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"한국의 애니메이션" 검색결과 3,161-3,180 / 10,896건

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    한국속의 일본문화 - 캐릭터편
    이유는 일본의 캐릭터 문화가 캐릭터 중독현상을 일으키고 과소비까지 이끌기 때문이다. 일본의 에니메이션이나 캐릭터가 한국에 오면서 한국에도 일명 ‘오타쿠’라 불리는 사람들이 늘어났 ... 한국 속의 일본 문화 essay - 캐릭터 문화편한국은 외국으로부터 한강의 기적이라는 찬사를 받을 만큼 빠른 성장을 이룩하였다. 신문기사에서 한 경제학자 또한 ‘한국은 일본 ... 을 무섭게 추격해 오고 있다’라고 언급한 적이 있다. 이렇게 한국 경제가 빠르게 발전하면서 한국의 문화도 빠르게 발전해 왔다. 예전에는 ‘일본을 보면 한국의 미래가 보인다.’라는 말
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.28 | 수정일 2022.10.06
  • 디즈니 기업분석 PPT
    들에게 독보적이고 창조적인 콘텐츠를 지속적으로 제공Disney 기업 소개 ✿월트디즈니컴패니코리아는 1992년 12월 창립되어 디즈니의 풍부한 스토리텔링과 한국의 사회, 문화적 특징 ... 는 사람 컴퓨터 활용 능력이 있는 사람SWOT 분석 -Strength- ·오랜기간 동안 쌓아온 애니메이션 브랜드 ·테마파크운영, 영화제작기법상의 노하우 ·테마파크와 영화캐릭터간 ... 결여 ·디즈니 달러의 손실 ·방대해진 사업영역에 의한 집중화 어려움 ·동화적 애니메이션 고착 -Opportumity- · ·영상 산업 수요확대 ·글로벌네트워크 활성화 ·영상기술
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.03.19
  • 뽀로로 성공 전략과 현황
    대통령상 2008.09 2008 년도 대한민국 캐릭터 대상 대통령상 - 2009. 10 한국방문의 해 홍보대사로 선정3. 현 황 2010 년 5 월 한국콘텐츠진흥원 뽀로로 캐릭터 ... TV) 수출 2006. 01 스칸디나비아반도 , 인도 지역 판매 계약 체결 2006.05 터키 공중파 ( Kanal 1) 수출 2007. 12 2007 년도 대한민국 캐릭터 대상 ... 의 안경발 스타1. 선정 이유 2. 기업 소개 3. 전략 분석 4. SWOT 분석 5. 대응책 발전방향 목차1. 선정이유 우리나라 흥행 1 위의 애니메이션 월트디즈니사의 미키마우스
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.02
  • 영화관 비교 - CGV vs 롯데시네마
    의 과도한 광고로 인한 고객불만들위협적 요인으로 작용할 수 있는 씨너스와 메가박스의 합병CGV의 매출 구성4. CGV의 재정상태⑵롯데 시네마1. 소개롯데시네마는 대한민국 ... 의 특징3. 롯데시네마의 전략4. 롯데시네마의 SWOT 분석(3)CGV와 롯데시네마 비교분석(4)두 영화관의 미래 발전 방향성 제시⑴CGV1. CGV 소개CGV는 1996년에는 대한 ... 민국의 CJ그룹과 홍콩의 골든 하베스트(Golden Harvest), 오스트레일리아의 빌리지 로드쇼(Village Roadshow)가 합작하여 차린 회사로, 당시 참여한 3개 회사
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.30
  • 세계의 전통의복
    보다 김 . II. 전통의복의 특징III. 세계 지역별 전통의복1. 동아시아 한국 - ‘ 한복 ’ 일본 -’ 기모노 ( きるもの )’중국 - ‘ 한푸 ( 漢服 )’ 몽골 - ‘ 델 ... 에 따라 여자의 머리카락을 가리 기 위한 것으로 유럽 전반에 나타났던 특징 . 1. 네덜란드의 모자 – 더치 보닛 (Dutch bonnet )애니메이션 - ‘ 플랜더스
