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"한국의 애니메이션" 검색결과 3,141-3,160 / 10,897건

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    미래전망기술보고서 Deep Reinforcement Learning (심층강화학습)
    적 게임회사인 NC소프트는 대한민국 최초로 AI Lab을 구축하였고 게임 AI에 대한 R&D 연구를 선도해왔다. 회사 내에 있는 GAME AI 팀은 AI관련 문제를 폭넓게 다루 ... 며 대표적으로 두 가지 일을 한다고 한다. 첫번째는 의사결정 기술을 연구하여 게임 내 필요한 AI를 만드는 일과 두번째는 게임 기획 및 아트, 애니메이션 제작 등 게임 개발과정을 자동
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.04.11 | 수정일 2018.04.26
  • 일본문화의 비평(애니문화중심)
    일본문화의 이해 레포트-일본의 애니메이션문화 ? 영화 그리고 그에 따른 ‘오타쿠’문화 비평을 위주로-나에겐 처음 ‘현대의 일본의 이해’ 라는 수업을 듣게 된 계기가 있었다. ‘멀 ... 에 말하였듯이, 일본은 우리나라에 비해 ‘만화(애니메이션)’가 발달하여 단순히 아이들만의 소유물이 아닌, 하나의 ‘문화’로서 발달되어있는 나라이다.일본의 애니메이션 문화는 굉장히 ... 발달되어 우리나라에 수출되어 수많은 사랑을 받고 있으며, 유명한 애니메이션 ‘센과 치히로의 행방불명’, ‘하울의 움직이는 성’, ‘벼랑위의 포뇨’ 등을 제작한 감독 ‘미야자키
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.18
  • 패션 소비 트렌드
    Consumer)사회적경제적으로 불안하 30대30대는 사회의 중심으로 취업, 승진, 결혼, 출산이라는 인생의 과업을 이루어야 하는 세대이다. 하지만 대한민국의 현실상 지금의 30대는 사회 ... 자신이 관심 있는 분야에 열정과 에너지를 쏟아 붓는 ‘덕후’ 문화가 긍정적으로 부상하고 있다.애니메이션 피규어와 같이 특정 집단의 매니아적인 영역을 벗어나 최근에는 화장품 덕후 ‘코
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.18
  • 네이버 웹툰 중국시장 진출
    넷플릭스처럼 전 세계의 주목을 받는 콘텐츠 플랫폼이 있다. 한국의 네이버 웹툰이다. 네이버 웹툰은 2020년 1분기 비대면 소비의 영향을 받아 전년 동기 대비 약 15%가량 매출 ... 하게 전환되고 있는 출판업계의 상황과 크게 다르지 않다. 글로벌 만화시장 또한 빠르게 디지털 전환이 이루어지고 있으며 그중 한국이 만들어 낸 네이버 웹툰은 디지털 플랫폼 기반 콘텐츠 ... 으로 장을 이루고 있다.한국 만화시장은 웹툰 산업이 전체 시장에서 가장 큰 부분을 차지할 정도로 급속도로 성장하였다. 급속한 웹툰 성장 동력은 전 세계에서 가장 빠르고 발전한 인터넷망
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2020.11.05
  • 드라마와 엔터테인먼트 산업
    해야 한다.외부요인의 변화에 맞추어 내적 맥락을 변화시키는 게 전략의 요체다.한국 드라마는 새로운 기로에 섰다. 지상파 방송에만 목 매다가, 지금은 종편, 케이블 방송, 해외 OTT ... 다. 한국에서는 SKT와 지상파 OTT가 합쳐져, 푹수수를 만들었다. 드라마 제작업체 업체에게는 엄청난 호기다.2. 드라마영화는 배우, 드라마는 작가, 예능은 연출이 중요 ... 다(김비서가 왜이래, 해품달 등).기존의 팬이 있으니, 마케팅 비용이 적다. '포켓몬 고' 게임의 예를 들면, 포켓몬 애니메이션을 본 고객이 게임을 즐긴다. IP가 있으니, 마케팅
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.11
  • 일본 애니메이션의 정의, 기원, 역사, 특징, 시장규모, 성공요인, 문제점, 우리나라 애니메이션의 현실 및 나아갈 방향
    ,일본 색채가 나타나는 복장이나 집 구조 등이 있지만 한국에서 평균 10% 이상의 시청률을 거두었다. 일본 TV애니메이션이 세계 TV애니메이션 시장의 65%를 차지할 수 있는 이유 ... Ⅰ. 서론1. 연구 목적 및 배경Ⅱ. 본론1. 일본 애니메이션의 정의2. 일본 애니메이션의 기원?역사1) 일본 애니메이션의 기원2) 일본 애니메이션의 역사3. 일본 애니메이션 ... 의 특징1) 기술 ? 제작면의 특징2) 이야기 구성상의 특징4. 일본 애니메이션의 시장규모1) 일본 국내의 시장규모2) 해외의 시장규모5. 일본 애니메이션의 성공요인1) 역사적 관점2
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.10 | 수정일 2017.04.12
  • [A+과목]각종 사전에서 새롭게 찾아 본 언어 정보는 어떤 것이 있는지 소개해 보십시오.
