• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(4,975)
  • 리포트(4,563)
  • 방송통신대(169)
  • 서식(124)
  • 시험자료(66)
  • 자기소개서(40)
  • 논문(11)
  • 이력서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임판(만4세)" 검색결과 221-240 / 4,975건

  • 유아교육실습부분수업일지
    숫자만큼 낱자카드를 가져가요.-단어카드를 그림카드에 붙여 봐요.? A4용지 사이즈로 붙이기 판을 만들고, 그림 자료를 붙일 수 있게 그림카드와 단어카드, 낱자카드를 만든 자료를 제시한다.( 2셋트로 하면 팀별 게임도 할 수 있다.) ... )일 시2014년 10월 28일 (화)장 소희망반 교실수 업 자교생0 0 0 0 초 등 학 교 병 설 유 치 원부분수업 계획안반이름희망반(만5세)2014년 10월 28일 화요일 ... 얘기해볼까?네 맞아요. 이것의 이름은(그림자료-단어카드까지 붙인 자료-를 제시하며) 판이에요. 다 같이 얘기해봐요!T2: 그럼 다음으로는 뽑아 볼 사람! 누굴까요? ○○이가 선택
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.08
  • 만5세 1학기 유아 관찰일지종합발달평가 5명
    반명OO반이름OOO나이만5세영역관찰내용일상생활.핸드폰을 사용해본 경험을 이야기 해보자고 제안하자 ‘우리 아빠꺼랑 엄마꺼로 게임 해봤어요’라고 대답한다. 그리고 핸드폰을 많이 하 ... 를 그래프에 붙인 OO가 그래프를 지켜보다 ??하나, 둘, 셋, 넷, 다섯, 여섯, 일곱. 이 꽃은 7명이나 붙였네.??라 말한다. 옆 칸의 수를 센 후 ??이 꽃은 5명이 붙였 ... 네. 이 꽃은 별로 인기가 없네.??라 말한다. 그 다음 칸의 수를 센 후 ??이건 스티커가 7개네. 아까 꽃이랑 똑같잖아.??라 말한다. 그 다음 칸의 수를 센 후 ??이건 2명
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교과교재연구및지도법) 유아의 지각원리에 따라 유아에게 적합한 교재교구의 특성을 기술하시오
    ) 적합한 교재교구2. 유아의 교수-학습 과정에서 교사의 개입에 따른 교수 유형을 분류와 교수 유형에 따른 적절한 교재교구 활용1) 이야기 나누기2) 동화, 동시3) 게임4) 음악 ... 하지 못한 유아들은 뺄셈이나 덧셈과 같은 교재를 이해할 수 없고, 소근육 발달이 아직 미숙한 3세와 4세의 유아들에게 정교한 글씨를 쓰게 하거나 그림의 윤곽을 정확히 그려내게 하 ... 도 함께 놓아두는 것이 바람직하다.4) 음악 및 신체표현음악이나 신체표현을 위해서는 노랫말판이나 융판동화, 자석동화 혹은 손가락인형이나 그림과 같은 제료를 제작하거나 마라카스, 북
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [일본 대중문화 레포트] 애니메이션 마케팅 비결 (예시, 도라에몽)
    과 진구의 고손자인 세와시가 나왔다. 미래에서 왔다는 이들로부터 자기 운명이 불행하여 백년을 갚아도 못 갚는 빚이 생길 거라는 무시무시한 말을 듣는다. 이에 진구는 이들의 능력 ... 다고 해도 과언이 아니다. 원작자 후지코 F. 후지오가 도라에몽을 1969년에 처음 만화로 선보였다. 하지만 도라에몽을 만든 지 28년만인 1996년에 세상을 떠나게 되어 만화연재 ... 다. 1973년 4월 1일~ 9월 30일까지 일본 TV판에서 애니매이션 시리즈를 제작하여 방영하였고, 1979년 4월 2일~ 2005년 3월 18일까지 TV 아사히 판으로 구분하여 방영
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 변천사
    (리얼텔레콤) 번호 2만 5,000명, 015(서울이동통신) 번호 1만 8,000명 등 모두 4만 3,000명에 달하는 것으로 집계되고 있다.2.흑백핸드폰의 출현전화와 문자 ... 가 슬슬 하락세를 펼치는 시기 이기도하다.9. 스마트폰의 전쟁시작 그리고 노키아의 몰락국내스마트폰 사용자는 2011년 3월23일 기준으로 1000만명을 돌파20~30대 10명중 6명 사용한다는 조사결과가 발표되었다. ... 서비스가 시작되면서 등장한 삐삐는 처음에는 기업의 사업용 통신수단으로 이용되었지만 1990년대에 들어와 폭발적인 수요를 자랑하며 1997년에는 가입자 수가 1,500만 명을 돌파
