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"3D영화산업" 검색결과 3,261-3,280 / 5,895건

  • 한국타이어기업분석,마케팅사례,기업분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    의 R D 투자 ◆ 글로벌 TOP5 ' 시동 ' 목표2007 년 2008 년 2009 년 2010 년 매출액 3 조 5858 억원 4 조 4612 억원 5 조 1451 억원 5 조 ... 시장의 지속적 성장 3. 세계 모터스포츠 산업에서의 성장 4. 한 -EU FTA 체결에 따른 경쟁력 강화 타이어 희망 소비자 가격이 폐지 따른 업체간 경쟁심화 2 . 자동차산업 ... 8134 억원 전년도 대비 매출 성장률 13.0% 24.4% 15.3% 13.0% 매출액 비교 2001~2010. 지난 10 년 동안 연평균 13.9% 의 매출 성장률을 기록
    리포트 | 78페이지 | 8,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 미국과 미국인(중간)
    과 운동량 부족?영화-2004년 작품, 패스트푸드의 폐해를 고발한 영화-매끼마다 패스트푸드를 먹는 실험으로 몸이 어떻게 변하는지 관찰-패스트푸드의 폐해를 폭로하여 사회적 파장을 일으킨 ... 영화2주차(2/2) 코카콜라·다국적 기업 코카콜라1.미국 대중문화의 상징?코카콜라의 탄생-존 펨버튼이 코카의 잎에서 코카인 추출+콜라나무의 열매에서 카페인추출+시럽=코카콜라의 시조 ... 의 산업혁명이 최초로 발생한 곳-미국 최초의 직물공장, 최초의 기계·무기 산업이 일어난 곳-숙련된 기술 노동자들이 많아 상대적으로 실업률이 낮고, 하이테크 산업 발달-가장 인구
    시험자료 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.23
  • 삼성과 소니
    하게 된다.삼성은 디지털 산업의 근간이라 할 수 있는 반도체 산업의 핵심인 D램 분야에서 수년째 세계 1위를 유지하고 있으며, 그 막강한 제품 경쟁력은 이미 수많은 경쟁상대를 멀찌감치 ... 에서 상대적으로 약화시킨 결과를 낳게 되었다. 그리고 컬럼비아 사를 인수하여 굉장히 큰 수익을 거둔 영화산업 조차도, 핵심역량에 기초한 연구개발의 결과이기 보다는 거대한 자금과 마케팅 ... 의 실패, 디지털 카메라의 일본 내 경쟁으로영업이익하락,플레이스테이션2의 부진, 영화 흥행 실패, 음반 CD 판매 부진 등으로 고전을 면치 못하고 있다.삼성전자는 이미 2000년
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.11
  • 컴퓨터와 인간
    이 생김에 따라 또 다른 형태의 노동자들이 생기게 되었다. 이의 연장선상에서, 현대 사회는 보다 정교한 작업을 요함에 따라 기계에 컴퓨터 시스템을 도입하였다. 이는 3D업종)에 종사 ... 하므로 3차 산업에 종사하는 사람들이 늘어나게 되었다.컴퓨터 산업 종사자들이 늘어남에 따라 이에 따른 기술도 발전하였다. 사람들은 편리한 삶을 추구하였고 컴퓨터를 이용하여 그 목적을 달성 ... 을 주었다. 역사적으로 산업혁명이 일어났을 때, 가내수공업을 하던 사람들은 일자리를 잃게 되었고 그 자리는 기계가 대신하게 되었다. 그리고 기계 가동이나 제작에 관련된 새로운 직업
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.15
  • 4.3. 대중매체에서 볼 수 있는 가족 분석
    TV 드라마 또는 다큐멘터리, 소설, 영화 등에서 관찰한 가족(2대 또는 3대 이상의 가구원으로 이루어진 가족)을 하나 선정하여 다음 단계의 학습활동을 수행하시오.4.3.1 ... 은 산업재해에 해당된다.5.2.3. 최근에 기사화 되거나 대중적으로 이슈화된 사례 중 위 5.2.2. 에 해당하는 예를 하나 선택하여 간단하게 설명하고 조직 단위의 건강에 대한 본인 ... . 가족은 Duvall의 가족발달 주기 8단계 중에서 어느 단계에 있는가?‘수상한 삼형제’는 진수기 가족 단계에 해당된다.4.3.2. 발달 주기 및 현재 가족이 직면한 상황을 고려
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.15