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.08 | 수정일 2020.12.04
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    디자인 세부 분야 보고서 - 모션 그래픽 디자인
    로 ‘모션 그래픽 디자인’을 선택한 이유는 나의 꿈인 ‘콘텐츠 제작자’와 관련하여 가장 관심 있고 배우고 싶은 분야였기 때문이다. 오늘날은 영화, 애니메이션, 방송, 게임은 물론 ... 까지 혼자 진행하는 편입니다- 모션 내에도 세분화가 되어있고 경력에 따라서도 역할이 좀 다른 것 같습니다. 예전에 일했던 한국회사의 경우 대표, 실장, 팀장, 선임, 사원 순의 직급 ... 대학원인터넷강은영, 시청자 유혹하는 ‘예고편의 마술사’ , 한국일보 , 2018.05.05 ,http://www.hankookilbo.com/News/Read/20
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.06 | 수정일 2020.07.27
  • MCN 산업의 해외진출전략
    한국 MCN 산업의 해외진출 전략MCN 산업의 정의 미국 MCN 산업 한국 MCN 산업 한국 MCN 산업의 해외진출 현황 한국 MCN 산업의 해외진출 전략M ulti C ... , 애니메이션 , 영화 , TV, 음악 M A : 2014 년 Warner Bros 펀드레이징 참여TV 3.0 시대 진입 : 스마트 폰 등 다양한 모바일 기기 등장 → TV 대체 :1 ... 인 미디어 현상의 심화 :1 인 미디어 창작자들과의 쌍방향 소통 유튜브 3.0 도입 대표적 기업 :CJ E M 의 DIA TV, 아프리카 TV, 트레져헌터 3. 한국 MCN 산업
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.01
  • 국내 애니메이션 뽀로로
    애니메이션에서의 오락물 성격이 강한 폭력적이고 선정적인 캐릭터들이 애니메이션의 주를 이루었다면, 한국 애니메이션이 비폭력, 교육, 인성적 면에서 심혈을 기울여 작업한 유아 ... 고 작은 영향력을 지속적으로 행사하고 있다.한국의 유·아동은 주로 애니메이션을 통해 외부세계를 간접적으로 경험하게 되고, 여기에서 얻은 정보들을 통해 성격을 형성하고, 상황 대처방법 ... Ⅰ. 서론최근 국내 애니메이션대한 관심이 상승함에 따라, 애니메이션은 활발한 성장을 경험하고 있다. 이러한 문화콘텐츠는 문화산업으로의 고부가가치를 창출해낼 수 있는 중심 산업
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.17
  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    , 게임, 애니메이션을 위한 IP(Intellectual Property) 구매가 활발해지면서 성장세를 이끌고 있는 것으로 분석된다. 2국가별 캐릭터·라이선스 산업 규모 및 전망 ... 하는 한국의 캐릭터산업 규모와는 차이가 있음. 31. 미국 2015년 미국의 캐릭터·라이선스 시장규모는 전년 대비 5.13% 증가하며 963억 2,600만 달러를 기록했다. 2015년 ... 2015 년 프랑스의 전체 캐릭터 · 라이선스 시장은 전년 대비 3.0% 증가한 68 억 4,700 만 달러를 기록했다 . 유명 애니메이션을 수입함으로써 프랑스는 애니메이션을 활용
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    공각기동대를 보고 쓴 애니메이션 영화 감상문으로 새로운 장르에 대한 지식을 얻을 수 있을 것입니다.