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    택배시장구조,택배시장현황,택배법률규정
    을 신고할 경우 신고포상금을 지급하는 제도 현재 택배차량 2 대 중 1 대는 자가용 번호판으로 운행되는 상황 택배물량은 2004 년 4 억 박스에서 지난해 13 억 박스로 7 년 만 ... 택배의 모든 것 Industrial Organization- Parcel service1 2 3 4 택배 , 시장구조 INDEX 택배 , 시장현황 택배 , 법률규정 택배 , 시계 ... %시장점유율 현황 2011 년 CR4= 53.4% CR4 가 50% 넘는다는 것은 ? 택배 산업이 과점적 구조 그러나 가장 시장점유율이 높은 기업의 시장점유율이 타 기업에 비해 월등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요
    을 보완하고 (3) 흥미로우며 (4) 수강생의 학습에 도움이 되어야 합니다.-목차-I. 서론II. 본론1. 마케팅 현상의 선정2. 마케팅 현상의 분석III. 결론IV. 참고문헌I ... 이 제품(Product), 가격(Price), 유통(Place), 촉진(Promotion) 등 4가지 “P”의 요소를 배합하는 4P 전략) 등이 제시되게 되었다.이러한 마케팅의 방법 ... 가 OLED TV를 판촉하는 동시에 과거 PC 게임이나 아케이드 게임의 향수를 재해석하고자 하는 목적에서 오픈한 이 있을 것으로 생각된다.은 “순간의 선택이 10년을 좌우한다”라는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    헌법 요약정리본
    → 대통령=20일이상 공고 → 국회=60일이내 의결(제적2/3이상 찬성) → 30일이내 국민투표(과반투표+과반찬성) → 대통령=즉시 헌법개정 공포#국민표무효소송: 투표인 10만명이상 ... 청장이 범죄수사 목적에 이용 : 합헌- 4급 이상 공무원 대상의 병역면제사유 공개 : 위헌/재산등록의무 부과 : 합헌- 민감정보(내밀한 사적 영역에 관한 개인정보) : 보호정도 ... 교부청구권 부어 : 개인정보자기결정권 침해, 과잉금지 위반- 학교폭력 가해학생의 조치사항 생활기록부에 기재, 졸업까지 보존 : 합헌- 게임물 관련사업자에게 이용자의 회원가입 시
    시험자료 | 42페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.06.29 | 수정일 2025.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    고대 그리스 로마 시대의 격투 스포츠와 현대의 격투스포츠에는 차이가 있다. 그 차이가 무엇인지 양시대의 격투스포츠의 사례를 들어 설명하고 왜 차이가 발생하는지에 대한 이유에 대하여 자신의 생각을 논하시오
    ) 오락성2) 공격성과 폭력성3) 생존의 게임4) 신분5) 권력과 정치적 영향6) 사회화7) 가치관4. 고대 그리스?로마 시대의 격투 스포츠와 현대의 격투스포츠 차이에 대한 사례1 ... 의 역사는 그리스의 고대올림픽에서부터 시작되었다. 그리스의 다종목 스포츠 축제로 시작된 고대올림픽은 기원전 776년 최초의 경기를 시작으로 4년 마다 지속적으로 열리고 있 ... 었던 ‘안토니오 이노끼’와 세계헤비급 복싱챔피언이며 헤비급 사상 최초로 타이틀 획득 3회의 우업을 실현한 미국의 복서 ‘무하마드 알리’의 이종격투 경기를 발판으로 삼아, 1993년
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.07
  • 정보통신망 ) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    ) 장점과 문제점 (3) 활용될 수 있는 ICT (4) 결론 등.목차(1) 정의 및 필요성(2) 장점과 문제점(3) 활용될 수 있는 ICT(4) 결론(5) 참고문헌(1) 정의 및 ... 때 Metaverse라고 하는 것이 단순히 온라인에 마련된 현실과는 다른, 하지만 현실을 참고하여 만들어진 세상에서 게임을 하는 등의 다양한 행동, 또는 행위들을 하는 것 ... 으면서, 상호간의 작용 속에 살아가고 있다. Metaverse는 단순히 VR을 이용하여 게임을 즐길 수 있게 해주는 것에서 그치지 않고 실제 현대인들이 살아가는 것과 같이 다양
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    평가제 2학기 만 3세 20명 관찰기록일지
