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"유럽애니메이션" 검색결과 3,281-3,300 / 3,621건

  • [한국고대신화]한국의 고대신화와 역사형성 - 한국고대사회에 관해서
    으면서도 새로운 경제형태를 반영해서 재해석되었다는 사실이 드러난다. 이렇듯 신화학에서는 동물이 인간과 동격시되는 것을 애니미즘(animalism)이라고 부른다. 어떤 일정한 동물이 수렵신 ... 했다. 소위 스키타이 문화로 대표되는 이들 기마민족은 점차 그 세력을 확장하여 동서로 뻗어 나갔다. 동으로는 만주와 몽고의 접경지대인 흥안령 산맥에서부터 서로는 동부 유럽, 헝가리
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.26
  • [멀티미디어, 웹서버, 홈페이지] 홈페이지 기획과 제작, 필요지식, 사용도구 총정리
    이란 뜻이다. 1990년 유럽 입자물리학 연구소의 연구원인 팀 버너-리(Tim Berners-Lee)라는 사람이 고안해내었는데 하이퍼텍스트라고 하는 일종의 연결 고리로 구성된 문서 ... 한 방식이다. 게다가 종래의 텍스트 중심의 서비스들과는 달리 텍스트는 물론 그래픽, 사운드, 동영상, 애니메이션등과 같은 멀티미디어 기능을 수행할 수 있어 많은 사람들의 열광적인 ... 게 되며 이 것이 HTML 규격을 위한 공동 작업을 하게 된 계기가 되었다.최초의 HTML 개요는 스위스 제네바에 있는 유럽 분자물리학 연구소(CERN)의 Tim Berners
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    | 리포트 | 40페이지 | 3,200원 | 등록일 2004.04.12
  • [경상계열]위성 DMB 현황과 파급 효과
    신규 방송 프로그램, 게임, 애니메이션, 뮤직 비디오, 교육용 컨텐츠 등 이동형 방송 컨텐츠 개발을 통해 소비자들의 수요를 충족시킨다. 위성 DMB는 위성에서 전파를 발사하기 ... 때문에 어떠한 자연재해에도 이동 수신기를 통해 재난 방송을 수신할 수 있어 국민의 재산과 생명을 보호할 수 있다.4. 국내외 동향1) 해외미국은 서비스 제공 중에 있으며 일본과 유럽
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.05.03
  • [문화컨텐츠 사업] 문화컨텐츠의 국제화
    가 전혀 없고 공해를 발생시키지 않는 미래형 산업이라 불리워진다. 게임 애니메이션 캐릭터, 엔터테인먼트 정보에 관한 사업이 주를 이루는데 이런 문화 컨텐츠 사업이 기업뿐만 아니라 국가 ... 수요를 모두 충족할 수가 없었고 모두가 유럽의 역사적 유물을 찾아 해외로, 해외로 떠났다. 하지만 문화관광도 1990년대 후반 한국의 모든 것을 바꾸어 놓은 IMF로 인해 많은 변화
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.30
  • [인터넷] 인터넷 스타 - 엽기 토끼에 의한 사회적 현상
    제작 플래시 애니메이션이다. 일회성 e-카드와 달리 매달 한 편씩 1-2분짜리 후속작이 나오는 연작 에니매이션으로 개인 제작의 한계를 기발한 상상력, 반전의 묘미로 채워 네티즌 ... 환하는 상업성 위주의 영화시스템을 지칭하는 말이다. 이러한 시스템은 유럽과 미국에서 19세기 후반기에 연극·영화를 상품화하고 기업화하는 경향과 함께 발생하였다. 거액의 자본을 필요 ... 아 프로 게이머 자신들도 보장 없는 미래를 두려워한다.다음은 요즘 가장 관심이 초점이 되고 있는 엽기토끼와 졸라맨이 등장하는 플래시 애니메이션에 대해 보고자 한다.-플래시 애니메이션이란
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.30
  • [환경운동] 환경운동
    에 확산된 반전, 반핵무기, 반핵무장 운동은 이러한 쟁점들이 정치권력과 사회갈등에 관련되어 상호작용하고 있음을 각성시키며 그 인식지평을 확대시켰다. 유럽에서 1968년 혁명실패는 중대 ... 해왔다. 1990년대에 미국인의 80%, 그리고 유럽인들의 2/3이상이 스스로가 환경주의자라고 생각한다. 정당과 후보자들은 근본방침을 녹색화 하지 않고서는 당선이 거의 불가능 ... 을 긍정하는 형태를 취한다. 이것이 내가 생각컨대 반문화 환경주의라는 개념아래 (Earth First!나 Sea Shepherds와 같은) 급진 환경주의자, Animal
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.30
  • 온라인 게임산업의 현황과 전망에 대해
