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"문화콘텐츠상품" 검색결과 3,281-3,300 / 18,278건

  • 서사를 활용한 지역축제 활성화 연구 - 축제의 서사 활용 양상과 남원 ‘춘향제’의 사례를 중심으로 -
    과 잡지, 인터넷 등 다양한 매체도 축제를 하나의 문화 콘텐츠이자 관광 상품으로 인식하여 다양한 축제 일정을 주기적으로 소개하고 그에 걸맞은 관광 상품을 추천하기도 한다. 문화체육 ... 모든 유무형의 상품에 서사가 붙는데, 사람들은 상품 그 자체를 소비 한다 기 보다는 상품 안에 내재되어 있는 서사를 소비하는 것이다. 그러나 서사가 주요 콘텐츠로서 활용되는 것은 먼 ... 상에는 반영하지 않았으나, 특수한 현재 상황을 배제하고도 지역축제는 매년 늘어나고 있는 추세이다. 문화체육관광부의 집계가 일정기간(3일)이상 개최되어야 하고, 지역주민·지역단체·지방정부
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    캐릭터 콘텐츠의 UCI 연계를 통한 온라인 거래 관련법 분석
    저작권과 라이선싱을 보호하고자 문화체육관광부의 UCI이라는 시스템을 개발하여 디지털콘텐츠 유통개선과 저작권 보호에 노력을 기울이고 있다. UCI[Universal Content ... 라는 저작권 거래 및 상품 거래 시스템을 UCI와 연계하여 구축할 예정이다. 하지만 온라인상에서 캐릭터이라는 이미지 콘텐츠가 저작권을 보호받고 라이선싱 사업으로 연계되기 위해서는 매우 ... 진흥원(2009)2) 캐릭터 산업 분류 체계(1) 한국 콘텐츠 산업의 분류체계: 문화체육관광부국내 캐릭터산업의 분류체계는 2010년부터 새롭게 정리된 문화체육관광부 『콘텐츠산업통계
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 2
    하게 표현되고 있다(이병민, 2011).문화산업시대에 상품의 국가경쟁력 획득을 위한 가장 강력한 수단은 독창적인 고유 콘텐츠개발 즉, 전통문화에 바탕을 둔 콘텐츠개발이다. 문화콘텐츠산업 ... 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 2목 차I. 서 론11. 연구의 필요성12. 연구목적4Ⅱ. 본 론81. 태권도82. 여가스포츠93. 스포츠 참여동기104. 스포츠 ... 하여 문화기술(Culuture Technology, CT)개발은 더욱 활성화 될 것으로 전망한다. 문화기술(CT)은 문화콘텐츠와 IT기술을 접목시킨 기술로 최근 들어 신성장 동력으로 각광
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 콘텐츠비즈니스전략 문화콘첸츠 보고서
    함으로써 새로운 문화컨텐츠로 나타날 수 도 있다. 한국콘텐츠진흥원에서는 문화콘텐츠(Culture Contents)를 “문화, 예술, 학술적 내용의 창작 또는 제작물뿐만 아니라 창작 ... 콘텐츠비즈니스전략 2차보고서과목명콘텐츠비즈니스전략담당교수소 속학번이름목 차제 1 장 서론31.1 문화콘텐츠란?제 2 장 본론 4,5,62.1 티저마케팅① 티저마케팅이란?② 적용 ... 사례 및 소감2.2 PPL① PPL이란?② 적용사례 및 소감제 3 장 결론 7,83.1 Discussion3.2 참고문헌1.1 문화콘텐츠란?최근 문화콘텐츠란을 용어를 어렵지 않게 들
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.14
  • 대리만족의 콘텐츠와 취향 전쟁
    와 대리만족한국의 문화 컨텐츠는 대리만족이라는 요소를 공유하는 경향이 있다. 이는 문화의 양상이 참여형에서 관람형으로 바뀌었기 때문이다. 사람들은 선수가 아닌 관객이 되어 콘텐츠 ... 로 대표되는 젠더 갈등에서 잘 드러난다. 본 글은 문화 콘텐츠와 취향을 중심으로 갈등에 접근함으로써 갈등에 대한 실질적 해결책의 방향성을 제안하는 것을 목적으로 한다.Ⅱ. 문화 콘텐츠 ... 를 즐기며 대리만족을 느낀다. 이러한 대리만족적 콘텐츠는 크게 자신감, 비판, 삶 자체로 분류할 수 있다.1. 자신감 컨텐츠한국은 현재 자존감ㆍ자신감 열풍이다. 이는 교보문고의 베스트
