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"3D영화산업" 검색결과 3,381-3,400 / 5,895건

  • 문화콘텐츠 사례
    으며, 유쾌함을 제공한다. 때로는 진지함을 띠고 무게 있는 내용을 전달하기도 한다. 교육적 효과까지 있다.(3) 만화산업의 특성만화산업은 만화의 특징적 미학을 토대로 발전해 산업화 ... (기획)희원엔터테인먼트(제작)일본D라이츠(기획)라그나로크그라비티일본신암행어사캐릭터플랜일본스페이스 힙합 덕KBS, 선우엔터테인먼트중국뽀롱뽀롱 뽀로로아이코닉스, 오콘북한3. 기획 ... 하는 캐릭터들도 2D, 3D를 거쳐 로봇이나 서양 캐릭터와 흡사하거나, 일본 애니메이션 캐릭터를 본 딴 특징 없는 캐릭터들이 양산되고 있다. 하지만, ‘하얀 마음 백구’에서난 ‘강아지
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.17
  • [FTA] 한미 FTA협정에 따른 지적재산권 분석과 나의 견해(뉴스기사, 사설, 칼럼)
    한미 FTA협정에 따른 지적재산권 분석과 나의 견해- (뉴스기사, 사설, 칼럼)< 목 차 >1. 서론1) 배경2) 취지3) 방법2. 지적재산권1) 지적재산권의 개념과 종류2) 한 ... 미 FTA협정에 따른 지적재산권- (뉴스기사, 사설, 칼럼)3) 사례들-- 3가지!3. 요약 및 결론1) 요약2) 결론(결론, 전해, 피력)1. 서론-배경요즘 신문의 반 이상 ... ▶ 냄새·소리 상표 인정▶ 증명표장제도 도입□ 특 허▶ 심사지연 등 특허청의 귀책사유로 인해 특허 출원 후 4년과 심사청구 후 3년이 모두 지나 등록된 경우 지연된 기간만큼 존속기간
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.19
  • 기업분석 - [닌텐도]
    가 팔린 공전의 히트 게임기'패밀리컴퓨터'를 출시하면서 세계 비디오게 시장을 석권했었고, 94년 12월 SONY는 뛰어난 고성능 3D 게임 PlayStation 을 출시 ... 39위→ 08년 7위까지 무려 32단계나 순위상승 20년간 항상 새롭고 독창적인 비디오 게임개발 슈퍼마리오 뿐만아니라“닌텐도브랜드”확립 전 세계적으로 엔터테인먼트 산업인 게임 ... 산업성장을 주도2)기업개요 회사명: 닌텐도주식회사 (Nintendo Co., Ltd.) 사업내용: 가정용 레저기기 제조 판매 창업일자: 1889년 9월 23일 설립일자: 1947년
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.27
  • 글로벌 기업을 꿈꾸는 CJ그룹
    성장을 이룩하였지만, 고부가가치 산업으로의 패러다임 전환요구와 기술적 한계성에 직면하면서, 기존사업의 성장한계에 봉착하게 되고 이를 극복하기 위해 새로운 성장동력 확보에 나서게 되 ... 었다. 이러한 성장동력 확보전략으로 사업다각화 전략을 취하게 되면서, ‘시장다각화’와 ‘업종다각화’ 전략을 추진하게 되었다. 주력사업의 글로벌화를 통해 신시장을 개척하고 연관된 산업 ... 제일제당의 해외 진출과 세계화에 큰 의미를 갖고 있는 지역이다. 1995년 종계 사업을 시작으로 현재 이곳에서 3개의 사료법인(CJI, CJS, CJFJ)과 1개의 축산법인(SUJA
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • CJ E&M의 5개 계열사분석 경영전략 마케팅 보고서 (GE matrix 및 사례중심으로)-서울대 경영
    인ainment1. 시장규모 – 문화산업 내에서의 매출액 구성비산업 매력도 – CJ Entertainment37%1%3%16%6%0%16%21%출판만화음악게임영화애니메이션방송기타2 ... 미디어1. 시장규모 – 문화산업내에서의 매출액 구성비산업 매력도 – CJ 미디어37%1%3%16%6%0%16%21%출판만화음악게임영화애니메이션방송기타2. 2005년도 산업별 시장성장 ... 규모 – 문화산업내에서의 매출액 구성비산업 매력도 – CJ CGV37%1%3%16%6%0%16%21%출판만화음악게임영화애니메이션방송기타2. 2005년도 산업별 시장성장률산업 매력