    : 년 9월 ~ 년 2월담임원장이름000성별0생년월일년 월 일 (만3세)표준보육과정관련영역관찰일관찰내용신체운동건강0/0친구들과 함께 팀을 나누어 축구게임을 한다. 바닥에 놓여진 줄 ... 2학기 유아 관찰기록 일지관찰기간: 년 9월 ~ 년 2월담임원장이름000성별0생년월일년 월 일 (만3세)표준보육과정관련영역관찰일관찰내용신체운동건강0/0신문지를 찢으며 눈뭉치 ... 말00성별0생년월일년 월 일 (만3세)표준보육과정관련영역관찰일관찰내용신체운동건강0/0신체활동으로 공놀이를 하고 있다. 공이 00이에게 데굴데굴 굴러오자 공을 발로 차는데 헛발
    리포트 | 20페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 경영학 관련 마케팅 이슈 레포트
    와의 접점을 더욱 강화시킨다. 온라인 상에서만 존재한다고 생각됐던 김갑생할머니김은 세 가지 버전의 김을 출시했고, 이 실물 상품들은 오픈 3시간만에 완판됐다. 나아가 백화점에서 팝업 ... 가 탄탄해지고, 이를 접하는 사람들이 자연스럽게 그 세계 속으로 집중할 수 있기 때문이다. 예를 들어 닌텐도 게임 ‘동물의 숲’ 에서는 사채업자인 ‘너굴’에게 돈을 빌려 게임을 시작 ... 엔터테인먼트의 걸그룹 에스파다. 에스파는 4명의 인간 멤버와 4명의 아바타가 실제와 가상을 넘나드는 콘셉트의 그룹이다. 데뷔 초반에는 어렵다는 반응이 대다수였지만 1집과 2집의 뮤직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.27 | 수정일 2021.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    만4세 22명 유아 관찰기록 3월~5월
    만4세 유아 관찰기록담임원장일지관찰기간: 3월~ 년 5월이름성별0생년월일만4세표준보육과정관련영역관찰일관찰내용기본생활3/00가 밥을 먹고 있지 않고 장난을 치자 선생님에게 00 ... 세 유아 관찰기록담임원장일지관찰기간: 3월~ 년 5월이름성별0생년월일만4세표준보육과정관련영역관찰일관찰내용기본생활3/미술활동을 한 후 자리가 정리되어있지 않아 정리하자고 하자 00이 ... , … 여섯! 내가 더 많네~”라고 말한다. **가 “나는 열다섯까지도 셀 수 있어.”라고 하자 00가 “나도야.”라고 하며 함께 15까지의 수를 센다.만4세 유아 관찰기록담임원장
    리포트 | 22페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.02.10
  • 방송통신대학교 교과교육론 2020년 2학기 기말시험 / 모의수업 지도안
    계획안주제우리동네대상연령만4세활동명표지판활동영역미술활동인원전체활동목표1. 우리 동네에 있는 표지판에 관심을 가진다.2. 우리 동네에 있는 표지판의 의미를 안다.3. 나만의 표지판 ... 놀이 가을에 볼 수 있는 사물들을 모아오기로 하였다. 유아들이 저마다 도토리, 낙엽, 나뭇잎, 밤, 도토리 집 등을 주웠다. 만5세 민혁이가 기다란 도토리를 주워 “나는 이만 ... , 내용 범주 및 내용, 놀이사례, 제시한 놀이 사례 관련 놀이중심 활동계획안)(35점).2. 이야기 나누기, 새노래, 동극, 게임, 요리, 창의적 신체표현의 활동 유형별 수업방법
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 만화책은 아직도 한국의 청소년 및 젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가(일본문화,일본만화)
    보다 13% 줄어든 1천 700억엔으로 집계됐으며, 전체 출판매출 시장도 7% 줄어든 1조 3701억엔으로 종이 만화책이 판을 치던 90년도 이후 13년째 감소세를 이어가고 있다.이러 ... 다면, 21세기가 오고 4차 산업혁명이 찾아오면서 모바일이 판치는 시대이다. 현재의 일본 만화책은 한국의 청소년, 젊은 사람들에게 예전 보다는 인기가 쇠퇴했다고 할 수 있다. 만화 ... 이 쇠락한 대신 디지털 만화가 큰 인기를 끌게 되었다.특히 디지털 만화를 이용하는 이용자 수가 코로나19 사태 이후 급증하게 되었다. 2021년에는 2438만 명에 달했
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.26
  • 정신간호학 케이스스터디, (A+,간호진단2개 간호과정2개) 레인오버미
