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"인터넷 과몰입" 검색결과 3,101-3,120 / 6,822건

  • the experiment감상문
    . 먼저 서로의 이야기를 들어 주었으면 하는 생각이 많이 들었다. 인터넷에 찾아보니 이 실험은 실제로 존재했었던 실험이었다. 겉으로 보기에는 단순한 심리실험으로 보일지 모르나 계급 ... 이 지날수록 그는 그의 역할에 몰입하였고, 이후 자신이 진짜 간수라 생각하며 행동을 하였다. 그가 나쁜 행동을 하여도 빨간불이 들어오지 않자 자신이 하는 행동은 ‘괜찮다’라고 느끼며 죄수
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.13
  • 아동생활지도 ) 미디어(TV, 비디오, 컴퓨터, 인터넷 등)가 아동에게 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향에 대해 쓰시오
    A++아동생활지도주제A++ 미디어(TV, 비디오, 컴퓨터, 인터넷 등)가 아동에게 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향에 대해 쓰시오미디어가 아동에게 미치는 영향목차Ⅰ. 서론Ⅱ ... 에의 잦은 노출이 폭력성을 증가시킨다는 것을 지지하고 있다.이 뿐 아니라, 미디어의 과한 자극으로 인해 아동들이 과몰입을 하게 되고 유해한 영향을 받게 된다는 Byrne의 연구 등
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.11 | 수정일 2025.08.04
  • 밍구의 해피캠퍼스(공기업 상식 2020 시대고시 부산교통공사 모의고사 정리)
    고,·관료조직·이회의 상임 위원회, 배타적·안정적 연맹체 구축, 정책에 영향력 미침스트라이샌드 효과: 정보 확산 막으려다가 오히려 더 광범위하게 알려지는 인터넷 현상와이맥스: 미국 ... 방송국 방해 전략닌텐도증후군: 장시간 불규칙적 깜박거리는 빛, 자극성 강한 텔레비전 만화나 컴퓨터 게임에 몰입, 광과민성 발작샌드위치증후군: 밑에서는 실력 뛰어난 부하 직원 올라오
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2023.04.03
  • 네이버 NAVER 기업전략
    째로 네이버의 안정적 수익모델은 사업 다각화에 따른 수익 다각화의 영향이 큽니다. 실제 합병 전 네이버 매출구조는 인터넷 광고 수익이 66%에 달할 만큼 광고 의존도가 높 ... 가 23%, 기타 3%로 다각화된 것입니다. 이런 게임포털과 순수포털의 성공적 합병은 인터넷 기업들 사이에 hybrid portal로 불리며 기존의 수익 다각화의 방향을 잡지 못하 ... 수익 사업자간의 경쟁 심화가 가장 두드러집니다. 이는 어느 비즈니스 분야에서나 마찬가지겠지만, 인터넷 비즈니스 분야는 다른 분야에 비해 진입장벽이 약하게 작용하므로 이에 어떻게 대처
    리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.11.24 | 수정일 2018.08.29
  • 이케아 기업소개와 마케팅, SWOT분석, 경영전략
    정책 대형 매장을 통한 단일화된 유통 구조 Catalog 와 Internet 을 주로 이용S O W T 저렴한 가격 뛰어난 디자인 세계 1 위의 가구 업체 One stop 쇼핑 ... 은 그만큼 제품에 대한 몰입도와 구매확률 , 그리고 객단가를 높일 수 있는 비결이다 . 가구를 비롯한 이케아 제품이 중국을 깨버렸는데 한국 시장에서의 파괴력은 더욱 높을 것으로 전망된다 ” 이케아 전망{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.18
  • 바보빅터 독후감.hwp
    다. 이런 부분이 바로 책의 이상과 현실의 괴리감이다. 그런데 그나마 다행인 것은 요즘 사회를 보면 인터넷과 SNS의 발달로 특별한 직업으로 가는 여러 가지 길이 열렸다. 이 예로 최근 ... 는 모습이 더 잘 와 닿았고 책에 몰입 할 수 있었다. 그래서 이 책을 지금 시기에 읽은 것 자체에 감사한다. 이 책 속엔 이런저런 잡지식이 꽤 많다. 아마 작가는 이 책을 쓰기 위해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.06
  • [영화산업과마케팅 4학년] 1. 다음 괄호 안에 가장 적절한 단어를 채워 넣으시오
    확산 속도가 빠르다. 최근엔 이러한 구전전략이 인터넷과 결합하면서 스프레드 마케팅(Spread Marketing)형태로 발전하고 있다.2) 상품영화 제품 속성은 영화 마케팅 ... 에서의 영화 관람은 극장이라는 제한된 공간과 주변 사람들과의 소통 또는 신체적 이동이 제약된 상황에서 영화에 몰입하는 방식으로 이뤄진다. 반면 TV VOD를 이용한 영화 관람은 시간
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.30
  • TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고, 각 활동놀이가 유아건강교육 활동으로 적합한지를 분석하시오.