    로 3분되어 있다. 일본은 세계적 규모의 애니메이션 및 만화산업을 기반으로 세계 아케이드 및 비디오 게임시장의 90%이상을 장악하고 있으며, 미국은 풍부한 자본과 다양한 콘텐츠 ... 인기를 끌고 있고, 미국도 일본과 마찬가지로 첨단 콘솔용 소프트가 가장 많이 소비되고 있으나, CD-ROM용 소프트 수요도 여전히 강세를 보이고 있다. 이러한 추세와는 달리 유럽
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.10
  • [게임] 한국기업의 일본 게임산업 진출 전략
    에서도 일정한 성공을 획득할 수 있다. 결국 시장에서의 외국 소프트메이커의 지위는 개별기업단위에서 상승하게 된다. 보통 유럽의 전통적인 다국적기업이 채택하는 전략이다. 일례로 식품 ... (GV)와 애니메이션제작사 CI와 일본의 반다이사가 제휴하여 일본에 합병회사인 반다이 게임벤쳐를 설립하여 10월부터 네트워크게임인 포트리스(Fortress)를 온라인 상에서 서비스
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [일본문화] 일본의 대중문화
    Ⅰ. 서론일본 문화의 개방에 힘입어 어마어마한 양의 일본 문화가 우리나라에 흘러들어오고 있다.우리가 일본 문화라고 생각하면 떠오르는 것은 애니메이션과 게임등이 떠오르지만, 한편 ... 에서 배워야 할 점이 많은 일본 문화에 대해서 알아 볼 필요성이 있다.사전적 의미의 문화보다는 현실적인 관점에서 일본의 대중 문화의 현주소를 알아보겠다.Ⅱ. 본론◈만화&애니메이션일본 ... 의 그림은 만화나 애니메이션으로만 접해지는 게 아니다. 건강에 좋은 시금치를 안 먹던 애들이 뽀빠이 그림이 붙은 시금치식품을 먹는다. 밖에 나가 뛰는 걸 싫어하던 애기들이 미키운동
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.12
  • [문화경제학] 게임 컨텐츠 산업
    95 는 1.81배, 영화 쥬라기 공원 은 6배, 애니메이션 라이언 킹 이 24.5배라는 수치를 보면 잘 알 수 있다.둘째, 이는 애니메이션처럼 교역국과의 문화적 이질감이 적 ... 산업은 세계 미디어 시장에서 가장 큰 비중을 차지하는 대표적인 산업으로 부상하고있는 것이다.세계 시장은 대체로 미국, 일본 및 서유럽 국가들에 의해 주도되고 있다. 일본은 세계 ... 적 규모의 애니메이션 및 만화 산업을 기반으로 세계 아케이드 및 비디오게임 시장의 90% 이상을 차지하고 있으며 미국은 풍부한 자본과 다양한 컨텐츠, 경쟁력 있는 아이디어 등을 바탕
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.12
  • 아르헨티나의 카우보이
    의 기후로 세분된다. 이 정도로 다양한 토지에 유럽을 중심으로 한 세계 각 국에서 자신이 태어난 고향의 지형과 기후에 가까운 토지를 골라 이민 옴으로써 아주 변화가 풍부한 문화 ... 하였으며, 불펜, 헬리콥터, 만화(Animation)영화 등은 아르헨티나인이 최초 발명, 특허를 받았다.아르헨티나는 한국과 1962년에 국교를 수립하여 현재 상호 대사관을 개설하고 있 ... 와 카우걸들은 진짜 방목지의 생활상이 아니라 지어낸 이야기를 연기할 뿐이다.☞ 소사람은 수천 년 동안 소를 길러 왔다. 그러나 19세기에 들어서서 유럽과 아메리카에서 인구가 폭발
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • [패션과 의상]한국복식학회 연구 분석
    연구-한국승복 염색에 대한 연구7월-편물의 역사적 고찰 -유럽의 편물 전통문양을 중심으로8월-조선시대 중조직 견직물에 대한 실증적 고찰 -통도사 소장직물 26점을 중심으로패션마케팅 ... 학과복식 디자인에 나타난 미적 특성에 관한 연구-3D 디지털 애니메이션 모델을 활용한 의상 시뮬레이션에 관한 연구-복식에 표현된 투명성의 이미지-조선후기 풍속화에 나타난 치마?저고리
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • 현대 디자인의 경향
    (post-modernism)1970년대 서유럽에서 일어나기 시작한 포스트모더니즘을 한마디로 정의 내리는 일은 아직 이르다고 할 수 있다. 그 이유는 그것이 현재 진행중인 운동이고 ... 으로 자리잡게 되었다.단순한 글자 디자인에서부터 복잡한 사진의 합성, 고해상도 인쇄, 동영상, 애니메이션 등에 이르기까지 시각 디자인은 완전히 다른 양상으로 전개되었다.{2
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.16
  • [특수마케팅] 바디샵의 그린마케팅
    제품을 개발하여 시장에 판매하도록 하는 것1980년 초 유럽에서 시작생태학적으로 보다 안전한 제품·재활용, 가능하고 썩어 없어지는 포장재, 보다 양호한 오염 통제장치, 그리고 ... 을 시행한 어떠한 원료도 구매하지 못하도록 하고 있으며, 모든 제품에 동물실험 반대 라벨 AAT(Against Animal Testing)을 부착하고 있
