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"3D영화산업" 검색결과 3,361-3,380 / 5,895건

  • 한국타이어 마케팅 ppt자료
    로 인한 꾸준한 매출성장 1. 중국경제의 고속성장 (7-9%) 2 . 자동차 내수시장의 지속적 성장 3. 세계 모터스포츠 산업에서의 성장 4. 한 -EU FTA 체결에 따른 경쟁력 ... 강화 타이어 희망 소비자 가격이 폐지 따른 업체간 경쟁심화 2 . 자동차산업에 의존적 3. 2009년 초부터 이어져온 천연고무 및 합성고무의 가격상승 3. 상황 분석 및 SWOT ... 채널 국내 사업 현황 - 유통채널국내 해외 사업 현황미션 비전체계회사 사명◆ 1960 년대부터 글로벌 시장 공략 ◆ 업계 최고 수준의 R D 투자 ◆ 글로벌 TOP5 ' 시동
    리포트 | 78페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.21
  • 관광지도 프로그래밍
    다.3. 지도와 동영상을 매쉬업 할 때 필요한 기술1. 지도정보를 페이지내에 로딩.2. 지도정보 상의 좌표 값에 마커를 지정.3. 좌표 상 마커에 동영상 경로지정.4. 개발환경개발 ... Ajax를 이용한 레이어 활용을 통해서 해결 할 수 있다.7. Gantt chart1주2주3주4주5주6주예비레포트 작성자료조사전체구성프로그래밍구현 및 설계마무리 및 보충8. 역할 ... 분d("map"));GEvent.addListener(map, "moveend", function() {var center = map.getCenter();document
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.13
  • 한국 영화산업에대한 프리젠테이션
    상 문제점 2) 인력시장의 문제점본 론2. 한국영화산업의 구조적 문제점2) 영상관련 인력시장의 현황 및 문제점1) 영화 제작사의 조직 운영상 특징으로 인한 문제점결 론3. 문제점 ... 한국영화 제작의 구조적 문제점과 해결방안에 대하여목 차한국 영화산업의 주요특징서 론본 론결 론한국영화산업의 구조적 문제점 1. 조직운영상 문제점 2. 인력시장의 문제점해결 방안서 ... 론본 론서 론1. 한국 영화산업의 주요특징서 론영화 산업의 주요 특징영화 산업은 여타 다른 산업과 다른 특징을 가지고 있기 때문이다. 영화는 음악, 영상 등 다양한 문화 요소
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.17
  • 레고의 기업경영
    기 시작. 세계적으로 출산율이 떨어지면서 레고의 활동 영역도 점차 줄어들었음. 트렌드를 선도하던 레고가 오히려 시대에 뒤떨어지는 상황에 직면한 것. 플레이 스테이션과 각종 3D 오락 ... 레고의 기업경영의 전략과 미국 진출의 사례Ⅰ. 레고 기업1. 기업 선정한 이유2. 레고 기업 소개3. 레고의 특징Ⅱ. 레고 내부 기업 분석1. SWOP 분석2. 경영전략Ⅲ. 외부 ... 환경1. SOWT 분석2. STP분석3. 미국 장난감 시장 점유율4. 레고 미국 장난감 시장 점유율Ⅳ. 레고 미국 시장의 전략과 앞으로의 동향1. 미국 진출시에 문제점2. 레고
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.27
  • 송도 게임영상산업단지 조성 사업계획서
    과의 유기적 결합 체계 부족약점자족적 도시 기반 아시아 최고 수준의 물류 기반 국제적 영상 산업 기반: 부산국제영화제강점해운대 35만평에 IT, 영상, 엔터테인먼트 중심 복합기능 도시 ... 명의 고용창출 효과 발생주요 내용개요구분가. 국내외 사례 조사울루(Oulu) 테크노파크울루시의 혁신적 정책과 산업 발전을 위한 제도 지원 대학, R D 산업의 유기적 네트워크 보유 ... 계획 마. 단지 운영 계획 바. 조성 이후 기대 효과Part III. 도입 시설의 검토부산 센텀시티관련 산업 고급 인력 부족 수도권 지역과의 정보 지식 기술 격차 존재 연관 산업
    리포트 | 104페이지 | 20,000원 | 등록일 2010.12.25
  • 마케팅 성공 사례 - 삼성 애니콜 해외진출 성공 요인 분석