    에 따라 다양하게 쓰이는 점을 감안하여 국어 사전을 포함하여 다양한 종류를 사전을 통해 언어정보를 파악하고자 하였다.국어사전, 문학비평용어사전, 미술용어사전, 만화애니메이션사전에서 해당 ... 정보를 찾아보았다.[표준국어대사전,고려대한국어사전,우리말샘]종교나 신화적 주제를 표현한 미술 작품에 나타난 인물 또는 형상.예문:태극(太極)의 도상에는 한국 철학의 모습이 담겨 ... , 불교에도 각각 특유한 유형의 도상이 있고, 한국의 산신도나 무신도의 산신, 무신 등에도 특유한 도상이 있다.[세계미술용어사전]고대 그리스어 ‘에이콘(eikon)’에서 유래된 용어
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.04.16 | 수정일 2019.05.08
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    (한국문화자원의이해1) A형 본인의 소속 지역대학이 소재하고 있는 시도 내의 자원을 선택하여, 그에 대해 기술하시오.
    과목명 : 한국문화자원의 이해주제: 본인의 소속 지역대학이 소재하고 있는 시도 내의 자원을 선택하여, 그에 대해 기술하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 강화 고인돌2) 강화 ... 꼬라는 고인돌 캐릭터들이 그려진 아이스크림도 말이다. 지금은 많이 잊혀 졌지만, 이러한 애니메이션을 통한 접근법은 자연스럽게 우리의 문화유산과 친숙한 느낌을 갖게 해 줄 연결고리 같 ... 은 역할을 할 수 있을 것으로 기대된다. 애니메이션이나 게임의 소재로 활용하는 방법과 드라마나 영화 소재 등 다양한 활용 방안이 제안된다. 이는 인터넷과 각종 정보 매체 등의 높
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.08
  • 스티브 잡스와 애플
    어 사용할 수 있는 무약정 기기가 애플의 정식 유통 하에 판매되고 있다. 2011년 4월을 기점으로 아이폰 시리즈의 전 세계 누적 판매량은 1억 대를 돌파했다. 대한민국에서는 KT ... 하고 있어 유저들의 반발이 존재한다. 또한 대한민국에서는 통화 품질이 다른 휴대폰들보다 떨어진다는 지적을 받기도 했으며, 아이폰4에서는 한발 더 나아가 왼쪽 밑 부분을 만지면 수신 ... 을 거듭하게 되고 애플의 이사회는 스티브 잡스를 다시 CEO자리에 임명하게 된다. 또한 쓸모없는 회사로 생각했던 픽사는 존 래스터가 제작한 애니메이션 토이스토리의 대대적인 성공
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.19
  • 뽀로로 해외진출전략
    는 5%를 기록하였으며, 또한 올해 가장 성공한 애니메이션 캐릭터로 평가받기도 하였다. 2004 대한민국 만화·애니메이션·캐릭터 대상에서 우수상을 받았고, 서울YMCA 어린이영상 ... 문화연구회가 선정한 '2004 어린이가 뽑은 좋은 어린이 프로그램'에 KBS2 과 함께 선정되었다. 또한 2008년 대한민국 만화, 애니메이션, 캐릭터 대상 시상식에서 당당히 대상 ... 닉스 엔터테인먼트대표 : 최종일설립 : 2001년 9월 25일업종 : 애니메이션 기획, 캐릭터 라이센스 사업, 에니메이션 수출 및 수입아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션기획 및
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.05
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    자동기계(로봇) 오토마타(Automata)의 정의와 특징
    (Jacques de Vaucanson)의 ‘기계장치 오리’,도 유명한 작품중에 하나이다.이후 오토마타 제작기술은 중국과 일본에도 전해졌고, 이후 일부는 실학자들을 통해 한국 ... 이나 마술, 애니메이션 등도 다양하게 제작되고 있는데, 이 분야가 예술 영역에서도 널리 활용되어 이미 세계적으로 유명한 예술가들이 많이 활동하고 있는 상황이다.키네틱 아트 ... 너(Paul Spooner)가 가장 유명하다.한국에서는 2017년 ‘무빙토이 특별전’을 통해 영국의 CMT(Cabaret Mechanical Theatre)와 스코틀랜드의 샤만카