  • L`OREAL 성공전략 - 마케팅사례 중심
    의 강점은 다양한 분야에서 찾을 수 있다. 우선 가장 큰 부분은 기술력이다. 로레알은 R&D 연구 투자에 전체 매출의 3%를 투자하고 있다. 매년 약 6300억 원을 연구 개발에 투자 ... 기엔 부족한, 배고픈 기업임이 분명하다.3) Opportunity가장 큰 기회는 새로운 사업의 기회가 등장하고 있다는 것이다. 백화점이나 고급 브랜드의 화장품 산업은 성장가능성이 매우 ... 다. 로레알은 현재 세계 160개 국가에 500여개 브랜드, 5만여 명의 종업원을 거느린 세계 제 1의 화장품 기업이다. 전 세계적 여성 10명 중 1.3명이 로레알 제품을 사용하고 있
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
  • FedEx vs UPS 비교분석 (Term Project)
    10조 Term Project 발표06200075 안영찬vs1. 기업선정이유CONTENTS5.성공요인과 발전방향4.해외시장 진출사례3.마케팅 전략2.기업 소개UPS 소개 ... UPS의 성공요인3.목적지 이동UPS의 성공요인4. IT와 효율성 (ADSB : 자동의존감시방송)UPS의 성공요인4. IT와 효율성 (Ball Mat)UPS의 성공요인4. IT ... 와 효율성 (최첨단 기상센터운영)UPS의 성공요인4. IT와 효율성 (글라이더 비행 우회전 정책)UPS의 성공요인4. IT와 효율성(DIAD) D(Delivery) I
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.13
  • 영화의 역사 요약
    eries photograph : 움직이는 이미지의 사진◇영화의 기원 3*Kinetoscope: 1893년 Thomas Edison과 William Dickson이 발명: 영화발명 ... 화하여 같은 화면 내에 보여줌*1903년 에드윈 포터 : 서부영화의 효시: 교차편집의 도입*1908년 프랑스 Film d'Art 운동: 연극을 찍어서 영화로 상영: 장편영화로의 전환 ... 년 4월 미국 최초 유료 상영: 영국의 로버트 폴 - 1896년 3월 공개 상영3)왜 여러 나라의 많은 사람들이 동시에 영화의 발명에 뛰어들었을까.: 개발과 동시에 대중의 관심
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.20
  • 경영학원론용 기업분석(기아차)
    ' 생산ㆍ경성정공에서 기아산업㈜로 개칭1957ㆍ시흥공장 준공1961ㆍ2륜오토바이 생산1962ㆍ경 3륜화물차 생산1965ㆍ자전거 미국에 첫 수출ㆍ오토바이 생산1967ㆍ3륜트럭 생산 ... 권과 워크캠프 참가비를 모두 지원해주었고 활동 종료 후에는 UNESCO에서 인증하는 활동과 부산국제영화제 탐사 등 너무나도 값지고 소중한 경험을 저에게 안겨주었습니다. 기아차도 자신 ... ㈜ 창립 30주년ㆍ동경 R&D센터 준공ㆍ기아정보통신㈜ 설립ㆍ기아포드할부금융㈜ 설립1996ㆍ기아시화연구소 준공ㆍ자동차생산 5백만대 돌파1997ㆍ부실징후기업 정상화 지원 대상 선정
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.04
  • 택배산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    하는 서비스3) 권역별 당일택배수도권내 하루 안에 배달하는 서비스4) 여권택배해당국(미국, 캐나다, 몽골, 가나)으로 ‘여권(비자)’을 배송하는 서비스5) 기숙사택배대학교?고등학교 ... 게 택배를 보내 수 있는 서비스-B2B1)퀵플러스서비스예약 접수후 상품을 90분내 배송하는 서비스(서울한정)2)BIZ 플러스 택배지정한 시간대에 상품을 배송하는 서비스3)권역별 당일 ... 의 항공운송 및 3자 물류 기업이기도 하다. DHL은 국제 특송에서부터 공급망 관리에 이르기까지 고객들의 비즈니스에 맞는 모든 물류 서비스를 제공하고 있다.*서비스종류들-C2C수출입
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03
  • CG(컴퓨터그래픽)에 대하여