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래사회와 문화콘텐츠로서의 태권도발전방향에 대하여 논하시오
    과목명: 태권도 논술주제: 미래사회와 문화콘텐츠로서의 태권도발전방향에 대하여 논하시오.목차I. 서론II. 본론1. 문화 콘텐츠의 개념 정의2. 스포츠는 문화 콘텐츠인가3. 문화 ... 보다 고개를 갸웃하는 외국인이 더 많았던 시절에 말이다. 태권도는 여전히 우리나라를 대표하는 전통 무예이며 스포츠이기는 하지만 과거와 비교했을 때 태권도는 하나의 문화 콘텐츠이자 국가 ... 고, 권도의 문화 콘텐츠이자 상업 스포츠로서의 존재 가치를 증명할 수 있는 중요한 기준이 된다. 그런데 태권도는 올림픽의 정식 종목으로 채택될 때부터 끊임없이 퇴출설에 시달리고 있
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 기말고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안
    , 문화상품권으로 결제가 가능함.NAVER N스토어-검색부터 결제까지, 네이버 앱스토어 강화- 앱 수익 분배 => 기존 정책 : 개발사가 70%, NHN이 20%, 구매 유저 ... 을 주도한국 감성 과학회에서는 이 분류를 5가지 정도의 분류로 나누고 있음. 여기에 최근에 감성이 들어간 콘텐츠 거기에 문화콘텐츠 기술도 합류가 된 상황임. (감성문화콘텐츠) )감성문화 ... 콘텐츠 기술: 감성+문화+콘텐츠 기술: (인간의 감성요소를 분석, 조합, 생성해서)감성적 반응과 교감이 가능한 콘텐츠를 창작하고 표현하고 전달하고 소비할 수 있도록 지원하는 총체
    시험자료 | 222페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2020.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [미디어의이해] 영상콘텐츠 창구효과, 미디어는 메시지 관점에서 설명, 인간의 확장인기술, 문화관광콘텐츠산업의 중요성
    . 현재 중앙정부 또는 지방자치단체에서 문화관광콘텐츠산업 진흥을 위한 다양한 정책을 펼치고 있다. 때로는 예산 사업으로 문화상품을 개발하거나 특정 공간을 문화콘텐츠로 채움으로써 관광 ... 하세요.창구효과란 “문화산업의 특성에 맞추어 아예 기획 단계부터 영화·게임·애니메이션·캐릭터 등을 망라하는 문화 콘텐츠를 개발하여 그 효과의 극대화”를 꾀하는 마케팅 전략을 의미 ... 한다. 창구효과는 한 분야의 성공이 다른 분야의 성공을 이끌어낼 수 있다는 의미와 동시에 하나의 상품을 다양한 창구를 통해 출시하는 것을 뜻한다. 영화와 같은 영상콘텐츠의 경우 기존
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.12
  • 글로벌 종합 소셜콘텐츠 사업계획
    1 ㎞ 반경사업개요 3 메인 시스템 소개 1- 기본개념 사단법인 글로벌 콘텐츠 문화협회 주식회사 글로벌 콘텐츠 뱅크 1. 모든 스마트 - 폰 이용자가 시간과 장소에 구애됨이 없이 ... 연동 구조 도해 및 사업단 위치도 사단법인 글로벌 콘텐츠 문화협회 주식회사 글로벌 콘텐츠 뱅크 불교관련 콘텐츠 독점 각 불교종단 불교 기관 및 단체 불교 콘텐츠 사업자 불교신 자 ... 글로벌 종합 종교 소셜 콘텐츠 사업계획 - business proposals - 2016.10 Writer : K.Y. H목 차 1. 사업개요 프로젝트 진행의 당위성 당위성 도해
    리포트 | 27페이지 | 35,000원 | 등록일 2020.02.01
  • [성공하는문화콘텐츠소재개발] 2019년 2학기 기말고사
    의 특성을 융합하여 새로운 문화를 창조하고자 다양한 시도를 했다. (맞다/틀리다)문화강국으로 진입하기 위해 필요한 것으로 옳지 않은 것은?1. 문화콘텐츠상품을 소비하거나 소비하게 될 ... 은 영화관을 찾은 관객에게 고된 현실에서 벗어 날 수 있게 했다.로미오와 줄리엣의 모든 버전들 중 가장 서정적이다( 바즈 루어만의 로미오와 줄리엣)문화 원형사업은 < 콘텐츠 코리아 ... 비젼 21 >의 핵심 사업으로 창작소재를 직접 찾아내는 공모사업이 중심이었다. ( 맞다 / 틀리다 )문화콘텐츠산업의 도약을 위한 견인차 역할을 하기위해 문화원형의 디지털 콘텐츠 개발