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    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.12
  • [마케팅] M-TV 성공 마케팅 전략 분석
    를 오픈 2. 오늘날 세계 대중문화를 리드하는 대표적 전문방송 채널로 자리 매김 3. VJ라는 신종 직종을 탄생시켰으며 컴퓨터 그래픽, 애니메이션 발전에도 기여 4. 뮤직비디오 ... 에 앞서왔다7성공요인, 두번째 – 세계화 (Globalization)지역채널 확보 : Localization을 통한 지역채널 구축M-TV 유럽 (22개 서로 다른 세계적인 방송채널
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.08
  • 냉장고 시장의 광고 마케팅
    .Cycle레이에니메이션으로 양면공격을 했으나 기대한 만큼의 효과를 거두지는 못했다. 3. Zipel 캐슬 편과 Zipel 정원 편: 귀족 마케팅이 활기를 띠면서유행한 유럽풍이라는 감성
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    | 리포트 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.08.21
  • [사회학] 세계화와 반세계화의 전개
    세계화와 반(反)세계화1. 서론지금의 세계 모든 아이들은 디즈니 애니메이션을 보고, 코카콜라를 즐겨 마신다. 이 모든 것이 세계화라는 것을 통해 가능했다. 1980년대 후반 ... 5000달러 가량의 손실을 내며 끝이 났다.{○ 2000년 10월 서울 - ASEM 반대 시위ASEM은 한, 중, 일 그리고 아시아 7개국과 유럽 연합의 회원국, 유럽 집행위
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • [기업조사] 인슐린 산업
    이기도 하다.이러한 바탕 하에 NOVO사는 글로벌기업으로 성장하는 과정에서 연구개발에 힘써 기술력으로 경쟁업체를 앞서가는 highly Purity animal and human ... insulin을 개발해 전세계소비자 - 당뇨병 전문의, 당뇨병 환자 등 - 에게 어필할 수 있었고, 서유럽시장 및 일본시장 등에서 높은 시장점유율을 달성하여 어느 정도의 성공을 이루 ... 의 편리성을 갖춘 제품 등 이러한 비핵심 기술 영역에서의 차별화도 고려해야 한다.제품전략 다음으로 시장 침투전략을 알아보자. NOVO INDUSTRI사는 서유럽, 일본 등지에서 1위
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.04
  • [문화경제] 일본의 게임산업
    은 기업을 창출하고 있다. 특히 미국과 유럽 및 일본 등 굴지의 거대 기업인 소프트웨어 기업과 정보통신 기업, 영화 및 영상제작 등 많은 기업들이 게임산업을 지식정보 및 영상문화산업 ... 으로 인식하여 많은 투자와 개발에 참여하고 있는 상황이다.미국의 경우에는 허리우드가의 영화 및 애니메이션 제작사와 마이크로소프트웨어사와 같은 소프트웨어 개발회사, 그래픽 전문회사 ... , 애니메이션 회사 등을 중심으로 게임개발 또는 제작, 배급에 많이 참여하고 있는 실정이다. 또한 영화와 애니메이션 영상상품을 게임소프트웨어로 개발하여 출시한 경우도 증대되고 있는 상황
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    | 리포트 | 61페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.08
  • [광고기획] 애니콜 광고기획서
    )④ GSM단말기 생산으로 유럽시장에서도 약진할 것으로 기대됨⑤ 이스라엘, 중남미등에서 높은 시장 점유율로 브랜드 인지도를 높이고 있음4) Threat (위협)① 국내 이동전화단말기 시장이 ... 이 아직 결정되지 않고 있음 (IMT 국제 표준은 유럽식인 비동기 식(GSM)과북미식인 동기식(CDMA)으로 양분되어 있다. 대세는 세계시장의 80% 선을 차지하고 있는 비동기식 ... 하고 있선적한 삼성전자는 지난해 미국지역을 중심으로 동남아, 중남미에 CDMA 휴대폰 5억불을 수출하였다.특히 삼성전자는 올해에도 CDMA 휴대폰에 이어 유럽지역에서 GSM 휴대폰
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.02
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