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"유럽애니메이션" 검색결과 3,261-3,280 / 3,621건

  • 루퍼드머독 뉴스코퍼레이션
    규제가 없다는 점을 이용한 것이다. 더욱이 영국의 BSkyB는 영국의 국내위성방송이 실패하였을 때 유럽대륙에서 영국으로 방송하는 비국내 위성방송사업자로 시작하였기 때문에 영국정부 ... 플러스(Canal+)와 최초 디지털 제휴하는데 서명하였다. 그러나 이후 그들은 고의적이었는지 꾸물거리다 Kirch 그룹으로 넘어갔고, 얼마 후 머독은 유럽의 페이 TV 와 디지털 ... 였다고 볼 수 있다. 특히 최근 들어 21세기 폭스의 과 는 역대 미국영화 흥행 5위안에 있으며, 폭스서치라이트가 개봉했던 등이다. 이외에도 20세기폭스의 , , 폭스 애니메이션
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.31
  • [국어 통사론] 신문에 나타난 통사적 오류(잘못된 문장 고치기)
    아니라 의미도 있다.A30면 한류에서 신바람 찾자특히 올해 4월 프랑스 칸의 세계 프로그램 견본시와 10월 독일 프랑크푸르트 도서전에서 한국이 주빈국이 됨으로써 한류는 유럽 진출 ... 의 기회를 맞는다.-> 그 밖의 문제(시제의 사용)특히 올해 4월 프랑스 칸의 세계 프로그램 견본시와 10월 독일 프랑크푸르트 도서전에서 한국이 주빈국이 됨으로써 한류는 유럽 진출 ... 보다도 이아닌 애니메이션 동영상물과 각종 소품, 게임을 이용해 수업을 재미있고 활기차게 진행할 수 있도록 꾸몄다.A8면 초등학교 인성교육 강화또 ‘왕따 체험해 보기’ ‘부모 역할 해보
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.17
  • [여성과사회]영화에서의 여성
    를 지하기도 한다.특히 애니메이션은 그 환상의 정도를 극대화시키는데, 여기에서도 성차는 시각적으로 형식화된다. 남성은 지식의 기호인 안경, 언어의 기호인 혀, 페니스 그리고 폭력 ... 부족 등 기존의 가정 형태를 지키려면 많은 품이 드는 한국에서 여성들이 결혼을 거부하는 현상이 해가 갈수록 확산되고 있다. 한국의 출산율이 유럽과 미국 보다 낮은 1.38(2.0
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.19
  • 호주지역소개
    한 전원마을 및 농가 , 오지의 술집에 이르기까지 호주만의 고유한 환경을 두루 만끽 할 수 있는 곳이다. 또한 유럽인이 최초로 정착한 주이니만큼, 여기 저기서 초기 유럽 정착민 ... 와 한적하면서도 조용한 거리를 끼고 끊임없이 펼쳐진 정원, 손바닥만한 시내를 조금만 벗어나면 마주치는 빨간 유럽 풍의 벽돌집들, 병풍처럼 도시를 둘러싸고 있고 텔스트라 타워는 아늑 ... 고, 이런 주제에 따라 다양한 쇼를 보여주고 있다. 보통 가장 좋아하는 것으로는 경찰쇼, 로큰롤쇼, 영화 주인공들의 퍼레이드, 최신형 3D 애니메이션 영화를 꼽을 수 있을 것이
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.08
  • [문화산업] 문화산업으로서 게임산업
    게임산업은 아이디어와 뉴미디어기술 등의 결정체로 다른 산업에 비해 적은 시설과 장비투자로 고부가가치를 창출할 수 있는 지식기반 산업이며, 영화, 애니메이션, 캐릭터 등 주변 산업 ... 과 유럽시장으로도 영역을 넓혀가고 있다.중화권인 중국, 대만에선 국산 온라인게임이 인기게임순위 선두권을 싹 쓸이할 정도로 국산 게임이 인기 상승가도를 달리고 있다.3.2 국산 온라인
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [미술공예,마케팅] 한국공예산업의 육성 및 마케팅방안
    은 일본 애니매이션에 대한 프랑스를 비롯한 유럽 각 국의 방송규제..PAGE:63. 문화상품을 통한 한국 이미지 제고- 21세기에는 문화상품을 통한 ‘국가 이미지 제고’로 국가 전체 ... 의경쟁력 제고 가능* 일본의 만화나 애니메이션, 미국 헐리우드의 영화가 창출하는 국가 이미지의 개선효과는 막대함* 한국 이미지 : 전쟁, 학생운동, 남북대치 등한국의 경제위기의 원인
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.27
  • [마케팅] 비디오 게임기 시장 동향
    비디오 게임 시장 현황지역별 게임 시장 분석3. 유럽 시장 문화 산업에 대한 규제가 없어 게임 문화 정착에 유리 유럽 게임 시장은 크게 비디오 게임과 CD-ROM 게임으로 구분되는데 ... ,라그나로크) 낮은 국내 시나리오, 그래픽 기술 일본의 애니메이션 제작 업체와 제휴, 동시에 국내기술 육성 경쟁 업체의 강력한 견제 선 출시를 통한 선점 효과 강력한 홈 네트워킹 및