    리포트 | 73페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.31
  • [지자체][지방자치단체][행정채널정책][환경행정체제]지자체(지방자치단체) 영상물촬영지원, 지자체(지방자치단체) 행정채널정책, 지자체(지방자치단체) 정부지식관리시스템, 지자체(지방자치단체) 환경행정체제
    . 지자체(지방자치단체)의 영상물촬영지원1. 영화 촬영에 있어서 지자체 지원의 필요성1) 영화인의 입장2) 지자체의 입장2. 제안Ⅲ. 지자체(지방자치단체)의 행정채널정책1. 행정채널 ... 적인 편성?제작 기준 마련 방안2) 민원과 관련된 내용을 다룰 경우 이해당사자의 의견을 공정하게 반영하기 위한 구체적 방안3) 지방자치단체 채널의 협찬 고지, 광고 영업에 대한 기본 ... 입장 및 구체적인 운영 방안3. SO 지역채널과 행정채널의 중복성4. 행정채널 허가제 적용 및 의무송신 여부Ⅳ. 지자체(지방자치단체)의 정부지식관리시스템Ⅴ. 지자체(지방자치단체
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.12
  • 영화 `헐크`를 통해본 미래 정보화 사회
    정보화사회의 진전을 의미하는 것이다.이로 말미암아 우리는 일상 생활에서 정보화사회의 도래를 알려주는 생소한 용어들을 수없이 접하고 있는데, 제 3의물결, 제4차 산업혁명, 제5세대 ... , 반도체 전쟁, 첨단 기술, 데이터 통신, 위성비지니스, 테크노폴리스, 광산업, R&D산업, 다중적 경제사회, 인공지능, 전문가 시스템 등이 그것이다.그러나 이러한 정보통신 ... -영화 ‘헐크’와 정보화 사회의 미래-1. 줄거리유순한 성격의 과학자 브루스 배너 박사는 동료 과학자인 베티 로스 박사와 함께, 군인이 전투중에 입은 상처를 급속하게 치료
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.07
  • 디즈니의 문화산업
    A G E N D A01미국, 월트 디즈니USA, Walt Disney.미국 [美國, United States of America] 월트 디즈니02디즈니와 문화 콘텐츠 ... Entertainment and Disney.One Source Multi Use 가치사슬 분석 디즈니의 경영 전략03결론Conclusion미국의 문화 콘텐츠 산업 Bench Marking ... 한국의 문화 콘텐츠 산업 발전 방향미국 [美國, United States of America] 월트 디즈니미국 [美國, United States of America]United
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.10
  • 캐릭터 산업에 대해.
    ‘석수’Ⅱ. 본론세계 문화 콘텐츠 산업의 규모는 현재 우리나라 GDP의 약 3배에 달하는 1조 4천억불 정도로 나타나고 있다. 세계 경제의 큰 흐름을 이끌고 있는 문화 콘텐츠 산업 중 ... (in류신라산업앨범틴타운/ 글로리아별탁상 시계, 손목시계하나코비주방, 욕실 용품3MPost-it 등동국산업물놀이 용품Mr.K파티 용품굿타이타월LG화학벽지, 바닥재(표) Miffy ... 라이센스 현황2. 런딤 (실패한 캐릭터)런딤은 디지털드림스튜디오에서 제작한 아시아 최초의 TV용 3D 애니메이션인 13부작이다.일본 아이디어 팩토리와 함께 공동으로 기획한 작품
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.20
  • [경영경제]디지털컨텐츠 & 모바일 홈쇼핑(M-Commerce)사업 기획
    디지털영화제작35.6%36.5%-1.5%21.2%전년대비 증가율1817256573,023매출액 (비율)24.0%21.3%531매출액 (비율)21.7%26.7%667디지털영상6.0%5 ... , 영화관, TV, 비디오 등) 전개가 가능한 One Source Multi Use 속성 산업적 연관효과가 높으며, 매체 간 변형을 통해 고부가가치 창출 가능 하나의 작품을 여러 ... 미디어에 상승효과를 가져오는 미디어믹스(Medai-Mix)전략 가능국내 시장규모 2003년도 4,535억원 기록 2D 애니메이션 매출은 39.0%, 3D 애니메이션 매출은 61.0
