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"인터넷 과몰입" 검색결과 3,181-3,200 / 6,822건

  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 원가족 가계도와 현재 가계도를(3세대정도) 연결하여 가족으로 부터 나의 현재 모습에 미치는 영향 중 긍정적인 부분과 부정적인 부분에 대해 기술한 후 앞으로 내가 발전해야 할 방향에 대해 기술하시오
    에는 서로가 쉬기 바쁜 상황에서 대화가 많이 부족한 상황이라고 할 수 있다.3. 개선, 가족의 의사소통 증가1) 오늘날 가족의 의사소통의 중요성우리들은 가족 안에서 TV를 보거나 인터넷 ... 관리, 자기통제로 유도하여 성공적인 서비스 품질향상에 기여하는 중요요소가 된다. 이는 서비스의 생산과 제공에 불확실성을 감소시키고, 조직분위기를 개선하여, 직원들의 조직몰입과 업무기능 간에 협조라는 효과를 얻을 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중문화의 이해) 교재 8장에 보면 영상 이미지 해독에 영향을 주는 여섯 가지 요소에 대한 설명이 나옵니다(181-183쪽). 평소 시청하는 텔레비전 프로그램
    매출을 올리기 시작한 것이다. 초기에는 많은 이용자가 개별 콘텐츠에 비용을 지급하는 것에 반감을 표했다. 인터넷 불법 내려받기를 이용하면 해당 비용은 지출할 필요가 없는 것이 ... 와 같은 앵글의 화면이 등장하며, 이런 화면을 통해 관객들은 과한 몰입을 피할 수 있게 되고, 좀 더 편안하고 안정감 있는 시청을 가능하게 한다. 또한, 중간중간 등장하는 인서트 컷
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 스마트폰 중독이 미치는 영향과 해결 방안
    알려지기도 하였다.또한 스마트폰의 인터넷기능 때문에 음란물과 폭력물에도 쉽게 노출될 수 있으며, 다양한 콘텐츠에 빠져 친구들과 만나는 자리에서나 수업시간에도 스마트폰만 보고 있 ... 으로 자리 잡게 되었다.스마트폰 중독은 기존의 인터넷 중독, 컴퓨터 중독, 게임중독이 스마트폰으로 옮겨간 새로운 개념으로 볼 수 있다. 인터넷 중독, 컴퓨터 중독, 게임 중독 ... 부터 성인까지 전 연령대에 걸쳐 쉽게 즐길 수 있으며 심지어 길을 걷는 중에도 수업시간에도 하고 있을 정도로 중독성이 심하다.또, 웹서핑과 인터넷 쇼핑이 있다.스마트폰 전의 웹서핑과 인
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.12
  • 청소년 게임중독
    ) 가정 속으로 이동된다고 느끼는 정도가 강할수록 인터넷몰입하게 되 고, 인터넷의 중독적사용이 늘어날 수 있다.3. 인터넷 게임의 특성인터넷게임은 다음과 같은 특징들로 인해서 이용자 ... ····················································33. 인터넷게임의 특성·················································4Ⅲ. 문제 실태 및 현황1. 온라인게임 이용실태 ... 다. 국가별로는 덴마크가 31.9명으로 1위, 2위는 31.8%인 네덜란드, 3위는 29.7%인 아이슬란드가 차지했으며, 우리나라는 29.1명으로 4위로 나타났다. 인터넷의 과다
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.10.29 | 수정일 2020.01.17
  • 사이버문화가 청소년에게 미치는 영향
    ’,‘중독과 몰입의 문화’이기도 하다.인터넷을 이용하는 청소년들은 이미 90%를 뛰어넘었다. 인터넷의 보급으로 이제 사이버문화가 탄생하였고, 사회는 많은 변화를 체험하고 있 ... 사이버문화가 청소년에게 미치는 영향서론사이버 문화란 가상공간에서의 다양한 인터넷 커뮤니케이션을 통해 형성되는 문화로 이루어진 문화이다. 이는 익명성과 개방성, 자율성이란 특징 ... 가 나타나고 있고, 동성애나 클럽문화 같은 예전에는 보기 쉽지 않았던 새로운 하위문화들이들이 하나 둘씩 출현하고 있다. 이처럼 인터넷으로 인한 문화의 변화는 다른 어떤 분야에 비해 심각