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.10 | 수정일 2020.06.11
  • [디지털 콘텐츠 비즈니스]디지털 애니메이션 산업 사례
    , 행정자치부 전자민원 G4C 홍보대사 위축 , 대한민국 캐릭터 대상 대통령상 수상 , 국회대중문화 미디어 대상 만화 / 애니메이션 부문상 2007 : M 캐슬 제휴 프로모션 계약 ... . : 뽀롱뽀롱 뽀로로 공동제작 계약 체결 (( 주 ) 오콘 , 하나로텔레콤 ) 2003 : 한국애니메이션 대상 , 문화관광부장관상 수상 , 한국 디지털 콘텐츠 대상 , 국무총리상 수상 올해 ... 디지털 애니메이션 산업 사례 5 조 Hello!목차 1. 기업소개 2. 비즈니스 참여자 3. 유통방식 ( 구조 ) 4. 수익모델과 수익구조 5. 제품이나 서비스의 차별성기업소개
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.04
  • 아이엠씨 컨텐츠 마켓
    이 비지니스를 진행 하고 있어서 그런지 우리가 견학을 하러 들어 갔을 때에는 왠지 좋지 않은 시선으로 보는 것 같았다. MBC, SBS, KBS 등등 한국 지상파 방송 외에 세계 방송 ... 영상, 뉴미디어를 한자리에 볼수 있었다. 그리고 드라마, 다큐멘터리, 애니메이션, 캐릭터 등 다양한 방송 콘텐츠가 거래 되고 있었다.2전시장시민들이 함께 참여하는 문화축제가 되 ... 해 볼 수 있다. 어린이와 청소년을 위한 투니버스체험관, 방송·애니메이션 역사관, 애니메이션관 등도 많이 운영되고 있었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.31
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    (아동과 청소년 미디어)아동과 청소년을 대상으로 하는 영상콘텐츠 한 편 또는 시리즈물(청소년관람불가가 아닌 드라마, 영화, 애니메이션 등)을 선택하고 그 프로그램이 아동과 청소년들에게 미칠 수 있는 부작용을 분석하고 기술하시오.
    . 결론Ⅳ. 참고문헌네이버 웹툰 ? 프리드로우, 작가 : 전선욱Ⅰ. 서론대한민국에 스마트폰을 가진 학생이라면 혹은 와이파이가 연결되는 단말기를 가진 아이라면 한번쯤은 봤을 법 ... 과목명:아동과 청소년 미디어주제:아동과 청소년을 대상으로 하는 영상콘텐츠 한 편 또는 시리즈물(청소년관람불가가 아닌 드라마, 영화, 애니메이션 등)을 선택하고 그 프로그램이 아동
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.04
  • 세계의 전통의복
    보다 김 . II. 전통의복의 특징III. 세계 지역별 전통의복1. 동아시아 한국 - ‘ 한복 ’ 일본 -’ 기모노 ( きるもの )’중국 - ‘ 한푸 ( 漢服 )’ 몽골 - ‘ 델 ... 에 따라 여자의 머리카락을 가리 기 위한 것으로 유럽 전반에 나타났던 특징 . 1. 네덜란드의 모자 – 더치 보닛 (Dutch bonnet )애니메이션 - ‘ 플랜더스
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.08 | 수정일 2020.12.04
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    디자인 세부 분야 보고서 - 모션 그래픽 디자인
    로 ‘모션 그래픽 디자인’을 선택한 이유는 나의 꿈인 ‘콘텐츠 제작자’와 관련하여 가장 관심 있고 배우고 싶은 분야였기 때문이다. 오늘날은 영화, 애니메이션, 방송, 게임은 물론 ... 까지 혼자 진행하는 편입니다- 모션 내에도 세분화가 되어있고 경력에 따라서도 역할이 좀 다른 것 같습니다. 예전에 일했던 한국회사의 경우 대표, 실장, 팀장, 선임, 사원 순의 직급 ... 대학원인터넷강은영, 시청자 유혹하는 ‘예고편의 마술사’ , 한국일보 , 2018.05.05 ,http://www.hankookilbo.com/News/Read/20