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.24
  • 네이버(NAVER) 기업분석 - 언택트 시대의 네이버
    비즈니스 플랫폼 IT 플랫폼 콘텐츠 서비스① 광고 1Q20 YoY 1.2%↑ / QoQ 16.2%↓ 광고 플랫폼 고도화 다양한 신규 광고 상품 개발 AI 기술 활용하여 시간 , 지역 등 ... ) 등 콘텐츠 사업을 넓히는 역할을 하고 , 네이버가 제공하는 여러 콘텐츠를 구독경제 방식으로 페이로 결제하는 문화가 자리 잡고 있음 ※ 참고 : 중앙시사매거진 5 월호 ( 김유경 기자 )Fin.{nameOfApplication=Show} ... 기업분석 2020.06목차 기업 소개 1 비즈니스 개요 2 광고 , 비즈니스 플랫폼 , IT 플랫폼 , 콘텐츠 서비스 서비스 개요 3 코로나로 인한 언택트 시대의 네이버 5
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.27 | 수정일 2020.07.16
  • 2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 문화산업과문화기획
    의 이러한 특성은 디지털 기술과 결합하여 새로운 창구(window)로 확대됨에 따라 똑같은 콘텐츠를 활용하는 새로운 시장이 증가하는 결과를 가져왔다. 그 결과 기존의 문화상품이 대 ... 부분 음반, 비디오테이프, 서적 등의 매체를 중심으로 소비되었다면, 현재의 문화상품은 디지털기술의 도움으로 매체보다는 콘텐츠가 중요시되어 콘텐츠 자체가 소비의 중심을 이루고 있 ... 를 통해 생산되기 때문에 한계생산비가 극히 낮다. 또한 기술발전 속에서 새로운 창구(window)가 개발됨에 따라 똑같은 콘텐츠를 활용하는 새로운 시장이 창출될 수 있다. 또 문화상품
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.12
  • 방송통신대 문화산업과 문화기획 기말 만점, 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.
    기술이 과거 매체의 기술적인 특성과 콘텐츠의 형식이 규정했었던 매체의 내용물의 수직적인 관계를 한 번에 무너뜨리고 있다. 디지털 시대에서의 문화상품은 과거의 문화상품과 같이 매체 ... 다. 디지털 플랫폼 상에서는 유통, 소비되고 있는 콘텐츠 상품의 고유 특성은 과거 아날로그 패러다임과는 구별된 변화를 보이기도 하고,반면에 오히려 전통적인 측면에서의 의미를 콘텐츠 ... 이 아니다. 특히, 코로나 19사태가 발생한 이후로 디지털 콘텐츠 시장은 더 큰 변화를 가져오고 있다. 코로나 19사태로 대면문화 행사들이 모두 취소가 되고, 이러한 상황을 극복하기
    방송통신대 | 4페이지 | 5,500원 | 등록일 2020.07.16 | 수정일 2020.07.29
  • 문화콘텐츠 입문 요약
    문화 콘텐츠 입문 강의자료 요약이름 학번문화콘텐츠 산업 CT R&D 구축 방안1. 문화콘텐츠산업의 CT R&D 혁신기반 구축 필요성문화콘텐츠산업의 CT R&D 혁신기반 구축 ... 은 여러 측면에서 필요하다. 정책적인 측면에서 한국은 S자 도약을 위해 문화콘텐츠산업을 새로운 성장테마로 제시하였으며 가까운 일본, 중국, 대만은 콘텐츠산업의 글로벌 시장 선점을 위해 ... -서비스-콘텐츠 결합 비즈니스 기업과 같이 세계시장을 선점하는 것이 필요하다. 문화적인 측면에서는 드라마, 음악, 영화와 같은 문화콘텐츠가 외국인들이 한국문화에 대한 관심을 증폭
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 무역학개론, 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인..._향후 글로벌시장에서 우리나라 제품이나 서비스가 더욱 수출 활성화가 될 수 있는 전략과 방법에 대하여 과제를 제출하시오.