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.08 | 수정일 2015.04.11
  • 인터넷 과다 사용으로 인한 청소년 행동에 미치는 영향과 원인 탐색 및 해결 방안 모색
    고 네트워크를 형성하며 여가활동을 하고 현실에서 억압된 욕구를 표현하며 스트레스를 해소할 수 있다. 그러나 이러한 장점에도 불구하고 청소년들이 인터넷에 지나치게 몰입하여 중독현상 ... 으로까지 발생한다.그렇다면 청소년들은 인터넷에 과다 몰입하게 되는 것일까?첫째, 인터넷을 사용함으로써 외로움을 잊을 수 있다. 채팅을 하거나 동호회에 가입함으로써 얻는 소속감 ... 게임에 몰입하는 또 다른 이유는 게임의 발달된 컨텐츠에 있다.넷째, 인터넷은 자기만의 독립적인 공간이며 자유롭게 의사표현을 하고 자기 변화를 창출할 수 있는 공간이다. 청소년
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 아동게임중독의 정의,발생원인,실태조사,문제점 및 해결방안
    ,2004;부정민,2007). 그리고 이해경(2002)은 인터넷 게임 중독을 게임에 몰입하고 만족하기 위해서는 인터넷 게임 시간을 더 들여야 되는 내성현상이 있으며, 반복적인 접속 ... 아동 게임중독목 차Ⅰ. 서론ⅰ. 인터넷 게임중독의 정의p. 2Ⅱ. 본론ⅰ. 게임중독의 발생원인p.ⅱ. 실태조사p.Ⅲ. 결론ⅰ. 문제점p.ⅱ. 해결방안p.p.아동 게임중독 보고서Ⅰ ... . 서론ⅰ. 인터넷 게임중독의 정의인터넷 게임 중독은 인터넷 중독의 한 부분으로써 인터넷 중독의 관점에서 정의할 수 있는데 이미 학계에서는 많은 연구를 통해 인터넷 게임 중독
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.23
  • 미래의 킬러 콘텐츠 예상 레포트입니다.
    폰과 그야말로 광속에 가까운 인터넷이 보급되며 영화를 보는 또 다른 방법이 생겼다. 넷플릭스와 IPTV 등장이다.넷플릭스와 IPTV는 인터넷으로 영화나 드라마의 대여, 스트리밍 ... 감과 몰입성, 실제 같음, 즉 체험자들이 가상을 현실같이 느끼는 것을 추구함으로 나온 것이라고 생각한다. 영상문화에 포함되지 않는 콘텐츠들, 예컨대 가장 대표적인 예인 책조차 간접
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.11
  • [리더십] 변혁적 리더십의 특성과 과정을 설명하고, 현실에서 대표적인 변혁적 리더를 찾아 이론을 적용시켜 보시오
    했다. 이로써 지적 자산을 계속 늘려갔으며, 이러한 경영전략은 기술 전문가가 대접 받는 기업문화를 만들었다. 최근에 소개된 빌게이츠의 재미난 교훈적 일화가 있다. 경영회의에서 인터넷 ... 에는 자기생각과 다르다고 화를 내었지만 결국 그 의견대로 인터넷 익스플로러를 시장에 공짜로 뿌리고 있다. 빌게이츠가 흔히 다혈질에 회의석상에서도 폭언을 일삼는 사람으로 여겨지는데, 그 ... 변혁적 리더의 대표적인 행위로는 역할에 관한 모델을 제시하거나 조직에 몰입함으로써 추종자의 성장을 도모해주는 역할이다. 집단구성원들은 우호적인 태도를 보이는 리더가 있는 집단
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.06.19
  • 신세계사이먼 문과 매장관리 자기소개서
    는 복합문화공간의 개념으로 변화하고 이는 방문객 수와 연 매출에서도 긍정적인 결과를 확인할 수 있습니다. 특히 인터넷 쇼핑이라는 대체재의 발달로 기존 유통채널에도 변화가 필요한 시점인 ... 에서 구체적으로 하고 싶은 일과 본인이 그 일을 남들보다 잘할 수 있는 차별화된 능력과 경험을 기술하시오학업 외 가장 열정적이고 도전적으로 몰입하여 성과를 창출했거나 목표를 달성 ... 하는 매장을 만들어 인정받는 매장관리자가 되겠습니다.3. 학업 외 가장 열정적이고 도전적으로 몰입하여 성과를 창출했거나 목표를 달성한 경험을 기술하시오*(0 / 1000 자)[꽃