    기업의 코스트 구조 개선 노력 및 마케팅 R D 상화 노력 3G사업을 겨냥한 일본기업의 기술이전 움직임 중국정부의 과도한 현지화 및 기술이전 요구 한국 업체간 과당 경쟁 정치 외교 ... 중국시장 애니콜 돌풍, 세계 단말기 3위로 올라섬03후대전화 연간 생산 5000만대 돌파04.10세계최초 500만화소 카메라폰 개발완료05휴대전화 연간 생산 1억대 돌파각국별 마케팅 ... , 개발 능력 경영자의 통신산업 육성에 대한 비전 세계최초 CDMA상용화 성공 세계 1위 CDMA단말기 공급자 그룹차원의 지원과 시너지 효과 추구 기술획득 신속성 세계적인 반도체
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.09
  • 과학기술과사회 - 카메라의 역사
    300D'카메라의 발전방향성능향상을 위한 기능 upgrade복합기 기능을 띈 카메라로의 진화인공지능과의 결합두 얼굴카메라의기술생태주의적 관점에서1. 필름산업긍정적부정적카메라 발전 ... 초기 필름 산업의 발전디지털카메라 보편화 필름 산업의 쇠퇴2. 현상소산업긍정적부정적온라인 인화산업 활성화영세사진관 감소필름현상없이 이미지파일에서 인화까지3. CCTV긍정적부정적범죄 ... 2009학년도 1학기과학기술과사회카메라1.카메라연장론 2.카메라의 과거 필름카메라와 발전과 사회 3.카메라의 현재 디지털카메라의 발전과 사회 4.카메라의 발전방향 5.기술생태주의
    리포트 | 46페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.05.07
  • CAD의 종류와특징활용 및 이용효과분석
    된다들어진 프로그램.(예 : 3DS MAX, 3DS VIZ, Bryce 3D, Poser, Soft Image, Light Wave 3D, Maya 등)10) PACS의학에서 CT ... 처럼 단순히 CAD만을 위한 프로그램이 아니면서 CAD의 기능을 고스란히 보유하고 있는 프로그램.(예 : Rino 3D, SmartSketch, Visio 등)12) 특수목적 CAD ... 분야 : (2-D)2) 모델링/랜더링 분야 : (3-D)3) 생산 분야 (CAM)CAM은 Computer Aided Manufacturing의 약자로서 제조에서의 컴퓨터의 지원
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.31 | 수정일 2015.08.02
  • 비즈니스 커뮤니케이션1
    했을 뿐 아니라 인터넷 관련 산업도 급성장* 2006년 현재 인터넷 사용자 수는 전 국민의 75%인 3,400만 명 수준* 인터넷 관련 산업 규모도 지난 5년간 급성장하여 14조 ... 명사 를 이용해야 함.(3) 예절성(Courtesy)①. 타인을 고려하는 것 : 구두나 서한커뮤니케이션에서는 도움이 되려고 노력하고예절 바른 태도를 개발하도록 노력해야 함.②. 성 ... 다.3. 커뮤니케이션의 구성요소(1) 송신자와 수신자- 송신자는 메세지를 보내는 사람 수신자는 메세지를 받는 사람을 의미한다.(2) 코드화 해독- 코드화는 송신자가 전달하려는 생각
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.27 | 수정일 2018.02.04
  • 강소성 관련 조사
    영화산업을 적극 육성하고 있으며, 역사극의 촬영에 사용된 세트장은 위락시설로 개조되어 일반에 공개하고 있다.2004년 현재 13.5%의 성장률을 보였으며, GDP 총액에서 1 ... , 2, 3차 산업이 차지한 비중은 각각 8.9%, 54.5%, and 36.6%이며, 공공부문과 민영부문이 차지한 비중은 각각 49.0%, 51.0%로 산업의 민영화 비율이 높은 축 ... /tasofhso/13524818?srchid=BR1http%3A%2F%2Fblog.daum.net%2Ftasofhso%2F135248181. 강소성 개요.장쑤 성( HYPERLINK
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.29
  • [영화속 특수효과] 영화 제작용 HD카메라의 종류와 특징
