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"3D영화산업" 검색결과 3,561-3,580 / 5,895건

  • [한류][한류열풍][문화산업]한류와 문화산업 효과, 한류와 문화산업 의미, 현황, 전망, 향후 전략(한류현상이 가지는 의미, 한류 효과, 드라마 해외수출, 문화산업현황,시장전망,한류확산,한류열풍,문화산업,반한류)
    한류와 문화산업의 효과, 의미, 현황과 전망 및 향후 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 한류현상이 가지는 의미Ⅲ. 한류의 효과Ⅳ. 한국과 중국의 영화, 드라마 교류와 협력의 현황 및 발전 ... 추세Ⅴ. 드라마의 해외 수출을 위한 몇 가지 제언Ⅵ. 문화산업의 현황과 시장 전망1. 불균형적 초고속 성장세를 보이는 한국 문화산업2. 디지털로 불붙은 세계시장3. 한국 문화컨텐츠 ... 목적회사(SPC) 제도 도입 추진가 문화산업진흥기금을 활용, 중기청 모태펀드내 문화산업 별도계정 신설 추진가 영상물 유통체계 현대화 지속- 영화관 통합전산망 가입 확대(79.5
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    간접광고 중 Product Placement 의 장단점과 나아가야할 방향
    한 컴포넌트질레트소개시장분석경쟁구도제품소개 및 분석마케팅 목표 및 전략99년00년01년02년03년04년07년쉬 크프로텍터 3D 출시프로텍터 3D 다이아몬드 출시익스트림3 출시쿼트로4 ... 을 세상에 알려 소기의 목적을 거두기 위해 투자하는 정보활동.광고란 무엇인가?간접 광고Ⅰ.광고의 정의 및 종류간접 광고란 무엇인가?영화, 드라마 등에 상품을 등장시키는 간접 ... 적으로 광고하는 마케팅 기법영화나 드라마를 제작할 때 사용할 소품들을 배치하는 업무를 뜻하던 용어광고를 노리고 영화에 제품을 등장시킨다는 의미로 사용Ⅰ.광고의 정의 및 종류광고의 종류광고
    리포트 | 91페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.01 | 수정일 2015.07.27
  • 크루즈의_특징과_장점,단점 현황
    .9m 덱수: 9덱(4~12)승객수: 700명 승무원수: 447명 처녀취항: 2003년 개보수: 2009년1. 디럭스 스위트 (Deluxe Suite : D,E,F,G,H)객실 ... , 냉장고, 응접공간, 110/220V2. 호라이즌 뷰 스위트 (Deluxe Suite : Horizon View Suite C)객실 28.4㎡(8.6평)/발코니 9.8㎡(3평)~16 ... V?3. 펜트하우스 스위트 (Penthouse Suite : A,B) : 팬트하우스 스위트 객실버틀러 서비스(집사 서비스), 객실 29.7㎡(9평)/발코니 4.6㎡(1.4평)킹
    리포트 | 21페이지 | 5,500원 | 등록일 2011.04.12 | 수정일 2023.11.01
  • 의정부보건소케이스3000
    뿐 만이 아니라 우리나라 전체의 계절 변화 때문인 것으로 보인다.3. 자연자원과 산업유형(1)자연자원: 토지 지목별 현황 (행정동) (단위: km^2)연별/동 ... 102783419336952935760자료 출처 : 의정부 시청=> 주차장 전체 수 48개 중 39개는 유료, 9개는 무료로 무료주차장의 개수를 늘릴 필요가 있다.(3)문화적 환경시설종합공연장영화관 ... : 2004 의정부 통계 연보=> 의정부시의 인구는 계속 증가 하고 있으며, 65세 이상의 고령자의 비율이 점점 늘어가고 있는 실정이다.(3) 동별 인구 분포동별세대계남여의정부
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.19
  • 현대카드마케팅,현대카드사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    목 차1. 선정 동기2. 기업 소개3. 현대카드의 마케팅 분석1) SWOT2) STP3) 4P's4. IMC 사례1. 선정동기세계적으로 볼 때 신용카드가 처음 사용된 계기 ... 하는 것이 아닌 현명한 사용이 요구되는 바이다. 따라서 이러한 변화된 소비자들의 인식을 바탕으로 현대 신용사회의 꽃이라 할 수 있는 신용카드 산업이 지금의 어려움을 슬기롭게 극복 ... 과 라이프스타일을 파악하고, 세분화하는 작업을 통해 고객의 needs를 카드에 반영한다.3) Marketing Mix(4P's)①Product 상품-‘미니M카드’키홀더, 휴대전화