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.06 | 수정일 2020.07.27
  • 영화관 비교 - CGV vs 롯데시네마
    의 과도한 광고로 인한 고객불만들위협적 요인으로 작용할 수 있는 씨너스와 메가박스의 합병CGV의 매출 구성4. CGV의 재정상태⑵롯데 시네마1. 소개롯데시네마는 대한민국 ... 의 특징3. 롯데시네마의 전략4. 롯데시네마의 SWOT 분석(3)CGV와 롯데시네마 비교분석(4)두 영화관의 미래 발전 방향성 제시⑴CGV1. CGV 소개CGV는 1996년에는 대한 ... 민국의 CJ그룹과 홍콩의 골든 하베스트(Golden Harvest), 오스트레일리아의 빌리지 로드쇼(Village Roadshow)가 합작하여 차린 회사로, 당시 참여한 3개 회사
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.30
  • [A+ 레포트] 뽀로로 성공요인 분석 사례 보고서(뽀로로 소개 / 탄생배경 / 성과 / 성공요인 등)
    돼 인기를 끌고 있는 스타로서, 뽀로로 덕분에 이제는 한국 애니메이션대한 평가가 달라졌다. 그렇다면 뽀로로는 어떻게 해서 대한민국의 열풍을 일으켰는지 알아보자.1. 회사소개(주) 아 ... 뽀로로(뽀로로 성공요인 분석 보고서)STUDENT INFORMATION과목 :학과 :학번 :이름 :개요요즘 대한민국에서 ‘뽀로로를 모르면 간첩이다’라는 말이 생길정도로 뽀로로 ... 했다는 것이다. 애니메이션과 같은 컨텐츠 산업은 만화영화를 뿌리로 다양한 사업 확장에 성공한 디즈니처럼 ‘원 소스 멀티 유즈’의 무궁무진한 가능성을 갖고 있지만, 이제까지의 한국
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.04
  • 작품개발
    의 법률과 시행령을 통해 문화 콘텐츠개발을 지원육성하고 있다.2. 향후 대한민국 콘텐츠 산업의 전망은한국콘텐츠진흥원(KOCCA)에서 2011년 2월에 발표한 2011년 대한민국 콘 ... 하여 설립했다.)한국콘텐츠진흥원에서는 문화콘텐츠를 출판, 음악, 게임, 영화, 에니메이션, 방송, 광고, 케릭터, 지식정보 등의 9가지영역으로 분류하여 지원 육성하고 있다.) 위 ... 의 장점문화콘텐츠진흥원, 한국방송영상산업진흥원, 한국게임산업진흥원, 한국문화콘텐츠센터, 한국소프트웨어진흥원, 디지털콘텐츠사업단을 하나로 묵어서 한국콘텐츠진흥원을 문화산업진흥기본법에 의거
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 평생교육경영 ) 현재 대학의 문화예술교육원이나 평생교육원에서 실시되고 있는 문화예술교육사 과정의 프로그램 운영 현황을 설명하시오 할인자료
    되었다.2-1. 문화예술교육사의 필요성2005년에 문화예술교육 정책이 본격적으로 시행되었고, 이를 수행할 공공기관인 한국문화예술교육진흥원이 출범했다. 문화예술교육에 관한 법령인 ... 교육에 관한 종합계획을 수립하여 시행하고, 지자체는 국가 시책과 지역적 특성을 고려한 지역 시책을 마련하며, 문화예술 교육에 관한 심의를 위한 위원회와 한국문화예술 교육 진흥법의 법 ... 을 위한 연수로 전환하고 한국문화예술교육 진흥원 중심의 연수 체계에서 민간 부문의 전문 교육이 참여하는 체계로 변화가 필요했다. 이를 바탕으로 국가가 부여하는 문화예술교육사의 자격
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2016.12.15 | 수정일 2025.07.16
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2025년 09월 14일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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