    는 혼자 하면 안 돼요. 오래 하면 안 돼요. 부모님과 함께 해야죠. 인터넷을 사용할 때는 약속시간 지켜요. 끄는 순서 지켜요. 바르게 사용해요텔레비전 시청할 때는 혼자 보면 안 돼요 ... 에도 유아가 익숙하거나 좋아하는 멜로디의 노래를 사용한다면 유아의 몰입과 참여를 이끌 수 있기 때문이다.둘째, 노랫말에 ‘안돼요’라는 가사가 많이 나오는데 부정적인 노랫말을 이용
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.29
  • [보육교사론] 다양한 대중매체 중 한 가지를 선택하여 영유아의 발달과 연결해 설명하고 자신의 해결방안을 제시해보시오
    를 가지고 완전히 몰입할 수 있도록 하며 새로운 기술에 친숙해지도록 도와준다.4) 유아의 발달에 따른 인터넷 사용의 부정적 영향유아기는 신체와 인지, 정서, 사회 발달에 있어 매우 ... 음 등의 증상이 나타날 우려가 있다.김승옥, 이정수, 이경옥(2001)의 선행연구에 의하면 유아들의 인터넷 과몰입에 대한 문제로 친구들과 노는 것 보다 인터넷 게임하는 것을 좋아하 ... %), 놀이나 대화의 내용이 주로 인터넷 게임과 관련된 것이고(47.8%), 일상생활 중에도 인터넷이나 컴퓨터에 대한 생각을 많이 하는 등(38.8%)인터넷 과몰입 증상이 나타나는 것
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    외모지상주의에 대한 토론 대본
    되지 않는 휴식 시간에 누릴 수 있는 가장 보편적이고 대중적인 취미가 텔레비전을 보거나 인터넷으로 웹서핑을 하거나 식의 환경이라는 겁니다. 그렇다 보니 텔레비전에서, 인터넷 동영상 ... 들에게 영향을 끼치고 있는 원인도 있다고 생각합니다.가: 잘 이해가 안갑니다. 그러니까 사람들이 연예계에 지나치게 몰입해서 외모지상주의가 유행했다고요? 자세히 말씀해 주시죠.나
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.23
  • 기업가정신및창업실무 사업계획서
    나 TV, 신문, 인터넷 광고를 주 홍보처로 선정하여 홍보한다. 또한 사회복지관을 이용하는 노인들이 많으므로 복지관과 협의하여 “건강관리 식단을 직접 짜고 음식 만들어 보기” 프로그램 ... , 몰입, 헌신), 창업자의 역량(경험, 전문성, 조직 및 인력관리, 자원동원능력), 생산운영 실현가능성, 잠재고객에 대한 호소력, 잠재 수익성 예측을 통해 사업 타당성을 분석이 포함
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.24
  • 스마트폰중독 문제와 해결방안
    편리성 역시 스마트폰 중독의 하나의 원인이다. 검색, 이메일, 지도 등의 인터넷기능, 미디어기능, 비즈니스 기능 등 종합적인 기능을 제공하기 때문에 사람들은 점점 더 스마트폰 ... 의 원인이다. 검색, 이메일, 지도 등의 인터넷기능, 미디어기능, 비즈니스 기능 등 종합적인 기능을 제공함으로써 사람들에게 많은 기능을 제공하기 때문에 사람들은 점점 더 스마트폰 ... 여 일상생활과 더욱 밀접하게 관련되어 있다. 이러한 다기능화는 인터넷중독, 미디어중독과 같은 이전의 문제와 함께 중독으로 이어질 수 있는 연결고리가 된다.2. 스마트폰의 대중화로인한
    리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    전통사회와생활문화3) 교재에서 다룬 전통사회의 경제생활 의식주생활 공동체생활 의례생활등과 관련된 자신이 살던고향마을등의 경험모아 정리할 것0k
    할 것.2. 여러 주제를 다루거나, 또는 한 두 가지 주제에 집중하는 것도 무방.3. 경험의 보완을 위해 부모, 집안어른들과 소통하는 방식도 장려.4. 인터넷자료, 서적 등은 자신 ... 의 경험을 확인하는 정도로만 활용할 것(이 경우에도 전거를 반드시 달 것)Ⅰ. 서 론저자는 지금 도심 속에서 제4차 산업혁명의 주역인 핀테크 사업에 몰입하고 있다. 너무 바쁘다 보
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.09.22 | 수정일 2021.09.14
  • 2020 1학기 기말고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    에 봐야했던 TV는 현재 상상할 수 없는 모습초고속 인터넷의 연결 문제컴퓨터 고속통신망 보급의 확대: 뉴미디어 발달로 TV점유율 하락스마트 TV의 탄생: 방송과 인터넷이 접목 ... 몰입효과를 얻을 수 있는 장치사용자의 주시방향을 탐지해 지속적으로 가상환경을 변화시킴착용감과 해상도가 떨어지며 장시간 착용시 멀미 유발가능Non-HMD ? 소형 디스플레이 장치
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.14 | 수정일 2022.12.09