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.05 | 수정일 2017.09.25
  • 락앤락 인도시장 진출 마케팅 보고서 A+자료
    유통업체와의 제휴전략 Promotion 브랜드 이미지 고급화 글로벌화 마케팅 영화산업 이용 고소득층 공략 유명브랜드와 제휴 한류 이미지 활용 해외성공 브랜드라는 점 강조 세계인 ... Lock Lock서론 본론 결론 1. 선정동기 및 연구목적 2. 기업소개 자사분석 환경분석 3. 경쟁사분석 4. 전략 1. 성공요인 2. 결론 및 시사점 1 2 3주제선정 및 ... 연 매출 5% 이상 R D 에 투자 전세계 18 곳의 법인 및 지사와 75 개의 직영점 설립 환경과 사람에 가치를 두는 사회적 기업으로의 적극적 활 동 주방생활 문화를 선도
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.15
  • [공학]OpenGL을 기반으로 한 3D 전장 체험(An Implementation of 3D battlefield)-제안서
    )이훈, 이희성한신대학교 정보과학대학 정보통신학과게임산업은 21세기형 지식산업으로 막대한 투자와 관심으로 급속한 발전을 하고 있다. 현재 게임시장의 추세는 2D에서 3D장르로 변화 ... 시뮬레이션 게임을 구현하고자 한다.1. 연구의 배경 및 필요성 3D 전장게임의 예게임산업은 21세기형 지식산업으로 선진국들은 막대한 투자와 관심으로 급속한 발전을 하고 있는 상황이 ... OpenGL을 기반으로 한 3D 전장 체험시뮬레이션 게임 구현(An Implementation of 3D battlefieldSimulation Game using OpenGL
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.23
  • 스크린 쿼터제와 한국영화산업 발전 방향에 대한 고찰
    「2002년 문화산업백서」근거로 산출그리고 영화는 비디오, 방송, 게임 등 각각의 콘텐츠를 제공함으로써 부가수익을 발생시키는 기능이 있는데, 표에서 제시된 바와 같이 1조 3천억원 ... 들효과를 유발한다. 물론 각종영화제가 영화산업과 직접적인 관련이 없어 보일수 있으나, 국내 영화산업의 성장과 함께 진행되어왔고 제작 활성화, 상영의 다양성에 기여한 점이 크기 때문 ... 에 포함된다. 그리고 영화의 관광효과는 아직 미미한 수준이지만 미국 헐리우드 스튜디오의 관광산업처럼 앞으로 영화촬영지가 관광명소화 하여 발생할 효과 역시 중요하다고 판단하여 항목
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 국제경영 핫이슈 5가지
    해서 전시회 및 박람회 개최, 렌탈서비스 사업 활성화 등을 적극 추진해야 한다. 고령친화산업을 위해 중소기업청, 관련부서와 연계하여 적극적인 R&D투자 및 성공사례를 발굴하여 확산 ... 에 의존하거나 국내업체 규모가 영세해 제품의 안전성에 대한 준비가 부족한 편이다. 고령친화산업을 발전시키기 위해 정부의 R&D 자금이 적극 지원돼야 하며 우수 제품과 서비스에 대한 ... 표준화 및 인증제, 고령친화산업 관련 DB구축도 지원되어야 할 것이다.쇠고기 수입개방 확대에 따른 한우 브랜드육의 마케팅 전략 (3)2001년 쇠고기시장의 완전개방과 최근 한미
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.10.03
  • 영화 마케팅 성공사례 (접속)
    &Exhibition=Place)선전 광고 전략 (Publicity, Advertising)(3) 서비스업으로서의 영화산업 마케팅과 일반 마케팅의 차이점은 상품으로서의영화는 상품의 life ... 한 대화와 브레인스토밍을 통해서로의 전문지식을 공유하였다.(3) 영화와 마케팅의 접속1) 처음부터 체계적인 기획을 통해 전형적인 마케팅 전략의 수립과정을 그대로 적용2) 3회에 걸친 ... 조사를 통한 신상품 개발, 시장환경분석, SWOT분석을 통한 영화와 음악의 컨셉 개발. 설문을 통한 주연배역 선정3) 영화 상영이전 다양한 촉진전략에 따라 상품 메시지를 효과