    산업에 획기적인 이정표를 세웠다. 최초의 CineAlta 캠코더인 HDW-F900은 영화 및 TV 프로그램 제작의 소중한 도구로 많은 사랑을 받았으며 제작 프로세스에 한 차원 ... 내외 방송과 영화제작현장에서 가장 폭넓게 사용되고 있는 기종이다.F900의 특징?- 뛰어난 화질의 HDCAM포맷- 1080/24PsF 포맷 지원- 2/3인치, 2,200,000화소 ... 다. 이 캠코더에는 2/3인치 220만 화소 FIT형 CCD3개가 탑재되 있으며 최신 기술인DSP LSI와 12비트 A/D컨버터를 채용함에 따라 고화질의 HDTV 영상제작을 가능
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.22
  • 문화콘텐츠 사례
    으며, 유쾌함을 제공한다. 때로는 진지함을 띠고 무게 있는 내용을 전달하기도 한다. 교육적 효과까지 있다.(3) 만화산업의 특성만화산업은 만화의 특징적 미학을 토대로 발전해 산업화 ... (기획)희원엔터테인먼트(제작)일본D라이츠(기획)라그나로크그라비티일본신암행어사캐릭터플랜일본스페이스 힙합 덕KBS, 선우엔터테인먼트중국뽀롱뽀롱 뽀로로아이코닉스, 오콘북한3. 기획 ... 하는 캐릭터들도 2D, 3D를 거쳐 로봇이나 서양 캐릭터와 흡사하거나, 일본 애니메이션 캐릭터를 본 딴 특징 없는 캐릭터들이 양산되고 있다. 하지만, ‘하얀 마음 백구’에서난 ‘강아지
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.17
  • CRS
    If he had to sell his reservation system or his airline, he'd sell the airline.- Robert Crandall ... , fomer CEO of american Airlines.항공 산업의 역할은 세계의 관광 및 여행 산업의 발전에 중추적인 역할을 수행하고 있다. 항공 산업은 매년 전 세계의 여행 ... 의 인구를 고용하고 1조 5,000억 달러의 경제규모를 창출할 것으로 예측되고 있다. 이러한 항공사업과 여행관련 모든 산업은 컴퓨터 예약시스템의 출현으로 대변혁의 시대를 맞고 있
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.25
  • CJ기업의 세계경영과 윤리경영
    글로벌화 전략식품사업 – 청도, 상해Food Service 사업 - 북경바이오 사업 – Nucleotide, 과립 Lysine사료 사업 - R D홈쇼핑 사업 – 상해(합자회사)물류 ... 사업 – 칭다오, 산동엔터테인먼트 미디어 사업 – 북경, 상해, 광주, 중경 등중국진출부동산사업 – 동경바이오 제약 사업– 바이오 산업 종주국식품사업 – 소재, 가공식품외식사업 ... 키움과 문화 나눔● 사업 및 지원 내용 1. 국내 정기 연주회 매년 3회 이상 . 서울, 1회 이상 지방 공연. 2. 화음 프로젝트 -그림과 음악이 만나는 새로운 실험. 매년 10회
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.29
  • 블레이드러너를 보고(SF영화에서의 미래상)
    고, 하나의 기계나 무의미한 존재라는 것을 강조하기위해 쓰인 것같다. replicant란 인간들이 회피하는 성매매, 전투, 단순노동, 3D산업 등에 투여되기 위해 만들어진 인조인간들이 ... SF영화에서의 미래상, 그리고 과학기술의 역할블레이드 러너라는 영화는 2019년을 배경으로 한 SF영화이다. 블레이드 러너라는 영화는 반유토피아적인 미래 배경을 그리고 있 ... 다. 블레이드 러너는 영화 속에서 지구에 몰래 침입한 replicant들을 제거하는 직업을 지칭한다. 이 때 제거라는 표현을 쓴 이유는 replicant를 하나의 인격체로 보지 않
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.11
  • 3D 영상제작 기술 개요
    게 발전 중- 3D 애니메이션 시장은 영화, 방송 등에서 캐릭터, 광고, 게임, 인터넷 관련 산업으로 확장- 국내외 Full 3D 애니메이션 사례는 다음과 같음[Full 3D ... 은 그간 부분적으로 실사영화 등에 사용되어 왔으며, ‘90년대 중반 이후 Full 3D 애니메이션 제작에 적극적으로 활용* ‘95년 제작된 Full 3D 애니메이션 기점으로 빠르 ... ◎ 3D 영상 제작 기술- 3D 영상 제작기술의 발달로, 평면의 2D 콘텐츠가 3D 콘텐츠로 변화되고 있다. 고품질의 3D 콘텐츠를 제작하기 위하여 보다 현실적이고 사실적인 효과