  • 한양대 헬프3 요약 10~12장 요약
    들도 인터넷을 찾아보는 등 non-formal한 형식으로 바뀜사회와 기업에서 말하는 학습의 정의끊임없이 변화에 대응일 자체가 학습성과랑 연관경쟁력을 갖추는 것즉 learning은 경영이 ... 하게 활용할 수 있다.신뢰구축의 중요성을 인식하고 구성원들과의 관계 개선을 위한 방법 파악 가능동기부여리더의 역할: 구성원이 한 방향 구심력을 바탕으로 자기 업무에 몰입하여 최고의 성과
    시험자료 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.01.09
  • 에듀테크 개념, 관련기술, 시장전망 및 해결과제 [에듀테크,Edutech,에듀,이러닝,쿠베나,미래교육,디지털교과서]
    교육 추진 전략 실행계획을 발표했다. 하지만 학부모와 시민단체가 막대한 예산에 비해 효과가 불투명할 것으로 평가했고, 인터넷 중독 등 각종 위 험이 존재한다는 사회적인 인식 ... 명이 강사로 등록돼 있으며, 강의콘텐츠도 4만 개 이상 등록돼 있음3) 영국 구글 익스페디션·이온리 얼리티 학습 몰입을 더하는 VR·AR- VR·AR(가상·증강 현실)을 활용
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 자녀(씀씀이가 커지는 아이, 아이돌에 열광하는 아이, 게임에 중독된 아이, 공부를 하기 싫어하는 아이, 장래희망이 없는 아이, 따똘림 문제, 이성교제에 몰입하는 아이, 한부모 아이, 재혼가정의 아이)중 2가지
    네트워크 게임들은 인터넷과 네트워크를 이용해서 게임이 이루어지므로 결국 사람과 사람의 게임이 된다. 그리고 프로램에 따라서는 여러 사람이 참여할 수 있다. 이런 특성으로 게이머 ... 청소년기 자녀(씀씀이가 커지는 아이, 아이돌에 열광하는 아이, 게임에 중독된 아이, 공부를 하기 싫어하는 아이, 장래희망이 없는 아이, 따똘림 문제, 이성교제에 몰입하는 아이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.14 | 수정일 2018.09.16
  • 국공립대학 보안 관련 학사 졸업 논문 (공공기관 재택근무의 활성화에 따른 보안 취약점과 대응방안)
    시킨다.[3] 재택에서는 인터넷망으로의 접속이 이루어지기 때문에 악성코드 감염, 원격접근 및 디지털 스마트기기 속에 내재된 정보유출 등의 사건·사고가 발생할 수 있다.해당 연구에서는 공공 ... 성은 생산성에 부정적인 영향을 미치는 핵심적인 요인 중 하나이다.[1] 또한 재택근무의 주된 방식이 인터넷망을 통한 업무이기 때문에 가장 시급하게 대응해야 하는 위협 역시 사이버 ... 상에서 발행되었다.[7]이를 보완하기 위해 조직은 재택으로 근무하는 직원들이 각자 환경에서 업무에 몰입할 수 잇도록 하드웨어와 소프트웨어를 지원하여야 한다. 화상회의의 대부분이 인
    논문 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.18 | 수정일 2022.07.11
  • 딜타이의 체험-표현-이해의 문화재 학습방법이 유아의 창의성에 미치는 영향
    적 사실을 암기하고 교과서/인터넷으로 나오는 내용을 그대로 익히기만 하는 수업은 바람직하지 않다. 교과서 문화재 수업은 체험과 활동이 연관되어 제시되지 않고 설명 또한 단편적이고 ... 중심의 문화재 학습문화제 체험단계에서는 문화재와 관련된 정보, 얽힌 인물과 사건, 사건의 원인과 결과를 책, 인터넷, 견학 등의 방법으로 체험한다.이를 바탕으로 이해단계에서는 발문 ... 은대상 속에 몰입시킴으로써 우리는 이해한다.” 이해는 이러한 방식으로 “추후체험”으로서 규정된다. 이해의 주체는 체험 가운데서 그리고 내적으로 이해하는 삶에 대한 체험을 표현
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.26
  • 게임 셧다운제 찬성
    [게임 셧다운제 찬성][기조발언]먼저, 셧다운제도에 대해서 말씀드리겠습니다. 셧다운제도는 온라인게임을 이용하면서 벌어지고 있는 인터넷 중독, 폭력성 증가, 사회성 결여 등과 같 ... 하는데 소비한다고 말했습니다. 또한, 당장 학업은 둘째치고서라도 아직 학교에 들어가기 전부터 접한 인터넷 게임은 중독으로 이어질 확률이 높고 청소년들의 성장에 좋지 않은 영향을 줄 ... 한 자율규제 등의 노력이 무용하다는 주장을 더욱 강경하게 내세우기 시작했습니다. 그리고 셧다운제에 찬성하는 의사들은 20대 이하 청소년의 14.3%인 약 100만여 명이 인터넷 중독
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.08
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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- 작별인사 독후감