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.17
  • [ 패션브랜드, 의류상표 ] 켈빈클라인 - 브랜드분석, 마케팅전략 4P STP SWOT, 광고전략 분석
    브랜드 - 폴로, 빈폴 등CONTENTS[ 본론 3 ] 마케팅전략 분석o 4P STP SWOT 분석o BCG MATRIX 분석[ 본론 4 ] 성공요인 및 전략분석[ 결론 ] 개선 ... 방안 및 향후전략Calvin Klein..PAGE:3전 세계에서 청바지를 가장 많이 팔린 브랜드최근 성인(20대~30대) 설문조사 선호하는 청바지브랜드 선정켈빈클라인 청바지상표 ... 지만 고전적이고 우아하며 입기 편하다.- 무엇보다도 그가 이루어낸 업적은 고전적 디자인의 옷을 특정 상표로 성공시켰을뿐만 아니라 미국 패션 산업의 성숙에 기여했다는 것이다출처 네이버
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.30
  • 강원랜드 대차대조표와 손익계산서
    목 차서 론Ⅰ. 선정 배경Ⅱ. 연구 목적본 론Ⅰ. 강원랜드 기본개요1. 영업개황2. 산업부문3. 매출 - 주요상품 등의 현황Ⅱ. 비교대상 소개1. 무주리조트2. 파라다이스 워커힐 ... 센트럴 프라자: 스타게이트, 타임 스페이스, 범퍼카,프로그호퍼, 하이스트라이커미라클 월드: 4D 입체영상관, 에일리언 어드벤처, 동영상관 등3종의 관람물 해저탐험, 헬기점프, 트럭질주 ... 카지노Ⅲ. 대차대조표와 손익계산서1. 강원랜드2. 무주리조트3. 파라다이스 워커힐 카지노4. 비교Ⅳ. 재무비율분석결 론서 론Ⅰ. 선정배경1990년대부터 해외여행이 자유로워지
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.15
  • 대한항공 승무원의 인사관리제도(Management by Objectives, MBO제도 도입)
    가중치 (0.1)2) 승객 만족도①승객 칭송/불만 사례 접수 건수(CR 통보 기준)에 따라 등급을 부여한다.등 급A 등급B 등급C 등급D 등급E 등급칭송 건수5건 이상3건2건1건 ... 0등 급A 등급B 등급C 등급D 등급E 등급불만 건수01건2건3건4건 이상②칭송, 불만 등급별 다음 점수 환산표에 의해 점수를 부여한다등 급A 등급B 등급C 등급D 등급E 등급점 ... 이다.대한항공의 업적평가제도는 이런 산업 특수성에서 비롯되는 평가내용의 특성과 함께 형식면에서는 ‘MBO(Management by Objectives)제도의 도입’이라는 특성
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.20
  • [독후감/서평]열정을 경영하라를 읽고
    품목하면 떠오르는 것은 반도체다.이런 한국의 반도체 신화는 삼성전자가 1989년에 세계 최초로 16M D램 개발에 성공하면서 시작되었다.선진국의 전유물이라 불리던 최첨단기술 분야 ... 에서, 마치 마라톤에서 꼴찌를 달리던 선수가 갑자기 막판 스퍼트를 내 순식간에 선두를 차지한 것과 같은 상황에 비교할 수 있다. 16M D램 개발로 날개를 단 삼성은 1993년 ... 은 진대제다. 스탠퍼드대학에서 박사학위를 받고 실리콘밸리의 IBM에서 주목받는 연구원으로 승승장구하던 그는 어느 날 갑자기 사표를 던졌다. “조국의 반도체산업을 일으켜 일본을 삼켜버리
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.31 | 수정일 2022.05.09
  • Mobile Game 현황 모바일게임 현황
    )49%30%15%6%게임산업(3조4,712원)방송산업(2조1730억원)2002년 산업별 비중영화산업(1조850억원)음악산업(4,500억원)49%30%15%6%게임산업(3조4,712억 ... 時 절대적 규모 大 게임 시장 규모 영화 + 방송 시장※ Source : 2003대한민국게임백서, 게임산업개발원2002년산업별기준영화산업(1조850억원)음악산업(4,500억원 ... 원)방송산업(2조1730억원)한국 게임 시장 분석2002년 전체 시장 : 3조 4,712 억원 연평균 성장율 : 12% Mobile 게임 : 급격한 성장 - 2002년 1,004억