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.01 | 수정일 2014.01.06
  • 기업분석 - [닌텐도]
    가 팔린 공전의 히트 게임기'패밀리컴퓨터'를 출시하면서 세계 비디오게 시장을 석권했었고, 94년 12월 SONY는 뛰어난 고성능 3D 게임 PlayStation 을 출시 ... 39위→ 08년 7위까지 무려 32단계나 순위상승 20년간 항상 새롭고 독창적인 비디오 게임개발 슈퍼마리오 뿐만아니라“닌텐도브랜드”확립 전 세계적으로 엔터테인먼트 산업인 게임 ... 산업성장을 주도2)기업개요 회사명: 닌텐도주식회사 (Nintendo Co., Ltd.) 사업내용: 가정용 레저기기 제조 판매 창업일자: 1889년 9월 23일 설립일자: 1947년
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.27
  • [디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업][한게임][현대정보기술][컨텐츠][콘텐츠]디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 특징, 현황, 발전 전략(한게임, 현대정보기술 성공사례, 디지털컨텐츠산업, 디지털콘텐츠산업)
    진출 모색3) 거대시장 중국에 도전장Ⅷ. 디지털 컨텐츠 산업의 발전전략1. 국내 D/C산업의 당면문제1) 양질의 디지털 컨텐츠 부재2) D/C의 안전한 거래기반 미정립3) D/C ... . 내용에 따른 분류3. 용도에 따른 분류4. 사용기기에 따른 분류5. 제작방법에 따른 분류6. 성질에 따른 분류7. 전달방법에 따른 분류8. 기타Ⅳ. 컨텐츠 산업의 특징Ⅴ. 컨텐츠 ... 산업의 국내외 현황Ⅵ. 한게임 성공 사례1. 개요2. 기업 소개1) 현황2) 조직3. 도입기 시장 분석1) 인터넷 시장 현황2) 인터넷 게임 시장3) 인터넷 게임 분석4. 홈
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.27
  • 디즈니의 문화산업
    A G E N D A01미국, 월트 디즈니USA, Walt Disney.미국 [美國, United States of America] 월트 디즈니02디즈니와 문화 콘텐츠 ... Entertainment and Disney.One Source Multi Use 가치사슬 분석 디즈니의 경영 전략03결론Conclusion미국의 문화 콘텐츠 산업 Bench Marking ... 한국의 문화 콘텐츠 산업 발전 방향미국 [美國, United States of America] 월트 디즈니미국 [美國, United States of America]United
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.10
  • 프랑스 문화예술
    귀스타브 에펠이 설계하여 만들어진 것이다. 3개의 층으로 되어 있는 이 탑의 높이는 317미터로서 탑의 정상에서 파리의 전경을 볼 수 있다. 레스토랑, 기념품 상점, 영화관 뿐 ... 의 수도 Paris 파리는 프랑스의 수도로서 정치 경제 , 사회 문화 활동 뿐만이 아니라 전 유럽의 산업과 문화의 중심지로 중요한 역할을 하고 있다. 파리는 시테 섬과 생루이 섬의 두 ... 은 BC 3세기 무렵 켈트계의 파리지(Parisii)인이 시테 섬을 중심으로 살았던 것으로 유래된다.프랑스의 수도 Paris1889년, 대혁명 100주년 기념 만국 박람회를 위해
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.24 | 수정일 2019.06.20
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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- 작별인사 독후감