    영화감상문공각기동대를 보고 나서오시이 마모루 감독의 1995년도 작품인 는 이번에 한국으로 들어온 일본 애니메이션 영화이다. 서기 2029년의 일본을 무대로 하고 그 시대의 삶
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.07
  • 인도영화,볼리우드,Bollywood
    하고 협상하는 데 동의한다 . 2. 제 1 항의 공동제작 협정은 이 협정의 불가분의 일부가 된다 . 구체적인 공동제작협정은 , 양 당사국의 권한 있는 당국인 대한민국의 문화체육관광 ... 을 촉진하기로 합의한다 . 2. 제 1 항에 따른 협력은 다음의 분야를 포함할 수 있으나 , 이에 한정되지 아니한다 . 3. 양 당사국은 상호 합의되는 별개의 약정을 통하여 대한민국 ... - 인도 CEPA - 비교우위론2. 한 - 인도 CEPA - 교역규모확대제 9 장 시청각 공동제작 제 9.1 조 일반원칙 1. 영화 ․ 애니메이션 ․ 방송프로그램 ․ 게임 및 영상효과
    리포트 | 39페이지 | 3,900원 | 등록일 2013.01.20
  • 갈등과 이해 과제물 - 현대를 살아가는 여성으로서의 갈등
    애니메이션을 보고 자랐다. 애니메이션 속 남자는 왕자 역할을, 여자는 공주 역할을 맡곤 하는데 이 때 전형적인 왕자는 용감하고 주체적이며 적극적인 캐릭터로 묘사되고 공주는 겁이 많 ... 문제라고 생각한다. 유리 천장이란 여성과 소수민족 출신자들의 고위직 승진을 막는 조직 내의 보이지 않는 장벽을 말한다. 한국의 유리 천장은 굳건하다. 지난해 매출액 기준 국내 500
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.30
  • 시험ㆍ연구 승인 신청서 [해양수산부 행정서식]
    Amount Catch or Collection)「배타적 경제수역에서의 외국인어업 등에 대한 주권적 권리의 행사에 관한 법률」 제8조제1항에 따라 대한민국의 배타적 경제수역 ... )(Signature)대한민국 해양수산부장관 귀하(To the Ministry of Oceans and Fisheries)※ 구비서류(Requirement)1. 시험ㆍ연구 승인 ... aquatic animals and plants for research purpose in the EEZs of the Republic of Korea in accordance
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2014.06.23
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    미생 독후감 감상문 서평 윤태호!!!!
    연재작으로 영화로 만든 “이끼”를 통해, 문화관광부 대한민국 만화대상 우수상을 수상하며 대중들의 관심을 본격적으로 받기 시작했다. 현재는 세종대학교 만화애니메이션학과 교수로 재직 ... 에 한국기원 연구생 생활을 시작으로 오직 프로기사만을 목표로 살아가던 장그래는 결국 프로 기사 입단에 실패하고 만다. 이후 바둑의 길을 접고 이와 전혀 상관없는 ‘원 인터네셔널’이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.11 | 수정일 2021.01.09
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    융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공 모델 사례 2-3개를 찾아 내용을 분석하고, 본인이 상상하는 새로운 융합 콘텐츠 비즈니스 모델을 자유롭게 서술 (본인의 관심 장르+기술+스토리텔링을 중심으로)
    롭게 서술(본인의 관심 장르+기술+스토리텔링을 중심으로)< 융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공모델 사례 >Ⅰ. AR 기술 기반 애니메이션 게임, ‘포켓몬 GO’애니메이션 캐릭터를 이용한 위 ... 치기반 증강현실(AR) 게임으로서 세계적인 관심을 끌었던 ‘Pokemon GO(포켓몬 고)’는 ‘Niantic(나이앤틱)’에서 개발한 iOS/Android용 게임이다. 한국 ... 의 수익을 냈었고 트위터의 일일 이용자 수를 뛰어넘고 페이스북의 이용시간을 초과했을 만큼 미국 게임 사상 최고 사용자기록인 2천만 명의 기록을 깨뜨렸다.< 한계점 >한국에서 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 정리(10강까지)
