음식 ... 다. 하지만 가파른 성장세는 오래가지 않았다. 2000년대 초반 IT 버블이 꺼지면서 위기를 맞았다. 어려운 내부 사정과 달리 회원수는 2000년대 후반부터 급증했다. 오프라인 서점 ... 7억 7,500만불에 kiva system을 인수함에 따라 아마존 물류창고의 자동화를 실현할 수 있었다. 이는 주문 이행 소요 시간을 60~80% 줄어주고 실수율 또한 매우 적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.26
  • 코로나 발생 이후 경제활동의 변화 추이에 대한 고찰-국내 시장을 중심으로
    는 산업 매출이 모두 줄었다. 또한 가전·문화(-8.5%), 가정·생활(-5.8%), 식품(-2.4%) 등 모든 상품군 매출이 줄었다. 다른 유통업체에 비교해 가장 큰 하락세를 보이 ... 플랫폼을 이용한 드라마·영화 시청, 게임 등 비대면을 통한 다양한 취미 활동이 활성화 되고 있는 추세이다. 한국이미지커뮤니케이션연구원(CICI)이 코로나19 확산 이후 집에서 주로 ... 다. 이런 배송이 쿠팡에 국한된 것이 아님을 다음 기사를 통해서도 알 수 있다.쿠팡 주문량은 코로나19가 확산되기 시작한 지난 1월 28일 일평균 330만건으로 최고치를 기록한 이후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.26
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2025년 10월 28일 화요일
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