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.12.02
  • 청소년 셧다운제에 대한 정책분석연구, 다양한 분석기법 적용
    어 다양한 형태로 발전하고 많은 자극을 주는 방향으로 변화하고 있다.한국은 ICT(Information convergence technology)강국으로 세계에서 최상위권의 인터넷 환경 ... 지나친 몰입으로 인한 학업성적 저하, 건강문제 유발 등의 가능성을 내포한다. 나아가 컨텐츠 간의 경쟁시대에서 우위를 점하기 위해 강화되는 선정성과 폭력성에 대한 지속적인 노출 ... 가 있다. 육체적으로는 수면 부족으로 인한 성장 문제와 기타 부작용이 발생할 수 있다. 또한 과도한 게임 몰입은 올바르지 않은 자세로 오래 있게 되고 이는 거북목과 척추질환 등 근골격
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.07.16
  • 가상현실(Virtul Reality) 기술 및 시장현황 (가상현실,Virtul Reality,가상,기어VR,HMD,가상현실 시장)
    다음으로 소비자들이 웹 2.0이라는 인터넷 패러다임의 변화를 경험하면서 웹 활용에대한 학습효과가 증가했다는 점도 중요하다. 이는 가상현실 세계의 사회적 네트워크 형성을 보다 쉽 ... 한 사용자 경험을 제공할 것이다.6. 가상현실 시장현황현재 가상현실 응용분야는 인터넷 기반의 PC로 플랫폼이 옮겨가고 있으며, 특히, Web 열풍이 데스크 톱 가상현실의 기폭제가 되 ... 의 감각기관을 통해 느낄 수 있도록 하여, 사용자가 몰입감을 느끼고 상호작용을 할 수 있도록 하는 기술이다. 즉 가상현실은 사용자로 하여금 실재하지 않는 것을 존재하는 것처럼 느끼
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.28
  • 대중영화의이해 2018년-본 교재 대중영화의 이해 3장, 4장에서 언급되고 있는 영화들(사진 및 참고할 영화 등 모든 영화들을 포함) 중 한 편을 보고, 그 영화의 영화사적 의미와 그에 대한 개인적인 평가를 구체적으로 기술하시오 대중영화의이해 2학기 중간과제물 레포트
    )에 대한 구체적인 언급이 있어야 함.3. 참고문헌으로 제시된 서적 이외의 서적들을 참고해도 무방함.4. 참고문헌이나 인터넷 자료들을 참조할 경우, 반드시 인용표시/출처표기를 할 것 ... 을 것으로 생각한다. 특히 잘 완성된 고전 작품으로서 히치콕의 ‘사이코’를 통해 관객을 영화에 몰입시키고 서스펜스 창출도구로서 시점의 역할을 확인해 나가는 것은 대중문화를 공부 ... 들의 잠재의식을 자극해 불안감을 조장하고 영화에서 나타내고 있는 사물에 관객이 몰입할 수 있는 기법을 만들어냈다. 또한 ‘사이코’가 히치콕 감독을 추앙받게 한 데는 음악적 영감
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 '터치' 독후감
    겠으나, 지금 인터넷 매체에서 보이는, 각종 SNS에서 볼 수 있는 청소년들의 모습은 가히 가관이다. 학창시절에 청소년 흡연이나 음주는 물론 들어본 적은 있다. 하지만 요즘 세대 학생 ... 솔직하게 말하자면, 관심이 가고 몰입이 어려웠던 영화라고나 할까. 영화관에서 영화를 보는 것을 좋아하는 내가 이 영화의 개봉사실 조차도 몰랐다는 것은 그만큼 나의 관심 밖 영화 ... 장르고, 몰입이 어려웠던 영화였다. 좋아하는 장르의 영화들은 ‘터치’와는 확연히 달랐고, 사회 복지적 문제의 접근을 다루고 있던 영화라 할지라도, 아동성폭행이나 청소년성폭행 같은 한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.13
  • 청소년프로그램 요구분석의 기법 중 서베이의 질문지법을 이용하여 스마트폰 중독 예방 프로그램을 위한 요구를 반영할 수 있는 문항을 개발하여 제시하시오.