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    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.22
  • 생명공학으로서의 초대
    으로 모아지고 있다. 미국을 포함한 유럽 여러 나라의 시민들은 유전자재조합 생물의 판매를 막기 위해 노력하고 있으며, 유전자재조합식물에서 유래된 식품의 안전성을 판단하기 위해 전 ... 중요한 사실이다.미국 농무부 산하 동식물검역소 (Animal and Plant Health Inspection Service, APHIS)와 환경보호기관 모두 안전성을 위해 미국
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.05
  • 만화와 디자인
    으로 쓰였다. 그 뒤 만화영화를 뜻하는 애 니메이티드 카툰이라는 용어가 생기게 된 것이다.마지막으로 애니매이션(Animation)에 대해 살펴보면, Animation이란 말은 희랍어 ... icature)·카툰(cartoon)·코믹스(comics)·극화(劇畵) 등 다양한 호칭이 있는데, 대체로 유럽에서는 캐리커처, 영국·미국 등지에서는 카툰이라고 한다. 그러나 최근 ... , 우리말로는 만화영화라고 불리는 Animation 이라고 하는 것이 있는데, 이는 만화를 눈의 잔상현상을 이용하여 실제로 움직이는 것처럼 연속적으로 보여주는 것으로써 넓게는 만화
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.11
  • [디자인이론] 일본디자인의 세계와 유명디자이너
    에서부터 일상의 패션 디자인 등, 전반적인 디자인의 흐름에서 일본은 여전히 선두에 있다고 생각된다. 주변에 디자인을 전공하는 지인들만 보더라도 디자인 유학을 위해서라면, 유럽이 아니 ... 하는 얕은 감성을 지적하는 'Superflat'이란 개념을 내세워 각계에 파문을 일으켰다. 즉, 에도시대의 ‘호쿠사이 만화(北齋漫畵)’로 대표되는 평면성을 애니메이션 셀(Cell
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.05
  • 이란영화- 올리브 나무 사이로
    할 수가 없다. 80년대 중반, 유럽영화는 죽었다고 했을 때, 세계영화계가 새로운 발견한 신천지는 중국과 이란이었다. 그러나 오늘날 중국과 이란영화에 대한 평가는 조심스럽게 나뉘 ... 적인 작가를 배출한 애니메이션의 전통 또한 무시할수 없다.이상적인 영화가 무엇이냐는 질문에 압바스 키야로스타미는 다음과 같이 답변했다. “무엇이 비 이상적인지 말할 수 있다. 이제 ... 하는 등 특히 유럽에서 절정의 인기를 누리고 있다.공책을 돌려주기 위해 친구의 집을 찾아 나선 소년을 좇는 ‘내 친구의 집은 어디인가’는 단순하면서도 미학적인 구도, 간결하고 재미있
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.03
  • [게임] 첨단 게임 산업의 전망
    을 3채용 등)으로 많은 발전을 한 게임분야이다. 현재 우리나라의 주요 개발 게임상품은 PC게임이며, 100여개의 개발사가 있다. PC게임의 주요 개발국은 미국이며, 유럽, 일본 ... 과 유럽의 게임시장 규모1997년 미국의 게임시장 규모는 38억 3,700억달러의 시장규모를 가지고 있으며, 세계시장의 70%정도를 차지하고 있으며, 실제 세계랭킹 10위의 PC게임 ... 게임 분야는 미국이 절대적으로 우위를 차지하고 있다. 미국의 PC게임은 최근 영화나 애니메이션의 컨텐츠를 소재로 게임을 제작하는 경향이 강해지고 있으며, 1997년에는 극장
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.01
  • [마케팅 관련 수업]마케팅보고서(멀티플렉스 비교분석을 통한 전략)
    reen)의 의미였으나 1개 극장시설 내에 여러 개의 스크린과 쇼핑레저 시설이 겸비된 백화점식 복합관을 말하게 되었는데 80년대 미국에서 처음 시작되어 80년대 중반부터 유럽에 등장 ... 다. 씨네플렉스는 철저하게 극장 사업에 주력해서 네트워크 구축에 초점을 맞추고, 미디어플렉스는 앞으로 제작, 배급, 수입, 비디오 등 콘텐츠쪽 사업에 진출할 계획이다.애니메이션
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.20
  • [현대사] 일본대중문화 개방이 미치는 영향