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.26
  • 프라이버시법
    프라이버시법정보화 사회의 진전과 더불어 프라이버시의 보호가 사회의 중요한 관심으로 등장하고 있다. 그런데 언론 산업의 발달과 지나친 경쟁으로 언론에 의한 프라이버시의 침해 사례 ... 미국에서 발달 해온 개념이다. 즉, 미국에서 언론에 의한 침해는 명예훼손 여부만이 문제되다가 월엔(Samuel D. Warren)과 브렌다이스(Louis D. Brandeis ... 는, 프라이버시권을 정의한 판례는 많지 않으나, 영화배우 윤정의 씨의 여동생에 대한 여성월간지의 기사가 문제가 된 사건에서, 서울지방법원 1997. 2. 26. 선고 96가합
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.04
  • 유비쿼터스사회의 비젼과 발전
    되고 있다. 이러한 유비쿼터스 환경은 물류, 의료, 가전, 통신 등 전 산업에 걸쳐 다양하고 광범위한 영향을 주어 사회전반의 본질적인 변화와 인간의 삶에 기본적인 변혁을 초래할 것 ... 더 나아가고자 함이다.Ⅱ. 유비쿼터스 사회의 이해2.1 유비쿼터스 혁명2.1.1 일상속의 유비쿼터스영화를 보면 현재의 모바일이 앞으로 어떻게 발전할 것인가를 예측할 수 있다. 영화 ... 영화에서도 이미 지문인식과 음성인식 시스템을 사용해왔으며, 영화 “데몰리션맨” 에서는 홍채 및 망막인식 시스템으로 한 단계 진보된 형태가 선보인다.현재 우리가 정보를 어떻게 얻
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.14
  • 원더풀데이즈 기획,제작,마케팅,멀티유즈 조사
    광고 제작, 영화 ‘개미’ 연출 예정)(3) 제작사: 필름앤웍스-틴하우스 제작2. 기획 단계김문생 감독이 「원더풀 데이즈」를 만들게 된 첫 번째 계기는 CF 조감독 시절이 ... 미니어처로 표현하기 힘든 거대한 스케일이나 금속성의 질감들을 잡아내는 데도 큰 도움을 받았다.※4단계 CGI 과정1단계: 모델링과 레이아웃2단계: 3D 애니메이션3단계: 맵/ 라이팅 ... 기 때문에 동화되기 쉽다는 장점을 두루 갖추고 있었다. 만약 인물을 3D나 클레이메이션으로 했다면 재료가 주는 부담감도 클 뿐아니라 기술려과 그 수준도 자신하기 어려웠을지 모른다
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.06
  • 공상과학영화에나오는 3D 디스플레이
    빠르게 진행되고 있을 것이므로, 늦어도 2020년에는 다음 영화의 한 장면과 같이 3D 입체로 영상을 즐길 수 있게 되길 기대해 본다.영화 ‘마이너리티 리포트’에서 아들과 뛰놀던 옛 ... 시절을 3D 영상으로 회상하고 있는 주인공 탐 크루즈- Invisible shade -우리 인간의 과학기술은 이미 믿기 힘든 성장을 거듭해왔다. 처음에는 원시시대, 그리고 농경 ... 는 기회를 통해서 아이언맨, 마이너리티리포트, 페이첵, 가타카, A.I. 등 정말 여러 가지의 공상과학영화를 구해서 볼 수 있었다. 그 중에 다수의 영화에서 볼 수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.12
  • 핸드폰 소액결제
    (2007.4 시장점유율 2위)은 퀵서비스 상위3개 업체와 업무제휴를 체결했으며, 2007년 1월부터 전국 200여개의 스크린을 보유하고 있는 메가박스와 직접 계약을 맺고 영화예매 ... 한 40대~50대층까지 폭넓게 지속적으로 확산되고 있는 추세이다.국내 디지털콘텐츠 산업 결제수단에서 유선전화 15~20%, 신용카드 10~15%인데 반해, 휴대폰 소액겨???제가 차지 ... 결제 산업은 지속적인 성장세를 보일 것이라고 기대하고 있다. 이러한 이용실적의 증가는 디지털콘텐츠의 지속적 유료화 및 게임산업의 활성화 그리고 휴대폰 소액결제의 편리성에 대한 인식
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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