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.25
  • 이건희 프젠ㅋ
    홀로 사색하는 것을 즐겼고, 영화감상도 이때 생긴 취미 활동이다. 친구가 부족했던 이건희는 반려 견을 키우며 정을 나눴다. 그리고 그의 애견생활은 향후 삼성의 사회환원활동 ... 초려해서 뽑아라 ▶ 우수한 여성 인력은 장학금을 주고 선점하라 ▶ 같은 직급이라도 3배 이상 연봉이 차이 나는 것이 1류 기업이다 ▶ 이익을 많이 내는 것이 기업의 가장 큰 사회 ... 한 조직문화를 유지한다. 3. 고객·주주·종업원을 존중한다. 4. 환경·안전·건강을 중시한다. 5. 글로벌 기업시민으로서 사회적 책임을 다 한다.지난해 삼성의 매출액은 1백 41조원
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.24
  • (사업계획서)쇼핑몰 상권 분석 사업 계획서
    /스포츠/아동클리닉/건강관리센터문화센터/엔터데인먼트푸드코트/TICKET BOXCINUS 영화관(8관/1,400석)컨벤션센터(예식장/부폐)하늘공원/인라인스케이트장2F1F3F4F5F6 ... 1stStore in 아울렛 판타지아㈜판타지아http://www.efantasia.com지하주차장(252대)B1~B3F직영마트/잡화여성의류(EASY/YOUNG캐쥬얼)남성의류/골프 ... F7F ~8F9F옥상1. 상호 : 아울렛 판타지아 2. 주소 - 평택시 평택동 35-3 3. 규모 : 지하3층 ~ 지상9층 4. 면적 - 대지 : 1,200평 - 연면적: 10
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    애니메이션의 역사와 제작 과정
    을 Animation이라 할 수 있다.애니메이션은 크게 셀애니메이션, 3D애니메이션, 점토애니메이션, 등이 있으며 이중 셀 애니메이션은 1913년에 개발된것으로 캐릭터의 움직임을 조절하기위해 ... 펀치방식이 개발되어 아크메, 오크스베리에 의해서 PEG-BAR(일본식:타프)방식이 정식화되어 오늘에 이르고 있다.3D애니메이션은 컴퓨터 그래픽을 통해 모델을 만들고 만들어진 가상 ... 과 역할이 나오는 자막을 말한다.CUSHION영화에서는 화면(Scene)꼬리에 2-3초 정도 여분으로 더 촬영해 두었다가 편집시 전후 연결과 시간 조정상 다소 여유를 갖기 위한 방법
    리포트 | 75페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.13 | 수정일 2016.08.09
  • 현대자동차 제네시스의 마케팅 분석과 발전 방향
    ,890전고(mm)1,4681,480축간거리(mm)2,8882,935윤거전(mm)1,5581,604후(mm)1,5811,620엔진직렬 6기통 DOHCV6 람다 3.3 D-CVVT배기량 ... 생산 자동차 중 최초로 미국에 수출하였다. 그로부터 8년 뒤인 1984년에 pony 라는 단일 차종으로 50만대 생산이라는 기록을 돌파 하였으며 그 후 1990년에 제2공장 제3공장 ... 국내 자동차 시장을 선도하고 있는 현대자동차는 해외 시장으로도 활동 무대를 넓혀 한국 자동차 산업을 세계화하는데 앞장서고 있다. 특히 자동차 산업의 본고장이라고 할 수 있는 미국 앨
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.24
  • NC소프트 윤리 경영
    등록 (2003년 한국증권거래소로 이전 상장)2008년 5월엔씨소프트 R&D 센터 완공2008년 11월아이온 서비스 개시2010년N서비스 개시3) 기업문화(1)Mission ... 지원 도구는 영화나 애니메이션은 물론, 게임 등 콘텐츠 제작에 사용되어 우리나라 콘텐츠 산업 전반에 큰 도움을 줄 것으로 기대③국릭국악원 전통 문화예술 보존 사업 지원-엔씨소프트 ... 김택진임직원약 3,300여명(해외포함)글로벌네트워크한국(본사), 북미(미국), 유럽(영국), 일본, 대만, 태국등록및 상장2000년 7월7일 코스닥 등록, 2003년 5월 22일
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.17
  • 현대인에게 맞는 테마파크의 구상과 계획