    에서 2002년까지 국내 애니메이션 시장의 30∼35%, 영화 음반비디오 등은 10∼15%를 일본 상품이 점령할 것으로 내다봤다. 이 연구소는 2002년에 국내 영화음반 비디오및 애니메이션 ... 도 있스상품에 적용이 되지 않는다는 것이 유럽국가들의 주장이다. 93년 9월 카리뇽 당시 프랑스 문화상을 비롯한 4천명의 문화계 인사들은 에 미국의 '문화덤핑'에 반대하는 성명의 전면 ... 포르노' 영화 전문 상영관 체인은 수십년째 자리를 잡아왔고, TV의경우 위성방송이 생기면서 많은 프로그램 공백을 일본 애니메이션과 드라마들이 메우고 있다. 특히 가요부문에서는 몇몇
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.15
  • 오타쿠문화(일본문화)
    검색어를 넣고 검색해 보기 바란다. 이에 관련된 홈페이지가 수십 만개 나 쏟아져 나온다. 이는 대부분 미국인이나 유럽인이 만든 일본 만화, 애니메이션 홈페이지이다.그러나 '이상 ... 는 사람들에서 뭐라고 할 말은 없다. 내 방법이 진실이 아닐 수도 있기 때문이다.일본문화에 대해서 말하기 전에 나는 편파적인 시각을 갖고 있다고 말하고 싶다. 나는 아니메(Anime ... 한 것을 연구하는 삶'과 '오타쿠'의 관계는 일본 사람들도 제대로 대답하지 못한다고 한다. 가장 그럴듯한 설은 "애니메이션이나 PC, 비디오 같은 취미의 동호인회에서 만난 사람
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.05
  • 게임산업의 발전전략
    하고자 하는 많은 기업을 창출하고 있다. 특히 미국과 유럽 및 일본 등 굴지의 거대 기업인 소프트웨어 기업과 정보통신 기업, 영화 및 영상제작 등 많은 기업들이 게임산업을 지식정보 및 ... 영상문화산업으로 인식하여 많은 투자와 개발에 참여하고 있는 상황이다.미국의 경우에는 허리우드가의 영화 및 애니메이션 제작사와 마이크로소프트사와 같은 소프트웨어 개발회사, 그래픽 전문 ... 회사, 애니메이션 회사 등을 중심으로 게임개발 또는 제작, 배급에 많이 참여하고 있는 실정이다. 또한 영화와 애니메이션 영상상품을 게임소프트웨어로 개발하여 출시한 경우도 증대
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.18
  • [유아문학] 동화의 이해
    Ⅰ. 들어가는 말「슈렉」은 녹색 괴물의 기상천외한 모험담과 사랑을 그린 가족영화로, 윌리엄 스테이그의 90년대 동화를 원작으로 만든 애니메이션이다. 늪지대에서 고독을 즐기 ... 를 신기 위해 계모가 언니들의 발은 자른다는 잔혹한 내용이 담겨있다. 또한 후에 계모와 언니들의 눈을 도려내는 형벌이 가해졌다는 내용도 있다.2. 원작동화의 배경실제 유럽에서 지어지
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.26
  • [생명공학] 생명공학 기술의 정의와 범위
    한 형질전환의 유즙에서 약제를 대량 생산하려는 Animal Bioreactor System(동물생체반응기)은 첫째, 안정성이 매우 높으며 둘째, 95% 이상의 생산원가 절감이 가능 ... 들과 미국의 식품의약품국, 유럽의 담당 기관들은 현과학의 시점에서는 유전자변이식품들이 전혀 무해하다며 반박에 나서고 있다. 1997년 프랑스에서는 유전적 변이 식물들에 특정 라벨 ... 을 붙이라는 명령이 내려졌고 이제 그것은 전 유럽에 의무화되어 있다. 또한 환경속에 OGM이 보급되는 것을 막기위해 백여명의 과학 자들이 서명한 유전공학 적용의 통제를 위한 과학자와 의 생산
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.28
  • [경영정보] 인터넷광고
    다. 대부분 간단한 애니메이션을 이용하여 광고를 전달하는데 사용자의 흥미를 유발하기 위하여 간단한 게임을 제공하는 경우도 있으며 좁은 공간을 통하여 여러 종류의 배너 광고를 연속 ... 에서는 ' 아니라 효율적인 광고비 지출이 가능하다. 실제로 미국, 유럽 등 해외 인터넷 시장에서는 대부분이 CPC방식을 채택하고 있다. 검색 품질 면에서도 CPC 방식이 무분별한 노출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.17
  • [한국고대신화]한국의 고대신화와 역사형성 - 한국고대사회에 관해서
    으면서도 새로운 경제형태를 반영해서 재해석되었다는 사실이 드러난다. 이렇듯 신화학에서는 동물이 인간과 동격시되는 것을 애니미즘(animalism)이라고 부른다. 어떤 일정한 동물이 수렵신 ... 했다. 소위 스키타이 문화로 대표되는 이들 기마민족은 점차 그 세력을 확장하여 동서로 뻗어 나갔다. 동으로는 만주와 몽고의 접경지대인 흥안령 산맥에서부터 서로는 동부 유럽, 헝가리
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.26
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