    는 휴대폰과 인터넷이 단기간에 저 연령층까지 보급되었듯이 스마트폰도 빠르게 저 연령층까지 확대될 것이라는 점을 예측하게 한다. 휴대폰과 인터넷이 생활의 편리함을 가져다주는 동시 ... 고자한다.Ⅱ 본론1. 스마트폰 중독의 개념많은 학자들은 스마트폰 중독을 인터넷, 휴대전화 중독과 유사한 형태로 보고 인터넷과 휴대폰중독 진단에 기초해서 스마트폰 중독을 정의하고 있 ... 다른 연구에 따르면 ‘스마트폰 중독은 인터넷이나 휴대전화에서 발견되는 중동증상과 유사하면서 추가로 스마트폰 사용으로 다른 일에 집중하지 못하여 일상생활에 지장을 주고 주변사람
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.05
  • {인터넷과정보사회 2017년}웹 브라우저 점유율 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오 인터넷과정보사회 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트 hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용)해보고 특징과장단점
    2017인터넷과정보사회공통[과제명]1.최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오. (10점 ... 덕분에 VR기기를 사용하며 느낄 수 있었던 멀미 현상을 경험하지 않아도 된다. 또한 hTC 바이브는 다른 디스플레이와는 비교가 불가능한 몰입감을 보유하고 있다. 우선 다른 기기 ... 에는 없는 기술을 사용하기에 입체감을 주며, 넓은 시야각을 가지고 있기 현장감이 매우 증대된다. hTC바이브가 VR 가상현실 구현을 위해 개발된 것 역시 바로 이런 몰입감 때문이
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.03.22 | 수정일 2017.04.11
  • 청소년의 사이버 일탈 - 인터넷 중독(Internet Addiction)에 관한 종합적 보고서
    기 때문인 것으로 본다. 인터넷 중독을 행동주의적으로 접근한다면 청소년들이 인터넷을통하여 무엇인가를 보상 받기 때문에 반복해서 접속을 한다고 볼 수 있다. 인터넷은 이들에게몰입 ... 의 즐거움을 주며 몰입을 통하여 현실의 문제들을 잠시나마 잊을 수 있도록 해준다.또한 자신의 약점이나 문제점이 인터넷상에서는 사라지게 되고 현실에서 부족한 것을 가상의세계에서만은 채울 수 ... 에 뜨일만한구조적인 변화는 아닐지라도 중독에 관여하는 중추가 관련된 화학적인, 신경학적인 변화에의해 나타나는 현상일 가능성이 많은 것이다.2. 인터넷 중독이란인터넷 중독은 현재
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.24
  • [A+] 현재의 삶을 다시 생각하게 하는 영화『컨택트』를 보고
    와 인간 사이의 접촉과 소통을 그린, 그저 그런 SF영화인줄 알고 그리 큰 관심을 갖지 않았다. 하지만 점점 개봉일이 늘어감에 따라 영화를 보고 온 주변인들의 호평과 인터넷 커뮤니티 ... 에서 꽤 철학적이며 많은 생각할 거리를 제시해준다는 감상평들이 올라오기 시작하면서 이 영화를 찾아보게 되었다.영화가 시작되면서 화면을 가득 채우며 점점 몰입되게 만드는 현악기 합주
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회1공통) 최근1년간 웹브라우저 점유율(PC및모바일전체)조사하고 국내해외웹브라우저 점유율다른이유분석하고 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기특징과 장단점 서술
    인터넷과정보사회1공통) 최근1년간 웹브라우저 점유율(PC및모바일전체)조사하고 국내해외웹브라우저 점유율다른이유분석하고 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기특징과 장단점 서술0k농학과 ... . 서 론스마트폰을 활용한 인터넷은 우리생활에 있어 많은 편리함과 이로움을 주고 있는 실정이다. 인터넷의 올바른 접속을 통해 필요한 정보도 얻을 수 있으며, 은행인터넷뱅킹 업무시행 ... , 영화도 볼 수 있고, 시간과 공간을 초월하여, 원하는 모든 것을 인터넷을 통해 얻을 수 있어 갈수록 인터넷의 필요성은 대두되고 있는 실정이다. 따라서 인터넷은 선택이 아닌 필수
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.03.10
  • 사이버참여가 청소년에게 미치는 영향과 사이버 일탈이 청소년 가출과 학교 밖 청소년으로 이어지는 매커니즘을 이론과 실태 및 대안을 포함하여 설명하시오.
    특성으로 인해 실생활 일탈과 다른 양상을 보이고 있다. 그러한 특성 중 하나는 과도한 몰입과 중독의 가능성이 높다는 것이다. 인터넷 중독과 청소년 문제행동의 관계를 살펴보면 인 ... 서론정보화의 진전으로 인터넷을 통한 사이버 공간은 청소년들에게 중요한 생활의 장이 되고 있다. 인터넷 보급은 청소년들에게 많은 정보와 지식 이외에도 게임과 같은 놀이, 그리고 ... 네트워크를 통해 이루어지는 다른 사람과의 상호작용 등을 가능케 하고 있다. 그러나 인터넷 확산은 인터넷의 잠재적 위험성에 대하여 충분히 대비하지 못한 상태에서 지나칠 만큼 빠르게 진행
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.14
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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