    가 없는 날에는 구장 내에서 가족들과 함께 즐길 수 있는 3D나 4D입체영상을 도입한 불꽃쇼를 하는 것이다. 일반적인 불꽃쇼가 아닌 영상, 음향, 레이저 등이 조화된 전체적인 스토리 ... 가지 해결방안 중에 민간자본을 유치하여 일자리를 창출하는 방법이 있다. 이러한 면에서 테마파크는 긍정적인 효과를 기대할 수 있다. 테마파크 사업은 1차, 2차, 3차 산업의 특성 ... 다. 2007년부터 워터파크시장의 입장객 유치경쟁이 치열한 시점이고, 우리나라 영상부문의 비약적 발전과 성공으로 인해 영상산업과 연계한 테마파크의 도입가능성이 높아지고 있다. 인천광역시
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.03
  • [콘텐츠]디지털컨텐츠의 개념, 디지털컨텐츠의 특성, 디지털컨텐츠의 분류, 컨텐츠산업의 시장규모, 디지털컨텐츠산업 현황,전망, 컨텐츠유료화 방안, NCsoft(엔씨소프트) 성공 사례, 위즈엔터테인먼트 성공 사례
    의 분류1. 내용별 분류2. 유형별 분류3. 혼합형4. 일본 멀티미디어포럼 분류방법Ⅴ. 컨텐츠 산업의 시장 규모Ⅵ. 국내 디지털 컨텐츠산업 현황 및 전망Ⅶ. 컨텐츠 유료화 방안Ⅷ ... . NCsoft(엔씨소프트)의 성공 사례1. 개요2. 온라인 게임 산업1) 인터넷에서의 온라인 게임2) 게임 시장에서의 온라인 게임3) 온라인 게임 산업의 특징4) 국내 온라인 게임 ... 3. NCsoft(엔씨소프트) 현황4. 매출 규모 및 사업 성과1) 부문별 분기 실적 현황2) 실적 및 실적 전망5. 제품 서비스 내용 및 구성1) 온라인 게임 산업2) 기업
    리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.03
  • 무역보험의 종류
    , 전산인력 등을 포함)수출② 산업재산권 등 기술 수출③ 문화 컨텐츠(온라인 및 모바일 게임, 영화, 캐릭터, 애니메이션, 방송 등)수출④ 소프트웨어(컴퓨터·통신·자동화 등의 장비 ... 다. 이는 지식서비스수출보험으로 게임, 애니메이션, 소프트웨어, 영화, 캐릭터, 디자인, 모바일 사업 등 무형의 제품 수출에 대한 수출보험 지원이 가능하게 된 것이다. 수출보험공사는 이 ... 또는 기성고 방식 수출거래에 한함(2년을 초과하는 수출거래는 ‘중장기수출보험’으로 결제기간 2년 이하의 L/C, D/A 등의 대금결제방식 거래인 경우는 ‘단기수출보험’으로 인수) 등
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.15
  • [ 브랜드 사례분석 ] 라코스테 브랜드전략 분석 - 마케팅전략 4P stp swot, 성공요인분석, 경쟁업체 비교분석 등
    o POLO, BEAN POLE, HAZZYS, 타미힐피거 등 CONTENTS [ 본론 3 ] 마케팅전략 분석 o 4P STP SWOT 분석 o BCG MATRIX 분석 [ 본론 ... 4 ] 성공요인 및 전략분석 [ 결론 ] 개선방안 및 향후전략국내 패션 캐쥬얼브랜드 업계 3 위 최근 대학생 설문조사 가장 선호하는 캐쥬얼브랜드 1 위 선정 라코스테 브랜드 ... 에 관련 지식 이나 정보가 부족하여서 이번 리포트 패션브랜드 성공사례를 통해 알고 주제를 선정 국내 패션 산업 매년 매출 증가 및 의류시장 성장 (by 한국은행 ) ★ 2008 년
    리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.20
  • CJ CGV의 성공사례와 요인 분석
    (2) 산업구조 분석(3) 내부전략분석4. CJ CGV의 성공 요인 분석(1) 마케팅 서비스의 혁신(2) 차별화 전략(3) TPM시스템의 도입(4) 관람료 조정 ← 외부시장 분석(5 ... 에 비해서 서비스와 마케팅 측면에서 과감한 투자를 감행할 수가 있고, 다양한 시도를 할 수 있기 때문에 차별화 된 서비스를 실행 할 수 있는 것이다.③ 입지개발력영화산업에서 멀티플렉스 ... 이루어 질 수 있는 것이다. 빠른 변화를 하고 있는 시대의 흐름에 맞추어, 여러 가지 다양하며 차별화 된 서비스를 제공함으로써 고객에게 영화 이상의 감동을 제공하고 있다.3) 조직다.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.03
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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