    - 목 차 -Ⅰ. 서 론-영화와 특수효과Ⅱ. 본 론1. 특수효과(1) 특수효과란?(2) 특수효과의 종류2. CG 기법(1) 왜 CG를 사용하는가(2) CG 기법 소개(3) CG ... 발달 과정사Ⅲ. 결 론-CG 기법과 영화의 미래Ⅰ. 서 론- 영화와 특수효과디지털 콘텐츠 산업의 꽃으로 불리는 CG는 우리가 흔히 알고 있는 것처럼 컴퓨터를 이용해 만들어내는 모든 ... 다. 영화에서 CG는 시간적, 공간적 제약이 있는 다양한 장면을 담아내고 있으며, 상상 속에서만 존재하는 모든 일들을 실현시킴으로써 영화 소재의 경계를 무너뜨렸다.영화 산업은 종합 예술
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.09
  • SK 컴즈(SK Communications)의 마케팅 전략 분석
    (전자정보센터,2008.12)-*-Ⅱ. 시장 개요 및 특성포털산업의 시장규모는 약 1조5천억원 정도로 추정(2007년 기준) NHN, 다음, 에스케이컴즈 등 상위 3사로의 집중 ... 거래서비스검색, 클럽, 블로그 서비스 등 포털의 개별 서비 스 제공에서 NHN, 다음, SK컴즈 3사의 비중이 상당한 과점 구조산업 초기에는 업체간 진입․퇴출이 활발했으나 시장이 ... Tech. 기획Sys. 관리App. 개발Game 개발검색 개발Web 개발품질 관리서비스 기획사업기획컨텐츠기획App. 기획검색서비스기획게임기획Context R D커머스CSDesign
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.20 | 수정일 2021.02.21
  • 기업에 대한 조사
    대표■ 2004인도 ODC 개설영국 지사 개설2004년 대한민국 문화 콘텐츠 수출대상 문화관광부 장관상 수상이달의 우수게임’ 3D게임 크레이지버스 수상_한국게임산업개발원■ 2004 ... (second half)2004년 대한민국게임대상 ‘트래픽’ 우수상 수상_한국게임산업개발원‘포춘골프3D’ 한국경제 주최 '제4회 모바일 기술 대상' 정통부 장관상 수상미국 지사 ... CONTENTS 제공업체 8개 업체와 계약 체결㈜다날과 벨소리 메이커 관련 기술 협력 계약 체결인포뱅크㈜와 증권 어플리케이션에 관한 프로그램개발 계약체결㈜키노네트와 영화, ‘피도 눈물
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.29
  • [전략경영]월트디즈니
    2005~ 2005 년 3 월 이후 디즈니 최고 경영자 - Pixar 인수 애플 아이튠스와 제휴 - 3D 애니메이션 자체제작 ( 치킨리틀 ) - 디즈니 이미지 개선 노력 Disne ... 적 니모를 찾아서서론 - 월트 디즈니 역사 성장과정 주요사업 SWOT 미디어 네트워 크 스튜디오 엔터테인먼 트 놀이공원 및 리조 트 소비자 제품 스튜디오 엔터테인먼 트애니메이션 ( 영화 ... ) 스토리부여 : 등장 캐릭터의 유기체화 , 배경의 환상성 연관 산업 시너지 효과 창출 디즈니의 각 사업간의 연결이 긴밀 스튜디오 엔터테인먼트 서론 - 월트 디즈니 역사 성장과정
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.30
  • 스토리텔링 : `디워`, `왕의 남자`를 중심으로
    ) 디 워(D-war)1) 제작비와 수익2) 한국 기술력의 신화, 그러나(3) 키워드는 ‘스토리텔링’Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론승자 ‘광대’와 참패한 ‘이무기’영화진흥위원회의 결산에 따르 ... 영화 산업의 키워드‘스토리텔링’- 와 를 중심으로 -목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 - ‘왕의 남자’와 ‘디워’ 비교(1) 왕의 남자1) 제작비와 수익2) 탄탄한 스토리 기반 구축(2 ... 의 관객을 불러들인 왕의 남자와 사뭇 대조적이다.2) 한국 기술력의 신화, 그러나23일 코엑스 메가박스에서 첫 한국시사회를 가진 영화 ‘디 워(D-WAR)'는 분명 한국 SF 영화
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.07 | 수정일 2015.01.26
  • IPTV의 발전