    에서 성공하는 방법은 좋은 창작소재를 찾는 것임2. 대중서사, 게시판 소설화와 한국적 판타지 소설 영역 개척- 시각과 정보사냥은 대표적 성공전략임- 소재확보 -> 스토리텔링 (리텔 ... 시각을 확보해야 함[퀴즈]1. 문화콘텐츠 산업에 있어 가장 기본이 되는 요소로, 이 산업의 관건은 창작소재 발굴로 부터 시작된다.2. 뽀로로는 2003년에 애니메이션으로 만들어져
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.06 | 수정일 2018.09.23
  • 오타쿠와 문화경계
    오타쿠 문화오타쿠란 단어의 배경에 대해서는 굉장히 여러 가지 설이 있고, 오타쿠의 의미는 여러 가지 의미가 있다. 하지만, 한국에서 일반인들이 통상적으로 쓰는 오타쿠 라는 단어 ... 의 의미는 무엇인가에 비정상적으로 빠진 사람들이다. 특히 한국에서는 일반인들이 오타쿠 라는 의미를 한정된 의미로, 즉 아까 언급한 그 의미로 생각하게 된 경우는 무엇 때문에 그렇게 ... 생각하는 것일까? 그것은 문화적 경계 때문이다. 한국역사에서 일본이 한국이 지배한 적이 있다. 그 후, 한국인들은 일본에 부정적인 시각이 많다. 일본의 장점보다는 단점을 극대
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 최근 사회적으로 윤리적 문제를 일으킨 기업 사례 또는 반대로 윤리적으로 옳은 행동을 한 기업의 사례 중 한 가지를 선택하여 소비자에 대한 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점에서 해당 사례에 대해 다차원적으로 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오.(유니클로 사례)
    지 않을 것’이라는 망언을 하여 소비자들의 공분을 사게 되었다. 또한 이후에 사과로 일단락된 듯이 보였으나, 일부 애니메이션 캐릭터가 일본 이른바 혐한(嫌韓·한국인에 대한 혐오) 논란 ... 로 분석을 하고자 한다.1) 유니클로 사례 제시일본의 경제 보복 조치로 인해서 한창 일본 기업의 불매운동이 벌어지던 시기에 유니클로의 일본 임원이 ‘한국의 불매운동은 절대 오래가 ... 화된 잣대를 적용하지 말아야 한다는 것이다. 유니클로가 한국에서 윤리적 문제를 일으킨 것은 상대주의적 관점 때문이다. 유니클로 임원이 한국의 불매운동은 오래가지 못할 것이라는 말
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 베르세르크
    될 수 없다는 것, 끝까지 밀어 부치는 혁명만으로 가능하다는 이야기를 한다.지금 대한민국이 중세의 신분이 지금과 달라진 것이 있을까. 혈연이 아니라 돈이 귀족을 만들 뿐 체제 ... 베르세르크원안 작가: 미우라 켄타로애니메이션 감독: 타카하시 나오히토, 오토나시 류노스케텔레비전 애니메이션(니혼 TV; 1997년 10월~1998년 3월, 25화)에 대한 감상문 ... 입니다.만화책으로는 13권 중반까지의 내용입니다.1. 오히디푸스인간이 자신의 운명을 좌우하는 것이 아니라 보이지 않는 손이 운명을 결정한다는 숙명론이 있다. 이 애니메이션은 기본
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.10
  • 문화콘텐츠의 이해 ) 음악 영화 애니메이션 공연 축제 전시 등 하나를 선택하여 작품을 감상하고 그 작품이 문화콘텐츠로서 가지는 강점을 작성하시오 할인자료
    문화콘텐츠의 이해음악 영화 애니메이션 공연 축제 전시 등 하나를 선택하여 작품을 감상하고 그 작품이 문화콘텐츠로서 가지는 강점을 작성하시오제목: 음악 영화 애니메이션 공연 축제 ... 주인공에게 많은 것을 기대하거나 그가 남자 주인공에게 충분하지 않다는 이야기를 나누면서 여자 주인공이 자신이 있을 곳이 아니라고 생각하게 되는 것이다. 한국 영화에서는 쉽게 찾을 수
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.05.10 | 수정일 2019.05.15
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2025년 09월 14일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감