    외상 후 스트레스 장애로 과거의 기억들을 밀어내고 있는 찰리를 도와주려 함재닌존슨의 아내찰리 파인먼911테러 사건으로 외상후스트레스 장애를 곤란을 겪고 있음‘완다와 거상’게임 ... 님이 돌아가시고, 대학 다니기 전에 같이 살던 고모는 결혼 직전에 돌아가심.몇 년 전, 비행기 사고로 가족(아내와 세 딸)을 전부 잃고 장인과 장모가 찰리의 유일한 가족그 사건 이후 ... 찰리는 마음을 닫아버리고 의사 일도 그만두고 아내 얘기를 안 하려고 하고 가족과 장인, 장모를 기억 못 하는 척함힘들때마다 주방 인테리어를 바꿈찰리의 아내(도린)와 세 딸브라이언
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.14 | 수정일 2025.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    럭키
    유아사’라는 말이 있다. 공자가 에서 한 말인데, ‘세 사람이 길을 가면 반드시 스승으로 받들 만한 사람이 있다’는 뜻이다. ‘친구 따라 강남 간다’는 말이 있다. 원래 자신은 할 ... 의 선택이다.운이 들어오는 경로는 4가지다. 첫 번째는 유전적, 선천적 요인이다. 두 번째는 시대적, 환경적 요인이다. 시대를 읽는 눈이 필요하다. 세 번째는 관계적 요인이다. 성공 ... ㅇ제목: 럭키(LUCKY)ㅇ지은이: 김도윤자기계발 분야 베스트셀러 작가다. 23년 1월 기준 구독자 155만 명의 유튜브 채널 의 운영자다. 10년 동안 1,000명이 넘는 성공
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
  • 누리과정의 생활주제 중 만5세를 대상으로 <건강과 안전>에 관한 월간교육계획안
    :__________________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( J ) 형○ 과 제 명 : 누리과정의 생활주제 중 만5세를 대상으로 ‘건강과 안전 ... 도서영역앗 조심해요 쿵 / 생명의 문 비상구 / 앗 조심 / 위험 끼임 사고영역구성-과학영역 : 교통안전 표지판 부착-역할영역 : 어린이 차량안전 시트 비치4. 일일 교육계획안일시 ... ’에 관한 월간교육계획안(1개월분), 주간교육계획안(4주분: 월간교육계획안의 내용을 상세화하기, 하위 내용은 즐거운 운동과 휴식, 깨끗한 나와 환경, 맛있는 음식과 건강, 안전한 놀이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.08 | 수정일 2022.04.25
  • 아동문학 그림책 및 활동 소개
    1‘내가 아빠를 얼마나 사랑하는지 아세요?’동화를 감상해요○ 생활주제: 나와 가족○ 활동 연령: 만 3세○ 활동 목표:? 그림책을 듣고 내용을 이해한다.? 그림책을 통해 가족의 ... 4세○ 활동 목표:? 다른 사람에 대한 사랑을 자신의 신체로 자유롭게 표현한다.? 자신의 신체를 긍정적으로 인식하고 움직인다.? 친구와 협동하는 놀이를 즐긴다.○ 활동자료: 반 ... : 나와 가족/ 유치원과 친구○ 활동 연령: 만 5세○ 활동 목표:? 다른 사람에 대한 사랑을 직유법으로 표현한다.? 다른 사람의 이야기를 끝까지 주의 깊게 듣고 이해한다.? 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18 | 수정일 2024.10.11
  • 동화캐릭터박물관,스무고개탐정과마술사,동화캐릭터박물관기획의도,동화캐릭터박물관대상,동화캐릭터박물관유사사례.동화캐릭터기획내용
    에는 따돌림 을 당한 채 사진이 찍힌 마녀 . * 이 모래판은 일정 시간이 지나면 양 쪽의 판이 모래를 가운데로 밀어준다 . 공간구성기대효과 유사사례 대상 기획내용 기획의도 File.4 1 ... 기획내용 기획의도 File.1메인 타겟은 3,4 학년 . 서브 타겟은 5 학년 이상의 청소년 . 3,4 학년 교육 과정 중 과학탐구 과정에서 그림자 살펴보기 , 화석의 흔적 , 생활 ... 의도 File.2기대효과 유사사례 대상 기획내용 기획의도 File.3 영 국 입장료 + 교통비 =7 만원 장점 - 소설과 영화를 기반으로 한 박물관 - 캐릭터를 여러 콘텐츠로 적극
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 28일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:35 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감