    문화에 대한 열광적 선호 현상으로 정의하고, 이를 통해서 문화컨텐츠의 수출형태를 나타내고 있습니다.문화컨텐츠 산업은 그 자체만으로 고부가적인 가치 성장산업으로 한류를 통해 한국상품 ... 제 2조 정의에 의하면 문화상품이란 예술성, 차의성, 오락성, 여가성과 대중성이 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유*무형의 재화(문화컨텐츠, 디지털컨텐츠 및 멀티미디어 문화 ... 해야 할 필요가 있습니다.현재 우리나라는 기술력이나 한류 붐과 같은 문화적인 서비스무역도 앞장서 나아가고 있습니다. 그로 인해 한류관련 상품 수출 증가되고 있습니다.이러한 열기
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화와 관광이 결합된 문화관광상품을 하나 선정하여 다음의 요건으로 작성하시오
    문화와 관광이 결합된 문화관광상품을 하나 선정하여 다음의 요건으로 작성하시오.1. 선정대상과 선정대상에 대한 일반적 설명 2. 선정이유 3. 현재 문제점과 개선 방안 제시 및 ... 축제나 관광상품의 핵심은 콘텐츠라고 생각한다. 어떠한 콘텐츠를 어떻게 활용하느냐에 따라서 관광상품의 성패가 달려있는 것이다.본론1. 선정대상서울 강남구는 관광객들이 쉽고 편하 ... ’은 당시 관광상품으로 활용하기 좋은 콘텐츠로 부각되었다. 물론 과거의 한류열풍이 ‘강남스타일’이 미국 빌보드 차트에 오르는 것에 큰 기여를 했으나, 일부 국가에 그치던 한류열풍
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.20 | 수정일 2020.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    요즘 BTS 그룹을 비롯한 한국 아이돌 가수들의 활동과 노래가 해외에서 인기를 끌고 있습니다. 이런 K-POP 붐을 활용
    하고, 과학 기술이 발전하여 영상미와 콘텐츠 제작 능력은 날이 갈수록 상향 평준화되어가고 있다. 이에 따라 문화 산업의 파급력은 날이 갈수록 높아지고 있으며, 그 영향력은 국경 ... 콘텐츠로 기능하기는 어렵다. 이와 달리 K-pop의 문화는 우리나라에 관광의 형태로 방문하였을 때 더 빛을 발할 수 있다. 자고로 문화는 그 지역의 멋과 특색과 어우러져 더 시너지 ... 어 한국을 방문하는 경우가 많기 때문이다. 실제로 유튜브와 같은 동영상 매체에서는 K-pop을 통해서 한식과 문화, 언어에 관심을 두게 되었다는 외국인을 발견할 수 있다. 새로운
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산하고자 한다는 표현이 나옵니다 할인자료
    대중문화의이해교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산하고자 한다는 표현이 나옵니다. 현재 우리 사회 ... 의 대중문화에서 가장 적극적인 문화소비자는 어떤 사람들이며 이들의 소비를 끌어내기 위해 문화상품의 생산자들이 어떤 방법을 사용하고 있는지 분석해 보시오. 대중문화 전반을 대상으로 삼 ... 아서 쓰셔도 되고 영화나 드라마, 대중음악 등 특정 장르를 대상으로 삼아서 쓰셔도 됩니다.대중문화의이해교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.05.22
  • 언택트 문화확산에 따른 사회,문화, 경제 영향 및 시사점
    었다. 앞으로 언택트 문화는 현재는 상품의 결제 및 추천 정도가 가장 보편적이나 미래엔 소비자들의 다양한 니즈를 해결하는 첨단 방안이 등장할 것으로 전망되고 있다. 이를 위해서는 고객 ... 언택트문화(비대면) 확산에 따른 사회·문화·경제 영향 □ 배 경 o 최근 인공지능(AI), 사물인터넷(IOT), 로봇기술 등의 기술을 기반으로 하는 4차 산업혁명 시대에 불필요 ... (가상현실) 쇼핑, 챗봇 등 첨단 기술을 활용해 판매 직원이 소비자와 직접적으로 대면하지 않고 몇 번의 터치로 상품이나 서비스를 제공하는 사례와 같이 무인서비스가 여기에 해당
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.23 | 수정일 2020.12.05
  • 문화자원론,경복궁,세종대왕체험
    상품을 통하여 프로그램 내 부가 상품 수익 또한 기대할 수 있다 . 사회 / 문화적 / 관광적 효과 경복궁 체험을 통하여 경복궁을 서울의 랜드마크로 자리매김 할 수 있도록한다 . 이 ... 다 . 현재 쇼핑과 K-pop 등에 치우쳐 소외받는 유적지의 콘텐츠 개발의 필요성이 절실한 서울시의 관광상품과도 연계할 수 있다 .THANK YOU!{nameOfApplication=Show} ... Gilmore 의 이론에 따르면 체험에는 4 가지 영역이 있고 이러한 4 가지 체험영역을 조화롭고 풍부하게 결합시켜 기억에 남는 체험 상품을 만드는 것이 기존의 일반상품들과 차별
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.12
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2025년 09월 16일 화요일
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