    한다. IPTV의 등장으로 인한 전송서비스 시장의 경쟁 확대는 매체 다양성 확보, 이용자 선택권 확대 및 이용자 요금 인하 등의 효과가 기대된다.3.2.2 산업 육성 및 국가경쟁력 제고 ... 의 디지털화 촉진, 다양한 신규 서비스 창출 및 D-TV․셋톱박스 등 관련기기 산업활성화 및 고용증대에 기여할 것이다. 그 동안 유료방송 채널수의 제한과 관련 사업자의 독점적 지위 ... 로 인하여 어려움을 겪던 콘텐츠 사업자(PP, CP)들의 채널 확보가 보다 용이해지므로 콘텐츠산업의 활성화를 촉진할 것으로 기대된다.3.2.3 시장전망 및 산업유발 효과전 세계
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.26
  • [애니메이션][만화]애니메이션(만화)의 어원, 역사, 애니메이션(만화)의 특징, 애니메이션시장(만화시장)의 현황, 애니메이션산업(만화산업)의 문제점, 향후 질높은 애니메이션(만화) 제작 관련 제언(사례 중심)
    을 모색해야할 것이다.Ⅶ. 애니메이션산업(만화산업)의 문제점1. 기술력이 있으면 무조건 나은 작품이 나온다는 편견무조건 돈 많이 들이고 3D기술을 이용하면 멋진 작품 나올 것 이 ... . 시장환경의 변화3. 업계 현황Ⅶ. 애니메이션산업(만화산업)의 문제점1. 기술력이 있으면 무조건 나은 작품이 나온다는 편견2. 감독체제의 문제3. 만화, 캐릭터 시장의 문제4. 만화 ... 한 작품의 생산 문제Ⅷ. 일본의 애니메이션산업(만화산업) 성공 사례1. 포켓몬스터1) 확립된 세계관 유지2) 시스템3) 관객을 끌어들이는 캐릭터 전략2. 센과 치히로의 행방불명
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.10.05
  • 소니기업분석,소니마케팅전략,소니위기극복사례,SONY기업분석,SONY마케팅전략,SONY위기극복사례
    노부유키3) 하워드 스트링거5. 소니의 사업부문6. 기업연혁7. 경영방침1) 기업이념2) 홉스테드 모형3) 경영체제Ⅱ. 본론1. 마케팅전략분석1) 소니의 D.N.A 전략2) 바이오 ... Ⅰ. 서론1. 기업소개2. 브랜드 로고(CI변천사)1) 브랜드의 기원2) 브랜드의 가치3) 브랜드의 관리3. 창립이념과 설립목적4. CEO와 이념1) 모리타 아키오2) 이데이 ... TP시리즈의 마케팅3) 한 손의 캠코더 “핸디캠”4) 사용의 편리성을 강조한 “PC바이오”5) 성장이 끝난 TV시장 “베가”6) 소비자와 좀 더 가깝게 “E-비지니스”2. 환경분석
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.18
  • HDTV
    된 텔레비전과 그 기술을 말한다. 규격도 5대 3.3으로 규격이 기존과 다르다. 이런 메커니즘적 차이보다 우수한 기능과 차세대 산업 빛 생활 전체의 영향력 측면에서 기존 텔레비전 ... 되고 있다. 특히 영상산업과 관련해서 단기적으로 지금의 소극장화면이 HDTV로 바뀔 것으로 예상되며, 장기적으로는 영화 필름 그 자체를 대체할 수 있다는 예측까지 나오고 있다.화 면 ... 하는 있으므로, 이러한 (영화와 같은) 영상물을 시청하는 경우에는 해상도를 보다 효율적으로 조정할 수 있다. HDTV해상도 SDTV해상도S D T V 와 의 비교다양한 정보를 제공
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.30
  • 부의 미래, 엘빈토플러
    겠지만 미국의 독주 또한 없을 것이다.혁명적 부가 뿌리 내리기 시작한 것은 1950년대로 추정할 수 있다. 1956년 미국은 3차산업 인력이 2차산업 인력의 수를 넘어섰고, 1957 ... 창출 시스템과 연관시켜 명쾌하게 분석해 낸다.무엇보다 각국이 직면하고 있는 위기가 농업혁명, 산업혁명, 지식혁명의 산물인 부 창출 시스템에 상호 충돌하고 있는 물결 투쟁 때문이 ... 나 장산업 : 모든 부 창출시스템에서는 다양한 구성요소나 하부조직들이 지속적으로 속도,단계,주기를 서로에게 맞추기 때문에 무질서한 혼란은 일어나지 않는 동조화를 구현하고 있다. 신경
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.30
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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